Este documento resume conceptos clave sobre la imagen y la realidad virtual. En primer lugar, discute cómo la tecnología de la realidad virtual se está expandiendo desde centros de investigación y cómo las culturas hegemónicas presionan por una uniformización global. Luego explora conceptos como la imagen escena, la imagen laberinto, la pulsión escópica y la pulsión icónica. Finalmente, analiza factores como la percepción, la iconosfera y diferentes tipos de símbolos e imágenes.