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BLOQUE I 
"TECNOLOGÍA Y SU RELACIÓN CON OTRAS 
AREAS DE CONOCIMIENTO" 
1.1.2 Los fines de la tecnología y la ciencia: métodos. 
La ciencia y la tecnología tienen propósitos diferentes: la primera trata de ampliar y profundizar el 
conocimiento de la realidad; la segunda de proporcionar medios y procedimientos para satisfacer 
necesidades. Pero ambas son interdependientes y se potencian mutuamente. Los conocimientos de 
la ciencia se aplican en desarrollos tecnológicos; determinados objetos o sistemas creados por 
aplicación de la tecnología son imprescindibles para avanzar en el trabajo científico; las nuevas 
necesidades que surgen al tratar de realizar los programas de investigación científica plantean retos 
renovados a la tecnología. Comprender estas relaciones entre ciencia y tecnología constituye un 
objetivo educativo de la etapa. 
Tanto el método como la técnica se refieren a procedimientos para hacer o lograr algo, es decir, son 
medios orientados hacia un fin. Tal es el sentido que recogen las definiciones lexicográficas a partir 
de los usos más habituales: "técnica es un conjunto de procedimientos de un arte o ciencia"; "método 
es el orden que se sigue en las ciencias para investigar y enseñar la verdad" (Diccionario Aristos). 
ACTIVIDAD: 
INSTRUCCIONES: Lee las siguientes afirmaciones y elabora un cuadro comparativo con las 
diferencias entre ciencia y tecnología. 
 La tecnología trata de variables externas, en cambio la ciencia se preocupa por variables 
intermedias. 
 La ciencia para el tecnólogo es un instrumento. 
 En la tecnología se busca la eficiencia; en la ciencia la verdad. 
 El científico contrasta teorías, el tecnólogo las utiliza. 
 La ciencia persigue leyes, la tecnología aspira a establecer normas. 
 El tecnólogo, dados los objetivos, indica los medio adecuados; en cambio, el científico, dadas 
las condiciones predice el estado final. 
 La ciencia contrasta hipótesis, la tecnología eficiencia de reglas y normas. 
 Para el científico, el objeto de estudio es la cosa en si, para el tecnólogo, es la cosa para 
nosotros. 
 La meta de la ciencia se encuentra en el conocer, en cambio en la tecnología el conocer es 
el medio por utilizar. 
 El científico busca el conocer por el conocer, en cambio el tecnólogo se centra en el conocer 
para hacer. 
 Para el científico, cualquier objeto es digno de estudio; para el tecnólogo no, ya que le asigna 
previamente valor a los artefactos, a los recursos, a los objetivos..etc., puesto que la tecnología esta 
orientada al valor. 
 La tecnología está orientada a la satisfacción de necesidades e intereses sociales, mientras 
que la ciencia busca aumentar la comprensión y explicación de fenómenos y eventos
Antonio Colom(1982). 
1.1.3 La interacción entre ciencia y tecnología para los procesos y productos de la informática. 
La Informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación-interacción 
sinérgica de varias ciencias, como la computación, laelectrónica, la cibernética, 
las telecomunicaciones, la matemática, la lógica, la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, 
la robótica, la biología, lapsicología, las ciencias de la información, cognitivas, organizacionales, 
entre otras, al estudio y desarrollo de los productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva 
sociedad de la información. 
La Informática presenta un componente teórico y otro aplicado, como sucede con la Computación, 
la Ciencia de la Información y otras muchas ramas delconocimiento. Ella estudia la estructura, 
el comportamiento y la interacción de los sistemas naturales y las tecnologías de la información. 
Abarca, tanto elarte y la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información; el 
estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas tecnologías. La informática 
se centra en comprender los problemas y aplicar las tecnologías de información según sea 
necesario. 
Asimismo, se ocupa de los procesos de obtención (colección), representación, 
organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas naturales e 
ingenieriles; así como de la evaluación, comunicación, transformación y el control de la información 
en dichos sistemas como vía para la creación de artificios capaces de reproducir ciertas funciones 
propias de los sistemas naturales. 
ACTIVIDAD: 
 Realiza una investigación en Internet acerca de los cuatro pilares de la informática: 
Aritmética, geometría, lógica y algebra. Elabora una presentación donde señales de que 
manera influyen en el desarrollo de los procesos de la informática. 
1.1.4 La informática como practica social para la satisfacción de necesidades e intereses. 
A partir de su naturaleza dual, la informática en la practica social ofrece un conjunto de herramientas 
cuyo objetivo es incrementar la eficiencia y la eficacia de cierta actividad humana. Este tipo de 
herramientas informáticas forma siete grandes grupos: escritura, matemática, gráficos, multimedia, 
base de datos, comunicación y utilidades. Al combinar dos o mas de ellas correctamente se crean 
soluciones muy poderosas aplicables a diversas actividades laborales que mantienen en 
funcionamiento a la sociedad. 
ACTIVIDAD: 
 Revisa la siguiente página http://maikel.galeon.com/cd/ElDiscoCompacto.html, realiza un 
esquema del proceso de grabado en un CD y señala en cada una de sus fases los conocimientos 
científicos y tecnológicos empleados.
1.2 RELACIÓN DE LA TECNOLOGÍA CON LAS CIENCIAS NATURALES Y SOCIALES: LA 
RESIGNIFICACIÓN Y USO DE LOS CONOCIMIENTOS. 
1.2.1 Las demandas sociales y el conocimiento técnico para el desarrollo científico. 
El incremento de la eficacia y eficiencia en las diferentes actividades humanas se refleja en los 
resultados finales de cada una, al satisfacer las demandas sociales. En la ciencia se incrementa el 
conocimiento. En la industria se traduce en el aumento de la calidad: mejores mercancías, mas 
precisas, más durables y más respetuosas al medio ambiente. En los servicios los resultados se 
reflejan en el bienestar de la población. 
ACTIVIDAD: 
 Revisa la siguiente página Como funciona el GPS? 
 En base a la lectura, analiza los siguientes puntos y anota tus conclusiones en el cuaderno: 
 ¿Qué ciencias están relacionadas con este objeto tecnológico? 
 ¿Para que se utilizan los GPS en la actualidad? 
 ¿Qué beneficios ha traído el uso del GPS a la comunidad? 
 ¿Por que es importante la relación de la ciencia y las tecnología? 
1.2.2 La resignificación de los conocimientos científicos: ciencias naturales y sociales en la 
producción de productos y procesos técnicos.
La ciencia explica como funciona la naturaleza y su comportamiento. El saber científico es verificable, 
universal y objetivo. La tecnología es el conjunto de teorías y técnicas que permiten el 
aprovechamiento práctico del conocimiento científico y se reflejan en dispositivos que incrementan 
la eficacia y eficiencia del trabajo humano. 
La tecnología, a su vez, propicia la creación de objetos técnicos que potencian las capacidades 
humanas y, gracias a ello, la ciencia continua su desarrollo y es capaz de explicar más aspectos de 
la naturaleza con mayor precisión. Se forma así una espiral constructiva que beneficia a toda la 
humanidad. 
ACTIVIDAD: 
 Realiza una investigación en internet acerca de como se elaboran los siguientes productos 
técnicos (hoja de papel, lápiz, celular, computadora, memoria usb), enlista las áreas de conocimiento 
y la tecnología utilizada para la producción de cada uno de ellos. 
 En el procesador de palabras, elabora la siguiente tabla, completándola con los resultados 
de tu investigación: 
1.2.3 La influencia del contexto socio-histórico en el surgimiento de técnicas para 
almacenar, procesar, transmitir y comunicar información. 
ACTIVIDAD: 
 Revisa la siguiente presentación EVOLUCION DE LA COMUNICACION Y TRANSMISIÓN 
DE LA INFORMACIÓN. 
 Apoyándote de la presentación anterior y la línea de tiempo proporcionada, completa el 
siguiente cuadro: 
 Observa los siguientes objetos tecnológicos y determina los cambios o innovaciones 
tecnológicas que han tenido.
 Elabora un reporte en donde indiques que cuales fueron las mejoras que sufrió cada objeto, 
que objeto técnico es en la actualidad, que cambios han propiciado en la vida cotidiana de las 
personas. 
1.2.4 El desarrollo de software de programación y su relación con el desarrollo de las 
ciencias: la ingeniería informática. 
ACTIVIDAD: 
 En equipos de trabajo analizar y explicar como se aplica la informática en los diferentes 
lugares mencionados a continuación: 
 Centro comercial 
 Empresas 
 Medios de transporte (metro, metrobus, autobús) 
 Hoteles 
 Parques de diversión 
 Escuela 
 Restaurantes 
 Oficinas 
 Comunicaciones 
 Policía y vigilancia 
 Realiza una investigación en internet acerca de La ingeniería informática y los tipos de 
software utilizados en diferentes áreas. Con la información obtenida realizar una presentación. 
1.3.1 La resignificación del conocimiento técnico y científico para la resolución de 
problemas. 
ACTIVIDAD: 
 Investigar en internet: Método, método científico, algoritmo, diagrama de flujo. 
1.3.3 El papel de la informática en la producción industrial 
En el área industrial, la automatización consiste en el uso de computadoras para controlar maquinaria 
y procesos industriales, sustituyendo a operadores humanos. Los procesos automatizados son más 
eficientes y económicos que los artesanales; permiten fabricar grandes cantidades de mercancías a 
menor precio y con estándares que facilitan su mantenimiento y reparación.
En un proceso industrial automatizado, cada uno de los pasos esta regulado y controlado; es decir, 
se aplican las mismas herramientas de manera idéntica, por lo que el producto final tiene cierto 
estándar. 
Por ejemplo, si las memorias flash y los puertos USB se fabricaran con método artesanal sin 
estándares, cada fabricante aplicaría las dimensiones a su antojo; esto haría imposible encontrar 
una memoria que se adaptara a tu computadora. 
ACTIVIDAD: 
 La informática es indispensable en la producción industrial e implica grandes ventajas. Las 
principales se mencionan a continuación. Investiga en internet el significado de cada una y escríbelo 
en tu cuaderno: 
 Automatización 
 Estandarización 
 Delegación de funciones 
 Universalización 
1.3.4 El proyecto de producción industrial 
ACTIVIDAD: 
 Revisa la siguiente presentación http://www.slideshare.net/bestelacond/mtodo-de-solucin-de- 
proyectos 
 Elabora un esquema del método de solución de proyectos. 
http://est56tecnologia2.blogspot.mx/
BLOQUE II 
"CAMBIO TÉCNICO, CAMBIO SOCIAL" 
SEMANA 1 
2.1 LA INFUENCIA DE LA SOCIEDAD EN EL DESARROLLO TÉCNICO 
2.1.1 Las necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas 
técnicos de la informática 
2.1.2 La creación de procesos y productos informáticos para la satisfacción de necesidades 
e intereses sociales: software y hardware 
ACTIVIDADES: 
 Leer en equipos la lectura proporcionad por la profesora "Ciencia, técnica y sociedad. 
 Contesta las preguntas desde tu punto de vista y discutirlas en equipo 
 Mediante la hoja de cálculo resuelve la problemática planteada acerca del "Abasto de agua" 
 Investiga en internet para que se utiliza el software "EPANET" 
2.1.3 La aceptación social y cultural de los productos técnicos de la informática 
2.1.4 El papel de la sociedad en la aparición de la informática 
ACTIVIDADES: 
 Revisa la siguiente presentación Evolucion medios de almacenamiento 
 En tu cuaderno anota una reflexión acerca de "Como influye el contexto social y sus 
demandas para la creación de objetos técnicos" 
 En equipos elegir un dispositivo informático e investigar acerca de su origen y evolución 
 En una hoja de rotafolio con ayuda de lo investigado completa el siguiente cuadro:
TAREA1 : Entrevista a una persona mayor sobre como elaboraba sus escritos en su vida 
cotidiana, social y/o laboral, y compararlo como lo hacen en la actualidad. 
SEMANA 2 
2.2 CAMBIOS TÉCNICOS, ARTICULACIÓN DE TÉCNICAS Y SU INFLUENCIA EN LOS 
PROCESOS PRODUCTIVOS. 
2.2.1 Los procesos de cambio en las técnicas de la informática. 
ACTIVIDAD: 
 Investigar el proceso de cambio de la escritura desde los aspectos artesanales hasta los 
industriales (tradición copista, imprenta, documentos electrónicos). Genera una línea de tiempo. 
2.2.2 Los cambios en los procesos técnicos de procesamiento y almacenamiento de la 
información. 
ACTIVIDADES: 
 Investigar en internet acerca de las técnicas antes y ahora de impresión y digitalización de 
imágenes (impresora, escáner, cámara fotográfica). 
 Elabora un informe en Writer, explica el funcionamiento y aplicación de cada dispositivo. 
Concluye señalando las ventajas de cada técnica. 
SEMANA 3 
2.3 LAS IMPLICACIONES DE LA TÉCNICA EN LA CULTURA Y LA SOCIEDAD 
2.3.1 El papel de la técnica en los cambios culturales y de la comunidad
2.3.2 La creación de medios técnicos para la comunicación y su influencia en la cultura. 
ACTIVIDAD: 
 Consulta el siguiente Glog Internet y en tu cuaderno anota los conceptos. 
 Reflexiona acerca del uso del Internet en la actualidad. 
 Realiza una investigación acerca de la historia de las redes de computadoras e internet. 
Elabora una presentación en Oppen Impress, incluye imágenes, animaciones y transición de 
diapositivas. 
