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Selección de herramientas digitales
Ana Melisa Mosquera Salazar
Escuela de Ciencias de la Educación, Universidad ICESI
Maestría en Educación Mediada por las TIC
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
Jorge Alberto Quesada Hurtado
28 de marzo de 2023
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Curso: Ficha 2364495 del Tecnólogo en Actividad Física
Unidad: Guía de aprendizaje #6
Competencia: Dirigir la actividad física según tendencias y técnicas
Resultado de aprendizaje: Evaluar el desarrollo y logros del programa de
actividad física de acuerdo con objetivos y cronograma definidos
Contexto: Aprendices que se encuentran recibiendo formación en el tecnólogo
en Actividad Física del área de Actividad Física, Recreación y Deporte, los
aprendices pertenecen al centro de Teleinformática y Producción Industrial –
Regional Cauca, los aprendices de la ficha 2364495 son 15 y no tiene definido un
estrato social, en su mayoría son de diferentes barrios de la Ciudad de Popayán
– Cauca, teniendo en cuenta también que muchos vienen de municipios del
departamento, tampoco tenemos un rango de edad definido, hay aprendices con
17 años de edad y varias edades en adelante hasta llegar a un aprendiz de 40
años. El proceso de formación se lleva a cabo de manera presencial en el
ambiente de aprendizaje denominado “Deportes 4”.
Los conocimientos a orientar están estimados en el diseño curricular y ajustados
en modo y tiempo en la planeación pedagógica, los conocimientos del saber
planteados para esta guía son: NORMATIVA: Normas, leyes, decretos,
resoluciones, acuerdos, cartas relacionadas con la actividad física.
El horario de formación es en la jornada diurna (07:00 a 13:00).
Saberes
Conocer Hacer Ser
SC1: Reconocer la
normatividad
Internacional vigente
para la promoción de la
práctica de actividad
física, recreación y
Deporte.
SC2: Reconocer la
normatividad Local
(departamental y
municipal) vigente para
SH1: Recolecta
información en fuentes
confiables sobre la
normatividad que
requiere teniendo en
cuenta si es
Internacional, Nacional o
Local (departamental y
municipal).
SH2: Relaciona la
normatividad vigente de
SS1: Ser capaz de
identificar la
normatividad vigente y
adecuada de acuerdo a
la población que se
pretende atender para la
promoción de la
actividad física, la
recreación y el deporte
atendiendo a todas las
poblaciones sin
discriminación alguna.
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
la promoción de la
práctica de actividad
física, recreación y
Deporte.
SC3: Reconocer la
normatividad Nacional
vigente para la
promoción de la práctica
de actividad física,
recreación y Deporte.
acuerdo a las
necesidades de la
población a atender.
SH3: Construye
diagramas (mapa
mental) representando la
información ordenada y
actualizada.
SS2: Ser consciente de
la necesidad de tener
clara la normatividad
vigente para el
planteamiento de
programas y proyectos
para la promoción de la
actividad física, la
recreación y el deporte
atendiendo a todas las
poblaciones sin
discriminación alguna.
Interacciones
Actividad 1: Recolectar información: Para la presente actividad la instructora da
pautas orientadoras sobre la consulta de normatividad Internacional, Nacional y
Local (departamental y municipal), de igual manera explica las fuentes de
información pertinentes y creíbles para dicha búsqueda, posterior a ello da las
pautas de búsqueda a través de la siguiente tabla:
Ítem Normatividad
Internacional (carta – plan de acción mundial)
Primera normatividad Nacional en Colombia
Plan Nacional de Recreación vigente
Sistema Nacional del deporte y entes
departamentales de deporte (Cauca)
Promoción de la práctica de Actividad Física y
espacios que permitan su práctica
Deporte comunitario (acceso poblaciones
especiales)
Educación Física
Inclusión personas en situación de
discapacidad
Medios de transporte que promueven la
práctica de actividad física
Centros de acondicionamiento física
Clubes y ligas deportivas
Deporte competitivo
Justas deportivas
Legislación deportiva vigente
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Fomento de la actividad física o deporte en el
ámbito laboral
La recolección de la información debe quedar sustentada en un documento en
word que subirá al padlet compartido por la instructora.
Actividad 2: Elaboración del mapa mental: Una vez el aprendiz ha realizado la
recolección de la información el aprendiz debe elaborar un mapa mental con el
resumen de la normatividad para la promoción de la práctica de la Actividad
Física, Recreación y Deporte en todas las poblaciones sin discriminación alguna.
Actividad 3: Socialización de la información: Los aprendices deben socializar sus
mapas mentales, explicando la normatividad en orden y en actualización de la
misma, de igual manera relacionará la normatividad con su uso en caso de
plantear proyecto o programas que al momento de ejecutar se cumplan los
lineamientos Internacionales y Nacionales para el fomento de la Actividad Física,
Recreación y Deporte.
Espacio/tiempo
Las Actividades mencionadas anteriormente se desarrollan de manera presencial
en el ambiente de aprendizaje denominado “Deportes 4”. La guía de aprendizaje
esta planteada según la planeación pedagógica para 60 horas, repartidas en 10
sesiones de 6 horas (lo que dura la jornada diurna) cada una, los encuentros serán
de uno semanal de acuerdo al cronograma de horarios entre instructores técnicos
y transversales.
Recursos:
Páginas para la recolección de información:
- https://www.mindeporte.gov.co/mindeporte
- https://www.indeportescauca.gov.co/
- https://www.cauca.gov.co/Paginas/Default.aspx
- https://www.popayan.gov.co/Paginas/default.aspx
Aplicación para recolectar la información:
- Word
Herramientas para la elaboración del mapa mental:
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
- https://miro.com/app/dashboard/
- https://www.canva.com/
Herramientas para compartir la información con el grupo
- https://padlet.com/
- https://sena.territorio.la/index.php?login=true
Medio para socializar
- Televisor del ambiente
Evaluación
- Recolección de información (informe):
Para la recolección de información se aplicará una lista de chequeo verificando la
cantidad de información que se requería y las fuentes de información consultadas.
Rúbrica:
GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
formato Lista de Chequeo
Recolección de información (informe)
1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS
N° de
Orden
VARIABLES O
INDICADORES DE
LOGRO
CUMPLIMIENTO Observaciones
ALTO MEDIO BAJO
1 Se evidencia en la consulta la
normatividad vigente a nivel
Internacional (carta – plan de
acción mundial).
2 Se evidencia en la consulta la
normatividad vigente a nivel
nacional (Colombia):
Primera normatividad
Nacional en Colombia
Plan Nacional de Recreación
vigente.
3 Se evidencia en la consulta la
normatividad local (Cauca)
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
4 Se evidencia en la consulta la
normatividad que permita la
promoción de la práctica de
Actividad Física y espacios
que permitan su práctica
5 Se evidencia en la consulta la
normatividad SOBRE
deporte comunitario (acceso
poblaciones especiales)
6 Se evidencia en la consulta la
normatividad relacionada con
la Educación Física escolar.
7 Se evidencia en la consulta la
normatividad sobre Inclusión
personas en situación de
discapacidad en la práctica de
Actividad Física, Recreación,
Educación Física y Deporte.
8 Se evidencia en la consulta la
normatividad sobre medios
de transporte que promueven
la práctica de actividad física.
9 Se evidencia en la consulta la
normatividad sobre centros
de acondicionamiento físico.
10 Se evidencia en la consulta la
normatividad sobre
conformación y
funcionamiento de Clubes y
Ligas Deportivas.
11 Se evidencia en la consulta la
normatividad relacionada con
el deporte competitivo
12 Se evidencia en la consulta la
normatividad sobre justas
deportivas
13 Se evidencia en la consulta la
normatividad relacionada con
el fomento de la actividad
física o deporte en el ámbito
laboral
Observaciones y recomendaciones:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Firmas:
Evaluadores: ________________________________________________
Aprendiz: ___________________________________________________
- Organización de la información (mapa mental):
Para la elaboración del mapa mental se aplicará una lista de chequeo verificando
la cantidad de información que se requería.
