Este documento resume la evolución de Flash/Animate desde 1996 hasta la actualidad. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue agregando funcionalidades como scripting y exportación a web y dispositivos móviles a través de las versiones. En 2009 Apple decidió no soportar Flash en el iPhone. En 2013 pasó a ser parte de Creative Cloud y en 2016 cambió su nombre a Animate para enfocarse más en la creación de aplicaciones y juegos multiplataforma.
Presentación Clase de Computación Gráfica V - 2017Jorge Llanten
Este documento presenta una historia y evolución de Flash/Animate desde 1996 hasta la actualidad. Explica las principales versiones y actualizaciones de Flash a través de los años, incluyendo cambios en la programación, compatibilidad con otros sistemas y herramientas. También muestra ejemplos de uso de Flash para animación, multimedia, sitios web y aplicaciones.
Presentación de la primera clase de la clase de "Diseño Interactivo" de la carrera de Diseño Gráfico Multimedia de la Universidad Los Leones de Santiago de Chile
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash fue originalmente creado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash. Adobe ha continuado desarrollando Flash hasta la actualidad para crear contenido interactivo para la web y dispositivos móviles.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Presentación Clase de Computación Gráfica V - 2017Jorge Llanten
Este documento presenta una historia y evolución de Flash/Animate desde 1996 hasta la actualidad. Explica las principales versiones y actualizaciones de Flash a través de los años, incluyendo cambios en la programación, compatibilidad con otros sistemas y herramientas. También muestra ejemplos de uso de Flash para animación, multimedia, sitios web y aplicaciones.
Presentación de la primera clase de la clase de "Diseño Interactivo" de la carrera de Diseño Gráfico Multimedia de la Universidad Los Leones de Santiago de Chile
Adobe Flash es una plataforma multimedia desarrollada originalmente por Macromedia y ahora propiedad de Adobe Systems que permite agregar animación e interactividad a las páginas web. Usa el lenguaje de programación ActionScript y se utiliza comúnmente para crear sitios web interactivos, animaciones y aplicaciones. Adobe Director es una aplicación para desarrollo multimedia que permite incorporar varios tipos de medios digitales en una sola aplicación y manipularlos a través del lenguaje de programación Lingo.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Flash fue originalmente creado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash. Adobe ha continuado desarrollando Flash hasta la actualidad para crear contenido interactivo para la web y dispositivos móviles.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como acciones interactivas y compatibilidad con más plataformas. Finalmente, Adobe compró Macromedia y Flash y ha seguido mejorando la herramienta a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Este documento resume la historia de las versiones de Adobe Flash desde 1995 hasta 2012. Comenzó como FutureSplash Animator en 1995 y fue adquirido por Macromedia en 1996 como Flash 1.0. A lo largo de los años siguientes se lanzaron nuevas versiones que agregaron funciones como sonido, transparencia, y mejoras en la interactividad. En 2002, Macromedia lanzó Flash MX con su suite integrada. Posteriormente, Adobe adquirió Macromedia y continuó mejorando Flash con cada nueva versión, agregando soporte para ActionScript 3.0, anim
Este documento proporciona una historia de Flash y sus versiones a través de los años. Comenzó como FutureSplash Animator en 1996 y fue adquirido por Macromedia, evolucionando a través de versiones como Flash 2, 3, 4 y 5 antes de ser adquirido por Adobe. Las versiones incluyen Flash MX, Flash MX 2004, Flash 8 y 9 de Macromedia y Flash CS3, CS4 y CS5 de Adobe.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
Adobe Flash es un software utilizado para crear animaciones y gráficos interactivos para sitios web. Su historia se remonta a los años 80 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer programa de dibujo animado llamado SuperPaint. En los años 90, Gay fundó su propia empresa y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. Macromedia compró el software en 1996 y lo popularizó para crear contenido multimedia para la web. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y Flash y ha continuado actualizándolo con nuevas funcionalidades.
Jonathan Gay desarrolló los primeros editores de imágenes y juegos que llevaron a la creación de Future Splash Animator para animaciones en la web. FutureWave se convirtió en Macromedia Flash cuando esta compró la empresa en 1996. Flash permitió a diseñadores crear entornos gráficos interactivos para la web como botones y banners. Adobe eventualmente compró Macromedia y continuó mejorando Flash, aunque todavía tiene limitaciones para bases de datos.
Flash evolucionó desde 1997 cuando Macromedia adquirió la aplicación y la rebautizó como Flash. Versiones posteriores como Flash 5 alcanzaron gran popularidad entre diseñadores debido a su potente motor de animación e interactividad. Flash 7 introdujo mejoras importantes en ActionScript 2.0 como programación orientada a objetos. Flash 8 continuó mejorando el lenguaje de programación y añadió nuevas herramientas y filtros para facilitar la creación de animaciones complejas.
