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   Utilizando Scratch, que es una plataforma
    para aprender a programar de acceso
    gratuito, que se baja de la siguiente dirección
    de internet
   http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_D
    ownload
   Con el siguiente logo
   Utilizando una tarjeta picoboard, como la que
    se muestra a continuación, que se conecta en
    el puerto USB, y en forma automática al
    programa.
   Diseñamos un robot cuyo objetivo es utilizar
    todos los sensores de la tarjeta
    ◦ Con el sensor de luz cambia el escenario del dia a la
      noche
    ◦ Con el deslizador, el robot se mueve en forma horizontal
      en la pantalla
    ◦ Con el botón, se desactiva el sensor deslizador y se
      activa el sensor de sonido
    ◦ Con el sensor de sonido con las siguientes frases el
      robot:
      “Uno” va por objetos de una dimensión
      “uno…dos” va por objetos de dos dimensiones
      “uno…dos…tres” va por objeto de 3 dimensiones.
Con el sensor de luz se van cambiando estos escenarios




Objetos Robot, línea, plano, cubo
           Con el           Con el sensor de
           deslizador       sonido va por una
           se desplaza      línea, un plano de
                            dos dimensiones o
                            un cubo que es de 3
Aquí utilizamos una
variable llamada
botón, donde si se
oprime una vez el valor
es 1 y quiere decir que
responderá al deslizador
y si se oprime 2 veces el
valor es 2 y quiere decir
que el programa
responderá al sensor de
sonido
En esta parte utilizamos otra
variable llamada Valaplauso que
vale 1, 2 o 3 dependiendo de la
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Scratch y el robot

  • 1.
  • 2. Utilizando Scratch, que es una plataforma para aprender a programar de acceso gratuito, que se baja de la siguiente dirección de internet  http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_D ownload  Con el siguiente logo
  • 3. Utilizando una tarjeta picoboard, como la que se muestra a continuación, que se conecta en el puerto USB, y en forma automática al programa.
  • 4. Diseñamos un robot cuyo objetivo es utilizar todos los sensores de la tarjeta ◦ Con el sensor de luz cambia el escenario del dia a la noche ◦ Con el deslizador, el robot se mueve en forma horizontal en la pantalla ◦ Con el botón, se desactiva el sensor deslizador y se activa el sensor de sonido ◦ Con el sensor de sonido con las siguientes frases el robot:  “Uno” va por objetos de una dimensión  “uno…dos” va por objetos de dos dimensiones  “uno…dos…tres” va por objeto de 3 dimensiones.
  • 5.
  • 6. Con el sensor de luz se van cambiando estos escenarios Objetos Robot, línea, plano, cubo Con el Con el sensor de deslizador sonido va por una se desplaza línea, un plano de dos dimensiones o un cubo que es de 3
  • 7.
  • 8.
  • 9. Aquí utilizamos una variable llamada botón, donde si se oprime una vez el valor es 1 y quiere decir que responderá al deslizador y si se oprime 2 veces el valor es 2 y quiere decir que el programa responderá al sensor de sonido
  • 10. En esta parte utilizamos otra variable llamada Valaplauso que vale 1, 2 o 3 dependiendo de la voz captada
  • 11. La línea, el plano y el cubo solamente se fijan a un lugar, utilizando un programa similar