Rúbrica:
GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
formato Lista de Chequeo
Mapa mental
1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS
N° de
Orden
VARIABLES O
INDICADORES DE
LOGRO
CUMPLIMIENTO Observaciones
ALTO MEDIO BAJO
1 Se evidencia plasmada toda
la información consultada,
presentada en el documento
Word.
2 Se inicia desde el centro de la
hoja colocando la idea central
que está desarrollada hacia
fuera de manera irradiante.
3 La idea central está
representada con una imagen
clara, poderosa y sintetiza el
tema general del Mapa
Mental
4 Utiliza el espaciamiento para
acomodar de manera
equilibrada las ideas o
subtemas.
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
5 Utiliza flechas, iconos o
cualquier elemento visual
que permiten diferenciar y
hacer más clara la relación
entre ideas.
6 El Mapa Mental es creativo.
7 La evidencia cumple con
todas las indicaciones de
entrega dadas por la
instructora.
8 La evidencia fue entregada
en los tiempos estimados por
parte de la instructora
9 El mapa mental tiene una
buena presentación.
10 El Mapa Mental es creativo.
Observaciones y recomendaciones:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Firmas:
Evaluadores: ________________________________________________
Aprendiz: ___________________________________________________
- Socialización de la información (socialización a los compañeros y la
instructora):
Para la socialización de la información se realizará una Coevaluación.
GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
formato Lista de Chequeo
Mapa mental
1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
N° de
Orden
VARIABLES O
INDICADORES DE
LOGRO
CUMPLIMIENTO Observaciones
ALTO MEDIO BAJO
1 Es crítico y constructivo
frente a su propio trabajo.
2 Recibe los comentarios de
sus compañeros
respetuosamente.
3 En sus comentarios para la
coevaluación habla de
manera respetuosa.
4 Los comentarios para evaluar
a sus compañeros son
respetuosos y constructivos.
Observaciones y recomendaciones:
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Firmas:
Evaluadores: ________________________________________________
Aprendiz: ___________________________________________________
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para
describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco
características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos,
constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de
integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco
características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica
crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige
a los alumnos en
el uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el
uso innovador de las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir información
pasivamente de ella
ADAPTACIÓN
ACTIVA
Actividad 1:
Recolección de la
información.
Para dicha actividad
la instructora
comparte las
herramientas para
poder hacer la
recolección de la
información, les
socializa algunas de
las fuentes de
información y
muestra un modelo
del informe a
realizar el Word
Interacción con las
TIC: búsqueda de
información online y
recolección de la
información en
Word
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
ADAPTACIÓN
COLABORATIVA
Actividad 3:
Socialización de
la información.
Para esta
actividad el
aprendiz debe
explorar el Padlet
compartido por la
instructora y de
manera
colaborativa en
los grupos de
trabajo deben
aportar al tablero
colaborativo sus
mapas mentales a
través del enlace
a la herramienta o
un archivo subido
en el comentario
que le
corresponde a su
grupo, de igual
manera al
momento de
compartir la
información para
socializar deben
colocar una
reflexión sobre
dicho tema.
Interacción con
las TIC:
Exploración y
utilización del
tablero
colaborativo
(Padlet) para
socializar el mapa
mental en el
televisor.
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
INFUSIÓN
CONSTRUCTIVA
Actividad 2:
Organización de la
información (mapa
mental)
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
y no sólo recibirlos
pasivamente Para esta actividad la
instructora comparte
con los aprendices las
dos herramientas que
van a usar durante 3
jornadas de formación
para que puedan
construir su mapa
mental con la
información
recolectada
previamente, ellos
exploraran las
herramientas y
escogerán aquella
que se asemeje más
a su estilo de
aprendizaje y con la
que se sientan más
cómodos.
Interacción con las
TIC: Exploración y
utilización de la
herramienta para
elaborar el mapa
mental.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas
al mundo exterior y no
sólo en tareas des-
contextualizadas
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo
para completar
actividades sin
reflexión
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South
Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede
ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del
FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Habilidades para el siglo XXI
A continuación, se relacionarán las actividades de la Unidad académica con las
habilidades para el siglo XXI:
Actividad Habilidad para el siglo XXI Razón por la cuál la
actividad promueve el
desarrollo de la habilidad
Actividad 1: Recolectar
información: Para la presente
actividad la instructora da
pautas orientadoras sobre la
consulta de normatividad
Internacional, Nacional y Local
(departamental y municipal), de
igual manera explica las fuentes
de información pertinentes y
creíbles para dicha búsqueda,
posterior a ello la instructora da
las pautas de búsqueda a través
de una tabla de guía:
La recolección de la información
debe quedar sustentada en un
documento en Word que subirá
al Padlet compartido por la
instructora.
Alfabetismo en Información
La habilidad para evaluar
información de manera
trasversal en una variedad de
medios; reconocer cuándo se
necesita información; localizar,
sintetizar y usar información de
manera efectiva y, realizar estas
funciones utilizando las TIC
(Tecnología), las redes de
comunicación y los recursos
electrónicos.
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #1
puesto que ellos reconocerán y
usarán la información que
selectivamente tomaron de las
fuentes de información
recomendada a través del uso
de las TIC.
Pensamiento de orden
superior y Razonamiento
profundo
El proceso cognitivo de analizar,
comparar, inferir e interpretar,
evaluar y sinterizar, aplicado a
un rango amplio de dominios
académicos y de contextos de
solución de problemas.
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #1,
pesto que al realizar la
búsqueda de la información
requerida ellos deben analizarla
bien, comparar normatividades
para determinar la más
actualizada con el fin de tener en
cuenta la normatividad vigente
respecto a las temáticas
solicitadas.
Actividad 2: Elaboración del
mapa mental: Una vez el
aprendiz ha realizado la
recolección de la información el
aprendiz debe elaborar un mapa
mental con el resumen de la
normatividad para la promoción
de la práctica de la Actividad
Física, Recreación y Deporte en
todas las poblaciones sin
discriminación alguna.
Uso efectivo de herramientas
del mundo real
La habilidad para usar
herramientas del mundo real
tales como, hardware, software,
redes y elementos periféricos,
utilizadas por los trabajadores
de las tecnologías de las
Información (TIC) para realizar
trabajos de Siglo XXI, tales
como: comunicarse, colaborar,
solucionar problemas y realizar
tareas.
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #2,
teniendo en cuenta que por
primera vez harán uso de unas
herramientas para elaborar
mapas mentales, de igual
manera por primera vez se
motivará al trabajo colaborativo
a través del Padlet,
comunicando información y
compartiendo dicha información
y las tareas a realizar con sus
compañeros.
Trabajar en grupo y colaborar
Interacción cooperativa entre
dos o más individuos que
trabajan juntos en la solución de
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #2
teniendo en cuenta que la
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
problemas, la creación de
nuevos productos o el
aprendizaje y desarrollo de
competencia en contenidos.
elaboración del mapa mental es
en parejas y de igual manera
que deben revisar los trabajos
compartidos por sus
compañeros y recomendar
ajustes en caso de estar
incompleta la información
requerida y tener el padlet como
un recurso de aprendizaje para
el resto de aprendices del área.
Creatividad
Habilidad para generar algo que
genuinamente es nuevo y
original, así sea solo en lo
personal (original solo para la
persona) o cultural (el trabajo
hace una adición significativa a
un dominio de la cultura según lo
reconocen los expertos).
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #2,
puesto que los aprendices
primera vez que ellos se
enfrentan a trabajar con
herramientas digitales esta guía
de aprendizaje, y teniendo en
cuenta que tienen muchas
posibilidades de escoger
plantillas y demás lo harán a su
gusto fortaleciendo su
creatividad en la elaboración de
nuevo contenido formativo.
Actividad 3: Socialización de la
información: Los aprendices
deben socializar sus mapas
mentales, explicando la
normatividad en orden y en
actualización de la misma, de
igual manera relacionará la
normatividad con su uso en caso
de plantear proyecto o
programas que al momento de
ejecutar se cumplan los
lineamientos Internacionales y
Nacionales para el fomento de la
Actividad Física, Recreación y
Deporte.
Comunicación Interactiva
Generación de significado
mediante intercambios,
utilizando un rango de
herramientas, trasmisiones y
procesos contemporáneos.