SEMANA 4 
2.3.3 La informática y su papel en el cambio de costumbres de la sociedad. 
ACTIVIDAD: 
 Realiza una investigación de los tipos de redes (alámbricas e inalámbricas). Identifica los 
componentes de cada tipo de red. Genera un documento en Writer. Realiza un reporte de tu 
investigación en el cuaderno. 
 Lee las siguientes 
publicaciones http://www.infosol.com.mx/espacio/cont/aula/redes_sociales.html yhttp://www.boletin. 
upiita.ipn.mx/index.php/ciencia/218-cyt-numero-36/30-las-redes-sociales-sus-ventajas-y-desventajas 
. 
 En tu cuaderno anota una reflexión acerca de las ventajas y desventajas de las redes 
sociales, así como su impacto en la sociedad actual, tomando en cuenta los siguientes puntos: 
socialización, centros de opinión, intercambio de información, riesgos de no ser usuario responsable. 
2.3.4 Los productos de la informática y el cambio en formas de vida y en la organización 
productiva 
ACTIVIDAD: 
 Analiza cuales son las funciones y herramientas de tu correo electrónico, así como el 
proceso de envió y recepción de mensajes. Dibuja la interface de tu correo electrónico y señala el 
nombre de cada herramienta y su función. 
 Abre la hoja de calculo "Calc" y captura los siguientes datos acerca del uso de Redes 
sociales en México.Genera una gráfica por cada tabla capturada.
SEMANA 5 
2.4 LOS LIMITES Y POSIBILIDADES DE LOS SISTEMAS TECNICOS PARA EL DESARROLLO 
SOCIAL 
2.4.1 Los sistemas técnicos y su repercusión en: procesos de producción, el desarrollo social 
y económico, la calidad de vida. 
El desarrollo social se refiere a la satisfacción de las necesidades básicas del grupo de individuos 
de una sociedad. Su objetivo es mejorar las condiciones de vida de la población y proporcionarle los 
medios para participar de manera plena en las esferas económica, social y política. Por tanto, los 
cambios técnicos y tecnológicos en una sociedad reflejan su avance o su estancamiento en todos 
los sentidos: salud, transporte, cultura, política, etc.
Con respecto a los límites de la tecnología, se puede decir que están marcados por la naturaleza 
misma, como lo explican las leyes científicas. Por ejemplo, la velocidad a la que se puede viajar un 
mensaje en una red óptica la limita la velocidad de la luz (300 mil kilómetros por segundo), que es 
extremadamente veloz, pero no finita; es decir, tiene un límite. 
Lo mismo sucede con la relación entre el software y el microprocesador: tiene ciertas limitaciones 
que debes de tomar en cuenta en el momento de utilizarlo para realizar una tarea. 
LOS SISTEMAS TECNICOS Y SU REPERCUSION EN: 
v PROCESOS DE PRODUCCIÓN 
o SATISFACCION DE NECESIDADES. Un programa de aplicación necesita satisfacer cierta necesidad 
de un grupo relativamente amplio. Si cubre los requerimientos de una sola persona o de un grupo 
pequeño, no podrá ser comercializado. 
o SIMPLIFICACION DEL TRABAJO. Los programas deben facilitar cierta tarea del usuario, ya sea 
compleja o reiterativa. La hoja de cálculo, por ejemplo, facilita la aplicación de operaciones 
matemáticas y elimina el trabajo repetitivo de algunas profesiones, como el caso de los contadores. 
v EL DESARROLLO SOCIAL Y ECONOMICO 
o PROMOCION DEL AVANCE SOCIO-ECONOMICO. Cunado un programa de computo es aplicado 
con efectividad a la industria crea riqueza económica, que debe reflejarse en el mejoramiento de las 
condiciones de la población. 
o COSTOS ACCESIBLES. Si un programa es muy caro, como los especializados para la industria, no 
podrán llegar el mercado de las masas. Por tal razón, existen versiones más sencillas y económicas 
que están al alcance de la mayoría. 
v CALIDAD DE VIDA 
o UTILIDAD PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA. Al facilitar una actividad laboral, académica o 
personal, el programa mejora de manera automática la calidad de vida del usuario.
o CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE. Todos los desarrollos técnicos actuales y futuros deberían 
respetar el medio ambiente. Un programa eficiente y eficaz puede ahorrar energéticos y por lo mismo 
contribuir al cuidado ecológico. 
o SOCIAL. El desarrollo de programas de cómputo se encamina, sobre todos, a facilitar el trabajo 
humano, esa es su principal contribución social. 
ACTIVIDAD: 
 Después de leer el documento anterior, en equipos comenten los siguientes puntos y anoten 
sus conclusiones en el cuaderno. 
 ¿Consideran que la tecnología tiene un limite? ¿Por que? 
 Los cambios técnicos, ¿Qué reflejan en una sociedad? 
 Además de simplificar un trabajo, ¿Qué otros requisitos necesita cumplir un software 
o programa informático? 
 En equipos elegir un dispositivo informático o de telecomunicación. Realiza un 
documento donde presentes su análisis morfológico, estructural y funcional. 
Análisis morfológico 
Se denomina análisis morfológico al estudio de los objetos en cuanto a su estructura, aspecto 
externo y función, que se expresan particularmente como soportes, ejes, superficies, consistencia 
de los materiales, forma, textura, color, tamaño, entre otros.
Análisis estructural 
Este tipo de análisis nos permite conocer las partes de un producto, cómo están distribuidas y 
cómo se relacionan entre sí. 
Este análisis considera las siguientes acciones: 
 observar y representar un objeto y sus componentes; 
 desarmar el producto en piezas para observar sus relaciones; 
 identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la función global del 
objeto. 
 revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es decir se 
reconstruye a partir de sus referencias. 
Análisis de la función 
Cuando indagamos para qué sirve un objeto de uso cotidiano, seguramente damos una respuesta 
enseguida a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creación o 
construcción humana que fue concebida para solucionar un problema o cumplir una función, por
ejemplo, al ver una silla la asociamos a su función e incluso cuando pensamos en sentarnos, 
imaginamos una silla, es decir, la función es lo que inicialmente viene a la mente. 
Todas las preguntas y respuestas en torno a la función de los objetos constituyen un análisis de la 
función. 
2.5 LA SOCIEDAD TECNOLOGICA ACTUAL Y DEL FUTURO: VISIONES DE LA SOCIEDAD 
TECNOLOGICA. 
2.5.1 La visión retrospectiva y prospectiva de la sociedad tecnológica. 
ACTIVIDAD: 
 Investiga el proceso de evolución y cambio de las computadoras que se construyeron en el 
pasado para compararlos con las actuales. Genera un cuadro comparativo donde se visualice sus 
funciones, tamaño, velocidad de procesamiento y capacidad de almacenamiento. 
 Busca en revistas electrónicas de tecnología productos de innovación y futuristas. Por 
ejemplo, la computadora que se porta en el cuerpo como diadema, reloj o anteojos.
SEMANA 6 
2.5.2 La informática del futuro como respuesta a las necesidades de la sociedad 
ACTIVIDAD: 
 _Investiga en internet el desarrollo y uso en la actualidad de los robots. Realiza un reporte 
en procesador de palabras respondiendo las siguientes preguntas: 
 ¿en que industrias se utilizan actualmente robots? 
 ¿Para que tipo de tareas se planea utilizar androides? 
 ¿Cuál es el robot o androide mas utilizado en la actualidad?¿Que tareas realiza? 
 Diseña la computadora del futuro. Considera como será su forma, que funciones tendrá, 
para que tipo de necesidades se desarrollara. Elabora el boceto.
BLOQUE III 
"LA TÉCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA 
NATURALEZA" 
SEMANA 1 
3.1 LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA 
DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS 
Los problemas ambientales generados por los desechos de procesos de producción en la 
comunidad o región. 
ACTIVIDADES: 
 Realizar una investigación acerca de las implicaciones que los desechos de los equipos de 
informática (periféricos, dispositivos y monitor, entre otros) causan al ambiente. Genera una 
presentación. 
 Representar, de manera gráfica, el ciclo de vida de una computadora, desde los procesos 
de extracción del material empleado, su manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho. 
SEMANA 2 
3.1 LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA 
DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS 
Los impactos ambientales generados en los procesos de elaboración, creación, 
mantenimiento, uso y desecho de hardware y software. 
ACTIVIDADES: 
 En equipos leer el reportaje del periódico “Vanguardia” titulado Basura tecnológica inunda 
México(http://www.vanguardia.com.mx/basuratecnologicainundamexico-661229.html).
 En base a la lectura, comentar en equipo acerca de la valoración de las acciones dolosas 
que atentan el medio ambiente por causa de los desechos de los equipos de informática, en especial 
artefactos de la computadora y las implicaciones éticas del constructor de computadoras en utilizar 
dispositivos no reciclables. Realizar una reflexion por equipo y comentarla al grupo. 
 Elaborar un esquema en donde se reflejen las consecuencias de contaminación que 
provocan los desechos o residuos industriales en el agua, aire, suelo y en la salud de las personas. 
Exponerlo al grupo y reflexionar de manera grupal el desafío de la tecnología para evitar las 
consecuencias mencionadas. 
SEMANA 3 
3.2 LAS ALTERACIONES PRODUCIDAS EN LOSECOSISTEMAS DEBIDO A LA OPERACIÓN 
DE LOS SISTEMAS TÉCNICOS 
Los impactos generados en los ecosistemas debido al desarrollo de procesos técnicos. 
Los componentes del sistema informático y su impacto en la naturaleza en: 
• Los procesos de manufactura. 
• El desecho de los equipos. 
•El consumo de energía. 
ACTIVIDADES: 
 Consulta el siguiente documento, y genera una presentación que incluya en un diagrama el 
proceso de ensamblado de un Pc, la materia prima y elementos químicos utilizados en la fabricación 
de sus componentes, como conclusión el impacto ambiental generado por la construcción de las 
computadoras. 
FABRICACIÓN DE COMPUTADORAS 
Hoy en día vivimos en un mundo en el que las computadoras son necesarias para todas las 
actividades diarias del hombre, ésta es una herramienta que los científicos están actualizando 
constantemente para poder facilitar todas nuestras actividades cotidianas. 
Las personas que la utilizan deben de tener buena información acerca de las consecuencias que 
puede tener. 
Pensamos que como estudiantes el uso de la computadora nos beneficia ya que podemos encontrar 
más rápido información necesaria para elaborar nuestros trabajos o comunicarnos con compañeros 
para aclarar algunas dudas. 
Como todos sabemos la computadora puede tener o llegar a ser un peligro para los usuarios que la 
utilicen, claro, si el usuario tiene un buen uso, cuidado y conocimiento de ésta no tendrá ningún 
problema para utilizarla.
El aumento demográfico es un factor muy influyente en los avances tecnológicos, ya que la demanda 
cada vez es mayor, por lo tanto es necesario tener una mayor producción, que a su vez esto implica 
tener más cuidados fabricándolas. 
Una computadora con buen funcionamiento tiene sus bases en una correcta fabricación y control de 
calidad, hablando de computadoras esto es un proceso muy importante, ya que si no se tiene un 
correcto ensamblaje todo el equipo puede tener un mal funcionamiento. 
En la actualidad es muy común el uso de una computadora, sin embargo, hace algunas décadas no 
era tan común este término, los antecedentes de la computadora datan de las antiguas civilizaciones 
con el ábaco, durante años se buscaron formas de mejorar estos primitivos métodos para contar, es 
así como surgió la primera computadora digital llamada “EDVAC”. 
Las computadoras se han mejorado notablemente en las últimas décadas con un mejor procesados, 
mas capacidad para almacenar información, programas, etc. Pero la pregunta es “¿Está realmente 
preparado el cliente para absorber los cambios tecnológicos con la rapidez que el mercado puede 
crear productos innovadores?”, es por eso que realizamos esta investigación con el fin de obtener 
conocimiento de cuáles son los procedimientos que lleva una computadora, desde la materia prima 
hasta estar a la venta en un almacén y si los usuarios efectivamente están preparados para los 
acelerados avances tecnológicos que estamos sufriendo en este siglo. 
Proceso de producción de una computadora 
La mayoría de las fábricas producen equipos con partes nacionales y con partes importadas de 
diferentes países del mundo, una vez recibido, sacan el producto de su empaque y le hacen una 
prueba a la tarjeta madre, después de este proceso, se divide en tres secciones: el armado, el 
stressing del producto y su distribución 
· El armado 
Primero está la línea de ensamble, donde se prepara el material, ahí es cuando se hace el primer 
control de calidad, se acomodan en grandes contenedores las piezas que irán dentro del CPU: 
discos, slots, cables, etc. Destornilladores eléctricos montan cada pieza y ponen los modelos 
terminados en la línea. 
· Stressing del producto 
Una vez armadas las computadoras pasan al stressing, donde el hardware y el software son puestos 
a prueba para calibrar su correcto funcionamiento, esto se divide en 3 fases: 
o Cargas de la hoja de setup: donde se fija la hora, la fecha, etc.
o Etapa de actualización del BIOS 
o Finalmente se le carga el sistema operativo, los drivers, etc. 
· Distribución 
Las computadoras que soportaron el proceso de stressing pasan al área de empaque, aquellas que 
no, las llevan con los técnicos para que arreglen el problema. 