El documento proporciona una introducción al programa Flash, incluyendo su historia y diferencias con HTML. Flash permite crear sitios web dinámicos e interactivos mediante el uso de gráficos vectoriales y animaciones. Flash trabaja con Shockwave para proyectar animaciones de manera eficiente y con alta calidad.
Flash comenzó como Future Splash Animator y fue comprado por Macromedia, permitiendo reproducir archivos SWF creados con herramientas como Adobe Flash. Adobe luego adquirió Macromedia y Flash, el cual ha pasado por varias versiones para permitir el movimiento de historias con video, diseño en múltiples pantallas, y resultados precisos con herramientas mejoradas.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
Adobe Flash es una aplicación de animación que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear contenido interactivo para audiencias globales en cualquier plataforma. Los archivos Flash aparecen comúnmente en páginas web como animaciones y aplicaciones interactivas. Flash permite una gran variedad de interactividad como juegos y comunicación directa con los visitantes a través de animaciones.
Este documento describe la historia evolutiva de Photoshop desde su creación en 1987 hasta la actualidad. Comenzó como una aplicación llamada Display creada por Thomas Knoll en 1987 para editar imágenes en escala de grises. En 1988, Adobe compró la licencia y lanzó la primera versión comercial de Photoshop 0.87. Desde entonces, Photoshop ha ido mejorando con cada nueva versión a través de la adición de funciones como capas en la versión 3.0 y texto vectorial en la versión 7.0. La interfaz
El documento presenta una lista de lecciones y ejercicios sobre el uso de Photoshop. La primera lección cubre los conceptos de rango tonal alto y bajo y las tonalidades de una imagen. Las lecciones subsiguientes incluyen ejercicios sobre brillo, contraste, saturación y recorte de imágenes. Las lecciones también cubren los formatos PSD y JPG para guardar fotografías y varios ejercicios adicionales.
Este documento presenta dos métodos para crear marcos en Photoshop: manualmente o mediante el plugin Splat. Explica detalladamente cómo crear marcos manualmente usando diferentes herramientas como rectángulos redondeados, estilos, guías y simetría. También describe brevemente las funciones principales del plugin Splat para crear marcos de forma automática. El objetivo es proporcionar tutoriales para que los lectores aprendan a crear marcos personalizados en Photoshop.
Este documento describe cómo realizar una composición fotográfica en Photoshop dividiendo la imagen en 8 partes y aplicando una máscara de capa a una de las capas duplicadas para ocultar secciones seleccionadas y desaturar la capa original, creando un efecto de composición. La autora del documento es María Pineda.
Este documento describe diferentes versiones de software de Macromedia, incluyendo Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, Fireworks y Director. Dreamweaver es un editor de sitios web que crea páginas HTML y CSS compatibles con estándares. Flash es una herramienta para crear animaciones e interactividad vectorial para la web. Fireworks se usa para diseñar imágenes estáticas y GIF animados.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript para permitir una mayor interactividad. Flash sigue siendo una potente herramienta para crear contenido interactivo y animaciones para la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación creada por Macromedia en 1996. Se convirtió en un plugin estándar en los navegadores web y su popularidad creció durante la siguiente década. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash y continuó mejorando la tecnología con nuevas versiones que agregaron funciones como soporte para video, 3D y ActionScript 3.0. Flash siguió siendo una importante herramienta para el desarrollo web hasta su declive en la última década.
Este documento resume la historia de las versiones de Adobe Flash desde 1995 hasta 2012. Comenzó como FutureSplash Animator en 1995 y fue adquirido por Macromedia en 1996 como Flash 1.0. A lo largo de los años siguientes se lanzaron nuevas versiones que agregaron funciones como sonido, transparencia, y mejoras en la interactividad. En 2002, Macromedia lanzó Flash MX con su suite integrada. Posteriormente, Adobe adquirió Macromedia y continuó mejorando Flash con cada nueva versión, agregando soporte para ActionScript 3.0, anim
Este documento proporciona una historia de Flash y sus versiones a través de los años. Comenzó como FutureSplash Animator en 1996 y fue adquirido por Macromedia, evolucionando a través de versiones como Flash 2, 3, 4 y 5 antes de ser adquirido por Adobe. Las versiones incluyen Flash MX, Flash MX 2004, Flash 8 y 9 de Macromedia y Flash CS3, CS4 y CS5 de Adobe.
Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite reproducir animaciones interactivas con sonido y video. Ha evolucionado para admitir nuevas funciones como gráficos 3D, audio y video de alta calidad. Flash Player está disponible como complemento para los principales navegadores web.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
Adobe Flash es un software utilizado para crear animaciones y gráficos interactivos para sitios web. Su historia se remonta a los años 80 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer programa de dibujo animado llamado SuperPaint. En los años 90, Gay fundó su propia empresa y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. Macromedia compró el software en 1996 y lo popularizó para crear contenido multimedia para la web. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y Flash y ha continuado actualizándolo con nuevas funcionalidades.