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #3,
teniendo en cuenta que los
aprendices realizarán una
socialización de sus mapas
mentales con diferentes
herramientas utilizadas para
ello, intercambiando información
con sus compañeros en el
ambiente de formación.
Responsabilidad social y
cívica
Habilidad para manejar la
tecnología (TIC) y administrar su
uso de manera que promueva el
bien público y proteja la
sociedad, el ambiente y las
ideas democráticas.
Para esta habilidad para el siglo
XXI en los aprendices contribuye
en su desarrollo la actividad #3
puesto que las evidencias de
aprendizaje planteadas en la
guía de aprendizaje antes de
este proceso se realizaban en
físico, ahora el desarrollo de las
mismas se realiza con la
incorporación de las TIC,
administrando el uso de las
mismas por parte de la
instructora a cargo.
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Evaluación de la Unidad académica.
Para la evaluación de este proceso se buscará que los aprendices resuelvan un
estudio de caso, en el cual se atienda una problemática relacionada con la actividad
física, la educación física, la recreación o el deporte y plantee soluciones (propuestas,
programas, proyectos, etc), soluciones basadas en normatividad vigente que permitan
con seguridad resolver dicha situación ya sea por parte de profesionales específicos o
por medio de grupos interdisciplinarios.
La manera de evaluación de esta Unidad académica aporta en el desarrollo de las
siguientes habilidades para el siglo XXI:
1. Priorizar, planear y manejar resultados
La habilidad para manejar efectivamente el alcance de las metas de un proyecto o
problema específico.
2. Manejo de la complejidad
Habilidad para administrar múltiples metas, tareas e insumos y al mismo tiempo
comprender y atender las restricciones de tiempo, recursos y sistemas (Nota:
“Manejar la complejidad” se agrupa con “Adaptabilidad” en el marco de referencia,
pero aquí se separa para mayor precisión).
Selección de herramientas digitales
A continuación, se realiza una justificación de la selección de las herramientas TIC
utilizadas en las actividades de la Unidad Educativa seleccionada.
Actividad #1 – Herramienta TIC utilizada: Microsoft Word
¿En qué consiste
la herramienta
Microsoft Word?
Microsoft Word es una herramienta TIC cuya función es ser un
procesador de textos permitiendo elaborar, editar, leer y guardar
textos creados por los usuarios, muy indispensable en la
elaboración de trabajos escolares, de oficina, o cualquier
profesión vinculada con las palabras.
Otras alternativas a esta herramienta son:
- OpenOffice Writer
- LibreOffice Writer
- AbiWord
- WPS Office Writer
- SoftMaker FreeOffice
- Writemonkey
- Documentos de Google
¿Por qué la
herramienta
Microsoft Word es
útil para
Esta herramienta es útil para el aprendizaje de la normatividad
porque permite a los aprendices hacer una recopilación de la
información que la instructora solicita en un solo documento,
teniendo en cuenta toda la información que deben consultar y las
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
determinado
aprendizaje?
diferentes fuentes de información en específico que fueron dadas,
los aprendices encontrarán mucha información en la red pero si
los aprendices siguen la consigna enviada por la instructora
lograran en ese documento consolidar la información válida y
actualizada de la normatividad vigente.
¿Cuándo utilizar
la herramienta
Microsoft Word?
Esta herramienta se puede utilizar cuando se requiere hacer lo
siguiente: redactar un documento educativo, leer un texto,
elaborar cartas, sobres, etiquetas, hojas membretadas, tablas de
contenido, guardar documentos en otros formatos, imprimir un
documento, incorporar en el documento tablas, imágenes,
gráficos, crear títulos con tipografías especiales, entre otras más
de edición de lo anterior gracias s su cinta de opciones.
¿Quién está
utilizando ya la
herramienta
Microsoft Word
en procesos
educativos?
Esta herramienta es utilizada hoy en día en procesos educativos
de la primaria, bachillerato, y educación superior para elaborar
trabajos académicos para entregar información solicitada por los
profesores, para elaborar ensayos, reflexiones, trabajos de
grado, etc.
¿Cómo iniciar el
uso de la
herramienta
Microsoft Word?
Normalmente en las instituciones educativas de básica primaria
y secundaria en las clases de sistemas el profesor de dicha
materia da un inicio al uso de esta herramienta, de todas
maneras, podemos encontrar videotutoriales en los cuales se
explica el uso de la misma tales como:
¿Dónde puedo
encontrar más
información sobre
la herramienta
Microsoft Word?
https://support.microsoft.com/es-es/office/tareas-
b%C3%A1sicas-en-word-87b3243c-b0bf-4a29-82aa-
09a681999fdc#:~:text=Microsoft%20Word%202010%20es%20u
n,documentos%20de%20forma%20m%C3%A1s%20eficaz.
https://prixz.com/salud/nos-sirve-microsoft-word/
https://www.internetastic.com/word/
https://apen.es/glosario-de-informatica/microsoft-word/
https://www.youtube.com/watch?v=pbvwCTld8BA
https://www.youtube.com/watch?v=vhsQPu0Vs3A
https://www.youtube.com/watch?v=S5wffL3L2K8
https://www.youtube.com/watch?v=-4ooZlyprmc
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
¿La actividad
propuesta se
ubica en el nivel
“Redefinir” del
Modelo SMAR? -
¿Por qué?
La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo
SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes
interrogantes:
¿En qué consiste la nueva actividad?
R/. La actividad consiste en recolectar información sobre la
normatividad vigente relacionada con la promoción de la práctica
de la Actividad Física, Recreación y Deporte, teniendo en cuenta
los ítems dados por la instructora (Internacional, Primera
normatividad Nacional en Colombia, Plan Nacional de Recreación
vigente, Sistema Nacional del deporte y entes departamentales
de deporte (Cauca), Promoción de la práctica de Actividad Física
y espacios que permitan su práctica, Deporte comunitario (acceso
poblaciones especiales), Educación Física, Inclusión personas en
situación de discapacidad, Medios de transporte que promueven
la práctica de actividad física, Centros de acondicionamiento
física, Clubes y ligas deportivas, deporte competitivo, Justas
deportivas, Legislación deportiva vigente, Fomento de la actividad
física o deporte en el ámbito laboral), para buscar la información
deben visitar las fuentes de información sugeridas, y toda esta
información recolectarla en el documento de Word con las pautas
dadas.
¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad?
R/ Las TIC hacen posible esta actividad porque existe esa
herramienta donde se recopilará la información, ya que las
fuentes de información son varias, de igual manera ellos puedes
tener varios documentos descargados con la información, pero en
el documento todo estará recopilada en uno solo.
¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar
productos informáticos que den cuenta de los contenidos
académicos que deben aprender y, que además, en el proceso,
ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales?
R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices es de
organizar la información que copian de las fuentes de
información, verificando que la información este en orden, el
documento al final debe respetar pautas de entrega de acuerdo a
la norma solicitada para la entrega, es de aclarar que una cosa
es copiar información y pegarla en el documento de Word, pero
otra es organizar y darle forma y presentación al documento con
las opciones de esta herramienta.
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y
las TIC facilitan la comunicación entre ellos.
Actividad #2 - Herramienta TIC utilizada: Canva
¿En qué consiste
la herramienta
Canva?
Canva es una herramienta, portal web o app de tipo freemium que
permite diseñar contenido gráfico en línea para fines educativos,
profesional y personal, con ella los usuarios sacan a flote su
creatividad en los diseños, esta aplicación puede ser utilizada en
computadores o directamente desde teléfonos móviles, cuenta
con plantillas ya elaboradas que se pueden utilizar para el
contenido que se va a crear
Otras alternativas a esta herramienta son:
- Piktochard
- Mindmup
- MindMapFree
- Minmeister
- Lucidchart
- Miro
- Venngage
- Creately
¿Por qué la
herramienta
Canva es útil para
determinado
aprendizaje?
Esta herramienta es útil para el aprendizaje de la elaboración del
mapa mental, porque permite que los aprendices naveguen por
una plantilla que no tiene limite de espacio y se puede adaptar a
las necesidades de cada aprendiz, presenta ejemplos que
pueden ser de guía para el aprendiz, anteriormente los
aprendices realizaban sus mapas mentales de diferentes temas
en pliegos de cartulina o papel para elaborarlos y se presentaba
que los aprendices no median los espacios y muchas veces
terminaban omitiendo información o acumulaban la información
más en un lado que otro, esta herramienta permite que los
aprendices modifiquen sus mapas en el proceso de la
elaboración de la evidencia sin dañar o borrar la información
consignada al inicio, permite que den vida a su evidencia con el
uso de esquemas y colores y que a la final su entregable tenga
mayor presentación.