En el empaque se les coloca un número de serie y se transportan a las tiendas. (Monografías) 
MATERIA PRIMA PARA FABRICAR UNA COMPUTADORA 
De acuerdo con la United Nations University de Tokyo “La fabricación de cada computadora supone 
1.8 toneladas de materia prima. Según el estudio el proceso de fabricación de un PC y un monitor 
CRT de 17" requiere 240 Kg. de combustibles fósiles, 22 Kg. de productos químicos y 1.5 toneladas 
de agua. Entre el impacto medioambiental asociado al uso de combustibles fósiles en la industria se 
encuentra el cambio climático” (Williams, 26) 
También se requiere de algunos metales como: 
· Hierro 
· Acero 
· Aluminio 
· Cristal 
· Plomo 
· Cadmio 
· Mercurio, etc. 
ELEMENTOS QUIMICOS QUE UTILIZAN 
Para la fabricación de aparatos electrónicos son elementales los químicos, y las computadoras no 
son la excepción, algunos de los elementos químicos más utilizados en la elaboración de una 
computadora son:
1. Plomo: que se encuentra en tubos de rayo catódico y soldadura, y se utiliza para la construcción 
de monitores 
2. Arsénico: éste se encuentra en tubos de rayo catódico, pero más antiguos 
3. Trióxido de antimonio: éste tienen la función de retardar el fuego 
4. Selenio: éste se encuentra en los tableros de circuitos como rectificador de suministro de energía 
5. Cadmio: Se encuentra en los tableros de circuitos y semiconductores, éste es utilizado en 
las baterías recargables de las computadoras para conexiones de los viejos monitores 
6. Cromo: Se encuentra en el acero y funciona como anticorrosivo 
7. Cobalto: Se encuentra en el acero para estructura y magnetividad 
8. Mercurio: éste se encuentra en interruptores y cubiertas 
9. Policlorurio de vinilo: éste se utiliza para aislar cables y alambres. 
Características relevantes de las instalaciones 
Las instalaciones de una fábrica de computadoras constan básicamente de una línea de ensamblaje, 
la empresa cuenta con una línea de ensamblaje por marca, lo cual permite que no se extravíen o 
confundan piezas, esta línea de ensamblaje se divide por secciones para mayor control, en cada 
sección se encuentran instrucciones de la tarea a realizar, una vez realizada respectivamente cada 
tarea, pasan a la siguiente sección, hasta llegar finalmente al “stressing” que, como ya hemos 
mencionado, es dónde se pone a prueba el hardware y software del equipo. 
SEMANA 4 
3.3 EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LA CONSERVACIÓN Y CUIDADO DE LA NATURALEZA 
La interacción del ser humano con el sistema natural y social. 
La creación de software para el monitoreo de problemas ambientales. 
ACTIVIDAD 6: 
 Analiza la siguiente información referente al proceso de manufactura de dispositivos 
electrónicos.
PROCESO DE MANUFACTURA DE COMPONENTES ELECTRONICOS DE UNA PC 
Para la producción de diversos dispositivos que son parte esencial de una computadora 
personal, se deben llevar a cabo una serie de procesos técnicos que conllevan el uso de 
diversos químicos que causan daño al medio ambiente y principalmente a la salud humana. 
A continuación describiremos algunos de estos procesos técnicos: 
v Recubrimiento de circuitos impresos, cables y carcasas, para elaborar dichos recubrimientos 
se utilizan retardantes de llama halogenados; durante la fabricación, el vertido o la 
incineración de los ordenadores se liberan dioxinas y otros contaminantes en el medio que 
provocan desorden en el sistema hormonal (glándula tiroidea), cáncer y desordenes en el 
desarrollo neuronal debido a que estas sustancias se acumulan en los tejidos grasos. 
v Soldadura de chips en placas y fabricación de monitores; durante estos procesos se utilizan 
metales pesados, sobretodo plomo, cadmio y mercurio. El plomo se utiliza para soldar los 
chips a las placas, y en las pantallas de rayos catódicos (las que no son planas) para absorber 
una parte de las radiaciones electromagnéticas que generan las pantallas. El cadmio y el 
mercurio también se utilizan en dichas pantallas, si estas sustancias llegan al agua pasan a 
los seres vivos a través de la cadena alimentaria y, como no los podemos metabolizar, se 
acumulan en los tejidos y son una causa de cáncer. 
v Fabricación de los chips, al manufacturar los circuitos integrados se emiten al aire 
Perfluorocarbonos (PFCs), que son gases que permanecen durante mucho tiempo en la 
atmósfera y contribuyen al efecto invernadero. Además de provocar cáncer de cerebro, y tasa 
de abortos y malformaciones en bebés más alta de lo normal entre las mujeres que trabajan 
en estos lugares (los trajes especiales que usan evitan la exposición de las obleas de chips a 
las impurezas que puedan portar los trabajadores, pero no evitan la exposición de los 
trabajadores a los tóxicos). 
v Pintado de carcasas, durante la aplicación de la pintura se liberan compuestos orgánicos 
volátiles y otras substancias tóxicas que son arsénico, benceno, tolueno y cromo 
hexavalente, que provocan que se acumule ozono en las capas bajas de la atmósfera, lo que 
ocasiona problemas respiratorios y dificulta el crecimiento normal de los vegetales. 
v Montaje de placas: En las plantas ensambladoras se utiliza plomo para soldar el cual es veneno 
que entra en la sangre de las personas que trabajan en estas áreas. 
 Completa la siguiente tabla con la información consultada:
PROCESO TÉCNICO MATERIALES 
ACTIVIDAD 7: 
UTILIZADOS 
DAÑOS A LA SALUD Y/O 
MEDIO AMBIENTE 
 Investigar acerca de los diferentes tipos de software que permiten monitorear los niveles de 
contaminación en el ambiente, para reconocer el papel de la técnica en la prevención de impactos 
ambientales. Elaborar una presentación. Socializarla en clase. 
ACTIVIDAD 8: 
 Realizar una investigación acerca de las empresas dedicadas al reciclaje de equipos 
electrónicos en mexico – que son, a que se dedican, cuales son sus iniciativas o aportaciones al 
cuidado del medio ambiente, que tipo de materiales reciclan, cual es el impacto social, centros de 
acopio, que son los puntos verdes. Elaborar un documento que incluya formato de fuente (tipo, 
tamaño y color de letra), formato de párrafo (alineación), imágenes. 
SEMANA 5 
3.3 EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LA CONSERVACIÓN Y CUIDADO DE LA NATURALEZA 
El reciclaje de los componentes eléctricos y electrónicos de las computadoras y sus 
periféricos. 
Las alternativas energéticas y de materiales en la elaboración y uso de los productos de la 
informática
ACTIVIDAD 10: 
 Elige una de las empresas dedicadas al reciclaje de chatarra electrónica y elabora un tríptico 
con la información que consideres más relevante y que sea de utilidad a la comunidad. 
ACTIVIDAD 11: 
 Analizar los productos informáticos durante su uso y desecho. Identificar las sustancias 
quimicas que se desprenden y los impactos al ambiente, asi como a la salud. Para consolidar generar 
un mapa mental. 
Puedes apoyarte de la siguiente pagina Web 
http://ret.org.mx/2011/01/que-es-la-basura-electronica/ 
ACTIVIDAD 12: 
 Proponer alternativas de solución para el reciclaje de diversos materiales o componentes 
empleados en los productos técnicos del énfasis de campo; por ejemplo, plásticos, metales, 
componentes eléctricos o electrónicos, entre otros. Generar un comic. 
SEMANA 6 
3.4 LA TÉCNICA, LA SOCIEDAD DEL RIESGO Y EL PRINCIPIO PRECAUTORIO. 
Las nociones sobre la sociedad del riesgo. 
La técnica en la salud y seguridad de las personas: 
• Previsión de riesgos y seguridad en el aula-taller de informática. 
• La prevención de riesgos en los procesos de producción. 
ACTIVIDAD 13: 
 Realizar la lectura “Sociedad del riesgo”. Reconocer la importancia de la responsabilidad 
que cada persona tiene en el desarrollo de los procesos de producción para evitar situaciones 
imprevistas.
LA TÉCNICA Y LA SOCIEDAD DEL RIESGO, SU IMPACTO EN LA SALUD Y LA 
SEGURIDAD DE LAS PERSONAS 
Al hablar hoy de la sociedad del riesgo se hace habitualmente referencia a una doble 
experiencia en la sociedad contemporánea. Por un lado, a la posibilidad de que se 
produzcan daños que afecten a buena parte de la humanidad. Son daños que, bien como 
catástrofes repentinas (accidentes nucleares, por ejemplo) o bien como catástrofes 
larvadas (la destrucción de la capa de ozono), están asociados a la universalización de la 
tecnología y a sus consecuencias negativas por la abolición de barreras nacionales, de 
clase social o generacionales. El efecto invernadero, las catástrofes nucleares, las 
enfermedades o los derramamientos de petróleo no respetan fronteras entre países, entre 
ricos y pobres o entre padres e hijos. 
La sociedad del riesgo, además, consiste en la presencia de decisiones arriesgadas en la 
vida cotidiana. La nuestra es una sociedad crecientemente tecnificada respecto a 
procesos de producción, al funcionamiento de sus instituciones y a la conducta individual. 
Los ámbitos de acción, antes regulados por una tradición vinculante, ahora constituyen 
problemas de decisión y atribución de responsabilidad: en el uso de toallas, la conducción 
de automóviles, el consumo de energía, la utilización de tecnologías médicas, etc. Pero 
no es eso todo. La cuestión no es tanto que los peligros de la sociedad actual sean 
mayores que los del pasado, sino que hoy los peligros son habitualmente imputados a 
acciones y decisiones humanas. Cuando un peligro potencial se conceptualiza como 
riesgo se está afirmando que hay seres humanos que de algún modo son responsables 
de esta amenaza. 
Si en el pasado muchos daños eran atribuidos a los dioses, la naturaleza, el destino o la 
mala suerte, hoy se tiende a pensar que todos los peligros que nos acechan son, por 
acción u omisión, responsabilidad humana. La gota fría (precipitaciones excepcionalmente 
violentas e intensas durante unas horas o días, acompañada de numerosos rayos y 
de granizo), los terremotos y los huracanes son fenómenos naturales, pero ¿lo son 
también sus consecuencias? Posiblemente alguien no avisó a tiempo de que se acercaba 
el huracán, o no se ocupó de limpiar el cauce del río seco, o no utilizó materiales de 
construcción capaces de resistir el temblor de tierra, o... Si un daño pudo haberse evitado, 
entonces alguien es responsable. Comienza entonces la controversia para identificar 
culpables y establecer compensaciones. 
Así se explica la aparente paradoja de que a mayor nivel de vida, mayor atención sanitaria 
y mayor longevidad en una sociedad, un mayor número de riesgos alcanzan visibilidad 
pública y causan alarma entre la población. La cuestión clave es que cuanto mayor es el 
conocimiento y los medios técnicos, tantos más daños potenciales son identificados como 
riesgos y más graves son las atribuciones de responsabilidad dados los recursos 
disponibles. No es pues una sorpresa que los riesgos o desastres, movilicen hoy a
ecologistas, asociaciones de consumidores o a habitantes de cualquier pueblo que se 
sientan amenazados por una actividad industrial o una instalación tecnológica. 
ACTIVIDAD 14: 
 Investigar que es la ergonomía y recomendaciones acerca del correcto uso y 
distribución del equipo de cómputo para prevenir daños a la salud física. Elabora una 
presentación. 
PREVISIÓN DE RIESGOS Y SEGURIDAD EN EL AULA-LABORATORIO DE INFORMÁTICA 
Las reglas básicas de seguridad involucran tres factores: 
1. Los señalamientos del lugar físico donde se labora. 
2. El comportamiento de los usuarios. 
3. El cuidado del equipo. 
ACTIVIDAD 15: 
Crea una tabla en el procesador de palabras con tres columnas y dos filas. El la primer fila escribe 
los tres factores de seguridad y agrupa las siguientes reglas de seguridad en la columna que le 
corresponde: 
ü Nunca distraer a otro alumno. 
ü Mantener limpia el área de 
trabajo y las computadoras. 
ü Apagar la computadora al 
retirarse. 
ü Queda estrictamente 
prohibido correr y hacer bromas 
o juegos pesados. 
ü No operar el equipo hasta que 
el profesor lo haya autorizado. 
ü No colocar líquidos cerca de la 
computadora. 
ü Informar al profesor sobre 
cualquier situación o acto 
seguro. 
ü Mantener las protecciones de 
las maquinas en el lugar 
designado. 
ü Nunca instalar software sin el 
consentimiento del profesor. 
ü Colocar letreros direccionales y 
de advertencia. 
ü Informar sobre los productos de 
seguridad que no funcionan 
correctamente. 
ü Dispositivos de transmisión de 
electricidad sin daños y colocados 
correctamente.
ü Acceso libre a los extintores 
de incendio 
ü No manipular indebidamente 
los controles o interruptores 
eléctricos. 
ü No lanzar objetos. 
ü Desechar la basura y los 
papeles en los contenedores 
adecuados. 
ü Ubicación del botiquín de 
primeros auxilios. 
ü Salidas de emergencia. 
ACTIVIDAD 16: 
Documentar los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el aula-taller de informática. En 
una hoja de rotafolio proponer, en equipo, las medidas de seguridad básicas a seguir, por medio de 
un manual de procedimientos con las condiciones necesarias para el respeto del orden, seguridad, 
salud-higiene. Presentarlo al grupo. 
SEMANA 7 
3.5 EL PRINCIPIO PRECAUTORIO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL TRABAJO POR 
PROYECTOS EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS 
El principio precautorio como conjunto de acciones preventivas para minimizar riesgos. 
