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
SER COMPETENTE EN TECNOLOGIA
MARY JULIETH DIAZ CARDOZO
COG.7
DIANA JULIETH MURCIA MURILLO
COG.22
OSCAR JULIAN NIETO BERNATE
COG.21
KAROL DAYANA ESTRADA TRUJILLO
COG.9
MAIRA ALEJANDRE CARDENAS SANCHEZ
COG.3
JANER GORDILLO
INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA
AUXILIADORA
GRADO: 903
GIRARDOT
2014

 Como actividad humana, la tecnología busca resolver
problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales,
transformando el entorno y la naturaleza mediante la
utilización racional, crítica y creativa de recursos y
conocimientos. Según investigaciones se dice que la gente
asocia los artefactos como computadores y software, aviones,
pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras
anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos
pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que
sus productos tangibles. La tecnología incluye, tanto los
artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los
humanos e intangibles como las organizaciones o los
programas de computador. También involucra a las personas,
la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar,
manufacturar, operar y reparar los artefactos.
LA TECNOLOGIA:CONCEPTOS
BASICOS


La definición antes vista de la tecnología dice que ella
involucra a:
• Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos,
instrumentos y máquinas que potencian la acción humana.
• Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que
permiten la transformación de recursos y situaciones para
lograr objetivos y desarrollar
productos y servicios esperados. En particular,
los procesos tecnológicos contemplan decisiones
asociadas a complejas correlaciones entre
propósitos, recursos y procedimientos para la
obtención de un producto o servicio.

Los artefactos
Los artefactos podemos encontrarlos en cualquier lugar como
por ejemplo, los útiles escolares.

Los procesos

• Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos
ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales,
diseñados para lograr colectivamente un objetivo. En
particular, los sistemas tecnológicos involucran
componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de
energía e información, y se manifiestan en diferentes
contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la
comunicación, la industria y el comercio, entre otros.

Los sistemas

A continuación presentaremos la interrelación que se da entre la
tecnología y otros campos:
-La tecnología y la técnica:
La técnica es una habilidad manual que se da del saber-hacer. De
esta idea surge la técnica del saber-hacer que se da en forma
artesanal; y la tecnología en cambio responde al saber como hacer
y porque.
-La tecnología y la ciencia:
la ciencia y la tecnología se diferencian, en que la ciencia buscas
entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para
satisfacer necesidades humanas. Aunque estos dos campos
también están muy relacionados ya que comparten procesos de
construcción y conocimiento.
La tecnología: múltiples
relaciones y posibilidades

-La tecnología, innovación, invención y
descubrimiento :
La innovación implica mejorar o introducir cambios
en artefactos, procesos y sistemas. Un ejemplo puede
ser el mejoramiento de la bombilla, los nuevos
teléfonos, etc… Pero también puede involucrar
nuevas tecnologías o basarse en las ya existentes.
La invención es o significa la creación de un
artefacto sistema o producto inexistente hasta el
momento. Ejemplo la primera bombilla, el primer
teléfono, etc.
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno
que estaba oculto o era desconocido como la
gravedad, la penicilina, el carbono catorce o un
nuevo planeta.

A través del diseño, se busca solucionar problemas y
satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se
utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y
restricciones, para dar respuesta a las especificaciones
deseadas.
Los caminos y las estrategias que utilizan los diseñadores
para proponer y desarrollar soluciones a los problemas que
se les plantean no son siempre los mismos y los resultados
son diversos. Por ello dan lugar al desarrollo de procesos
cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores.
Sin embargo, durante el proceso de diseño, es posible
reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la
identificación de problemas, necesidades u oportunidades;
otros, con el acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de
información, la generación de ideas entre otras.
-Tecnología y diseño:

La informática se refiere al conjunto de conocimientos
científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la
búsqueda y el manejo de la información por medio de
procesadores. La informática hace parte de un campo más
amplio denominado Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones
cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la
televisión, los computadores, las redes y la Internet.
-La tecnología e informática:
La alfabetización es hoy en día uno de los derechos
fundamentales de todo ser humano. Aunque el
término suele asociarse inicialmente con las
competencias para la lectura y la escritura como
vía de inserción de los pueblos en la cultura,
actualmente este concepto implica también
entender, reflexionar y desarrollar competencias
para la comprensión y la solución de problemas de
la vida cotidiana.
LA ALFABETIZACION EN
TECNOLOGIA