¿Cuándo utilizar
la herramienta
Canva?
Esta herramienta se puede utilizar cuando se desea crear un logo,
un flayer, un banner, carteles, curriculum, invitaciones, tarjeta de
visita, intros de videos, memes, gráficos, editor de PDF,
calendarios, impresiones de lienzos, mapas, fichas educativas,
vales de regalos, tarjetas de felicitaciones, facturas, etiquetas,
membretes, menús, newsletters, cuadernos, libros de fotos,
collages de fotos, planes, postales, carteles, presentaciones,
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
prototipos, octavillas, pegatinas, agendas, listas de control,
informes, infografías, líneas de tiempo, horario semanal, boletines
de notas, anuarios escolares,
¿Quién está
utilizando ya la
herramienta
Canva en
procesos
educativos?
En procesos formativos generales de colegios, universidades y
otras instituciones educativas está siendo utilizado para la
creación de trabajos como infografías, mapas mentales,
presentaciones y demás.
Con el grupo de instructores del área de deporte de CTPI
estamos incorporando Canva para diferentes evidencias
solicitadas en especial la elaboración de mapas mentales y
mapas conceptuales en la guía de salud pública, normatividad, y
tendencias del entrenamiento.
¿Cómo iniciar el
uso de la
herramienta
Canva?
https://www.youtube.com/watch?v=kdE6ZmT_5MI
https://www.youtube.com/watch?v=aECq9NfToVQ
https://www.youtube.com/watch?v=Mj2pCJMPSu0
https://www.youtube.com/watch?v=dZWrLKJhi9U
¿Dónde puedo
encontrar más
información sobre
la herramienta
Canva?
https://www.canva.com
https://getbuzzmonitor.com/es/blog/que-es-canva-y-como-nos-
puede-ayudar-a-crear-contenido-para-redes-sociales/
https://edu.gcfglobal.org/es/canva/que-es-canva/1/
https://www.wearemarketing.com/es/blog/que-es-canva-design-
y-como-puedes-usarlo-para-tu-empresa.html
https://josefacchin.com/que-es-canva-como-funciona/
https://www.adslzone.net/reportajes/foto-video/que-es-canva-
funcionamiento/
https://www.thepowermba.com/es/blog/que-es-canva-y-como-
usarlo-para-crear-disenos-profesionales
¿La actividad
propuesta se
ubica en el nivel
“Redefinir” del
Modelo SMAR?-
¿Por qué?
La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo
SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes
interrogantes:
¿En qué consiste la nueva actividad?
R/. La actividad consiste en organizar en un mapa mental la
información recolectada previamente la información debe ser
clara sin la inclusión de mucho texto sino de nombre y que busca
esa normativa, de igual manera deben organizar la información
de tal manera que se evidencia la actualización de la misma.
¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad?
R/ Las TIC hacen posible esta actividad porque permite que los
aprendices aprovechen un espacio (plantilla) donde pueden
organizar su información a medida que la van realizando creando
una estructura de mapa mental que se organizada, atractiva para
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
los observadores, y con toda la información requerida, las TIC
permiten crear un entregable más organizado con un tipo de letra
igual para las ramificaciones logrando una evidencia clara, bonita
y completa.
¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar
productos informáticos que den cuenta de los contenidos
académicos que deben aprender y, que además, en el proceso,
ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales?
R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices es explorar
en el manejo de la herramienta, deben tener una habilidad de
resumen que les permita escoger muy bien la información que
deben plantear sin saturar el mapa de información y que a la vez
la información consignada sea suficiente, de igual manera permite
que ellos desarrollen su creatividad con el uso de las opciones de
la herramienta
Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y
las TIC facilitan la comunicación entre ellos.
Actividad #3 - Herramienta TIC utilizada: Padlet
¿En qué consiste
la herramienta
Padlet?
Esta herramienta Padlet permite que los usuarios creen tableros
o murales colaborativos, muy útil en el ámbito formativo,
permitiendo entre todos compartir información, recursos
didácticos, opiniones respecto un tema, y entre todos recoger
aportes para la elaboración de proyectos o trabajos
colaborativos, permite que los aportes sean registrados con
autor de quien lo hace o de manera anónima para estudiantes
que sean tímidos a dar su opinión, a la final se obtiene un
espacio para trabajar en grupo fácil de usar, de fácil acceso y
con el aporte de todos.
Otras alternativas a esta herramienta son:
- Miro
- Evernote
- Trello
- Excalidraw
- NoteBookCast
- Creately
- Figma
- Conceptboard
¿Por qué la
herramienta
Esta herramienta es útil para este aprendizaje porque permite
compartir la información don los demás aprendices, no sólo
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
Padlet es útil para
determinado
aprendizaje?
compartirá la información al realiza la socialización sino que este
espacio permite que sus compañeros tengan acceso a esa
información compartida luego de las exposiciones orales,
convirtiéndose para ellos en una fuente de información de fácil
acceso en cualquier momento que la requieran, muchas veces
los aprendices envían sus evidencias por la plataforma
institucional pero de esta manera sólo los instructores tienen
acceso a esos entregables, pero de esta manera los aprendices
pueden tener acceso a dicha información compartida por sus
compañeros y pueden realizar comentarios de retroalimentación
en caso de que se requiera completar lo solicitado.
¿Cuándo utilizar
la herramienta
Padlet?
Esta herramienta se puede utilizar cuando se requiera recopilar
información de diferentes estudiantes o grupos que tengan
asignado diferentes temas, cuando se necesite plantear
propuestas o proyectos con la colaboración de varias
participantes o dependencias, cuando se requiera recopilar
información de los estudiantes y a la vez sirva como un banco
de información de un tema específico al que tengan acceso en
cualquier momento.
¿Quién está
utilizando ya la
herramienta
Padlet en
procesos
educativos?
Esta herramienta se esta utilizando en procesos formativos de
educación técnica, tecnológica y superior en el cual los
estudiantes pueden hacer aportes a un proyecto, recopilación de
información sobre un tema en específico o actividades o tareas
planteadas por hacer para cada participante y que se van
cambiando de estado en la medida que se van desarrollando.
¿Cómo iniciar el
uso de la
herramienta
Padlet?
Para dar inicio al uso de esta herramienta se debe hacer ingreso
a la plataforma padlet.com, ingresar con su usuario de apertura
de la cuenta, posterior a ello crear el muro colaborativo,
configurar el muro en cuanto a la privacidad de ingreso y edición
del mismo y compartir el muro con los colaboradores.
¿Dónde puedo
encontrar más
información sobre
la herramienta
Padlet?
Para mayor guía del uso de la herramienta se encuentran los
siguientes enlaces:
https://www.lenguasmodernas.ucr.ac.cr/wp-
content/uploads/2020/04/Manual-Padlet.pdf
https://webdelmaestrocmf.com/portal/que-es-padlet-y-como-
aplicarlo-en-la-educacion-en-linea/
https://www.totemguard.com/aulatotem/2017/12/padlet-
configurar-una-pizarra-colaborativa-en-minutos/
https://es.wikihow.com/utilizar-Padlet
https://www.youtube.com/watch?v=nE0wA3nrh4Y
Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las
TIC II
2023-1
https://www.youtube.com/watch?v=0YZmW9wMfyU
¿La actividad
propuesta se
ubica en el nivel
“Redefinir” del
Modelo SMAR?-
¿Por qué?
La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo
SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes
interrogantes:
¿En qué consiste la nueva actividad?
R/. La actividad consiste en que cada grupo de trabajo debe
compartir en el muro colaborativo su mapa mental, ya sea el
enlace de presentación del mapa o una imagen, documento o
cualquier formato en el que fue exportada la elaboración del mapa
mental, los grupos de trabajo deben hacer un comentario reflexivo
de la importancia de conocer la normatividad vigente relacionada
con la promoción de la práctica de la actividad física, la educación
física, recreación y el deporte, de igual manera deber revisar los
entregables de sus compañeros y realizar el aporte de
retroalimentación de los trabajos si están completos y que
opciones de mejora en caso de estar incompleta la información.
¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad?
R/ Las TIC hacen posible esta actividad en primer lugar porque el
acceso al muro es fácil para cualquier persona, permite su
accesibilidad desde el computador o incluso desde sus teléfonos
móviles, permiten que este espacio de socialización sea más
interactivo entre todos los participantes.
¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar
productos informáticos que den cuenta de los contenidos
académicos que deben aprender y, que además, en el proceso,
ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales?
R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices aprender el
manejo de la herramienta, explorar las opciones de edición de sus
aportes y comentarios, de igual manera se enfrentan a un espacio
de libre edición por lo que los estudiantes deben ser respetuosos
al momento de hacer sus aportes, de comentar los trabajos de
sus compañeros y no borrar la información que plasme otro
grupo.
Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y
las TIC facilitan la comunicación entre ellos.

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  • 1. Selección de herramientas digitales Ana Melisa Mosquera Salazar Escuela de Ciencias de la Educación, Universidad ICESI Maestría en Educación Mediada por las TIC Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II Jorge Alberto Quesada Hurtado 28 de marzo de 2023
  • 2. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Curso: Ficha 2364495 del Tecnólogo en Actividad Física Unidad: Guía de aprendizaje #6 Competencia: Dirigir la actividad física según tendencias y técnicas Resultado de aprendizaje: Evaluar el desarrollo y logros del programa de actividad física de acuerdo con objetivos y cronograma definidos Contexto: Aprendices que se encuentran recibiendo formación en el tecnólogo en Actividad Física del área de Actividad Física, Recreación y Deporte, los aprendices pertenecen al centro de Teleinformática y Producción Industrial – Regional Cauca, los aprendices de la ficha 2364495 son 15 y no tiene definido un estrato social, en su mayoría son de diferentes barrios de la Ciudad de Popayán – Cauca, teniendo en cuenta también que muchos vienen de municipios del departamento, tampoco tenemos un rango de edad definido, hay aprendices con 17 años de edad y varias edades en adelante hasta llegar a un aprendiz de 40 años. El proceso de formación se lleva a cabo de manera presencial en el ambiente de aprendizaje denominado “Deportes 4”. Los conocimientos a orientar están estimados en el diseño curricular y ajustados en modo y tiempo en la planeación pedagógica, los conocimientos del saber planteados para esta guía son: NORMATIVA: Normas, leyes, decretos, resoluciones, acuerdos, cartas relacionadas con la actividad física. El horario de formación es en la jornada diurna (07:00 a 13:00). Saberes Conocer Hacer Ser SC1: Reconocer la normatividad Internacional vigente para la promoción de la práctica de actividad física, recreación y Deporte. SC2: Reconocer la normatividad Local (departamental y municipal) vigente para SH1: Recolecta información en fuentes confiables sobre la normatividad que requiere teniendo en cuenta si es Internacional, Nacional o Local (departamental y municipal). SH2: Relaciona la normatividad vigente de SS1: Ser capaz de identificar la normatividad vigente y adecuada de acuerdo a la población que se pretende atender para la promoción de la actividad física, la recreación y el deporte atendiendo a todas las poblaciones sin discriminación alguna.
  • 3. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 la promoción de la práctica de actividad física, recreación y Deporte. SC3: Reconocer la normatividad Nacional vigente para la promoción de la práctica de actividad física, recreación y Deporte. acuerdo a las necesidades de la población a atender. SH3: Construye diagramas (mapa mental) representando la información ordenada y actualizada. SS2: Ser consciente de la necesidad de tener clara la normatividad vigente para el planteamiento de programas y proyectos para la promoción de la actividad física, la recreación y el deporte atendiendo a todas las poblaciones sin discriminación alguna. Interacciones Actividad 1: Recolectar información: Para la presente actividad la instructora da pautas orientadoras sobre la consulta de normatividad Internacional, Nacional y Local (departamental y municipal), de igual manera explica las fuentes de información pertinentes y creíbles para dicha búsqueda, posterior a ello da las pautas de búsqueda a través de la siguiente tabla: Ítem Normatividad Internacional (carta – plan de acción mundial) Primera normatividad Nacional en Colombia Plan Nacional de Recreación vigente Sistema Nacional del deporte y entes departamentales de deporte (Cauca) Promoción de la práctica de Actividad Física y espacios que permitan su práctica Deporte comunitario (acceso poblaciones especiales) Educación Física Inclusión personas en situación de discapacidad Medios de transporte que promueven la práctica de actividad física Centros de acondicionamiento física Clubes y ligas deportivas Deporte competitivo Justas deportivas Legislación deportiva vigente
  • 4. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Fomento de la actividad física o deporte en el ámbito laboral La recolección de la información debe quedar sustentada en un documento en word que subirá al padlet compartido por la instructora. Actividad 2: Elaboración del mapa mental: Una vez el aprendiz ha realizado la recolección de la información el aprendiz debe elaborar un mapa mental con el resumen de la normatividad para la promoción de la práctica de la Actividad Física, Recreación y Deporte en todas las poblaciones sin discriminación alguna. Actividad 3: Socialización de la información: Los aprendices deben socializar sus mapas mentales, explicando la normatividad en orden y en actualización de la misma, de igual manera relacionará la normatividad con su uso en caso de plantear proyecto o programas que al momento de ejecutar se cumplan los lineamientos Internacionales y Nacionales para el fomento de la Actividad Física, Recreación y Deporte. Espacio/tiempo Las Actividades mencionadas anteriormente se desarrollan de manera presencial en el ambiente de aprendizaje denominado “Deportes 4”. La guía de aprendizaje esta planteada según la planeación pedagógica para 60 horas, repartidas en 10 sesiones de 6 horas (lo que dura la jornada diurna) cada una, los encuentros serán de uno semanal de acuerdo al cronograma de horarios entre instructores técnicos y transversales. Recursos: Páginas para la recolección de información: - https://www.mindeporte.gov.co/mindeporte - https://www.indeportescauca.gov.co/ - https://www.cauca.gov.co/Paginas/Default.aspx - https://www.popayan.gov.co/Paginas/default.aspx Aplicación para recolectar la información: - Word Herramientas para la elaboración del mapa mental:
  • 5. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 - https://miro.com/app/dashboard/ - https://www.canva.com/ Herramientas para compartir la información con el grupo - https://padlet.com/ - https://sena.territorio.la/index.php?login=true Medio para socializar - Televisor del ambiente Evaluación - Recolección de información (informe): Para la recolección de información se aplicará una lista de chequeo verificando la cantidad de información que se requería y las fuentes de información consultadas. Rúbrica: GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL formato Lista de Chequeo Recolección de información (informe) 1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS N° de Orden VARIABLES O INDICADORES DE LOGRO CUMPLIMIENTO Observaciones ALTO MEDIO BAJO 1 Se evidencia en la consulta la normatividad vigente a nivel Internacional (carta – plan de acción mundial). 2 Se evidencia en la consulta la normatividad vigente a nivel nacional (Colombia): Primera normatividad Nacional en Colombia Plan Nacional de Recreación vigente. 3 Se evidencia en la consulta la normatividad local (Cauca)
  • 6. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 4 Se evidencia en la consulta la normatividad que permita la promoción de la práctica de Actividad Física y espacios que permitan su práctica 5 Se evidencia en la consulta la normatividad SOBRE deporte comunitario (acceso poblaciones especiales) 6 Se evidencia en la consulta la normatividad relacionada con la Educación Física escolar. 7 Se evidencia en la consulta la normatividad sobre Inclusión personas en situación de discapacidad en la práctica de Actividad Física, Recreación, Educación Física y Deporte. 8 Se evidencia en la consulta la normatividad sobre medios de transporte que promueven la práctica de actividad física. 9 Se evidencia en la consulta la normatividad sobre centros de acondicionamiento físico. 10 Se evidencia en la consulta la normatividad sobre conformación y funcionamiento de Clubes y Ligas Deportivas. 11 Se evidencia en la consulta la normatividad relacionada con el deporte competitivo 12 Se evidencia en la consulta la normatividad sobre justas deportivas 13 Se evidencia en la consulta la normatividad relacionada con el fomento de la actividad física o deporte en el ámbito laboral Observaciones y recomendaciones: ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________
  • 7. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Firmas: Evaluadores: ________________________________________________ Aprendiz: ___________________________________________________ - Organización de la información (mapa mental): Para la elaboración del mapa mental se aplicará una lista de chequeo verificando la cantidad de información que se requería. Rúbrica: GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL formato Lista de Chequeo Mapa mental 1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS N° de Orden VARIABLES O INDICADORES DE LOGRO CUMPLIMIENTO Observaciones ALTO MEDIO BAJO 1 Se evidencia plasmada toda la información consultada, presentada en el documento Word. 2 Se inicia desde el centro de la hoja colocando la idea central que está desarrollada hacia fuera de manera irradiante. 3 La idea central está representada con una imagen clara, poderosa y sintetiza el tema general del Mapa Mental 4 Utiliza el espaciamiento para acomodar de manera equilibrada las ideas o subtemas.