ACTIVIDAD 17: 
 Realizar un documento con las normas básicas de seguridad para preservar y 
conservar el equipo de cómputo en buenas condiciones. Incluir un diagrama jerárquico. 
ACTIVIDAD 18: 
 Investigar que es el principio precautorio y los cuatro puntos básicos sobre 
responsabilidad y manejo transparente de la información. Elabora un resumen. 
SEMANA 8 
3.5 EL PRINCIPIO PRECAUTORIO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL TRABAJO POR 
PROYECTOS EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS 
Las fuentes de riesgo en el uso de materiales, energía, herramientas, máquinas y en el 
desarrollo de procesos técnicos de la informática. 
Las alternativas técnicas para la disminución de riesgos en los procesos técnicos de la 
informática.
El diseño de sistemas de información para la resolución de problemas y el trabajo por 
proyectos. 
ACTIVIDADES: 
 Elaborar un cuadro sinóptico sobre la regulación que orienta a la comunidad o localidad, 
para evitar acciones riesgosas que provoquen contaminación ambiental y del suelo, que perjudique 
los recursos naturales en general. 
 Plantear un problema en el ámbito del riesgo ambiental de la comunidad donde intervienen 
los procesos técnicos de la informática para establecer dos alternativas de solución por medio de la 
que construyan o elaboren en un proceso. 
 Proponer alternativas de solución para minimizar alteraciones ambientales, mediante la 
elaboración de carteles con el empleo de herramientas informáticas.
BLOQUE IV 
PLANEACION Y ORGANIZACION TÉCNICA 
SEMANA 1: 
4.1 LA GESTIÓN EN LOS SISTEMAS TÉCNICOS 
4.1.1 El concepto de gestión técnica y su importancia en los procesos técnico 
industriales. 
ACTIVIDADES: 
 Revisa la siguiente presentación: http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond- 
1691516-gestion-cnica/ 
 En base a los consultado contesta las siguientes preguntas: 
1. ¿En qué consiste un proceso técnico? 
2. ¿Qué elementos intervienen en un proceso técnico? 
3. Para obtener un producto o servicio debemos coordinar: 
4. ¿Qué logra la coordinación de los elementos de un proceso técnico? 
5.¿Qué es gestionar? 
6. ¿Con qué tiene que ver la gestión? 
7. Definición de gestión técnica 
8. ¿Cuál es el proposito de la gestión técnica? 
9. ¿De qué se ocupa la gestión técnica? 
 Lee el siguiente ariculo y contesta en tu cuaderno: 
http://www.periciascaligraficas.com/v2.0/resultados.php?contenidosID=182 
1. La gestión técnica se encarga de definir las acciones a seguir. ¿Cuáles 
corresponden a la planta de proceso y ensamblado? 
2. Los espacios de trabajo constituyen otro elemento del que se encarga la 
gestión técnica. Además de la Bodega, ¿Que otros espacios de trabajo se identifican 
en la lectura? 
3. Una de las acciones que se desarrollan en la fase de Empaquetado y sellado 
es el etiquetado. Describe en que consiste está tarea. 
4.1.2 La gestión en la informática paral eficiencia y eficacia de sus productos.
4.1.3 El diagnóstico de necesidades en la comunidad respecto a: 
 Los servicios de la informática que se prestan 
 El empleo 
 Los productos tangibles de la informática 
ACTIVIDADES: 
 Analiza los siguientes diagramas y realiza un resumen en tu cuaderno: 
http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond-1697446-diagnostico/ 
 Lee el siguiente texto, reflexiona y contesta: 
En la Escuela Secundaria Técnica No. 56 al realizar un reporte del Aprovechamiento 
de los alumnos 
de 2o. Grado, se ha detectado que existe un alto indice de reprobación en diversas asignaturas. 
Los 
alumnos requieren obtener calificaciones aprobatorias en los ultimos bloques para aprobar 
sus 
asignaturas, obtener las competencias establecidas en el programa para pasar al siguiente 
grado y 
aprobar la prueba ENLACE. Por otro lado, se cuenta con el apoyo de los profesores y 
autoridades 
para llevar acabo acciones que apoyen a los estudiantes. 
a) ¿Cuáles son las necesidades que detectas? 
b) ¿Quiénes son los afectados por el problema? 
c) ¿Crees que tenga una utilidad el que planifiquen una serie de actividades para resolver su 
problema? ¿Por qué? 
d) ¿Qué importancia tiene la participación activa de toda la comunidad en la solución de su 
problema? 
e) ¿Piensas que todos debemos planificar nuestras actividades? ¿Por qué? 
SEMANA 2 
 Revisa el siguiente tema y contesta lo siguiente: 
http://es.calameo.com/read/00158734632a27a5e0083 
1. Explica en las siguientes situaciones las consecuencias que causa la mala planeación en 
la organización técnica.
2. ¿Por qué es necesario tomar en cuenta la disponibilidad de recursos financieros al 
realizar un proyecto? 
3. ¿Por qué durante el desarrollo del proyecto se tienen que hacer ajustes 
periódicamente? 
4. ¿ Qué importancia tiene la planeación en la organización técnica? 
4.1.4 La gestión como herramienta organizacional en una empresa de la informática. 
 En base a la problemática planteada anteriormente, en equipos elaborar un 
cuestionario que nos permita conocer a profundidad las necesidades de los estudiantes. 
TAREA: 
Aplica el cuestionario elaborado a algunos de tus compañeros de otros grupos y grados. 
 Investiga que es la Ingeniería de Software y las Fases de desarrollo del Software, con 
la información obtenida elabora una presentación donde incluyas el concepto, describas cada 
fase el desarrollo de software y a final incluye un esquema de dichas etapas. 
 Con la información obtenida en el cuestionario, elabora un Informe Técnico. Consulta 
la siguiente página, para que te apoyes en la elaboración del informe. 
http://guillermoperdomo.blogspot.mx/2011/06/guia-para-la-elaboracion-del-informe.html 
SEMANA 3 
 Observa los siguientes organigramas y analiza como esta estructurada una Empresa 
de Desarrollo de Software.
 Integra equipos de 4 o 5 personas para el Proyecto, en equipo decidir cuál será el 
nombre de su empresa de Software y diseñar su logotipo. 
 Elaborar el organigrama de su empresa en Word y definir el nombre del 
responsable de cada área. 
4.2 LA PLANEACIÓN Y LA ORGANIZACIÓN DE LOS PROCESOS TÉCNICOS 
4.2.1 La planeación de los procesos técnicos en la informática para satisfacer necesidades e intereses 
del contexto. 
La organización y administración del proceso de elaboración. 
 Consulta el siguiente documento acerca de como se elabora un Tutorial (recuerda que 
este será nuestro proyecto). 
http://www.slideboom.com/presentations/15480/Como-hacer-un-Tutorial
 En base a lo leído, determina cuales son los materiales y herramientas que serán 
necesarios para que elaboren su tutorial. Valora si técnicamente es posible crear el tutorial, y 
si este nos ayudará a satisfacer las necesidades de los alumnos. Elabora un informe en donde 
presentes tus conclusiones. 
 Define el tema y titulo de tu tutorial, además de realizar un boceto de como estará 
estructurado tu tutorial, establece como lo va a ver el usuario final. 
SEMANA 4 
4.2.1 La planeación de los procesos técnicos en la informática para satisfacer necesidades e 
intereses del contexto. 
 La ejecución y control del proceso técnico. 
 La evaluación y el control de calidad. 
 Elabora, en una presentación, la Planeación del diseño y desarrollo de tu tutorial. 
Toma en cuenta la siguiente información: con qué se cuenta, que hace falta, como se 
organizan los costos del diseño(materiales y herramientas), cronograma de las tareas a 
realizar. Investigar los costos de los materiales a utilizar. 
 Elaborar un diagrama donde se muestren los procesos a ejecutar para desarrollar el 
tutorial. 
4.2.2 El papel de la organización en el sistema informático 
 Simula el desarrollo de tu plan y evalúa si satisface las necesidades detectadas en el 
diagnostico, el presupuesto, las tareas a realizar y los tiempos. 
 En caso de que detectes fallas realiza los ajustes que consideres pertinentes a tu 
planeación. 
 Elabora tu plan de actividades, contempla tiempos y personas que lo realizarán. 
4.3 LA NORMATIVIDAD Y LA SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS PROCESOS TÉCNICOS 
4.3.1 Las normas de calidad y certificación de productos informáticos 
 Consulta la siguiente información acerca de la ISO y sus Normas referentes a la 
estandarización y comercialización de productos informáticos. 
ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORMALIZACIÓN (ISO) 
La Organización Internacional de Normalización o ISO (del griego, ἴσος (isos), 'igual'), nacida tras 
la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el 
desarrollo de normas internacionales de fabricación (tanto de productos como de servicios), comercio 
y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su 
función principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las 
empresas u organizaciones (públicas o privadas) a nivel internacional.
La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 161 países, sobre la base de un miembro 
por país, con una Secretaría Central en Ginebra (Suiza) que coordina el sistema. La Organización 
Internacional de Normalización (ISO), con sede en Ginebra, está compuesta por delegaciones 
gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomités encargados de 
desarrollar las guías que contribuirán al mejoramiento. 
Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no 
gubernamental y no depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad 
para imponer sus normas a ningún país. El contenido de los estándares está protegido por derechos 
de copyright y para acceder a ellos el público corriente debe comprar cada documento. 
La Organización está compuesta por representantes de los organismos de normalización (ON) 
nacionales, que produce diferentes normas internacionales industriales y comerciales. Dichas 
normas se conocen como normas ISO y su finalidad es la coordinación de las normas nacionales, 
en consonancia con el Acta Final de la Organización Mundial del Comercio, con el propósito de 
facilitar el comercio, el intercambio de información y contribuir con normas comunes al desarrollo y 
a la transferencia de tecnologías. 
NORMAS ISO DE PRODUCTOS INFORMÁTICOS: 
 ISO/IEC 1539-1 Lenguaje de programación FORTRAN 
 ISO/IEC 8652:1995 Lenguaje de programación ADA 
 ISO/IEC 9126 Factores de calidad del software 
 ISO/IEC 9660 Sistema de archivos CD-ROM 
 ISO/IEC 9899 Lenguaje de programación C 
 ISO/IEC 10279 Lenguaje de programación Basic 
 ISO/IEC 12207 Tecnología de la información- Ciclo de vida del software 
 ISO/IEC 11172 MPEG1 
 ISO/IEC 13818 MPEG2 
 ISO/IEC 14496 MPEG4 
 ISO/IEC 15444 JPEG 2000 
 ISO/IEC 15504 Mejora y evaluación de los procesos de desarrollo de software 
 ISO/IEC 20000 Tecnología de la información. Gestión del servicio 
 ISO/IEC 26300 OpenDocument 
 ISO/IEC 27001 Sistema de gestión de seguridad informática 
 ISO/IEC 29110 Ingenieria de software 
 ISO/IEC 29119 Pruebas de software 
 ISO/IEC 32000 Formato de documento portátil PDF 
Investiga a profundidad en que consisten las siguientes normas ISO 91226, 12207, 15504, 
29110 y 29119, elabora una presentación con la información obtenida y en las conclusiones 
escribe por que es importante aplicar una normatividad a los productos informáticos. 
4.3.1 La importancia de la normatividad para el acceso y uso de las TIC 
 Investiga que es la Norma Oficial Mexicana 
 Consulta la siguiente página de Internet de la NOM http://www.economia-noms. 
gob.mx y busca la categoría EQUIPOS DE COMPUTO
 En el cuaderno construye una tabla con la información obtenida que incluya Clave de 
la norma y una breve descripción. 
4.3.3 Lineamientos de seguridad e higiene en el laboratorio de informática 
 Consulta la siguiente presentación 
 
Seguridad e higiene en los procesos técnicos from Blanca E. Conde Hdez 
 http://www.slideshare.net/bestelacond/seguridad-e-higiene-en-los-procesos-tcnicos 
y posteriormente contesta los cuestionamientos planteados en la Actividad 17. 
4.3.4 El software y los derechos de autor 
Realiza una investigación en internet acerca de los siguientes puntos: 
 ¿Qué es la propiedad intelectual? 
 ¿Qué son los derechos de autor? 
 ¿En que consisten los derechos de autor del software? 
 ¿Qué protegen del software los derechos de autor? 
 ¿Quién posee los derechos de autor del software? 
Elabora una presentación electrónica con la información obtenida.
BLOQUE V 
PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
SEMANA 1: 
5.1 CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 
5.1.1 Procesos productivos industriales 
La caracterización de los procesos de producción industrial: 
 La organización en los procesos de trabajo artesanal e industrial. 
ACTIVIDADES: 
 Revisa la siguiente presentación: 
procesoproduccion 
More PowerPoint presentations from BLANCA CONDE 
http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond-1770344-procesoproduccion/ 
 En base a lo consultado, contesta las siguientes preguntas: 
1. ¿Qué es un proceso de producción industrial? 
2. ¿Cual es el proposito principal de un proceso de producción? 
3. Describe con tus propias palabras en que consiste cada una de las formas 
de producción industrial 
4. Menciona que recursos son indispensables en todo proceso de producción. 
5. En que consisten los procesos de producción primarios. 
6. Elabora un diagrama donde se representen las etapas de un proceso de 
producción primario. 
7. En que consisten los procesos de producción secundarios 
8. ¿Que caracteríticas tienen los productos obtenidos de un proceso de 
fabricación secundario? 
9. ¿Qué es la fabricación en serie? 
10. Menciona al menos dos ventajas y dos deventajas de la producción en 
serie. 
