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Semana I

  • 1. PROGRAMACIÓN I ING. LENIN JAVIER SERRANO GIL
  • 2. PROGRAMACIÓN I Introducción a la Informática. Sistemas Numéricos. Modelaje y Especificación de Problemas. Plan de Solución. Fundamentos de Programación. Instrucciones Condicionales. Parciales.
  • 3. Instrucciones Repetitivas Definidas. Contadores, Ciclo FOR. Instrucciones Repetitivas Indefinidas. Condición De Terminación, Centinela. While. Do While. Vectores. Bidimensionales Y Multidimensionales: Matrices. Funciones. PROGRAMACIÓN I
  • 5. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Conceptos Básicos: Informática: La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Informática: Ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.
  • 6. Sistema: Conjunto de elementos que interactúan en un proceso para obtener un resultado. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Entrada Salida
  • 7. Software: Conjunto de componentes lógicos (Instrucciones) necesarios para la realización de tareas o procesos en un dispositivo electrónico. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 010110110010101001010100101001110001
  • 8. Hardware: Componentes físicos de un Sistema Informático. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 9. Computador(a): Es una máquina electrónica destinada a ejecutar instrucciones con uso de lógica y calculo. Se compone de: Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Salida. Dispositivos de Almacenamiento. Unidad Central de Procesamiento. Memoria. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 10. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA http://www.educa.madrid.org/web/ies.rayuela.mostoles/Publicaciones/ApuntesTin/imagenes/computadora.jpg&imgrefurl=http://www.educa.madrid.org/web/ies.rayuela.mostoles/Publicaciones/ApuntesTin/informatica.htm&usg=__k5_iBf0DpkAlaSiDK_cj35sJTLY=&h=339&w=519&sz=31&hl=es&start=10&sig2=DjVmnWPOjjfhWSH7s1PTGw&um=1&itbs=1&tbnid=YKTqSKjsfZ1enM:&tbnh=86&tbnw=131&prev=/ima
  • 11. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 12. CPU INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 13. Mainboard INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 14. RAM INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 15. ROM INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 16. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA http://www.educa.madrid.org/web/ies.rayuela.mostoles/Publicaciones/ApuntesTin/imagenes/computadora.jpg&imgrefurl=http://www.educa.madrid.org/web/ies.rayuela.mostoles/Publicaciones/ApuntesTin/informatica.htm&usg=__k5_iBf0DpkAlaSiDK_cj35sJTLY=&h=339&w=519&sz=31&hl=es&start=10&sig2=DjVmnWPOjjfhWSH7s1PTGw&um=1&itbs=1&tbnid=YKTqSKjsfZ1enM:&tbnh=86&tbnw=131&prev=/ima
  • 17. Sistema Operativo: Conjunto de Programas que interactúan con el hardware para realizar procesos. También puede ver se como la interface entre el ser humano y el hardware. Linux MAC OS Windows UNIX Solaris INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 18. Programa: Conjunto de instrucciones que controlan las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus periféricos. Proceso: Es un programa en ejecución. Hilo de Ejecución: es una característica que permite a una aplicación realizar varias tareas a la vez dentro de un mismo proceso. Multiusuario:  Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 19. Actividad Historia de los Computadores. Generaciones de los Computadores. Que es Internet. Historia de Internet. Que es un Lenguaje de Programación. Historia C/C++. Diferencias entre C y C++. Unidades de Medida (Velocidad, Información, Transmisión) Que es Software Libre y Privativo. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 20. Next… Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber. Albert Einstein SISTEMAS NUMÉRICOS N = (S, R)