Este documento describe una actividad para enseñar a los estudiantes sobre números y conteo utilizando un juego con un gusano de madera llamado "Gusbeto". Los estudiantes se dividirán en equipos para buscar piezas del gusano esparcidas en jardineras y responder preguntas sobre la cantidad de piezas. Luego, los estudiantes usarán un software llamado "Sebran" en la computadora para completar operaciones numéricas como sumar y restar cantidades. El propósito es que los estudiantes usen y nombren números en orden ascendente