Jonathan Gay desarrolló los primeros editores de imágenes y juegos que llevaron a la creación de Future Splash Animator para animaciones en la web. FutureWave se convirtió en Macromedia Flash cuando esta compró la empresa en 1996. Flash permitió a diseñadores crear entornos gráficos interactivos para la web como botones y banners. Adobe eventualmente compró Macromedia y continuó mejorando Flash, aunque todavía tiene limitaciones para bases de datos.
Flash evolucionó desde 1997 cuando Macromedia adquirió la aplicación y la rebautizó como Flash. Versiones posteriores como Flash 5 alcanzaron gran popularidad entre diseñadores debido a su potente motor de animación e interactividad. Flash 7 introdujo mejoras importantes en ActionScript 2.0 como programación orientada a objetos. Flash 8 continuó mejorando el lenguaje de programación y añadió nuevas herramientas y filtros para facilitar la creación de animaciones complejas.
El documento proporciona una introducción al programa Flash, incluyendo su historia y diferencias con HTML. Flash permite crear sitios web dinámicos e interactivos mediante el uso de gráficos vectoriales y animaciones. Flash trabaja con Shockwave para proyectar animaciones de manera eficiente y con alta calidad.
Flash comenzó como Future Splash Animator y fue comprado por Macromedia, permitiendo reproducir archivos SWF creados con herramientas como Adobe Flash. Adobe luego adquirió Macromedia y Flash, el cual ha pasado por varias versiones para permitir el movimiento de historias con video, diseño en múltiples pantallas, y resultados precisos con herramientas mejoradas.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Se hizo más popular debido a sus características mejoradas y se convirtió en un complemento estándar incluido en casi todos los navegadores web. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas usando gráficos vectoriales y texto que normalmente no ocupan mucho espacio.
Adobe Flash es una aplicación de animación que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear contenido interactivo para audiencias globales en cualquier plataforma. Los archivos Flash aparecen comúnmente en páginas web como animaciones y aplicaciones interactivas. Flash permite una gran variedad de interactividad como juegos y comunicación directa con los visitantes a través de animaciones.
Este documento describe la historia evolutiva de Photoshop desde su creación en 1987 hasta la actualidad. Comenzó como una aplicación llamada Display creada por Thomas Knoll en 1987 para editar imágenes en escala de grises. En 1988, Adobe compró la licencia y lanzó la primera versión comercial de Photoshop 0.87. Desde entonces, Photoshop ha ido mejorando con cada nueva versión a través de la adición de funciones como capas en la versión 3.0 y texto vectorial en la versión 7.0. La interfaz
El documento presenta una lista de lecciones y ejercicios sobre el uso de Photoshop. La primera lección cubre los conceptos de rango tonal alto y bajo y las tonalidades de una imagen. Las lecciones subsiguientes incluyen ejercicios sobre brillo, contraste, saturación y recorte de imágenes. Las lecciones también cubren los formatos PSD y JPG para guardar fotografías y varios ejercicios adicionales.
Este documento presenta dos métodos para crear marcos en Photoshop: manualmente o mediante el plugin Splat. Explica detalladamente cómo crear marcos manualmente usando diferentes herramientas como rectángulos redondeados, estilos, guías y simetría. También describe brevemente las funciones principales del plugin Splat para crear marcos de forma automática. El objetivo es proporcionar tutoriales para que los lectores aprendan a crear marcos personalizados en Photoshop.
Este documento describe cómo realizar una composición fotográfica en Photoshop dividiendo la imagen en 8 partes y aplicando una máscara de capa a una de las capas duplicadas para ocultar secciones seleccionadas y desaturar la capa original, creando un efecto de composición. La autora del documento es María Pineda.
Este documento presenta una colección de trucos y efectos útiles para Photoshop, incluyendo aplicar efectos de 2 colores, mejorar el brillo y contraste, crear collages uniendo imágenes, aplicar difuminados, mejorar imágenes opacas, crear efectos de mosaico, unir imágenes, corregir defectos, ecualizar imágenes, mejorar fotos usando niveles, aplicar efectos de tonos modificando a escala de grises y agregando color, y crear un efecto de rompecabezas dividiendo una
John Knoll creó el programa Display en 1987 para leer imágenes en escala de grises. Él y su hermano desarrollaron este programa en un producto comercial llamado Photoshop, que fue vendido por primera vez en 1990. Adobe compró la licencia de distribución de Photoshop en 1990 y desde entonces ha lanzado nuevas versiones con características mejoradas como capas en la versión 3.0 y una interfaz actualizada en la versión 4.0. Photoshop se ha convertido en el estándar de la industria para el diseño y edición
Este documento presenta la introducción a un curso de fotografía. El curso tiene el objetivo de enseñar a los estudiantes a hacer buenas fotos mediante ejemplos prácticos y también explicará cómo mejorar las fotos con Photoshop. El curso cubrirá conceptos básicos de fotografía digital, diferentes tipos de cámaras, exposición, composición, iluminación y edición de fotos con Photoshop.