CLASIFICACION DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS 
Los procesos productivos se clasificación en tres géneros de acuerdo con los materiales y medios 
de trabajo utilizados así como la aplicación que tienen los satisfactores producidos. 
SECTOR PRIMARIO: Esta relacionado con la obtención de materias primas. Ejemplo de este género
son: agricultura, ganadería, pesca... 
SECTOR SECUNDARIO: Incluye las actividades que transforman las materias primas en productos 
de consumo directo. En el se agrupan distintas ramas industrias: textil del vestido, metalmecánica, 
automotriz... 
SECTOR TERCIARIO: Comprende las actividades relacionadas con los servicios, la administración 
y la comercialización de bienes. Este genero se relaciona directamente con el ámbito de servicios 
administrativos y de apoyo a la producción. 
 Apoyándote de la información anterior, completa la siguiente tabla anotando en cada 
columna 5 ejemplos de cada uno de los tipos de procesos productivos. 
Los cambios generados en las herramientas, maquinas y procesos de ejecución en el 
trabajo artesanal e industrial. 
Desde la perspectiva técnica, el proceso industrial es una serie de etapas sucesivas en las 
que se aplican procesos físicos y químicos a la materia prima para alterar su geometría, 
propiedades y apariencia, con el fin de fabricar partes individuales de un producto que se 
unen en una sola entidad por medio del proceso de ensamblaje, para finalmente formar un 
producto elaborado. Para conseguir todo lo anterior se utilizan maquinas, herramientas, 
energía y trabajo humano. Por ejemplo: 
ETAPAS DEL PROCESO PRODUCTIVO 
ENTRADA; 
TRANSFORMACION DE LA MATERIA PRIMA 
SALIDA O PRODUCTO FINAL
 Investiga en internet, cuál es el proceso de producción de un cuaderno de manera 
artesanal e industrial y elabora un diagrama donde representes ambos procesos. Al final 
anota como conclusión cuál es la diferencia entre un proceso artesanal y uno industrial.

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  • 1. BLOQUE I "TECNOLOGÍA Y SU RELACIÓN CON OTRAS AREAS DE CONOCIMIENTO" 1.1.2 Los fines de la tecnología y la ciencia: métodos. La ciencia y la tecnología tienen propósitos diferentes: la primera trata de ampliar y profundizar el conocimiento de la realidad; la segunda de proporcionar medios y procedimientos para satisfacer necesidades. Pero ambas son interdependientes y se potencian mutuamente. Los conocimientos de la ciencia se aplican en desarrollos tecnológicos; determinados objetos o sistemas creados por aplicación de la tecnología son imprescindibles para avanzar en el trabajo científico; las nuevas necesidades que surgen al tratar de realizar los programas de investigación científica plantean retos renovados a la tecnología. Comprender estas relaciones entre ciencia y tecnología constituye un objetivo educativo de la etapa. Tanto el método como la técnica se refieren a procedimientos para hacer o lograr algo, es decir, son medios orientados hacia un fin. Tal es el sentido que recogen las definiciones lexicográficas a partir de los usos más habituales: "técnica es un conjunto de procedimientos de un arte o ciencia"; "método es el orden que se sigue en las ciencias para investigar y enseñar la verdad" (Diccionario Aristos). ACTIVIDAD: INSTRUCCIONES: Lee las siguientes afirmaciones y elabora un cuadro comparativo con las diferencias entre ciencia y tecnología.  La tecnología trata de variables externas, en cambio la ciencia se preocupa por variables intermedias.  La ciencia para el tecnólogo es un instrumento.  En la tecnología se busca la eficiencia; en la ciencia la verdad.  El científico contrasta teorías, el tecnólogo las utiliza.  La ciencia persigue leyes, la tecnología aspira a establecer normas.  El tecnólogo, dados los objetivos, indica los medio adecuados; en cambio, el científico, dadas las condiciones predice el estado final.  La ciencia contrasta hipótesis, la tecnología eficiencia de reglas y normas.  Para el científico, el objeto de estudio es la cosa en si, para el tecnólogo, es la cosa para nosotros.  La meta de la ciencia se encuentra en el conocer, en cambio en la tecnología el conocer es el medio por utilizar.  El científico busca el conocer por el conocer, en cambio el tecnólogo se centra en el conocer para hacer.  Para el científico, cualquier objeto es digno de estudio; para el tecnólogo no, ya que le asigna previamente valor a los artefactos, a los recursos, a los objetivos..etc., puesto que la tecnología esta orientada al valor.  La tecnología está orientada a la satisfacción de necesidades e intereses sociales, mientras que la ciencia busca aumentar la comprensión y explicación de fenómenos y eventos
  • 2. Antonio Colom(1982). 1.1.3 La interacción entre ciencia y tecnología para los procesos y productos de la informática. La Informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación-interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, laelectrónica, la cibernética, las telecomunicaciones, la matemática, la lógica, la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la biología, lapsicología, las ciencias de la información, cognitivas, organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información. La Informática presenta un componente teórico y otro aplicado, como sucede con la Computación, la Ciencia de la Información y otras muchas ramas delconocimiento. Ella estudia la estructura, el comportamiento y la interacción de los sistemas naturales y las tecnologías de la información. Abarca, tanto elarte y la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información; el estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas tecnologías. La informática se centra en comprender los problemas y aplicar las tecnologías de información según sea necesario. Asimismo, se ocupa de los procesos de obtención (colección), representación, organización, almacenamiento, recuperación y uso de la información en sistemas naturales e ingenieriles; así como de la evaluación, comunicación, transformación y el control de la información en dichos sistemas como vía para la creación de artificios capaces de reproducir ciertas funciones propias de los sistemas naturales. ACTIVIDAD:  Realiza una investigación en Internet acerca de los cuatro pilares de la informática: Aritmética, geometría, lógica y algebra. Elabora una presentación donde señales de que manera influyen en el desarrollo de los procesos de la informática. 1.1.4 La informática como practica social para la satisfacción de necesidades e intereses. A partir de su naturaleza dual, la informática en la practica social ofrece un conjunto de herramientas cuyo objetivo es incrementar la eficiencia y la eficacia de cierta actividad humana. Este tipo de herramientas informáticas forma siete grandes grupos: escritura, matemática, gráficos, multimedia, base de datos, comunicación y utilidades. Al combinar dos o mas de ellas correctamente se crean soluciones muy poderosas aplicables a diversas actividades laborales que mantienen en funcionamiento a la sociedad. ACTIVIDAD:  Revisa la siguiente página http://maikel.galeon.com/cd/ElDiscoCompacto.html, realiza un esquema del proceso de grabado en un CD y señala en cada una de sus fases los conocimientos científicos y tecnológicos empleados.
  • 3. 1.2 RELACIÓN DE LA TECNOLOGÍA CON LAS CIENCIAS NATURALES Y SOCIALES: LA RESIGNIFICACIÓN Y USO DE LOS CONOCIMIENTOS. 1.2.1 Las demandas sociales y el conocimiento técnico para el desarrollo científico. El incremento de la eficacia y eficiencia en las diferentes actividades humanas se refleja en los resultados finales de cada una, al satisfacer las demandas sociales. En la ciencia se incrementa el conocimiento. En la industria se traduce en el aumento de la calidad: mejores mercancías, mas precisas, más durables y más respetuosas al medio ambiente. En los servicios los resultados se reflejan en el bienestar de la población. ACTIVIDAD:  Revisa la siguiente página Como funciona el GPS?  En base a la lectura, analiza los siguientes puntos y anota tus conclusiones en el cuaderno:  ¿Qué ciencias están relacionadas con este objeto tecnológico?  ¿Para que se utilizan los GPS en la actualidad?  ¿Qué beneficios ha traído el uso del GPS a la comunidad?  ¿Por que es importante la relación de la ciencia y las tecnología? 1.2.2 La resignificación de los conocimientos científicos: ciencias naturales y sociales en la producción de productos y procesos técnicos.
  • 4. La ciencia explica como funciona la naturaleza y su comportamiento. El saber científico es verificable, universal y objetivo. La tecnología es el conjunto de teorías y técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico y se reflejan en dispositivos que incrementan la eficacia y eficiencia del trabajo humano. La tecnología, a su vez, propicia la creación de objetos técnicos que potencian las capacidades humanas y, gracias a ello, la ciencia continua su desarrollo y es capaz de explicar más aspectos de la naturaleza con mayor precisión. Se forma así una espiral constructiva que beneficia a toda la humanidad. ACTIVIDAD:  Realiza una investigación en internet acerca de como se elaboran los siguientes productos técnicos (hoja de papel, lápiz, celular, computadora, memoria usb), enlista las áreas de conocimiento y la tecnología utilizada para la producción de cada uno de ellos.  En el procesador de palabras, elabora la siguiente tabla, completándola con los resultados de tu investigación: 1.2.3 La influencia del contexto socio-histórico en el surgimiento de técnicas para almacenar, procesar, transmitir y comunicar información. ACTIVIDAD:  Revisa la siguiente presentación EVOLUCION DE LA COMUNICACION Y TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN.  Apoyándote de la presentación anterior y la línea de tiempo proporcionada, completa el siguiente cuadro:  Observa los siguientes objetos tecnológicos y determina los cambios o innovaciones tecnológicas que han tenido.
  • 5.  Elabora un reporte en donde indiques que cuales fueron las mejoras que sufrió cada objeto, que objeto técnico es en la actualidad, que cambios han propiciado en la vida cotidiana de las personas. 1.2.4 El desarrollo de software de programación y su relación con el desarrollo de las ciencias: la ingeniería informática. ACTIVIDAD:  En equipos de trabajo analizar y explicar como se aplica la informática en los diferentes lugares mencionados a continuación:  Centro comercial  Empresas  Medios de transporte (metro, metrobus, autobús)  Hoteles  Parques de diversión  Escuela  Restaurantes  Oficinas  Comunicaciones  Policía y vigilancia  Realiza una investigación en internet acerca de La ingeniería informática y los tipos de software utilizados en diferentes áreas. Con la información obtenida realizar una presentación. 1.3.1 La resignificación del conocimiento técnico y científico para la resolución de problemas. ACTIVIDAD:  Investigar en internet: Método, método científico, algoritmo, diagrama de flujo. 1.3.3 El papel de la informática en la producción industrial En el área industrial, la automatización consiste en el uso de computadoras para controlar maquinaria y procesos industriales, sustituyendo a operadores humanos. Los procesos automatizados son más eficientes y económicos que los artesanales; permiten fabricar grandes cantidades de mercancías a menor precio y con estándares que facilitan su mantenimiento y reparación.
  • 6. En un proceso industrial automatizado, cada uno de los pasos esta regulado y controlado; es decir, se aplican las mismas herramientas de manera idéntica, por lo que el producto final tiene cierto estándar. Por ejemplo, si las memorias flash y los puertos USB se fabricaran con método artesanal sin estándares, cada fabricante aplicaría las dimensiones a su antojo; esto haría imposible encontrar una memoria que se adaptara a tu computadora. ACTIVIDAD:  La informática es indispensable en la producción industrial e implica grandes ventajas. Las principales se mencionan a continuación. Investiga en internet el significado de cada una y escríbelo en tu cuaderno:  Automatización  Estandarización  Delegación de funciones  Universalización 1.3.4 El proyecto de producción industrial ACTIVIDAD:  Revisa la siguiente presentación http://www.slideshare.net/bestelacond/mtodo-de-solucin-de- proyectos  Elabora un esquema del método de solución de proyectos. http://est56tecnologia2.blogspot.mx/
  • 7. BLOQUE II "CAMBIO TÉCNICO, CAMBIO SOCIAL" SEMANA 1 2.1 LA INFUENCIA DE LA SOCIEDAD EN EL DESARROLLO TÉCNICO 2.1.1 Las necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas técnicos de la informática 2.1.2 La creación de procesos y productos informáticos para la satisfacción de necesidades e intereses sociales: software y hardware ACTIVIDADES:  Leer en equipos la lectura proporcionad por la profesora "Ciencia, técnica y sociedad.  Contesta las preguntas desde tu punto de vista y discutirlas en equipo  Mediante la hoja de cálculo resuelve la problemática planteada acerca del "Abasto de agua"  Investiga en internet para que se utiliza el software "EPANET" 2.1.3 La aceptación social y cultural de los productos técnicos de la informática 2.1.4 El papel de la sociedad en la aparición de la informática ACTIVIDADES:  Revisa la siguiente presentación Evolucion medios de almacenamiento  En tu cuaderno anota una reflexión acerca de "Como influye el contexto social y sus demandas para la creación de objetos técnicos"  En equipos elegir un dispositivo informático e investigar acerca de su origen y evolución  En una hoja de rotafolio con ayuda de lo investigado completa el siguiente cuadro:
  • 8. TAREA1 : Entrevista a una persona mayor sobre como elaboraba sus escritos en su vida cotidiana, social y/o laboral, y compararlo como lo hacen en la actualidad. SEMANA 2 2.2 CAMBIOS TÉCNICOS, ARTICULACIÓN DE TÉCNICAS Y SU INFLUENCIA EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS. 2.2.1 Los procesos de cambio en las técnicas de la informática. ACTIVIDAD:  Investigar el proceso de cambio de la escritura desde los aspectos artesanales hasta los industriales (tradición copista, imprenta, documentos electrónicos). Genera una línea de tiempo. 2.2.2 Los cambios en los procesos técnicos de procesamiento y almacenamiento de la información. ACTIVIDADES:  Investigar en internet acerca de las técnicas antes y ahora de impresión y digitalización de imágenes (impresora, escáner, cámara fotográfica).  Elabora un informe en Writer, explica el funcionamiento y aplicación de cada dispositivo. Concluye señalando las ventajas de cada técnica. SEMANA 3 2.3 LAS IMPLICACIONES DE LA TÉCNICA EN LA CULTURA Y LA SOCIEDAD 2.3.1 El papel de la técnica en los cambios culturales y de la comunidad
  • 9. 2.3.2 La creación de medios técnicos para la comunicación y su influencia en la cultura. ACTIVIDAD:  Consulta el siguiente Glog Internet y en tu cuaderno anota los conceptos.  Reflexiona acerca del uso del Internet en la actualidad.  Realiza una investigación acerca de la historia de las redes de computadoras e internet. Elabora una presentación en Oppen Impress, incluye imágenes, animaciones y transición de diapositivas. SEMANA 4 2.3.3 La informática y su papel en el cambio de costumbres de la sociedad. ACTIVIDAD:  Realiza una investigación de los tipos de redes (alámbricas e inalámbricas). Identifica los componentes de cada tipo de red. Genera un documento en Writer. Realiza un reporte de tu investigación en el cuaderno.  Lee las siguientes publicaciones http://www.infosol.com.mx/espacio/cont/aula/redes_sociales.html yhttp://www.boletin. upiita.ipn.mx/index.php/ciencia/218-cyt-numero-36/30-las-redes-sociales-sus-ventajas-y-desventajas .  En tu cuaderno anota una reflexión acerca de las ventajas y desventajas de las redes sociales, así como su impacto en la sociedad actual, tomando en cuenta los siguientes puntos: socialización, centros de opinión, intercambio de información, riesgos de no ser usuario responsable. 2.3.4 Los productos de la informática y el cambio en formas de vida y en la organización productiva ACTIVIDAD:  Analiza cuales son las funciones y herramientas de tu correo electrónico, así como el proceso de envió y recepción de mensajes. Dibuja la interface de tu correo electrónico y señala el nombre de cada herramienta y su función.  Abre la hoja de calculo "Calc" y captura los siguientes datos acerca del uso de Redes sociales en México.Genera una gráfica por cada tabla capturada.
