Este documento describe las pruebas de usabilidad, incluyendo su planificación, desarrollo y beneficios. Las pruebas de usabilidad miden la experiencia del usuario al interactuar con una interfaz y ayudan a identificar problemas. Requieren planificar objetivos, tareas y escenarios, y medir la eficacia, eficiencia y satisfacción de los usuarios. Esto puede mejorar la calidad del producto y reducir costos.
Extreme Programming es una metodología ágil de desarrollo que propone un plan de desarrollo de software de corto plazo permitiendo una mayor interacción con el usuario.
El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la
funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.
En esta investigación se tocaran también los modelos clásicos de 4, 6
Regiones y Win Win, los más utilizados.
También, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefónica,
las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.
https://prezi.com/xde-v3fixrcz/motodo-espiral/
Extreme Programming es una metodología ágil de desarrollo que propone un plan de desarrollo de software de corto plazo permitiendo una mayor interacción con el usuario.
El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la
funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.
En esta investigación se tocaran también los modelos clásicos de 4, 6
Regiones y Win Win, los más utilizados.
También, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefónica,
las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.
https://prezi.com/xde-v3fixrcz/motodo-espiral/
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...Juan Manuel Carraro
El Keikendo Maturity Model es un modelo para diagnosticar el nivel de madurez de User Experience dentro de una organización y, a partir de allí, diseñar un plan de acción que permita introducir gradualmente los procesos y técnicas propios de estas disciplinas. Es fruto de más de 10 años de experiencias compartidas por los fundadores de Keikendo en organizaciones de distintos tipos, tamaños y mercados.
Curso de accesibilidad web - Módulo 2: Buenas prácticasMario Carvajal
Después del primer módulo, donde se sensibiliza al webmáster sobre la importancia de hacer sitios de acceso universal, empezamos este segundo módulo para ofrecerle ejemplos de buenas prácticas, a través de diferentes temáticas: Imágenes, multimedia, estándares y estructura, lenguaje y comprensión, color, tablas y formularios.
Se trata de ir tocando puntos de las directrices WCAG, a través de ejemplos prácticos, donde se muestra el problema en un escenario de uso, luego se plantea la solución. Con esto pretendo no solo que el estudiante conozca las WCAG, sino que las asimile y las incluya dentro de sus hábitos de trabajo.
Curso de a accesibilidad web - Módulo 3: Evaluación de la Accesibilidad WebMario Carvajal
Tercera parte del Curso de Introducción a la Accesibilidad Web, esta parte trata el tema de la evaluación, tanto automática (a través de herramientas como TAW, HERA, eXaminator), como manual. Finaliza el curso con un pequeño plus, acerca de algunas ideas para mejorar la usabilidad en un sitio web y cómo hacer una evaluación heurística.
Joomla, uno de los CMS más populares en la actualidad, presenta nativamente algunas fallas de accesibilidad: tablas por todas partes, ningún encabezado... Pero con algunas técnicas es posible mejorar en gran medida la accesibilidad en el Joomla.
Presentacion del borrador de Directrices de UsabilidadMario Carvajal
En el marco del Día Mundial de la Usabilidad celebrado en 2010 en Bogotá, presentamos el borrador de las Directrices de usabilidad para sitios web del Estado colombiano, iniciativa del programa Gobierno en línea para mejorar la facilidad de uso de los portales estatales.
#OCCUPYWALLSTREET is a people powered movement for democracy that began in America on September 17 with an encampment in the financial district of New York City. Inspired by the Egyptian Tahrir Square uprising and the Spanish acampadas, we vow to end the monied corruption of our democracy.
This is my presentation for explain in St. John's University this protest.
Turismo corporativo en la Web: análisis de 101 portalesMario Carvajal
Algunos resultados de la investigación realizada por el equipo del Portal Oficial de Turismo de Colombia, www.colombia.travel, proyecto dirigido por Proexport y administrado por Astrolabio, en marzo de 2010.
Se ha realizado en el marco del rediseño del Portal, particularmente de su sección de Turismo Corporativo y de Incentivo (MICE).
Curso de a accesibilidad web - Módulo 1: SensibilizaciónMario Carvajal
Sensibilizar en el tema de la accesibilidad web es fundamental, cuando queramos formar a los futuros webmáster. Es necesario que comprendan que la accesibilidad no es "hacer paginas feas para personas con discapacidad".
El objetivo de esta parte del Curso es que se entienda la Accesibilidad Web desde un concepto más amplio: acceso universal, para todos, independientemente de las capacidades físicas, tecnológicas y ambientales...
Primero definiremos varios términos importantes: usabilidad, accesibilidad, arquitectura de la información, experiencia de usuario y diseño centrado en el usuario.
Luego intentaremos conocer al usuario, saber como ve, como piensa y como actúa.
Después veremos como evitando que el usuario cometa errores, y simplificando el diseño, podemos mejorar la usabilidad.
También veremos la metodología del diseño centrado en el usuario, que se compone de varias fases: planificación, diseño, prototipado, evaluación, implementación y lanzamiento, y mantenimiento y seguimiento.