El documento presenta una serie de ejercicios prácticos realizados en Photoshop por dos estudiantes, Irene Cabado y Christian Blanco. Los ejercicios incluyen cambios de color, saturación, contraste y tamaño de imágenes, recortes, eliminación de ojos rojos, rejuvenecimiento, adelgazamiento y clonado. Cada ejercicio muestra la imagen original y modificada.
La herramienta de lazo se usa para seleccionar áreas de la imagen sosteniendo el botón derecho del mouse. Al mantener presionada la tecla Alt, el lazo se convierte en un lazo poligonal que permite trazar segmentos rectos. La herramienta de lazo poligonal funciona de manera similar pero requiere hacer clic en diferentes puntos para trazar segmentos con ángulos. La herramienta de lazo magnético es útil para seleccionar áreas con bordes definidos al reconocer y guiarse por los píxeles
Este documento explica cómo crear, mover y eliminar capas en Photoshop y ajustar sus niveles de transparencia y opacidad. Las capas funcionan como hojas transparentes donde se pueden colocar elementos gráficos y modificarlos, y los archivos de Photoshop pueden contener múltiples capas, algunas transparentes y otras opacas que cubren las imágenes debajo.
Este documento proporciona una introducción a las imágenes de mapa de bits, incluyendo sus características, formatos, resolución y edición avanzada en Adobe Photoshop. Explica que las imágenes digitales se componen de píxeles organizados en filas y columnas y que pueden editarse en programas como Photoshop. También describe formatos comunes como JPEG, PNG, GIF y RAW, así como conceptos como conversión de formatos, interpolación y modificación de tamaño y resolución.
En este webinar, Camila Chaquea de Colombia nos introducirá de una forma fácil y didáctica a sacar provecho de Photoshop, uno de los programas más utilizados en todo el mundo para diseñar. En el webinar se mostrarán las principales funcionalidades y herramientas del programa con el objetivo de que cualquier persona, sin conocimientos técnicos previos, pueda comenzar a realizar sus primeros diseños e imágenes.
El documento describe el Trabajo Práctico 1 de Fotomontaje en Photoshop, en el cual los alumnos deben elegir al menos 3 imágenes de alta calidad para recortar y componer digitalmente sobre un fondo de su elección, e imprimir el trabajo final en formato A3 montado sobre cartón gris.
This document provides information about Photoshop, its uses, and some key tools and techniques. Photoshop is a raster graphics editor developed by Adobe for image editing. It is commonly used by photographers, web designers, graphic designers, and advertisers to edit, create, and manipulate digital images. The document outlines some popular Photoshop tools like the Burn Tool, History panel, Crop Tool, and Blur Tool. It also discusses common file formats for saving Photoshop images like JPEG, GIF, and PNG and their best uses. Finally, it advertises an online course that teaches advanced Photoshop techniques for retouching portraits, understanding lighting, and working with extensions like Lightroom and Bridge.
Photoshop practica 02-convertir imagen a dibujoAlviin Muped
Este documento proporciona instrucciones en 19 pasos para convertir una imagen a un dibujo utilizando Photoshop CS3. Los pasos incluyen abrir la imagen, duplicar y desaturar la capa, aplicar un borde resplandeciente, invertir la imagen, aplicar un efecto de cuarteado y superponer capas desenfocadas para crear el efecto de dibujo.
Este documento proporciona una introducción a las principales herramientas y funciones de Photoshop CS5. Explica los paneles y barras como el área de trabajo, herramientas, capas y opciones. También cubre temas como selecciones, redimensionar imágenes, edición avanzada de capas, filtros y correcciones fotográficas. El objetivo es familiarizar al usuario con la interfaz y capacidades básicas del programa.
El documento describe un curso de Photoshop dividido en 7 lecciones que cubren temas como brillo, contraste, equilibrio de color, enmarcado, formatos de archivo, retoque fotográfico, efectos como engordar o adelgazar una persona y clonado. Cada lección incluye ejercicios prácticos sobre los conceptos tratados.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones para animación y programación hasta que Adobe compró Macromedia en 2005 y ahora mantiene Flash.
Flash comenzó en 1996 como un complemento para animación y contenido interactivo. En 2005, Adobe adquirió Macromedia, el creador de Flash. Flash evolucionó para admitir nuevas funcionalidades como transparencia, video, sonido y scripting con cada nueva versión. Adobe continuó desarrollando Flash hasta su retiro en el 2020.