  • 10. SEMANA 5 2.4 LOS LIMITES Y POSIBILIDADES DE LOS SISTEMAS TECNICOS PARA EL DESARROLLO SOCIAL 2.4.1 Los sistemas técnicos y su repercusión en: procesos de producción, el desarrollo social y económico, la calidad de vida. El desarrollo social se refiere a la satisfacción de las necesidades básicas del grupo de individuos de una sociedad. Su objetivo es mejorar las condiciones de vida de la población y proporcionarle los medios para participar de manera plena en las esferas económica, social y política. Por tanto, los cambios técnicos y tecnológicos en una sociedad reflejan su avance o su estancamiento en todos los sentidos: salud, transporte, cultura, política, etc.
  • 11. Con respecto a los límites de la tecnología, se puede decir que están marcados por la naturaleza misma, como lo explican las leyes científicas. Por ejemplo, la velocidad a la que se puede viajar un mensaje en una red óptica la limita la velocidad de la luz (300 mil kilómetros por segundo), que es extremadamente veloz, pero no finita; es decir, tiene un límite. Lo mismo sucede con la relación entre el software y el microprocesador: tiene ciertas limitaciones que debes de tomar en cuenta en el momento de utilizarlo para realizar una tarea. LOS SISTEMAS TECNICOS Y SU REPERCUSION EN: v PROCESOS DE PRODUCCIÓN o SATISFACCION DE NECESIDADES. Un programa de aplicación necesita satisfacer cierta necesidad de un grupo relativamente amplio. Si cubre los requerimientos de una sola persona o de un grupo pequeño, no podrá ser comercializado. o SIMPLIFICACION DEL TRABAJO. Los programas deben facilitar cierta tarea del usuario, ya sea compleja o reiterativa. La hoja de cálculo, por ejemplo, facilita la aplicación de operaciones matemáticas y elimina el trabajo repetitivo de algunas profesiones, como el caso de los contadores. v EL DESARROLLO SOCIAL Y ECONOMICO o PROMOCION DEL AVANCE SOCIO-ECONOMICO. Cunado un programa de computo es aplicado con efectividad a la industria crea riqueza económica, que debe reflejarse en el mejoramiento de las condiciones de la población. o COSTOS ACCESIBLES. Si un programa es muy caro, como los especializados para la industria, no podrán llegar el mercado de las masas. Por tal razón, existen versiones más sencillas y económicas que están al alcance de la mayoría. v CALIDAD DE VIDA o UTILIDAD PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA. Al facilitar una actividad laboral, académica o personal, el programa mejora de manera automática la calidad de vida del usuario.
  • 12. o CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE. Todos los desarrollos técnicos actuales y futuros deberían respetar el medio ambiente. Un programa eficiente y eficaz puede ahorrar energéticos y por lo mismo contribuir al cuidado ecológico. o SOCIAL. El desarrollo de programas de cómputo se encamina, sobre todos, a facilitar el trabajo humano, esa es su principal contribución social. ACTIVIDAD:  Después de leer el documento anterior, en equipos comenten los siguientes puntos y anoten sus conclusiones en el cuaderno.  ¿Consideran que la tecnología tiene un limite? ¿Por que?  Los cambios técnicos, ¿Qué reflejan en una sociedad?  Además de simplificar un trabajo, ¿Qué otros requisitos necesita cumplir un software o programa informático?  En equipos elegir un dispositivo informático o de telecomunicación. Realiza un documento donde presentes su análisis morfológico, estructural y funcional. Análisis morfológico Se denomina análisis morfológico al estudio de los objetos en cuanto a su estructura, aspecto externo y función, que se expresan particularmente como soportes, ejes, superficies, consistencia de los materiales, forma, textura, color, tamaño, entre otros.
  • 13. Análisis estructural Este tipo de análisis nos permite conocer las partes de un producto, cómo están distribuidas y cómo se relacionan entre sí. Este análisis considera las siguientes acciones:  observar y representar un objeto y sus componentes;  desarmar el producto en piezas para observar sus relaciones;  identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la función global del objeto.  revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es decir se reconstruye a partir de sus referencias. Análisis de la función Cuando indagamos para qué sirve un objeto de uso cotidiano, seguramente damos una respuesta enseguida a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creación o construcción humana que fue concebida para solucionar un problema o cumplir una función, por
  • 14. ejemplo, al ver una silla la asociamos a su función e incluso cuando pensamos en sentarnos, imaginamos una silla, es decir, la función es lo que inicialmente viene a la mente. Todas las preguntas y respuestas en torno a la función de los objetos constituyen un análisis de la función. 2.5 LA SOCIEDAD TECNOLOGICA ACTUAL Y DEL FUTURO: VISIONES DE LA SOCIEDAD TECNOLOGICA. 2.5.1 La visión retrospectiva y prospectiva de la sociedad tecnológica. ACTIVIDAD:  Investiga el proceso de evolución y cambio de las computadoras que se construyeron en el pasado para compararlos con las actuales. Genera un cuadro comparativo donde se visualice sus funciones, tamaño, velocidad de procesamiento y capacidad de almacenamiento.  Busca en revistas electrónicas de tecnología productos de innovación y futuristas. Por ejemplo, la computadora que se porta en el cuerpo como diadema, reloj o anteojos.
  • 15. SEMANA 6 2.5.2 La informática del futuro como respuesta a las necesidades de la sociedad ACTIVIDAD:  _Investiga en internet el desarrollo y uso en la actualidad de los robots. Realiza un reporte en procesador de palabras respondiendo las siguientes preguntas:  ¿en que industrias se utilizan actualmente robots?  ¿Para que tipo de tareas se planea utilizar androides?  ¿Cuál es el robot o androide mas utilizado en la actualidad?¿Que tareas realiza?  Diseña la computadora del futuro. Considera como será su forma, que funciones tendrá, para que tipo de necesidades se desarrollara. Elabora el boceto.
  • 16. BLOQUE III "LA TÉCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA" SEMANA 1 3.1 LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS Los problemas ambientales generados por los desechos de procesos de producción en la comunidad o región. ACTIVIDADES:  Realizar una investigación acerca de las implicaciones que los desechos de los equipos de informática (periféricos, dispositivos y monitor, entre otros) causan al ambiente. Genera una presentación.  Representar, de manera gráfica, el ciclo de vida de una computadora, desde los procesos de extracción del material empleado, su manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho. SEMANA 2 3.1 LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS Los impactos ambientales generados en los procesos de elaboración, creación, mantenimiento, uso y desecho de hardware y software. ACTIVIDADES:  En equipos leer el reportaje del periódico “Vanguardia” titulado Basura tecnológica inunda México(http://www.vanguardia.com.mx/basuratecnologicainundamexico-661229.html).
  • 17.  En base a la lectura, comentar en equipo acerca de la valoración de las acciones dolosas que atentan el medio ambiente por causa de los desechos de los equipos de informática, en especial artefactos de la computadora y las implicaciones éticas del constructor de computadoras en utilizar dispositivos no reciclables. Realizar una reflexion por equipo y comentarla al grupo.  Elaborar un esquema en donde se reflejen las consecuencias de contaminación que provocan los desechos o residuos industriales en el agua, aire, suelo y en la salud de las personas. Exponerlo al grupo y reflexionar de manera grupal el desafío de la tecnología para evitar las consecuencias mencionadas. SEMANA 3 3.2 LAS ALTERACIONES PRODUCIDAS EN LOSECOSISTEMAS DEBIDO A LA OPERACIÓN DE LOS SISTEMAS TÉCNICOS Los impactos generados en los ecosistemas debido al desarrollo de procesos técnicos. Los componentes del sistema informático y su impacto en la naturaleza en: • Los procesos de manufactura. • El desecho de los equipos. •El consumo de energía. ACTIVIDADES:  Consulta el siguiente documento, y genera una presentación que incluya en un diagrama el proceso de ensamblado de un Pc, la materia prima y elementos químicos utilizados en la fabricación de sus componentes, como conclusión el impacto ambiental generado por la construcción de las computadoras. FABRICACIÓN DE COMPUTADORAS Hoy en día vivimos en un mundo en el que las computadoras son necesarias para todas las actividades diarias del hombre, ésta es una herramienta que los científicos están actualizando constantemente para poder facilitar todas nuestras actividades cotidianas. Las personas que la utilizan deben de tener buena información acerca de las consecuencias que puede tener. Pensamos que como estudiantes el uso de la computadora nos beneficia ya que podemos encontrar más rápido información necesaria para elaborar nuestros trabajos o comunicarnos con compañeros para aclarar algunas dudas. Como todos sabemos la computadora puede tener o llegar a ser un peligro para los usuarios que la utilicen, claro, si el usuario tiene un buen uso, cuidado y conocimiento de ésta no tendrá ningún problema para utilizarla.
  • 18. El aumento demográfico es un factor muy influyente en los avances tecnológicos, ya que la demanda cada vez es mayor, por lo tanto es necesario tener una mayor producción, que a su vez esto implica tener más cuidados fabricándolas. Una computadora con buen funcionamiento tiene sus bases en una correcta fabricación y control de calidad, hablando de computadoras esto es un proceso muy importante, ya que si no se tiene un correcto ensamblaje todo el equipo puede tener un mal funcionamiento. En la actualidad es muy común el uso de una computadora, sin embargo, hace algunas décadas no era tan común este término, los antecedentes de la computadora datan de las antiguas civilizaciones con el ábaco, durante años se buscaron formas de mejorar estos primitivos métodos para contar, es así como surgió la primera computadora digital llamada “EDVAC”. Las computadoras se han mejorado notablemente en las últimas décadas con un mejor procesados, mas capacidad para almacenar información, programas, etc. Pero la pregunta es “¿Está realmente preparado el cliente para absorber los cambios tecnológicos con la rapidez que el mercado puede crear productos innovadores?”, es por eso que realizamos esta investigación con el fin de obtener conocimiento de cuáles son los procedimientos que lleva una computadora, desde la materia prima hasta estar a la venta en un almacén y si los usuarios efectivamente están preparados para los acelerados avances tecnológicos que estamos sufriendo en este siglo. Proceso de producción de una computadora La mayoría de las fábricas producen equipos con partes nacionales y con partes importadas de diferentes países del mundo, una vez recibido, sacan el producto de su empaque y le hacen una prueba a la tarjeta madre, después de este proceso, se divide en tres secciones: el armado, el stressing del producto y su distribución · El armado Primero está la línea de ensamble, donde se prepara el material, ahí es cuando se hace el primer control de calidad, se acomodan en grandes contenedores las piezas que irán dentro del CPU: discos, slots, cables, etc. Destornilladores eléctricos montan cada pieza y ponen los modelos terminados en la línea. · Stressing del producto Una vez armadas las computadoras pasan al stressing, donde el hardware y el software son puestos a prueba para calibrar su correcto funcionamiento, esto se divide en 3 fases: o Cargas de la hoja de setup: donde se fija la hora, la fecha, etc.
