Scratch es un entorno de programación gratuito y de código abierto que utiliza bloques de programación visuales para enseñar conceptos básicos de programación a principiantes. Permite a los usuarios crear proyectos interactivos como juegos, animaciones y simulaciones sin necesidad de escribir código de manera sintácticamente correcta. Su interfaz gráfica e intuitiva incluye objetos, personajes y escenarios predefinidos que facilitan el aprendizaje autónomo.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
Descripción de las principales herramientas interactivas que los docentes puede utilizar a la hora de crear actividades didácticas para los estudiantes.
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El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin
sentido de la programación, obtener resultados sin tener que hacer nada de nada o aprender a escribir de
manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre
de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de
programación que facilita el aprendizaje autónomo.
2.
3. La interfaz es muy intuitiva y muy
gráfica
Existencia de un banco de recursos en
el propio programa: objetos,
personajes, escenarios, sonidos...
Visualización instantánea de lo que
hacemos en el programa
Interacción con los objetos y
personajes que introducimos con el
ratón y el teclado, es decir, una vez que
creamos nuestro proyecto el usuario
puede interactuar moviendo los objetos
en la pantalla.
4. • Es gratuito, permitiendo a las instituciones integrarlo sin
limitarse por los costos de licencia.
• Facilita al docente desarrollar en los estudiantes un
pensamiento creativo, critico y reflexivo, a través de una
herramienta atractiva y motivan te.
• Es susceptible de ser usado en todas las ·reas de
conocimiento, incluso integrándolas, de manera que
posibilita una enseñanza trasversal.
Ralentización en base a múltiples objetos
como se puede observar en este proyecto al
cabo de un tiempo y dependiendo de la
computadora se podrá ver una ralentización en el
proyecto si se excede un cierto numero de
objetos que trabajan al mismo tiempo, por lo que
es poco recomendable para proyectos grandes