Second Life es un metaverso donde los usuarios interactúan a través de avatares y pueden socializar, trabajar y participar en la economía sin las limitaciones del mundo físico, creando así un universo alternativo virtual. La novela de 1992 donde se describió por primera vez este concepto de realidad virtual fue visionaria, anticipándose a lo que hoy son entornos como Second Life que simulan interacciones sociales a través de avatares.