  • 19. o Etapa de actualización del BIOS o Finalmente se le carga el sistema operativo, los drivers, etc. · Distribución Las computadoras que soportaron el proceso de stressing pasan al área de empaque, aquellas que no, las llevan con los técnicos para que arreglen el problema. En el empaque se les coloca un número de serie y se transportan a las tiendas. (Monografías) MATERIA PRIMA PARA FABRICAR UNA COMPUTADORA De acuerdo con la United Nations University de Tokyo “La fabricación de cada computadora supone 1.8 toneladas de materia prima. Según el estudio el proceso de fabricación de un PC y un monitor CRT de 17" requiere 240 Kg. de combustibles fósiles, 22 Kg. de productos químicos y 1.5 toneladas de agua. Entre el impacto medioambiental asociado al uso de combustibles fósiles en la industria se encuentra el cambio climático” (Williams, 26) También se requiere de algunos metales como: · Hierro · Acero · Aluminio · Cristal · Plomo · Cadmio · Mercurio, etc. ELEMENTOS QUIMICOS QUE UTILIZAN Para la fabricación de aparatos electrónicos son elementales los químicos, y las computadoras no son la excepción, algunos de los elementos químicos más utilizados en la elaboración de una computadora son:
  • 20. 1. Plomo: que se encuentra en tubos de rayo catódico y soldadura, y se utiliza para la construcción de monitores 2. Arsénico: éste se encuentra en tubos de rayo catódico, pero más antiguos 3. Trióxido de antimonio: éste tienen la función de retardar el fuego 4. Selenio: éste se encuentra en los tableros de circuitos como rectificador de suministro de energía 5. Cadmio: Se encuentra en los tableros de circuitos y semiconductores, éste es utilizado en las baterías recargables de las computadoras para conexiones de los viejos monitores 6. Cromo: Se encuentra en el acero y funciona como anticorrosivo 7. Cobalto: Se encuentra en el acero para estructura y magnetividad 8. Mercurio: éste se encuentra en interruptores y cubiertas 9. Policlorurio de vinilo: éste se utiliza para aislar cables y alambres. Características relevantes de las instalaciones Las instalaciones de una fábrica de computadoras constan básicamente de una línea de ensamblaje, la empresa cuenta con una línea de ensamblaje por marca, lo cual permite que no se extravíen o confundan piezas, esta línea de ensamblaje se divide por secciones para mayor control, en cada sección se encuentran instrucciones de la tarea a realizar, una vez realizada respectivamente cada tarea, pasan a la siguiente sección, hasta llegar finalmente al “stressing” que, como ya hemos mencionado, es dónde se pone a prueba el hardware y software del equipo. SEMANA 4 3.3 EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LA CONSERVACIÓN Y CUIDADO DE LA NATURALEZA La interacción del ser humano con el sistema natural y social. La creación de software para el monitoreo de problemas ambientales. ACTIVIDAD 6:  Analiza la siguiente información referente al proceso de manufactura de dispositivos electrónicos.
  • 21. PROCESO DE MANUFACTURA DE COMPONENTES ELECTRONICOS DE UNA PC Para la producción de diversos dispositivos que son parte esencial de una computadora personal, se deben llevar a cabo una serie de procesos técnicos que conllevan el uso de diversos químicos que causan daño al medio ambiente y principalmente a la salud humana. A continuación describiremos algunos de estos procesos técnicos: v Recubrimiento de circuitos impresos, cables y carcasas, para elaborar dichos recubrimientos se utilizan retardantes de llama halogenados; durante la fabricación, el vertido o la incineración de los ordenadores se liberan dioxinas y otros contaminantes en el medio que provocan desorden en el sistema hormonal (glándula tiroidea), cáncer y desordenes en el desarrollo neuronal debido a que estas sustancias se acumulan en los tejidos grasos. v Soldadura de chips en placas y fabricación de monitores; durante estos procesos se utilizan metales pesados, sobretodo plomo, cadmio y mercurio. El plomo se utiliza para soldar los chips a las placas, y en las pantallas de rayos catódicos (las que no son planas) para absorber una parte de las radiaciones electromagnéticas que generan las pantallas. El cadmio y el mercurio también se utilizan en dichas pantallas, si estas sustancias llegan al agua pasan a los seres vivos a través de la cadena alimentaria y, como no los podemos metabolizar, se acumulan en los tejidos y son una causa de cáncer. v Fabricación de los chips, al manufacturar los circuitos integrados se emiten al aire Perfluorocarbonos (PFCs), que son gases que permanecen durante mucho tiempo en la atmósfera y contribuyen al efecto invernadero. Además de provocar cáncer de cerebro, y tasa de abortos y malformaciones en bebés más alta de lo normal entre las mujeres que trabajan en estos lugares (los trajes especiales que usan evitan la exposición de las obleas de chips a las impurezas que puedan portar los trabajadores, pero no evitan la exposición de los trabajadores a los tóxicos). v Pintado de carcasas, durante la aplicación de la pintura se liberan compuestos orgánicos volátiles y otras substancias tóxicas que son arsénico, benceno, tolueno y cromo hexavalente, que provocan que se acumule ozono en las capas bajas de la atmósfera, lo que ocasiona problemas respiratorios y dificulta el crecimiento normal de los vegetales. v Montaje de placas: En las plantas ensambladoras se utiliza plomo para soldar el cual es veneno que entra en la sangre de las personas que trabajan en estas áreas.  Completa la siguiente tabla con la información consultada:
  • 22. PROCESO TÉCNICO MATERIALES ACTIVIDAD 7: UTILIZADOS DAÑOS A LA SALUD Y/O MEDIO AMBIENTE  Investigar acerca de los diferentes tipos de software que permiten monitorear los niveles de contaminación en el ambiente, para reconocer el papel de la técnica en la prevención de impactos ambientales. Elaborar una presentación. Socializarla en clase. ACTIVIDAD 8:  Realizar una investigación acerca de las empresas dedicadas al reciclaje de equipos electrónicos en mexico – que son, a que se dedican, cuales son sus iniciativas o aportaciones al cuidado del medio ambiente, que tipo de materiales reciclan, cual es el impacto social, centros de acopio, que son los puntos verdes. Elaborar un documento que incluya formato de fuente (tipo, tamaño y color de letra), formato de párrafo (alineación), imágenes. SEMANA 5 3.3 EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LA CONSERVACIÓN Y CUIDADO DE LA NATURALEZA El reciclaje de los componentes eléctricos y electrónicos de las computadoras y sus periféricos. Las alternativas energéticas y de materiales en la elaboración y uso de los productos de la informática
  • 23. ACTIVIDAD 10:  Elige una de las empresas dedicadas al reciclaje de chatarra electrónica y elabora un tríptico con la información que consideres más relevante y que sea de utilidad a la comunidad. ACTIVIDAD 11:  Analizar los productos informáticos durante su uso y desecho. Identificar las sustancias quimicas que se desprenden y los impactos al ambiente, asi como a la salud. Para consolidar generar un mapa mental. Puedes apoyarte de la siguiente pagina Web http://ret.org.mx/2011/01/que-es-la-basura-electronica/ ACTIVIDAD 12:  Proponer alternativas de solución para el reciclaje de diversos materiales o componentes empleados en los productos técnicos del énfasis de campo; por ejemplo, plásticos, metales, componentes eléctricos o electrónicos, entre otros. Generar un comic. SEMANA 6 3.4 LA TÉCNICA, LA SOCIEDAD DEL RIESGO Y EL PRINCIPIO PRECAUTORIO. Las nociones sobre la sociedad del riesgo. La técnica en la salud y seguridad de las personas: • Previsión de riesgos y seguridad en el aula-taller de informática. • La prevención de riesgos en los procesos de producción. ACTIVIDAD 13:  Realizar la lectura “Sociedad del riesgo”. Reconocer la importancia de la responsabilidad que cada persona tiene en el desarrollo de los procesos de producción para evitar situaciones imprevistas.
  • 24. LA TÉCNICA Y LA SOCIEDAD DEL RIESGO, SU IMPACTO EN LA SALUD Y LA SEGURIDAD DE LAS PERSONAS Al hablar hoy de la sociedad del riesgo se hace habitualmente referencia a una doble experiencia en la sociedad contemporánea. Por un lado, a la posibilidad de que se produzcan daños que afecten a buena parte de la humanidad. Son daños que, bien como catástrofes repentinas (accidentes nucleares, por ejemplo) o bien como catástrofes larvadas (la destrucción de la capa de ozono), están asociados a la universalización de la tecnología y a sus consecuencias negativas por la abolición de barreras nacionales, de clase social o generacionales. El efecto invernadero, las catástrofes nucleares, las enfermedades o los derramamientos de petróleo no respetan fronteras entre países, entre ricos y pobres o entre padres e hijos. La sociedad del riesgo, además, consiste en la presencia de decisiones arriesgadas en la vida cotidiana. La nuestra es una sociedad crecientemente tecnificada respecto a procesos de producción, al funcionamiento de sus instituciones y a la conducta individual. Los ámbitos de acción, antes regulados por una tradición vinculante, ahora constituyen problemas de decisión y atribución de responsabilidad: en el uso de toallas, la conducción de automóviles, el consumo de energía, la utilización de tecnologías médicas, etc. Pero no es eso todo. La cuestión no es tanto que los peligros de la sociedad actual sean mayores que los del pasado, sino que hoy los peligros son habitualmente imputados a acciones y decisiones humanas. Cuando un peligro potencial se conceptualiza como riesgo se está afirmando que hay seres humanos que de algún modo son responsables de esta amenaza. Si en el pasado muchos daños eran atribuidos a los dioses, la naturaleza, el destino o la mala suerte, hoy se tiende a pensar que todos los peligros que nos acechan son, por acción u omisión, responsabilidad humana. La gota fría (precipitaciones excepcionalmente violentas e intensas durante unas horas o días, acompañada de numerosos rayos y de granizo), los terremotos y los huracanes son fenómenos naturales, pero ¿lo son también sus consecuencias? Posiblemente alguien no avisó a tiempo de que se acercaba el huracán, o no se ocupó de limpiar el cauce del río seco, o no utilizó materiales de construcción capaces de resistir el temblor de tierra, o... Si un daño pudo haberse evitado, entonces alguien es responsable. Comienza entonces la controversia para identificar culpables y establecer compensaciones. Así se explica la aparente paradoja de que a mayor nivel de vida, mayor atención sanitaria y mayor longevidad en una sociedad, un mayor número de riesgos alcanzan visibilidad pública y causan alarma entre la población. La cuestión clave es que cuanto mayor es el conocimiento y los medios técnicos, tantos más daños potenciales son identificados como riesgos y más graves son las atribuciones de responsabilidad dados los recursos disponibles. No es pues una sorpresa que los riesgos o desastres, movilicen hoy a
  • 25. ecologistas, asociaciones de consumidores o a habitantes de cualquier pueblo que se sientan amenazados por una actividad industrial o una instalación tecnológica. ACTIVIDAD 14:  Investigar que es la ergonomía y recomendaciones acerca del correcto uso y distribución del equipo de cómputo para prevenir daños a la salud física. Elabora una presentación. PREVISIÓN DE RIESGOS Y SEGURIDAD EN EL AULA-LABORATORIO DE INFORMÁTICA Las reglas básicas de seguridad involucran tres factores: 1. Los señalamientos del lugar físico donde se labora. 2. El comportamiento de los usuarios. 3. El cuidado del equipo. ACTIVIDAD 15: Crea una tabla en el procesador de palabras con tres columnas y dos filas. El la primer fila escribe los tres factores de seguridad y agrupa las siguientes reglas de seguridad en la columna que le corresponde: ü Nunca distraer a otro alumno. ü Mantener limpia el área de trabajo y las computadoras. ü Apagar la computadora al retirarse. ü Queda estrictamente prohibido correr y hacer bromas o juegos pesados. ü No operar el equipo hasta que el profesor lo haya autorizado. ü No colocar líquidos cerca de la computadora. ü Informar al profesor sobre cualquier situación o acto seguro. ü Mantener las protecciones de las maquinas en el lugar designado. ü Nunca instalar software sin el consentimiento del profesor. ü Colocar letreros direccionales y de advertencia. ü Informar sobre los productos de seguridad que no funcionan correctamente. ü Dispositivos de transmisión de electricidad sin daños y colocados correctamente.
  • 26. ü Acceso libre a los extintores de incendio ü No manipular indebidamente los controles o interruptores eléctricos. ü No lanzar objetos. ü Desechar la basura y los papeles en los contenedores adecuados. ü Ubicación del botiquín de primeros auxilios. ü Salidas de emergencia. ACTIVIDAD 16: Documentar los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el aula-taller de informática. En una hoja de rotafolio proponer, en equipo, las medidas de seguridad básicas a seguir, por medio de un manual de procedimientos con las condiciones necesarias para el respeto del orden, seguridad, salud-higiene. Presentarlo al grupo. SEMANA 7 3.5 EL PRINCIPIO PRECAUTORIO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL TRABAJO POR PROYECTOS EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS El principio precautorio como conjunto de acciones preventivas para minimizar riesgos. ACTIVIDAD 17:  Realizar un documento con las normas básicas de seguridad para preservar y conservar el equipo de cómputo en buenas condiciones. Incluir un diagrama jerárquico. ACTIVIDAD 18:  Investigar que es el principio precautorio y los cuatro puntos básicos sobre responsabilidad y manejo transparente de la información. Elabora un resumen. SEMANA 8 3.5 EL PRINCIPIO PRECAUTORIO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL TRABAJO POR PROYECTOS EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS Las fuentes de riesgo en el uso de materiales, energía, herramientas, máquinas y en el desarrollo de procesos técnicos de la informática. Las alternativas técnicas para la disminución de riesgos en los procesos técnicos de la informática.
