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Los mundos virtuales
LOS MUNDOS
VIRTUALES
Los mundos virtuales
Índice:
Qué es un mundo virtual…………………………………………………………………pág 1
Second life……………………………………………………………………………………….pág 1 y 2
Los mundos virtuales
LOS MUNDOS VIRTUALES:
1. El mundo real es insustituible pero también tiene sus limitaciones que la
tecnología pretende superar a través de los mundos virtuales y sus infinitas
posibilidades.
La red ha dado un vuelco más a este concepto que poco a poco toma forma y se define
como el entorno flexible y dinámico donde pasaremos gran parte de nuestra vida, donde
compartiremos experiencias y momentos de juego con nuestros amigos.
Muy pronto todos tendremos posesiones virtuales, experiencias y amistades que solo se
sostienen en ese entorno y nos parecerá muy normal tener dos vidas.
Algún día pasaremos más tiempo en entornos virtuales por cuestiones de trabajo y ocio,
nuestra entrada en el mundo real será ocasional y nos generara una cierta nostalgia y
frustración.
2. Second life:
Second Life es un metaverso, esa es su definición.
Según la wikipedia un metaverso es “un entorno donde los humanos interactúan social
y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un
ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones
físicas.” lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. La idea de Second Life la gestó
Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro
llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson). En esta novela escrita en 1992,
cuando todavía la web estaba comenzando a convertirse en algo un poco más
“interactivo” el autor se le ocurre escribir lo que a nadie se le pasaba por la cabeza en
aquel momento: que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo
alternativo donde la gente conviviera en forma de Avatares, donde hubiese una
1
Los mundos virtuales
economía independiente de la real y donde las reglas fuesen inventadas por los
usuarios, no por el universo ni por los gobiernos.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida. Ahora que están de moda las redes sociales, podemos decir que Second Life es
también una Red Social pero con muchas más vertientes y posibilidades. ¿Por qué?,
muy simple, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos
mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener
conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un
mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en
diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando
queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc).
En realidad, Second Life está compuesto, físicamente por Servidores alrededor del
mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual
persistente, es decir, que siempre está ahí.
2
Los mundos virtuales
Bibliografía:
http://secondlifedata.wordpress.com/2011/02/10/second-life-para-que-sirve/
http://www.youtube.com/watch?v=jsLNTyfcNR0

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