Según el documento, un mundo virtual es un entorno flexible y dinámico donde las personas pasarán más tiempo interactuando a través de avatares debido a las limitaciones del mundo real. Second Life es un ejemplo de un metaverso virtual donde los usuarios pueden crear avatares personalizados y experimentar una segunda vida virtual interactuando y colaborando con otros, comprando y vendiendo bienes virtuales. Second Life fue lanzado en 2003 y permite a los usuarios explorar, socializar y crear contenido en un mundo 3D persistente alojado en servidores alre