El maestro elige un animal secreto y los estudiantes deben hacer preguntas de sí o no para adivinarlo. El maestro elimina los animales incorrectos haciendo clic en sus tarjetas de PowerPoint hasta que los estudiantes adivinen el animal correcto. El juego continúa hasta que todos los estudiantes hayan tenido la oportunidad de ser el maestro y elegir un animal secreto.