Las tablas que a continuación se presentan buscan ser un
referente para la escuela y un material útil para la
elaboración de planes de estudio, en el marco de una
aproximación transversal, es decir, teniendo en cuenta que la
tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina,
puesto que está presente en todas las actividades humanas.
Es importante insistir en que los desempeños que
acompañan cada competencia deben tomarse como ejemplos
de evidencias de los niveles de aprendizaje alcanzados. En
ese sentido, vale la pena señalar que corresponde a la
institución escolar definir los derroteros de aprendizaje que
van a observar en sus estudiantes y que éstos deben ser
coherentes con cada competencia.
La estructura general de
las tablas

Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados.
Para cada grupo de grados, se establecen cuatro
componentes. Cada componente, a su vez, contiene una
competencia y algunos ejemplos de posibles
desempeños.
La estructuras de las tablas

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Ser competente en tecnologia

  • 1.
  • 2.  SER COMPETENTE EN TECNOLOGIA MARY JULIETH DIAZ CARDOZO COG.7 DIANA JULIETH MURCIA MURILLO COG.22 OSCAR JULIAN NIETO BERNATE COG.21 KAROL DAYANA ESTRADA TRUJILLO COG.9 MAIRA ALEJANDRE CARDENAS SANCHEZ COG.3 JANER GORDILLO INSTITUCION EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR MARIA AUXILIADORA GRADO: 903 GIRARDOT 2014
  • 3.   Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Según investigaciones se dice que la gente asocia los artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos. Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos. LA TECNOLOGIA:CONCEPTOS BASICOS
  • 4.
  • 5.  La definición antes vista de la tecnología dice que ella involucra a: • Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. • Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio.
  • 6.  Los artefactos Los artefactos podemos encontrarlos en cualquier lugar como por ejemplo, los útiles escolares.
  • 8.  • Los sistemas: son conjuntos o grupos de elementos ligados entre sí por relaciones estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio, entre otros.
  • 10.  A continuación presentaremos la interrelación que se da entre la tecnología y otros campos: -La tecnología y la técnica: La técnica es una habilidad manual que se da del saber-hacer. De esta idea surge la técnica del saber-hacer que se da en forma artesanal; y la tecnología en cambio responde al saber como hacer y porque. -La tecnología y la ciencia: la ciencia y la tecnología se diferencian, en que la ciencia buscas entender el mundo natural y la tecnología modifica el mundo para satisfacer necesidades humanas. Aunque estos dos campos también están muy relacionados ya que comparten procesos de construcción y conocimiento. La tecnología: múltiples relaciones y posibilidades
  • 11.  -La tecnología, innovación, invención y descubrimiento : La innovación implica mejorar o introducir cambios en artefactos, procesos y sistemas. Un ejemplo puede ser el mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos, etc… Pero también puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en las ya existentes. La invención es o significa la creación de un artefacto sistema o producto inexistente hasta el momento. Ejemplo la primera bombilla, el primer teléfono, etc. El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce o un nuevo planeta.
  • 12.  A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o futuras. Con tal fin se utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y restricciones, para dar respuesta a las especificaciones deseadas. Los caminos y las estrategias que utilizan los diseñadores para proponer y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos y los resultados son diversos. Por ello dan lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores. Sin embargo, durante el proceso de diseño, es posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la identificación de problemas, necesidades u oportunidades; otros, con el acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas entre otras. -Tecnología y diseño:
  • 13.  La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet. -La tecnología e informática:
  • 14. La alfabetización es hoy en día uno de los derechos fundamentales de todo ser humano. Aunque el término suele asociarse inicialmente con las competencias para la lectura y la escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura, actualmente este concepto implica también entender, reflexionar y desarrollar competencias para la comprensión y la solución de problemas de la vida cotidiana. LA ALFABETIZACION EN TECNOLOGIA
  • 15.
  • 16.  Las tablas que a continuación se presentan buscan ser un referente para la escuela y un material útil para la elaboración de planes de estudio, en el marco de una aproximación transversal, es decir, teniendo en cuenta que la tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina, puesto que está presente en todas las actividades humanas. Es importante insistir en que los desempeños que acompañan cada competencia deben tomarse como ejemplos de evidencias de los niveles de aprendizaje alcanzados. En ese sentido, vale la pena señalar que corresponde a la institución escolar definir los derroteros de aprendizaje que van a observar en sus estudiantes y que éstos deben ser coherentes con cada competencia. La estructura general de las tablas
  • 17.  Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de posibles desempeños. La estructuras de las tablas