REALIDAD
VIRTUAL
M I G U E L Á N G E L G A R C Í A B A S I L I O
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Es un sistema
informático que
genera entornos en
tiempo real y que se
rigen en una realidad
ilusoria, pues trata de
una realidad
perceptiva sin
soporte objetivo, ya
que solo existe
dentro del
ordenador
DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL
Y REALIDAD AUMENTADA
HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
Sensorama 1957
Headsight 1961
La Espada de Damocles
1965
Tron 1982
Data Glove y SubRoc-3D
1982
SEGA VR 1993
nintendo virtual boy
Virtual Boy 1995
The Matrix 1999
Second Live 2000
Palmer Luckey 2010
El prototipo de Oculus Rift
2010
La carrera por la realidad
virtual 2014
2016: El año de la realidad
virtual
VENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
En los siguientes campos:
•Medicina
•Arquitectura
•Educación
•Militar
PROBLEMAS QUE PUEDE CAUSAR
•Náuseas y mareos.
•Adicción a la vr.
•Problemas de salud
generados
por la falta de movimiento
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
• INMERSIÓN (RV INMERSIVA, RV SEMIINMERSIVA)
• INDIVIDUAL O COMPARTIDA (HUMANO-MÁQUINA;MÁQUINA-HUMANO)
TÉCNICAS DE REALIDAD VIRTUAL
•Seguimiento de cabeza
•Rastreo de movimiento
•Seguimiento ocular

Rv

  • 1.
    REALIDAD VIRTUAL M I GU E L Á N G E L G A R C Í A B A S I L I O
  • 2.
    ¿QUÉ ES LAREALIDAD VIRTUAL? Es un sistema informático que genera entornos en tiempo real y que se rigen en una realidad ilusoria, pues trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, ya que solo existe dentro del ordenador
  • 3.
    DIFERENCIAS ENTRE REALIDADVIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA
  • 4.
    HISTORIA DE LAREALIDAD VIRTUAL Sensorama 1957 Headsight 1961 La Espada de Damocles 1965 Tron 1982 Data Glove y SubRoc-3D 1982 SEGA VR 1993 nintendo virtual boy Virtual Boy 1995 The Matrix 1999 Second Live 2000 Palmer Luckey 2010 El prototipo de Oculus Rift 2010 La carrera por la realidad virtual 2014 2016: El año de la realidad virtual
  • 5.
    VENTAJAS DE LAREALIDAD VIRTUAL En los siguientes campos: •Medicina •Arquitectura •Educación •Militar
  • 6.
    PROBLEMAS QUE PUEDECAUSAR •Náuseas y mareos. •Adicción a la vr. •Problemas de salud generados por la falta de movimiento
  • 7.
    TIPOS DE REALIDADVIRTUAL • INMERSIÓN (RV INMERSIVA, RV SEMIINMERSIVA) • INDIVIDUAL O COMPARTIDA (HUMANO-MÁQUINA;MÁQUINA-HUMANO)
  • 8.
    TÉCNICAS DE REALIDADVIRTUAL •Seguimiento de cabeza
  • 9.
  • 10.