Flash se originó como SmartSketch en 1994 para crear animaciones para la web. Macromedia compró la empresa que creó Flash en 1996 y continuó desarrollando nuevas versiones con más funciones como streaming de audio y vídeo. Adobe Systems ahora distribuye Flash después de adquirir Macromedia. Flash permitió la creación de contenido multimedia interactivo rico para la web.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash evolucionó a través de diferentes versiones hasta convertirse en el popular software Adobe Flash que aún se usa hoy en día para crear contenido multimedia para la web.
Futuresplash fue un editor de animación vectorial creado por Jonathan Gay y adquirido posteriormente por Macromedia y Adobe. Fue el precursor de Adobe Flash y permitió la creación de animaciones interactivas para la web en un momento en que la única alternativa era Java. Futuresplash se convirtió en Macromedia Flash y eventualmente en Adobe Flash.
El documento resume la historia de Flash desde su creación en 1995 como FutureSplash Animator hasta su versión más reciente en 2012, Flash CS6. Resalta las principales características y mejoras introducidas en cada versión como soporte para sonido, transparencia, compresión MP3, lenguaje de programación ActionScript, compatibilidad con otros programas de Adobe y soporte para HTML5.
Jonathan Gay creó el programa Future Splash Animator en 1993, precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y convirtió el programa en Macromedia Flash 1.0. Adobe luego compró Macromedia en 2005 y continuó desarrollando Flash hasta su versión más reciente.
Flash y sus versiones se ha consolidado como una tecnología importante para crear contenido interactivo para la web. Originalmente desarrollado por FutureWave y luego adquirido por Macromedia y Adobe, Flash ha evolucionado desde una herramienta basada en vectores para crear animaciones a un entorno de desarrollo completo que permite crear aplicaciones, juegos y contenido multimedia para la web y dispositivos móviles.
1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
Este documento describe la historia y versiones del software Flash. Comenzó siendo desarrollado por Jonathan Gay en la década de 1980 y luego fue adquirido por Future Splash Animator y Macromedia. Macromedia lanzó varias versiones de Flash que agregaron nuevas funcionalidades antes de ser adquirida por Adobe, quien continuó mejorando Flash a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
1. Flash comenzó como un editor de animación vectorial llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay.
2. Macromedia compró FutureSplash y lo convirtió en Macromedia Flash, luego Adobe compró Macromedia y lo rebautizó como Adobe Flash.
3. Flash ha ido evolucionando a través de las versiones para incluir nuevas características como animación, sonido, video, lenguajes de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
Flash evolucionó de una herramienta llamada FutureSplash Animator para crear animaciones vectoriales en la web. Fue adquirida por Macromedia y luego por Adobe, agregando nuevas funcionalidades con cada versión como soporte para sonido, vídeo, ActionScript y finalmente compatibilidad con HTML5. Flash se consolidó como una potente herramienta para crear contenido interactivo para la web.
Adobe Flash es una potente herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Flash permite crear contenido dinámico e interactivo para la web, como animaciones, aplicaciones y juegos. Con cada nueva versión, Flash ha mejorado y simplificado sus herramientas para permitir crear efectos visuales complejos con menos esfuerzo. Flash se ha convertido en la herramienta elegida por la mayoría de diseñadores web profesionales y aficionados debido a su capacidad para tra
La historia de Flash comenzó en 1992 cuando Jonathan Gay desarrolló el primer editor para Apple IIe. En 1995, lanzó Future Splash Animator que permitía crear animaciones vectoriales interactivas para la web. En 1997, Macromedia compró Future Splash y lo convirtió en Macromedia Flash 1.0, estableciendo Flash como el estándar para animaciones vectoriales en la web. Adobe luego adquirió Macromedia y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones y compatibilidad hasta la actualidad.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y finalizando con las versiones más recientes de Adobe Flash. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Este documento proporciona una historia y descripción de las diferentes versiones de Flash a través de los años, comenzando con FutureSplash Animator en 1996 y progresando hasta las versiones más recientes de Adobe Flash CS6. Resume las características clave y mejoras introducidas en cada versión importante de Flash desde su creación hasta la actualidad.
Ficha Técnica de tableta gráfica Huion Inspiroy Giano G930LJorge Llanten
Este documento proporciona información sobre la tableta gráfica Inspiroy Giano G930L de Huion, incluyendo sus especificaciones, características, accesorios, funcionamiento y comparación con otros modelos. La G930L tiene un área de trabajo grande de 13.6 x 8.5 pulgadas, 6 teclas programables, lápiz digital sin batería, carcasa metálica duradera y pantalla LCD inteligente. Es adecuada para ilustración, animación y diseño.