  • 8. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 5 Utiliza flechas, iconos o cualquier elemento visual que permiten diferenciar y hacer más clara la relación entre ideas. 6 El Mapa Mental es creativo. 7 La evidencia cumple con todas las indicaciones de entrega dadas por la instructora. 8 La evidencia fue entregada en los tiempos estimados por parte de la instructora 9 El mapa mental tiene una buena presentación. 10 El Mapa Mental es creativo. Observaciones y recomendaciones: ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Firmas: Evaluadores: ________________________________________________ Aprendiz: ___________________________________________________ - Socialización de la información (socialización a los compañeros y la instructora): Para la socialización de la información se realizará una Coevaluación. GESTION DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL formato Lista de Chequeo Mapa mental 1. LISTA DE VERIFICACIÓN DE ITEMS
  • 9. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 N° de Orden VARIABLES O INDICADORES DE LOGRO CUMPLIMIENTO Observaciones ALTO MEDIO BAJO 1 Es crítico y constructivo frente a su propio trabajo. 2 Recibe los comentarios de sus compañeros respetuosamente. 3 En sus comentarios para la coevaluación habla de manera respetuosa. 4 Los comentarios para evaluar a sus compañeros son respetuosos y constructivos. Observaciones y recomendaciones: ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ ___________________________________________________________ Firmas: Evaluadores: ________________________________________________ Aprendiz: ___________________________________________________
  • 10. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovador de las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella ADAPTACIÓN ACTIVA Actividad 1: Recolección de la información. Para dicha actividad la instructora comparte las herramientas para poder hacer la recolección de la información, les socializa algunas de las fuentes de información y muestra un modelo del informe a realizar el Word Interacción con las TIC: búsqueda de información online y recolección de la información en Word
  • 11. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente ADAPTACIÓN COLABORATIVA Actividad 3: Socialización de la información. Para esta actividad el aprendiz debe explorar el Padlet compartido por la instructora y de manera colaborativa en los grupos de trabajo deben aportar al tablero colaborativo sus mapas mentales a través del enlace a la herramienta o un archivo subido en el comentario que le corresponde a su grupo, de igual manera al momento de compartir la información para socializar deben colocar una reflexión sobre dicho tema. Interacción con las TIC: Exploración y utilización del tablero colaborativo (Padlet) para socializar el mapa mental en el televisor. CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos INFUSIÓN CONSTRUCTIVA Actividad 2: Organización de la información (mapa mental)
  • 12. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 y no sólo recibirlos pasivamente Para esta actividad la instructora comparte con los aprendices las dos herramientas que van a usar durante 3 jornadas de formación para que puedan construir su mapa mental con la información recolectada previamente, ellos exploraran las herramientas y escogerán aquella que se asemeje más a su estilo de aprendizaje y con la que se sientan más cómodos. Interacción con las TIC: Exploración y utilización de la herramienta para elaborar el mapa mental. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des- contextualizadas DIRIGIDO A METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión “The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida. Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
  • 13. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Habilidades para el siglo XXI A continuación, se relacionarán las actividades de la Unidad académica con las habilidades para el siglo XXI: Actividad Habilidad para el siglo XXI Razón por la cuál la actividad promueve el desarrollo de la habilidad Actividad 1: Recolectar información: Para la presente actividad la instructora da pautas orientadoras sobre la consulta de normatividad Internacional, Nacional y Local (departamental y municipal), de igual manera explica las fuentes de información pertinentes y creíbles para dicha búsqueda, posterior a ello la instructora da las pautas de búsqueda a través de una tabla de guía: La recolección de la información debe quedar sustentada en un documento en Word que subirá al Padlet compartido por la instructora. Alfabetismo en Información La habilidad para evaluar información de manera trasversal en una variedad de medios; reconocer cuándo se necesita información; localizar, sintetizar y usar información de manera efectiva y, realizar estas funciones utilizando las TIC (Tecnología), las redes de comunicación y los recursos electrónicos. Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #1 puesto que ellos reconocerán y usarán la información que selectivamente tomaron de las fuentes de información recomendada a través del uso de las TIC. Pensamiento de orden superior y Razonamiento profundo El proceso cognitivo de analizar, comparar, inferir e interpretar, evaluar y sinterizar, aplicado a un rango amplio de dominios académicos y de contextos de solución de problemas. Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #1, pesto que al realizar la búsqueda de la información requerida ellos deben analizarla bien, comparar normatividades para determinar la más actualizada con el fin de tener en cuenta la normatividad vigente respecto a las temáticas solicitadas. Actividad 2: Elaboración del mapa mental: Una vez el aprendiz ha realizado la recolección de la información el aprendiz debe elaborar un mapa mental con el resumen de la normatividad para la promoción de la práctica de la Actividad Física, Recreación y Deporte en todas las poblaciones sin discriminación alguna. Uso efectivo de herramientas del mundo real La habilidad para usar herramientas del mundo real tales como, hardware, software, redes y elementos periféricos, utilizadas por los trabajadores de las tecnologías de las Información (TIC) para realizar trabajos de Siglo XXI, tales como: comunicarse, colaborar, solucionar problemas y realizar tareas. Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #2, teniendo en cuenta que por primera vez harán uso de unas herramientas para elaborar mapas mentales, de igual manera por primera vez se motivará al trabajo colaborativo a través del Padlet, comunicando información y compartiendo dicha información y las tareas a realizar con sus compañeros. Trabajar en grupo y colaborar Interacción cooperativa entre dos o más individuos que trabajan juntos en la solución de Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #2 teniendo en cuenta que la
  • 14. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 problemas, la creación de nuevos productos o el aprendizaje y desarrollo de competencia en contenidos. elaboración del mapa mental es en parejas y de igual manera que deben revisar los trabajos compartidos por sus compañeros y recomendar ajustes en caso de estar incompleta la información requerida y tener el padlet como un recurso de aprendizaje para el resto de aprendices del área. Creatividad Habilidad para generar algo que genuinamente es nuevo y original, así sea solo en lo personal (original solo para la persona) o cultural (el trabajo hace una adición significativa a un dominio de la cultura según lo reconocen los expertos). Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #2, puesto que los aprendices primera vez que ellos se enfrentan a trabajar con herramientas digitales esta guía de aprendizaje, y teniendo en cuenta que tienen muchas posibilidades de escoger plantillas y demás lo harán a su gusto fortaleciendo su creatividad en la elaboración de nuevo contenido formativo. Actividad 3: Socialización de la información: Los aprendices deben socializar sus mapas mentales, explicando la normatividad en orden y en actualización de la misma, de igual manera relacionará la normatividad con su uso en caso de plantear proyecto o programas que al momento de ejecutar se cumplan los lineamientos Internacionales y Nacionales para el fomento de la Actividad Física, Recreación y Deporte. Comunicación Interactiva Generación de significado mediante intercambios, utilizando un rango de herramientas, trasmisiones y procesos contemporáneos. Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #3, teniendo en cuenta que los aprendices realizarán una socialización de sus mapas mentales con diferentes herramientas utilizadas para ello, intercambiando información con sus compañeros en el ambiente de formación. Responsabilidad social y cívica Habilidad para manejar la tecnología (TIC) y administrar su uso de manera que promueva el bien público y proteja la sociedad, el ambiente y las ideas democráticas. Para esta habilidad para el siglo XXI en los aprendices contribuye en su desarrollo la actividad #3 puesto que las evidencias de aprendizaje planteadas en la guía de aprendizaje antes de este proceso se realizaban en físico, ahora el desarrollo de las mismas se realiza con la incorporación de las TIC, administrando el uso de las mismas por parte de la instructora a cargo.
