Mundos Virtuales Por: Rafael Negrette
Metaversos
Metaversos Termino que viene de la novela Cyberpunk “Snow Crash”. Son entornos que representan mundos lógicos, con los cuales interactuamos de diversas formas a través de un soporte.
Tipos de Metaversos Realidad Expandida. Mundo Espejo. Lifelogging. Mundos Virtuales.
Realidad Expandida Aumentan la percepción de la realidad a través de elementos virtuales.
Mundos Espejos Son representaciones virtuales que detallan un aspecto de la realidad. Ejemplo: google Earth.
LifeLogging Engloba los sistemas que almacenan información sobre una vida cotidiana.
 
Mundos virtuales Sistemas totalmente inmersos, donde los usuarios se representan a través de avatares. Pueden tener contacto con otros usuarios y elementos del sistema.
Mundos virtuales Características: Corporeidad:  las personas son representadas a través de avatares. Interactividad:  los avatares pueden interactuar con entre ellos y los elementos del mundo virtual. Persistencia:  Al salir del entorno los objetos no desaparecen (Ítems).
 
Mundos virtuales existentes WoW, world of Warcraft: Mundo virtual orientado a juego de estrategia.  Existen mas de 10 millones de jugadores.
 
Habbo Hotel Es una de las redes sociales mas grandes de Internet.  104 millones de cuentas creadas.
Second Life Red social, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables.  La comunicación es través de chat, voz y gestos en video. Se pueden crear objetos e intercambiarlos.
Second Life Procedimiento para entrar en Second Life:  Inscribirse en la Pagina. Descargar el programa Entrar con Usuario y Contraseña Leer el tutorial y practicar
Second Life en la Educación Herramienta ideal para aprender idiomas. Instituto Cervantes de España, EduNation. Participar en eventos: la isla de la salud “Congreso Médico Español”, Valladolid Virtual “concurso de esculturas de arena”. Muchas universidades tienen sede en Second Life, Harvard, Ohio, CEF , etc.,
Second Life en el Comercio Actividad económica: la moneda es el Linden(300 Dólares),  retoma el concepto prosumidor. Compañias multinacionales adquieren presencia en Secund Life, microsoft, intel, coca cola. Existen derechos de autor.
Imvu Chatroom 3D, cliente de mensajeria instantanea 3D. Comparte muchas características de los mundos virtuales. Las charlas ocurren en escenas.
Imvu y el comercio El sistema de monedas esta basado en créditos. Al igual que en Secund Life los usuarios pueden crear, comprar y vender artículos.
 
Bibliografia Second Life: 10 historias, http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/04/tecnologia/1180946789.html
Gracias

Mundos Virtuales

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    Mundos Virtuales Por:Rafael Negrette
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    Metaversos Termino queviene de la novela Cyberpunk “Snow Crash”. Son entornos que representan mundos lógicos, con los cuales interactuamos de diversas formas a través de un soporte.
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    Tipos de MetaversosRealidad Expandida. Mundo Espejo. Lifelogging. Mundos Virtuales.
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    Realidad Expandida Aumentanla percepción de la realidad a través de elementos virtuales.
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    Mundos Espejos Sonrepresentaciones virtuales que detallan un aspecto de la realidad. Ejemplo: google Earth.
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    LifeLogging Engloba lossistemas que almacenan información sobre una vida cotidiana.
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    Mundos virtuales Sistemastotalmente inmersos, donde los usuarios se representan a través de avatares. Pueden tener contacto con otros usuarios y elementos del sistema.
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    Mundos virtuales Características:Corporeidad: las personas son representadas a través de avatares. Interactividad: los avatares pueden interactuar con entre ellos y los elementos del mundo virtual. Persistencia: Al salir del entorno los objetos no desaparecen (Ítems).
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    Mundos virtuales existentesWoW, world of Warcraft: Mundo virtual orientado a juego de estrategia. Existen mas de 10 millones de jugadores.
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    Habbo Hotel Esuna de las redes sociales mas grandes de Internet. 104 millones de cuentas creadas.
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    Second Life Redsocial, con una avanzada interacción virtual, donde los avatares son personajes 3D completamente configurables. La comunicación es través de chat, voz y gestos en video. Se pueden crear objetos e intercambiarlos.
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    Second Life Procedimientopara entrar en Second Life: Inscribirse en la Pagina. Descargar el programa Entrar con Usuario y Contraseña Leer el tutorial y practicar
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    Second Life enla Educación Herramienta ideal para aprender idiomas. Instituto Cervantes de España, EduNation. Participar en eventos: la isla de la salud “Congreso Médico Español”, Valladolid Virtual “concurso de esculturas de arena”. Muchas universidades tienen sede en Second Life, Harvard, Ohio, CEF , etc.,
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    Second Life enel Comercio Actividad económica: la moneda es el Linden(300 Dólares), retoma el concepto prosumidor. Compañias multinacionales adquieren presencia en Secund Life, microsoft, intel, coca cola. Existen derechos de autor.
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    Imvu Chatroom 3D,cliente de mensajeria instantanea 3D. Comparte muchas características de los mundos virtuales. Las charlas ocurren en escenas.
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    Imvu y elcomercio El sistema de monedas esta basado en créditos. Al igual que en Secund Life los usuarios pueden crear, comprar y vender artículos.
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    Bibliografia Second Life:10 historias, http://www.elmundo.es/navegante/2007/06/04/tecnologia/1180946789.html
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