Seguidamente veremos los principios de usabilidad y las técnicas de evaluación: card-sorting, evaluación heurística, test de usuarios, eye-tracking, feedback, analítica web, tests A/B.
Para terminar propondremos varios varios ejercicios para realizar en clase en gruposde 3-4.
Taller evento TestingUY 2016 - Test con UsuariosTestingUy
Expositor: Daniel Mordecki
Resumen:
Los Test con Usuarios son una poderosa herramienta para detectar problemas de Usabilidad. No hay prueba más elocuente que ver a los usuarios utilizando la aplicación, decodificando sus mensajes e interactuando con sus diálogos. Se trata de una técnica de bajo costo que produce resultados significativos a la hora de mejorar la interfaz de sitios y aplicaciones.
Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más de mil millones de usua...Lisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
Webinar con QA Lovers - Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más...Lisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
Aplicación que permite evaluar la usabilidad con los principios de Nielsen y calidad con la ISO 25010 del software. Ofreciendo ademas un informe estadístico de la evaluación y la posibilidad de descargarlo.
Charla presentada en Campus Party, Bogotá 2009, donde se abordan conceptos de usabilidad y diseño centrado en el usuario y se compara con su aplicación actual en Iberoamérica.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
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Pruebas de Usabilidad:
Planificación y Desarrollo
Juan Manuel Carraro
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Usabilidad como disciplina aplicada al diseño de
Interfaces:
Mide la calidad de la experiencia que una persona
tiene cuando interactúa con un sitio Web, Intranet,
aplicación móvil, software o cualquier otra interfaz.
Una definición…Una definición…
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Un producto es evaluado por determinadas
personas.
Se mide la experiencia de uso.
En una prueba de usabilidadEn una prueba de usabilidad
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4. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons 4
Un usuario
Una interfaz o producto
Tareas concretas para realizar con el producto
Contexto
Requiere de…Requiere de…
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Un focus group
Una encuesta
Una entrevista
Una sesión de psicoanálisis
Una prueba de usabilidad NO es…Una prueba de usabilidad NO es…
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A los usuarios les gusta usar un producto.
Un producto presenta problemas de usabilidad.
Un nuevo producto es más eficiente que el anterior.
Un determinado producto es más usable que el de la
competencia.
El rediseño de un producto generará beneficios (ROI).
Sirve para saber si:Sirve para saber si:
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Reducción en los costos de producción.
Reducción de los costos de mantenimiento y apoyo.
Reducción de los costos de uso.
Mejora en la calidad del producto.
BeneficiosBeneficios
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1) Definir el objetivo de la prueba.
2) Identificar los perfiles de usuarios.
3) Identificar las tareas críticas para cada perfil.
4) Construir escenarios.
5) Elaborar el guión de la prueba.
6) Reclutar los usuarios.
7) Resolver las cuestiones logísticas.
Planificar la pruebaPlanificar la prueba
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Variables cuantitativas:
Eficacia
Eficiencia
Variable Cualitativa:
Satisfacción
Medición de resultadosMedición de resultados
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Indicadores cuantitativos:
Tareas exitosas
Errores
Páginas vistas
Clics
Tiempo
Medición de resultadosMedición de resultados
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Identificación de problemas de usabilidadIdentificación de problemas de usabilidad
Pruebas de usabilidad
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Cualquier cosa que impide la realización de una tarea.
Cualquier cosa que saca al usuario de su curso.
Cualquier cosa que genera cierto grado de confusión.
Cualquier cosa que produce un error.
No ver algo que debería ser visto.
Asumir que algo es correcto cuando no lo es.
Asumir que una tarea está completa cuando no lo está.
Realizar la acción incorrecta.
Mal interpretar cierta información.
No entender la navegación.
Un problema de usabilidad es…Un problema de usabilidad es…
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“Measuring the User Experience” Tullis - Albert
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ReporteReporte
Pruebas de usabilidad
13
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Presentación:
1. Contexto del proyecto
2. Objetivos
3. Metodología empleada
4. Resultado obtenidos
5. Recomendaciones
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Sí, pero…Sí, pero…
Juan Manuel Carraro
carrarojm@ccomunicacion.com
Twitter: @carrarojm
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Muchas Gracias
Pruebas de usabilidad: Planificación y Desarrollo.
Juan Manuel Carraro
Notas del editor
Los costos y tiempos de desarrollo totales se reducen al identificar fallas de usabilidad y corregirlas antes de que un sitio sea lanzado, evitando el rediseño y reduciendo el número de cambios posteriores requeridos en la interfaz.
Los sistemas que son fáciles de usar requieren menos entrenamiento, menos soporte para el usuario y menos mantenimiento.
Una mejor usabilidad aumenta la productividad de los usuarios en contacto con la interfaz. Permite aprovechar más eficientemente el tiempo de uso y explotar el sistema en su totalidad.
El diseño centrado en el usuario resulta en productos de mejor calidad, más competitivos en un mercado que demanda productos de fácil uso.