  • 15. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Evaluación de la Unidad académica. Para la evaluación de este proceso se buscará que los aprendices resuelvan un estudio de caso, en el cual se atienda una problemática relacionada con la actividad física, la educación física, la recreación o el deporte y plantee soluciones (propuestas, programas, proyectos, etc), soluciones basadas en normatividad vigente que permitan con seguridad resolver dicha situación ya sea por parte de profesionales específicos o por medio de grupos interdisciplinarios. La manera de evaluación de esta Unidad académica aporta en el desarrollo de las siguientes habilidades para el siglo XXI: 1. Priorizar, planear y manejar resultados La habilidad para manejar efectivamente el alcance de las metas de un proyecto o problema específico. 2. Manejo de la complejidad Habilidad para administrar múltiples metas, tareas e insumos y al mismo tiempo comprender y atender las restricciones de tiempo, recursos y sistemas (Nota: “Manejar la complejidad” se agrupa con “Adaptabilidad” en el marco de referencia, pero aquí se separa para mayor precisión). Selección de herramientas digitales A continuación, se realiza una justificación de la selección de las herramientas TIC utilizadas en las actividades de la Unidad Educativa seleccionada. Actividad #1 – Herramienta TIC utilizada: Microsoft Word ¿En qué consiste la herramienta Microsoft Word? Microsoft Word es una herramienta TIC cuya función es ser un procesador de textos permitiendo elaborar, editar, leer y guardar textos creados por los usuarios, muy indispensable en la elaboración de trabajos escolares, de oficina, o cualquier profesión vinculada con las palabras. Otras alternativas a esta herramienta son: - OpenOffice Writer - LibreOffice Writer - AbiWord - WPS Office Writer - SoftMaker FreeOffice - Writemonkey - Documentos de Google ¿Por qué la herramienta Microsoft Word es útil para Esta herramienta es útil para el aprendizaje de la normatividad porque permite a los aprendices hacer una recopilación de la información que la instructora solicita en un solo documento, teniendo en cuenta toda la información que deben consultar y las
  • 16. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 determinado aprendizaje? diferentes fuentes de información en específico que fueron dadas, los aprendices encontrarán mucha información en la red pero si los aprendices siguen la consigna enviada por la instructora lograran en ese documento consolidar la información válida y actualizada de la normatividad vigente. ¿Cuándo utilizar la herramienta Microsoft Word? Esta herramienta se puede utilizar cuando se requiere hacer lo siguiente: redactar un documento educativo, leer un texto, elaborar cartas, sobres, etiquetas, hojas membretadas, tablas de contenido, guardar documentos en otros formatos, imprimir un documento, incorporar en el documento tablas, imágenes, gráficos, crear títulos con tipografías especiales, entre otras más de edición de lo anterior gracias s su cinta de opciones. ¿Quién está utilizando ya la herramienta Microsoft Word en procesos educativos? Esta herramienta es utilizada hoy en día en procesos educativos de la primaria, bachillerato, y educación superior para elaborar trabajos académicos para entregar información solicitada por los profesores, para elaborar ensayos, reflexiones, trabajos de grado, etc. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta Microsoft Word? Normalmente en las instituciones educativas de básica primaria y secundaria en las clases de sistemas el profesor de dicha materia da un inicio al uso de esta herramienta, de todas maneras, podemos encontrar videotutoriales en los cuales se explica el uso de la misma tales como: ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta Microsoft Word? https://support.microsoft.com/es-es/office/tareas- b%C3%A1sicas-en-word-87b3243c-b0bf-4a29-82aa- 09a681999fdc#:~:text=Microsoft%20Word%202010%20es%20u n,documentos%20de%20forma%20m%C3%A1s%20eficaz. https://prixz.com/salud/nos-sirve-microsoft-word/ https://www.internetastic.com/word/ https://apen.es/glosario-de-informatica/microsoft-word/ https://www.youtube.com/watch?v=pbvwCTld8BA https://www.youtube.com/watch?v=vhsQPu0Vs3A https://www.youtube.com/watch?v=S5wffL3L2K8 https://www.youtube.com/watch?v=-4ooZlyprmc
  • 17. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 ¿La actividad propuesta se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR? - ¿Por qué? La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes interrogantes: ¿En qué consiste la nueva actividad? R/. La actividad consiste en recolectar información sobre la normatividad vigente relacionada con la promoción de la práctica de la Actividad Física, Recreación y Deporte, teniendo en cuenta los ítems dados por la instructora (Internacional, Primera normatividad Nacional en Colombia, Plan Nacional de Recreación vigente, Sistema Nacional del deporte y entes departamentales de deporte (Cauca), Promoción de la práctica de Actividad Física y espacios que permitan su práctica, Deporte comunitario (acceso poblaciones especiales), Educación Física, Inclusión personas en situación de discapacidad, Medios de transporte que promueven la práctica de actividad física, Centros de acondicionamiento física, Clubes y ligas deportivas, deporte competitivo, Justas deportivas, Legislación deportiva vigente, Fomento de la actividad física o deporte en el ámbito laboral), para buscar la información deben visitar las fuentes de información sugeridas, y toda esta información recolectarla en el documento de Word con las pautas dadas. ¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad? R/ Las TIC hacen posible esta actividad porque existe esa herramienta donde se recopilará la información, ya que las fuentes de información son varias, de igual manera ellos puedes tener varios documentos descargados con la información, pero en el documento todo estará recopilada en uno solo. ¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar productos informáticos que den cuenta de los contenidos académicos que deben aprender y, que además, en el proceso, ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales? R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices es de organizar la información que copian de las fuentes de información, verificando que la información este en orden, el documento al final debe respetar pautas de entrega de acuerdo a la norma solicitada para la entrega, es de aclarar que una cosa es copiar información y pegarla en el documento de Word, pero otra es organizar y darle forma y presentación al documento con las opciones de esta herramienta.