Este documento proporciona instrucciones para un proyecto de mezcla de animales en Photoshop. Se solicita la creación de una mezcla de 3 animales o insectos existentes utilizando herramientas como máscaras, ajustes de color e igualación de color. El archivo final debe enviarse en formato JPG de 24x19cm a 150ppp en color CMYK e incluir las 3 imágenes originales. Se evaluará el tamaño, formato, número y orden de animales, recorte, y adaptación de colores.
Pauta para entrega de Isométricas en IllustratorJorge Llanten
Este documento proporciona instrucciones para un proyecto de diseño gráfico que involucra la creación de una composición con una ciudad en perspectiva isométrica en Illustrator. Los estudiantes deben construir un plano de la ciudad en perspectiva isométrica usando efectos 3D como extrusión y biselado, y girar y rotar. El plano puede ser rectangular, circular u otro formato y puede incluir un fondo de color sólido o degradado. El documento también proporciona recomendaciones técnicas como el uso de sí
Pauta de entrega para trabajo de desintegración en PhotoshopJorge Llanten
Este documento describe una tarea de diseño gráfico que involucra la aplicación de efectos de desintegración utilizando pinceles en Photoshop. Se pide realizar dos ejemplos, uno usando un pincel con forma geométrica y otro con pinceles de humo, sobre una imagen de una persona. Se entregará un archivo digital con ambos ejemplos en un formato JPG de 24x19 cms. siguiendo las instrucciones especificadas.
El documento solicita la creación de tres banners publicitarios para un nuevo producto en tres formatos diferentes: cuadrado de 250x250 píxeles, horizontal de 728x90 píxeles y vertical de 160x600 píxeles. Los banners deben incluir al menos una imagen del producto, la marca y una frase publicitaria y repetirse de manera fluida sin cortes aparentes entre el primer y último fotograma. Se evaluarán los banners en función de su ajuste al formato correspondiente y la legibilidad de los textos.
Los estudiantes deben completar y entregar un banner vertical de 160x600 píxeles para la segunda nota. Luego, deben crear tres banners adicionales con el mismo contenido pero en diferentes formatos: cuadrado de 250x250 píxeles, horizontal de 728x90 píxeles y vertical de 160x600 píxeles. Los banners deben incluir al menos una imagen del producto, su marca y frase publicitaria. Se evaluará que no haya cortes en la repetición de la animación y solo se entregarán los archivos SWF.
El documento proporciona instrucciones para diagramar un tutorial en InDesign. Se debe utilizar el tamaño de papel carta en posición horizontal o vertical, y los estudiantes pueden decidir los márgenes y cantidad de columnas. Todos los textos e imágenes provistos deben colocarse sin dejar títulos aislados o espacios en blanco grandes. El documento también especifica los requisitos para los estilos de tipografía, créditos en las páginas maestras y formatos de entrega.
El documento instruye sobre cómo crear dos motivos en Photoshop y aplicarlos a un producto. Los pasos incluyen diseñar cada motivo en un documento de 600x600 píxeles con un tema y elementos repetitivos, aplicar los motivos a una foto de un producto usando capas, y exportar el archivo final a un tamaño de 43x27,9 cm a 150 píxeles/pulgada en CMYK con un margen de 2 cm.
El documento proporciona estadísticas sobre el uso de navegadores web en escritorios y dispositivos móviles, e indica que ya no es necesario usar software específico como Dreamweaver para crear sitios web, sino que es más importante conocer tecnologías como HTML. Luego presenta una guía sobre las etiquetas HTML más comunes, incluyendo su función y ejemplos.
Introduccion a Computación Gráfica 1 - 2017Jorge Llanten
Presentación de la primera clase de Gráfica Computacional 1 de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario del Instituto Profesional Los Leones - Santiago - Chile.
Realizada por el profesor Jorge Llantén B.
Pauta evaluación Motivo en Photoshop (1)Jorge Llanten
Este documento proporciona instrucciones para crear un motivo en blanco y negro en Photoshop de hasta 5 cm de tamaño con elementos icónicos que puedan reconocerse. Se debe aplicar el motivo a un documento de 18,5x24 cm a 300 ppp en modo CMYK y enviar los archivos PSD y JPG resultantes. El motivo será evaluado en base a su tamaño, que no se note la repetición de la forma, que se entiendan los elementos icónicos y el formato de los archivos enviados.
El documento describe los pasos previos para el diseño de sitios web, incluyendo hacer un mapa del sitio con las páginas y su jerarquía, crear un wireframe sin colores ni imágenes para mostrar la estructura y disposición de elementos, y utilizar frameworks como 960 Grid System que dividen el diseño en columnas para facilitar el proceso de desarrollo.
