Electrónica y Robótica
      Pedagógica

               Presenta: Claudia A. Garcia Ramos
El estudiante conocerá los elementos básicos de los automatismos y
desarrollará la capacidad para utilizarlos como herramientas educativas, así
mismo, comprenderá la importancia que ellos tienen en la formación de los
estudiantes desde una edad pequeña, a lo largo de la Educación Básica y
Media Superior.

Al terminar el curso, el estudiante tendrá conocimientos de electricidad y de
funcionamiento de los circuitos eléctricos, de los censores, de motores y
“servomotores”, así como de los componentes electrónicos, suficientes para
realizar la construcción de sus propios proyectos educativos de electrónica y
robótica. Así mismo contara con la capacidad de transmitir a sus estudiantes
(profesores, niños y jóvenes) la relevancia que tales proyectos tienen en la
formación y el desarrollo intelectual, así como en los cambios de actitud
que la tecnología puede lograr en ellos.




Introducción
•Ciencia que se encarga del estudio, creación y programación de robots.

•El uso didáctico ayuda en el aprendizaje de las ciencias y la tecnología.

• Los      estudiantes          desarrollan        conocimientos             en
matemáticas, física, mecánica, electrónica, informática, entre otras.

• Competencias y habilidades esenciales: la creatividad, el trabajo en
equipo, el pensamiento organizado.

• Asegura el aprendizaje por descubrimiento, el diseño, la
indagación, solución de problemas y comprobación de problemas a través
de situaciones didácticas.




Robótica y educación
•   Scratch
                                    Es una aplicación informática, permite
                                    explorar y experimentar con los
                                    conceptos de programación de
                                    ordenadores mediante el uso de una
                                    sencilla interfaz gráfica.



Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un
lenguaje de programación que facilita el
lenguaje autónomo Es desarrollado por el
"the Lifelong Kindergarten group" en el
Media Lab del MIT (Massachussets
Institute of Tecnology) por un equipo
dirigido por Mitchel Resnick.


Herramientas
•   Lego WeDo
    LEGO Education WeDo es para
    iniciarse en la robótica. Se
    construyen modelos con sensores
    simples y un motor que se
    conecta a los ordenadores, y se
    configuran comportamientos con
    una        herramienta       de
    programación extremadamente
    simple. El concepto WeDo
    proporciona una manera fácil y
    divertida de iniciarse en la
    robótica.




Herramientas
•   Lego NXT
Lego Mindstorms es un juego de
robótica fabricado por la empresa
Lego, el cual posee elementos
básicos de las teorías robóticas,
como la unión de piezas y la
programación de acciones, en
forma interactiva.                  Contiene:
                                    • Sensores                        de
                                    luz, sonido, ultrasónico y tacto.
                                    • Motores.
                                    •Circuitos de control.
                                    •Piezas Lego.
                                    •Software de programación NXT-G
                                    Programmind.


Herramientas
•Prezi
Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que
usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los
textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un
lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo
permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar
zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y
marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se
puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una
presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.




Herramientas
Apuntes de la materia Temas selectos de innovación
   educativa, (2012), Maestría en Tecnología Educativa, Fundación
   Arturo Rosenblueth.

   Lego Mindstorms [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de
   2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms

   Prezi [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de
   http://es.wikipedia.org/wiki/Prezi

   Robótica educativa y personal [en línea]. Recuperado el 4 de
   mayo        de      2012,      de        http://www.robotica-
   personal.es/2010/05/robotica-con-lego-wedo-y-scratch-
   en.html

   Scratch [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de
   http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch


Referencias electrónicas

Robótica

  • 1.
    Electrónica y Robótica Pedagógica Presenta: Claudia A. Garcia Ramos
  • 2.
    El estudiante conocerálos elementos básicos de los automatismos y desarrollará la capacidad para utilizarlos como herramientas educativas, así mismo, comprenderá la importancia que ellos tienen en la formación de los estudiantes desde una edad pequeña, a lo largo de la Educación Básica y Media Superior. Al terminar el curso, el estudiante tendrá conocimientos de electricidad y de funcionamiento de los circuitos eléctricos, de los censores, de motores y “servomotores”, así como de los componentes electrónicos, suficientes para realizar la construcción de sus propios proyectos educativos de electrónica y robótica. Así mismo contara con la capacidad de transmitir a sus estudiantes (profesores, niños y jóvenes) la relevancia que tales proyectos tienen en la formación y el desarrollo intelectual, así como en los cambios de actitud que la tecnología puede lograr en ellos. Introducción
  • 3.
    •Ciencia que seencarga del estudio, creación y programación de robots. •El uso didáctico ayuda en el aprendizaje de las ciencias y la tecnología. • Los estudiantes desarrollan conocimientos en matemáticas, física, mecánica, electrónica, informática, entre otras. • Competencias y habilidades esenciales: la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento organizado. • Asegura el aprendizaje por descubrimiento, el diseño, la indagación, solución de problemas y comprobación de problemas a través de situaciones didácticas. Robótica y educación
  • 4.
    Scratch Es una aplicación informática, permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo Es desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick. Herramientas
  • 5.
    Lego WeDo LEGO Education WeDo es para iniciarse en la robótica. Se construyen modelos con sensores simples y un motor que se conecta a los ordenadores, y se configuran comportamientos con una herramienta de programación extremadamente simple. El concepto WeDo proporciona una manera fácil y divertida de iniciarse en la robótica. Herramientas
  • 6.
    Lego NXT Lego Mindstorms es un juego de robótica fabricado por la empresa Lego, el cual posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones, en forma interactiva. Contiene: • Sensores de luz, sonido, ultrasónico y tacto. • Motores. •Circuitos de control. •Piezas Lego. •Software de programación NXT-G Programmind. Herramientas
  • 7.
    •Prezi Es una aplicaciónde presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. Herramientas
  • 8.
    Apuntes de lamateria Temas selectos de innovación educativa, (2012), Maestría en Tecnología Educativa, Fundación Arturo Rosenblueth. Lego Mindstorms [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms Prezi [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/Prezi Robótica educativa y personal [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de http://www.robotica- personal.es/2010/05/robotica-con-lego-wedo-y-scratch- en.html Scratch [en línea]. Recuperado el 4 de mayo de 2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch Referencias electrónicas