  • 27. El diseño de sistemas de información para la resolución de problemas y el trabajo por proyectos. ACTIVIDADES:  Elaborar un cuadro sinóptico sobre la regulación que orienta a la comunidad o localidad, para evitar acciones riesgosas que provoquen contaminación ambiental y del suelo, que perjudique los recursos naturales en general.  Plantear un problema en el ámbito del riesgo ambiental de la comunidad donde intervienen los procesos técnicos de la informática para establecer dos alternativas de solución por medio de la que construyan o elaboren en un proceso.  Proponer alternativas de solución para minimizar alteraciones ambientales, mediante la elaboración de carteles con el empleo de herramientas informáticas.
  • 28. BLOQUE IV PLANEACION Y ORGANIZACION TÉCNICA SEMANA 1: 4.1 LA GESTIÓN EN LOS SISTEMAS TÉCNICOS 4.1.1 El concepto de gestión técnica y su importancia en los procesos técnico industriales. ACTIVIDADES:  Revisa la siguiente presentación: http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond- 1691516-gestion-cnica/  En base a los consultado contesta las siguientes preguntas: 1. ¿En qué consiste un proceso técnico? 2. ¿Qué elementos intervienen en un proceso técnico? 3. Para obtener un producto o servicio debemos coordinar: 4. ¿Qué logra la coordinación de los elementos de un proceso técnico? 5.¿Qué es gestionar? 6. ¿Con qué tiene que ver la gestión? 7. Definición de gestión técnica 8. ¿Cuál es el proposito de la gestión técnica? 9. ¿De qué se ocupa la gestión técnica?  Lee el siguiente ariculo y contesta en tu cuaderno: http://www.periciascaligraficas.com/v2.0/resultados.php?contenidosID=182 1. La gestión técnica se encarga de definir las acciones a seguir. ¿Cuáles corresponden a la planta de proceso y ensamblado? 2. Los espacios de trabajo constituyen otro elemento del que se encarga la gestión técnica. Además de la Bodega, ¿Que otros espacios de trabajo se identifican en la lectura? 3. Una de las acciones que se desarrollan en la fase de Empaquetado y sellado es el etiquetado. Describe en que consiste está tarea. 4.1.2 La gestión en la informática paral eficiencia y eficacia de sus productos.
  • 29. 4.1.3 El diagnóstico de necesidades en la comunidad respecto a:  Los servicios de la informática que se prestan  El empleo  Los productos tangibles de la informática ACTIVIDADES:  Analiza los siguientes diagramas y realiza un resumen en tu cuaderno: http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond-1697446-diagnostico/  Lee el siguiente texto, reflexiona y contesta: En la Escuela Secundaria Técnica No. 56 al realizar un reporte del Aprovechamiento de los alumnos de 2o. Grado, se ha detectado que existe un alto indice de reprobación en diversas asignaturas. Los alumnos requieren obtener calificaciones aprobatorias en los ultimos bloques para aprobar sus asignaturas, obtener las competencias establecidas en el programa para pasar al siguiente grado y aprobar la prueba ENLACE. Por otro lado, se cuenta con el apoyo de los profesores y autoridades para llevar acabo acciones que apoyen a los estudiantes. a) ¿Cuáles son las necesidades que detectas? b) ¿Quiénes son los afectados por el problema? c) ¿Crees que tenga una utilidad el que planifiquen una serie de actividades para resolver su problema? ¿Por qué? d) ¿Qué importancia tiene la participación activa de toda la comunidad en la solución de su problema? e) ¿Piensas que todos debemos planificar nuestras actividades? ¿Por qué? SEMANA 2  Revisa el siguiente tema y contesta lo siguiente: http://es.calameo.com/read/00158734632a27a5e0083 1. Explica en las siguientes situaciones las consecuencias que causa la mala planeación en la organización técnica.
  • 30. 2. ¿Por qué es necesario tomar en cuenta la disponibilidad de recursos financieros al realizar un proyecto? 3. ¿Por qué durante el desarrollo del proyecto se tienen que hacer ajustes periódicamente? 4. ¿ Qué importancia tiene la planeación en la organización técnica? 4.1.4 La gestión como herramienta organizacional en una empresa de la informática.  En base a la problemática planteada anteriormente, en equipos elaborar un cuestionario que nos permita conocer a profundidad las necesidades de los estudiantes. TAREA: Aplica el cuestionario elaborado a algunos de tus compañeros de otros grupos y grados.  Investiga que es la Ingeniería de Software y las Fases de desarrollo del Software, con la información obtenida elabora una presentación donde incluyas el concepto, describas cada fase el desarrollo de software y a final incluye un esquema de dichas etapas.  Con la información obtenida en el cuestionario, elabora un Informe Técnico. Consulta la siguiente página, para que te apoyes en la elaboración del informe. http://guillermoperdomo.blogspot.mx/2011/06/guia-para-la-elaboracion-del-informe.html SEMANA 3  Observa los siguientes organigramas y analiza como esta estructurada una Empresa de Desarrollo de Software.
  • 31.  Integra equipos de 4 o 5 personas para el Proyecto, en equipo decidir cuál será el nombre de su empresa de Software y diseñar su logotipo.  Elaborar el organigrama de su empresa en Word y definir el nombre del responsable de cada área. 4.2 LA PLANEACIÓN Y LA ORGANIZACIÓN DE LOS PROCESOS TÉCNICOS 4.2.1 La planeación de los procesos técnicos en la informática para satisfacer necesidades e intereses del contexto. La organización y administración del proceso de elaboración.  Consulta el siguiente documento acerca de como se elabora un Tutorial (recuerda que este será nuestro proyecto). http://www.slideboom.com/presentations/15480/Como-hacer-un-Tutorial
  • 32.  En base a lo leído, determina cuales son los materiales y herramientas que serán necesarios para que elaboren su tutorial. Valora si técnicamente es posible crear el tutorial, y si este nos ayudará a satisfacer las necesidades de los alumnos. Elabora un informe en donde presentes tus conclusiones.  Define el tema y titulo de tu tutorial, además de realizar un boceto de como estará estructurado tu tutorial, establece como lo va a ver el usuario final. SEMANA 4 4.2.1 La planeación de los procesos técnicos en la informática para satisfacer necesidades e intereses del contexto.  La ejecución y control del proceso técnico.  La evaluación y el control de calidad.  Elabora, en una presentación, la Planeación del diseño y desarrollo de tu tutorial. Toma en cuenta la siguiente información: con qué se cuenta, que hace falta, como se organizan los costos del diseño(materiales y herramientas), cronograma de las tareas a realizar. Investigar los costos de los materiales a utilizar.  Elaborar un diagrama donde se muestren los procesos a ejecutar para desarrollar el tutorial. 4.2.2 El papel de la organización en el sistema informático  Simula el desarrollo de tu plan y evalúa si satisface las necesidades detectadas en el diagnostico, el presupuesto, las tareas a realizar y los tiempos.  En caso de que detectes fallas realiza los ajustes que consideres pertinentes a tu planeación.  Elabora tu plan de actividades, contempla tiempos y personas que lo realizarán. 4.3 LA NORMATIVIDAD Y LA SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS PROCESOS TÉCNICOS 4.3.1 Las normas de calidad y certificación de productos informáticos  Consulta la siguiente información acerca de la ISO y sus Normas referentes a la estandarización y comercialización de productos informáticos. ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORMALIZACIÓN (ISO) La Organización Internacional de Normalización o ISO (del griego, ἴσος (isos), 'igual'), nacida tras la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación (tanto de productos como de servicios), comercio y comunicación para todas las ramas industriales a excepción de la eléctrica y la electrónica. Su función principal es la de buscar la estandarización de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones (públicas o privadas) a nivel internacional.
  • 33. La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 161 países, sobre la base de un miembro por país, con una Secretaría Central en Ginebra (Suiza) que coordina el sistema. La Organización Internacional de Normalización (ISO), con sede en Ginebra, está compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomités encargados de desarrollar las guías que contribuirán al mejoramiento. Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningún país. El contenido de los estándares está protegido por derechos de copyright y para acceder a ellos el público corriente debe comprar cada documento. La Organización está compuesta por representantes de los organismos de normalización (ON) nacionales, que produce diferentes normas internacionales industriales y comerciales. Dichas normas se conocen como normas ISO y su finalidad es la coordinación de las normas nacionales, en consonancia con el Acta Final de la Organización Mundial del Comercio, con el propósito de facilitar el comercio, el intercambio de información y contribuir con normas comunes al desarrollo y a la transferencia de tecnologías. NORMAS ISO DE PRODUCTOS INFORMÁTICOS:  ISO/IEC 1539-1 Lenguaje de programación FORTRAN  ISO/IEC 8652:1995 Lenguaje de programación ADA  ISO/IEC 9126 Factores de calidad del software  ISO/IEC 9660 Sistema de archivos CD-ROM  ISO/IEC 9899 Lenguaje de programación C  ISO/IEC 10279 Lenguaje de programación Basic  ISO/IEC 12207 Tecnología de la información- Ciclo de vida del software  ISO/IEC 11172 MPEG1  ISO/IEC 13818 MPEG2  ISO/IEC 14496 MPEG4  ISO/IEC 15444 JPEG 2000  ISO/IEC 15504 Mejora y evaluación de los procesos de desarrollo de software  ISO/IEC 20000 Tecnología de la información. Gestión del servicio  ISO/IEC 26300 OpenDocument  ISO/IEC 27001 Sistema de gestión de seguridad informática  ISO/IEC 29110 Ingenieria de software  ISO/IEC 29119 Pruebas de software  ISO/IEC 32000 Formato de documento portátil PDF Investiga a profundidad en que consisten las siguientes normas ISO 91226, 12207, 15504, 29110 y 29119, elabora una presentación con la información obtenida y en las conclusiones escribe por que es importante aplicar una normatividad a los productos informáticos. 4.3.1 La importancia de la normatividad para el acceso y uso de las TIC  Investiga que es la Norma Oficial Mexicana  Consulta la siguiente página de Internet de la NOM http://www.economia-noms. gob.mx y busca la categoría EQUIPOS DE COMPUTO
  • 34.  En el cuaderno construye una tabla con la información obtenida que incluya Clave de la norma y una breve descripción. 4.3.3 Lineamientos de seguridad e higiene en el laboratorio de informática  Consulta la siguiente presentación  Seguridad e higiene en los procesos técnicos from Blanca E. Conde Hdez  http://www.slideshare.net/bestelacond/seguridad-e-higiene-en-los-procesos-tcnicos y posteriormente contesta los cuestionamientos planteados en la Actividad 17. 4.3.4 El software y los derechos de autor Realiza una investigación en internet acerca de los siguientes puntos:  ¿Qué es la propiedad intelectual?  ¿Qué son los derechos de autor?  ¿En que consisten los derechos de autor del software?  ¿Qué protegen del software los derechos de autor?  ¿Quién posee los derechos de autor del software? Elabora una presentación electrónica con la información obtenida.
  • 35. BLOQUE V PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL SEMANA 1: 5.1 CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL 5.1.1 Procesos productivos industriales La caracterización de los procesos de producción industrial:  La organización en los procesos de trabajo artesanal e industrial. ACTIVIDADES:  Revisa la siguiente presentación: procesoproduccion More PowerPoint presentations from BLANCA CONDE http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond-1770344-procesoproduccion/  En base a lo consultado, contesta las siguientes preguntas: 1. ¿Qué es un proceso de producción industrial? 2. ¿Cual es el proposito principal de un proceso de producción? 3. Describe con tus propias palabras en que consiste cada una de las formas de producción industrial 4. Menciona que recursos son indispensables en todo proceso de producción. 5. En que consisten los procesos de producción primarios. 6. Elabora un diagrama donde se representen las etapas de un proceso de producción primario. 7. En que consisten los procesos de producción secundarios 8. ¿Que caracteríticas tienen los productos obtenidos de un proceso de fabricación secundario? 9. ¿Qué es la fabricación en serie? 10. Menciona al menos dos ventajas y dos deventajas de la producción en serie. CLASIFICACION DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS Los procesos productivos se clasificación en tres géneros de acuerdo con los materiales y medios de trabajo utilizados así como la aplicación que tienen los satisfactores producidos. SECTOR PRIMARIO: Esta relacionado con la obtención de materias primas. Ejemplo de este género
  • 36. son: agricultura, ganadería, pesca... SECTOR SECUNDARIO: Incluye las actividades que transforman las materias primas en productos de consumo directo. En el se agrupan distintas ramas industrias: textil del vestido, metalmecánica, automotriz... SECTOR TERCIARIO: Comprende las actividades relacionadas con los servicios, la administración y la comercialización de bienes. Este genero se relaciona directamente con el ámbito de servicios administrativos y de apoyo a la producción.  Apoyándote de la información anterior, completa la siguiente tabla anotando en cada columna 5 ejemplos de cada uno de los tipos de procesos productivos. Los cambios generados en las herramientas, maquinas y procesos de ejecución en el trabajo artesanal e industrial. Desde la perspectiva técnica, el proceso industrial es una serie de etapas sucesivas en las que se aplican procesos físicos y químicos a la materia prima para alterar su geometría, propiedades y apariencia, con el fin de fabricar partes individuales de un producto que se unen en una sola entidad por medio del proceso de ensamblaje, para finalmente formar un producto elaborado. Para conseguir todo lo anterior se utilizan maquinas, herramientas, energía y trabajo humano. Por ejemplo: ETAPAS DEL PROCESO PRODUCTIVO ENTRADA; TRANSFORMACION DE LA MATERIA PRIMA SALIDA O PRODUCTO FINAL
  • 37.  Investiga en internet, cuál es el proceso de producción de un cuaderno de manera artesanal e industrial y elabora un diagrama donde representes ambos procesos. Al final anota como conclusión cuál es la diferencia entre un proceso artesanal y uno industrial.