Curso de Desarrollo Web: Etiquetas HTMLJorge Llanten
El documento proporciona información sobre los navegadores web más utilizados, etiquetas HTML comunes y su función. Explica cómo crear sitios web compatibles con diferentes navegadores y dispositivos, y cómo las etiquetas HTML han evolucionado para proporcionar más significado semántico.
El documento presenta información sobre los sistemas de administración de contenido (CMS). Explica que un CMS permite crear y administrar contenido web de forma sencilla a través de una interfaz que controla una base de datos. También menciona algunos CMS populares como WordPress, Joomla y Drupal, e indica que WordPress es el más usado actualmente en Internet.
Este documento ofrece consejos para organizar archivos y capas en Photoshop para proyectos de diseño web. Recomienda nombrar archivos y capas de manera descriptiva y eliminar elementos innecesarios para mantener un diseño ordenado y fácil de editar. También sugiere usar máscaras, objetos inteligentes y capas de ajuste en lugar de modos de fusión para evitar destruir elementos, y considerar licencias y peso de archivos al trabajar.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
4. 1997 Macromedia Flash 2
Sigue siendo
una herramienta
solo de animación
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
5. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Ahora incluye
script pero la
programación
es muy
deficiente.
Animación
1998 Macromedia Flash 3
Ahora incluye script pero la programa
es m e.Web
1998 Macromedia Flash 3
Scripting
6. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se mejora la
navegación y
el 92% de los
Navegadores
lo usa.
Animación Web / Multimedia
1999 Macromedia Flash 4
Se mejora la navegación y el 92% d
Navegadores lo usa.
1999 Macromedia Flash 4
Scripting
7. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se hace tan
masivo que la
gran parte de los
sitios tienen
grandes intros y
menus que en
ocasiones son
exageradas.
Animación Web / Multimedia
2000 Macromedia Flash 52000 Macromedia Flash 5
Se hace tan masivo que la gran parte de lo
tienen grandes intros y menus que en oc
Scripting AS1
11. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
2 Versiones
2 formas de
programar
AS1 y AS2
Animación Web / Multimedia
2003 Macromedia Flash MX 2004
Scripting AS1
Web
Móbil
Aparecen dos versiones co
de trabajar el código d
2003 Macromedia MX 2004
Aparecen dos versiones con formas diferentes
AS2
19. Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los
aportes de terceros.
2.Hay un formato más moderno, H.264, que está
disponible en los citados dispositivos de Apple.
3.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos
de seguridad.
4.Requiere decodificación por hardware, lo que puede
aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
dispositivos móviles
20. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2010 Adobe Flash CS5
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
Nuevo motor de texto
Flexibilidad para Huesos y Nuevas
herramientas Deco de dibujo
AIR 1 AIR 2
Android
Aplicaciones
Juegos
AS1
21. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2011 Adobe Flash CS 5.5
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
AIR 1 AIR 2
Android
AIR 3
Smart TV
Aplicaciones
Juegos
Autorecuperación
y autoguardado.
(por fin!)
AS1
.5
22. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2012 Adobe Flash CS6
AS1
Web Móbil
AS2 AS3
Animación
AIR 1 AIR 2 AIR 3
Smart TVAndroid
Aplicaciones
Juegos
AS1
Herramienta para
creación de juegos
y contenidos para
dispositivos.
Exportar para
HTML5
24. 2013 Adobe Creative Cloud
Aplicaciones totalmente nuevas solo descargables por internet. Servicios y herramientas mejor
conectados. Comunidad creativa a solo un clic de distancia. (Behance)
25. 2013 Adobe Flash CC
Solo ActionScript 3
Sin herramientas
de Huesos, Deco,
sin texto TLF. Sin
Comportamientos,
entre otras cosas.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
AIR 1 AIR 2
Android
AIR 3
Smart TV
Aplicaciones /Juegos
AS1 AS2
Casi por completo
para crear
aplicaciones y
juegos.
26. Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Aplicaciones y Juegos para Smart TV
27. 2014: Flash CC (2014)
2015: Flash CC (2015)
2016 Adobe cambia de nombre a Flash
por Adobe Animate CC
28. •Vector pinceles de arte.
•Lienzos de 360 °
•Lápices y pinceles mejorados parecidos a Illustrator.
•Más fácil sincronización de audioen la linea de tiempo.
•Más rápido cambio de color con etiquetados.todo su proyecto.
•Capas mejoradas.
•Creativas Bibliotecas Cloud.
•Soporte multiplataforma
•Exportar videos 4K.
•Exportación de resolución personalizada.
•Exportar como .OAM. para Adobe Muse, InDesign, DPS y Dreamweaver.
Novedades Adobe Animate CC
29.
30.
31.
32.
33. Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370
www.academiamac.c info@academiamac.cl
CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivos e imágenes
Tamaño y resoluciones
Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivo e imágenes
Documentos y formatos
Dibujo y rellenos de color
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Objetos inteligentes y símbolos
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Photoshop y
Flash
ÁREA WEB
HTML
Lenguaje HTML
Estructura de TAGS
Rich Media en HTML
CSS
Qué es CSS y su relación con
HTML
Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
ID, tags y clases
Armado y maquetado con CSS
CSS Avanzado
CSS3
Comparativa con CSS2
Cambios más importantes
introducidos
Animación con CSS3
HTML 5
Comparativa con HTML4
Cambios más importantes
introducidos
Animación con HTML5
Nuevas etiquetas
Canvas
Geolocalización
WebStorage
JavaScript
Introducción a la programación
Sintaxis Básica y tipos de datos
Condicionales e iterativos y
funciones
Arreglos y Objetos
Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos
Integración y manejo de API’s
Animación y dibujo en Canvas
Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript
(LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery
Mobile
Introducción
Selección de Elementos
Manipulación de propiedades y
elementos HTML
Eventos, Animación y jQuery UI
Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
ÁREA FLASH
Fundamentos AS3
Fundamentos OOP
Fundamentos AS3
Arquitectura de Carpetas
Templates y Escenarios
Metodología de Desarrollo
Elementos del Lenguaje
Clases Esenciales (XML, Array,
Object)
Creación de Paquetes AS3
Clases Externas AS3
Propiedades, Métodos y Eventos
Asociaciones de Clases
Cargar y Gestionar Videos
Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s
Reproductores de Audio y Video
Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG)
Uso e Implementación de
Bitmaps
Carga y Gestión de SWF
Gestionar Cargas y Precargas
Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games
Fundamentos Games Flash
Tipos de Games en Flash
Metodología de Desarrollo de
Juegos
Convenciones y mejores
prácticas
Clases Esenciales (Vector,
stage3D)
FrameWorks AS3 para Games
Games Engines Escenarios y
Templates
Interactive Games
Interacción con Teclado y Mouse
Colisiones de MovieClip
Control de animación
TweenMax/TweenLite
Interacción con Sonido y Videos
Matemáticas y Física en AS3
Aleatoriaridad
Arrays Multidimensionales
Diccionarios y Vectores
Loops y Bucles
2D Games
Planos Cartesianos
Posicionamiento de Objetos
Backgrounds y SpriteSheets
Conectividad
Conectividad XML
Conectividad JSON
Conectividad PHP
Conectividad SharedObject
Conectividad PHP - AS3 - MySQL
BDD MySQL
BDD SQL Lite
Librerías
TweenMax/TweenLite
Box2D
AS3Mob
Facebook API
AS3 Adobe Utilities
AS3mathlib
Flare3D
Alternative3D
Pv3D
Flint
JigLib
Logic Games
Fundamentos Lógica en AS3
Desarrollo Inteligencia Artificial
(CPU versus Player)
Desarrollo de Niveles
Social Games
Fundamentos Social Games
Tipos de Juegos Sociales
Facebook para Desarrolladores
Aplicaciones Facebook
Fundamentos Facebook
Connect
Facebook SDK y API AS3
Creación de Social Games con
Facebook
Conectividad entre Amigos
Invitaciones y desafíos FB
Escalabilidad
Ranking, Compartir, Publicar
APIs y AS3
Casual Games
Fundamentos Casual
Plataformas
Fluidez - Rapidez
Desarrollos Ágiles
Adver Games
Fundamentos Advertising
Publicidad y Juegos
Marcas y Juegos
Framework AS3
Fundamentos FrameWorks AS3
Desarrollo Juegos con
FrameWorks
FlashPunk, Starling, Flint,
Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton,
Platogo, Geewa
MultiPlayer Games
Metodología de Desarrollo
MultiPlayer
RMTFP
Seguridad y Desarrollo
Servidores MultiPlayer
Peer to Peer
Client Server Latency
Cliente o Servidor
Juegos colaborativos
BDD para MultiPlayers Games
ÁREA SONIDO
Introducción a Reason
(Herramientas, paneles e
interfaz)
Conceptualización del Sonido
Diseño de Sonido Ambiental
Diseño de Sonido Incidental
Diseño de Sonido de Interfaz
ÁREA VIDEO
Introducción a Adobe Media
Encoder
Importación y Exportación de
Videos para Flash Professional
con Adobe Media Encoder
Edición de Video Rápida con
Adobe Media Encoder
Introducción a After Effects
Edición de Video con After
Effects
Creación y gestión de CuePoints
en After Effects
Integración con Flash
ÁREA GESTIÓN Y
CREATIVIDAD
Creación de Guión de un
VideoJuego
Caracterización de Personajes
Diagramas de Flujo en el
desarrollo de Aplicaciones
Adaptación del Guión
Usabilidad
Arquitectura de la Información
Prototipado y WireFrames
Usuarios
Medición (Analíticas con Google
y Facebook)