  • 18. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y las TIC facilitan la comunicación entre ellos. Actividad #2 - Herramienta TIC utilizada: Canva ¿En qué consiste la herramienta Canva? Canva es una herramienta, portal web o app de tipo freemium que permite diseñar contenido gráfico en línea para fines educativos, profesional y personal, con ella los usuarios sacan a flote su creatividad en los diseños, esta aplicación puede ser utilizada en computadores o directamente desde teléfonos móviles, cuenta con plantillas ya elaboradas que se pueden utilizar para el contenido que se va a crear Otras alternativas a esta herramienta son: - Piktochard - Mindmup - MindMapFree - Minmeister - Lucidchart - Miro - Venngage - Creately ¿Por qué la herramienta Canva es útil para determinado aprendizaje? Esta herramienta es útil para el aprendizaje de la elaboración del mapa mental, porque permite que los aprendices naveguen por una plantilla que no tiene limite de espacio y se puede adaptar a las necesidades de cada aprendiz, presenta ejemplos que pueden ser de guía para el aprendiz, anteriormente los aprendices realizaban sus mapas mentales de diferentes temas en pliegos de cartulina o papel para elaborarlos y se presentaba que los aprendices no median los espacios y muchas veces terminaban omitiendo información o acumulaban la información más en un lado que otro, esta herramienta permite que los aprendices modifiquen sus mapas en el proceso de la elaboración de la evidencia sin dañar o borrar la información consignada al inicio, permite que den vida a su evidencia con el uso de esquemas y colores y que a la final su entregable tenga mayor presentación. ¿Cuándo utilizar la herramienta Canva? Esta herramienta se puede utilizar cuando se desea crear un logo, un flayer, un banner, carteles, curriculum, invitaciones, tarjeta de visita, intros de videos, memes, gráficos, editor de PDF, calendarios, impresiones de lienzos, mapas, fichas educativas, vales de regalos, tarjetas de felicitaciones, facturas, etiquetas, membretes, menús, newsletters, cuadernos, libros de fotos, collages de fotos, planes, postales, carteles, presentaciones,
  • 19. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 prototipos, octavillas, pegatinas, agendas, listas de control, informes, infografías, líneas de tiempo, horario semanal, boletines de notas, anuarios escolares, ¿Quién está utilizando ya la herramienta Canva en procesos educativos? En procesos formativos generales de colegios, universidades y otras instituciones educativas está siendo utilizado para la creación de trabajos como infografías, mapas mentales, presentaciones y demás. Con el grupo de instructores del área de deporte de CTPI estamos incorporando Canva para diferentes evidencias solicitadas en especial la elaboración de mapas mentales y mapas conceptuales en la guía de salud pública, normatividad, y tendencias del entrenamiento. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta Canva? https://www.youtube.com/watch?v=kdE6ZmT_5MI https://www.youtube.com/watch?v=aECq9NfToVQ https://www.youtube.com/watch?v=Mj2pCJMPSu0 https://www.youtube.com/watch?v=dZWrLKJhi9U ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta Canva? https://www.canva.com https://getbuzzmonitor.com/es/blog/que-es-canva-y-como-nos- puede-ayudar-a-crear-contenido-para-redes-sociales/ https://edu.gcfglobal.org/es/canva/que-es-canva/1/ https://www.wearemarketing.com/es/blog/que-es-canva-design- y-como-puedes-usarlo-para-tu-empresa.html https://josefacchin.com/que-es-canva-como-funciona/ https://www.adslzone.net/reportajes/foto-video/que-es-canva- funcionamiento/ https://www.thepowermba.com/es/blog/que-es-canva-y-como- usarlo-para-crear-disenos-profesionales ¿La actividad propuesta se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR?- ¿Por qué? La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes interrogantes: ¿En qué consiste la nueva actividad? R/. La actividad consiste en organizar en un mapa mental la información recolectada previamente la información debe ser clara sin la inclusión de mucho texto sino de nombre y que busca esa normativa, de igual manera deben organizar la información de tal manera que se evidencia la actualización de la misma. ¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad? R/ Las TIC hacen posible esta actividad porque permite que los aprendices aprovechen un espacio (plantilla) donde pueden organizar su información a medida que la van realizando creando una estructura de mapa mental que se organizada, atractiva para
  • 20. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 los observadores, y con toda la información requerida, las TIC permiten crear un entregable más organizado con un tipo de letra igual para las ramificaciones logrando una evidencia clara, bonita y completa. ¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar productos informáticos que den cuenta de los contenidos académicos que deben aprender y, que además, en el proceso, ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales? R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices es explorar en el manejo de la herramienta, deben tener una habilidad de resumen que les permita escoger muy bien la información que deben plantear sin saturar el mapa de información y que a la vez la información consignada sea suficiente, de igual manera permite que ellos desarrollen su creatividad con el uso de las opciones de la herramienta Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y las TIC facilitan la comunicación entre ellos. Actividad #3 - Herramienta TIC utilizada: Padlet ¿En qué consiste la herramienta Padlet? Esta herramienta Padlet permite que los usuarios creen tableros o murales colaborativos, muy útil en el ámbito formativo, permitiendo entre todos compartir información, recursos didácticos, opiniones respecto un tema, y entre todos recoger aportes para la elaboración de proyectos o trabajos colaborativos, permite que los aportes sean registrados con autor de quien lo hace o de manera anónima para estudiantes que sean tímidos a dar su opinión, a la final se obtiene un espacio para trabajar en grupo fácil de usar, de fácil acceso y con el aporte de todos. Otras alternativas a esta herramienta son: - Miro - Evernote - Trello - Excalidraw - NoteBookCast - Creately - Figma - Conceptboard ¿Por qué la herramienta Esta herramienta es útil para este aprendizaje porque permite compartir la información don los demás aprendices, no sólo
  • 21. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 Padlet es útil para determinado aprendizaje? compartirá la información al realiza la socialización sino que este espacio permite que sus compañeros tengan acceso a esa información compartida luego de las exposiciones orales, convirtiéndose para ellos en una fuente de información de fácil acceso en cualquier momento que la requieran, muchas veces los aprendices envían sus evidencias por la plataforma institucional pero de esta manera sólo los instructores tienen acceso a esos entregables, pero de esta manera los aprendices pueden tener acceso a dicha información compartida por sus compañeros y pueden realizar comentarios de retroalimentación en caso de que se requiera completar lo solicitado. ¿Cuándo utilizar la herramienta Padlet? Esta herramienta se puede utilizar cuando se requiera recopilar información de diferentes estudiantes o grupos que tengan asignado diferentes temas, cuando se necesite plantear propuestas o proyectos con la colaboración de varias participantes o dependencias, cuando se requiera recopilar información de los estudiantes y a la vez sirva como un banco de información de un tema específico al que tengan acceso en cualquier momento. ¿Quién está utilizando ya la herramienta Padlet en procesos educativos? Esta herramienta se esta utilizando en procesos formativos de educación técnica, tecnológica y superior en el cual los estudiantes pueden hacer aportes a un proyecto, recopilación de información sobre un tema en específico o actividades o tareas planteadas por hacer para cada participante y que se van cambiando de estado en la medida que se van desarrollando. ¿Cómo iniciar el uso de la herramienta Padlet? Para dar inicio al uso de esta herramienta se debe hacer ingreso a la plataforma padlet.com, ingresar con su usuario de apertura de la cuenta, posterior a ello crear el muro colaborativo, configurar el muro en cuanto a la privacidad de ingreso y edición del mismo y compartir el muro con los colaboradores. ¿Dónde puedo encontrar más información sobre la herramienta Padlet? Para mayor guía del uso de la herramienta se encuentran los siguientes enlaces: https://www.lenguasmodernas.ucr.ac.cr/wp- content/uploads/2020/04/Manual-Padlet.pdf https://webdelmaestrocmf.com/portal/que-es-padlet-y-como- aplicarlo-en-la-educacion-en-linea/ https://www.totemguard.com/aulatotem/2017/12/padlet- configurar-una-pizarra-colaborativa-en-minutos/ https://es.wikihow.com/utilizar-Padlet https://www.youtube.com/watch?v=nE0wA3nrh4Y
  • 22. Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II 2023-1 https://www.youtube.com/watch?v=0YZmW9wMfyU ¿La actividad propuesta se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR?- ¿Por qué? La presente actividad si se ubica en el nivel “Redefinir” del Modelo SMAR y para ello daremos respuesta a los siguientes interrogantes: ¿En qué consiste la nueva actividad? R/. La actividad consiste en que cada grupo de trabajo debe compartir en el muro colaborativo su mapa mental, ya sea el enlace de presentación del mapa o una imagen, documento o cualquier formato en el que fue exportada la elaboración del mapa mental, los grupos de trabajo deben hacer un comentario reflexivo de la importancia de conocer la normatividad vigente relacionada con la promoción de la práctica de la actividad física, la educación física, recreación y el deporte, de igual manera deber revisar los entregables de sus compañeros y realizar el aporte de retroalimentación de los trabajos si están completos y que opciones de mejora en caso de estar incompleta la información. ¿Cómo hacen posible las TIC la nueva actividad? R/ Las TIC hacen posible esta actividad en primer lugar porque el acceso al muro es fácil para cualquier persona, permite su accesibilidad desde el computador o incluso desde sus teléfonos móviles, permiten que este espacio de socialización sea más interactivo entre todos los participantes. ¿La nueva actividad plantea retos a los estudiantes para elaborar productos informáticos que den cuenta de los contenidos académicos que deben aprender y, que además, en el proceso, ayuden a desarrollar en ellos habilidades transversales? R/ En esta actividad el reto que tienen los aprendices aprender el manejo de la herramienta, explorar las opciones de edición de sus aportes y comentarios, de igual manera se enfrentan a un espacio de libre edición por lo que los estudiantes deben ser respetuosos al momento de hacer sus aportes, de comentar los trabajos de sus compañeros y no borrar la información que plasme otro grupo. Aquí, la colaboración entre estudiantes se hace indispensable y las TIC facilitan la comunicación entre ellos.