Este documento resume la realidad virtual, incluyendo sus definiciones, historia y aplicaciones. Explica que la realidad virtual genera entornos interactivos en tiempo real que simulan una realidad ilusoria dentro de una computadora. Detalla algunos hitos históricos clave como el Sensorama de 1957 y el prototipo de Oculus Rift de 2010. Finalmente, discute las ventajas potenciales de la realidad virtual en campos como la medicina, la educación y el militar, pero también los posibles problemas como las náuseas.