SlideShare una empresa de Scribd logo
TAREA N. 2
ELABORACIÓN DEL SÍLABO
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA DE SISTEMAS
SÍLABO 2015
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 Asignatura: Algoritmos
1.2 Código: SIS01A1
1.3 Grupo: Básico
1.4 Eje de formación: Profesional
1.5Semestre: Primero
1.6 Periodo Académico: Abril – Septiembre 2015
1.7 Créditos: 5
1.8 Total de horas semestrales: 80
1.8.1 Teoría: 32
1.8.2 Práctica: 48
1.9 Total de horas semanales: 4
1.10 Naturaleza: Obligatoria
1.11 Pre-requisitos: Niniguno
1.12 Co-requisitos: Matemáticas, Ntics, Investigación, Electrónica
Básica.
1.13 Docentes Responsables: Ing. Mg. Edwin Fabricio Lozada T.
1.13.1 Grado: Ingeniero en Sistemas y Computación
1.13.2 Post Grado: Magister en Informática.
1.13.3 Correo electrónico: fabricio_lozada@hotmail.com
1.13.4 Plataforma Moodle:
http://www.uniandesonline.edu.ec/grado/course/view.php?id=151
1.13.5 Acompañamiento: Martes 14h00 – 16h00. Jueves 09h00 – 11h00
1.13.6 Escenarios Aprendizaje: Áulico, virtual.
II. DESCRIPCION Y FUNDAMENTACION DE LA ASIGNATURA:
La asignatura de algoritmos se desarrolla mediante la conceptualización de una base
teórica que permita al estudiante empoderarse de una metodología, aplicada a la
resolución de problemas informáticos. Provee a los estudiantes un nivel básico de enlace
entre la lógica y las fases iniciales de la programación estructurada, se la complementa
con la práctica introduciendo y capacitando al estudiante en los elementos básicos de
programación como contadores, sumadores, decisiones, ciclos, para lograr crear
programas más eficientes al momento de desarrollar el software informático.
III. OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar la lógica de programación aplicando técnicas de algoritmos de programación
usando operadores, variables y constantes en la solución de ejercicios con eficacia.
IV. METODOS Y ESTRATEGIAS:
El método principal del desarrollo de la asignatura de Algoritmos será el hipotético-
deductivo y heurístico. Este método estará caracterizado por ser fundamentalmente
centrado en el estudiante y por ser interactivo, es decir con participación activa del mismo.
Para lograr estos propósitos se usarán las siguientes estrategias:
a. Clases magistrales: Este método pedagógico está destinado a dar una orientación
general, precisar conceptos y exponer conocimientos actualizados e integrados de
la asignatura. Precederán a las actividades prácticas y se estimulará la
participación activa del estudiante. Participaran el docente expositor y estudiantes.
b. Taller: El estudiante participará en la búsqueda de la información actualizada y
pertinente en base a los contenidos y objetivos propuestos para cada tópico. El
docente actuará como un Inductor y orientador de esta actividad. Todos los tópicos
establecidos serán de desarrollo obligatorio por cada uno de los integrantes del
grupo. Se desarrollarán después de las clases teóricas con el concurso de todos los
estudiantes.
c. Prácticas de laboratorio: El estudiante participará directamente en la realización
de ellas, actividad que incluirá la recolección de datos, análisis y discusión de los
resultados, así como la formulación del resumen y conclusiones.
d. Trabajo de investigación: A fin de familiarizar y reforzar al estudiante en la
investigación Científica, y sustentar y afianzar sus conocimientos de Algoritmos,
durante el desarrollo de la asignatura se llevará a cabo un Trabajo de
Investigación. Para este propósito se agrupará a los estudiantes y se les asignará
un Docente Asesor.
V. PROGRAMACIÓN TEMÁTICA
PRIMERA UNIDAD: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA I: Identificar los conceptos, características y las fases en la resolución de problemas
SEMANA
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS RECURSOS
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
1 CLASE INAUGURAL
Conocer las fases de
resolución de problemas.
Identificar los Métodos de
representación.
Técnicas básicas de solución de
problemas.
Factores a considerar para la solución
de problemas
Identificación de los tipos de problemas.
Selección del camino más viable para la
solución de problemas.
Etapas en la resolución de problemas.
Actitud crítica y propositiva
frente a la solución de
problemas.
Analizar el
problema.
Realizar una lluvia
de ideas.
Hacer una lista de
aquello que se
conoce.
 Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
Comprende los
conceptos
fundamentales de las
fases para resolver
problemas
2 Identificar los conceptos y
características de los
algoritmos
Introducción a los algoritmos.
Elementos de un algoritmo.
Técnicas básicas de solución de
problemas por medio de algoritmos.
Participar con interés y
disciplina. Muestra interés
por mejorar su
participación.
Exposición con
participación activa
de los alumnos
Realiza un glosario de
términos de la clase
impartida
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
3
Aplicar los Diagramas de flujo
en la solución de problemas.
Introducción al Lenguaje de
programación. Herramientas de diseño
de programación: Diagrama de flujo.
Valorar la capacidad de
razonamiento lógico propio
y de compañeros.
Determine los
requerimientos y
necesidades para la
solución de problemas que
requieran basados en
algoritmos
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
4 Conocer el uso del
Pseudocódigo para la solución
de problemas.
Herramientas de diseño de
programación: Pseudocódigo.
Valorar con actitud
autocrítica, sintetizar y
aplicar lo que está
aprendiendo.
Realizar algoritmos en las
diferentes formas de
representarlo
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
5 EVALUACION PARCIAL
SEGUNDA UNIDAD: ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO
COMPETENCIA II: Asociar los diferentes métodos para la representación de un algoritmo que dé solución a un problema.
SEMANA
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS RECURSOS
RESULTADOS DE
APRENDIZAJECONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
6
Identificar las partes
constitutivas de un algoritmo
Algoritmos. Concepto y características.
Estructura de un algoritmo
Cooperar en el
reconocimiento y
participación en clases.
Asumir su actitud
autocrítica. Muestra interés
por mejorar su
participación.
Investigar cual son
las características
fundamentales de
un algoritmo
Presentar informe.
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
Resuelve ejercicios
propuestos por el
docente aplicando el
manejo de problemas
de la vida diaria,
dominando el concepto
de algoritmos.
7
Describir los elementos
básicos de un programa
Conceptos básicos: programa,
lenguaje de programación: Lenguaje
de máquina, bajo nivel, alto nivel.
Traductores, intérpretes y
compiladores.
Combinar en el
reconocimiento y la
participación en clases.
Asumiendo una actitud
autocrítica. Muestra interés
por mejorar su
participación.
Lectura de la
documentación
complementaria
entregada por el
docente sobre el tema
de estudio.
Presentar informe.
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
8
Conocer los tipos de datos y
operaciones.
Tipos de datos, Identificadores,
Palabras reservadas, operaciones.
Elementos del Algoritmo. Estructura de
Datos: Expresiones Aritméticas:
Operadores Aritméticos. Prioridades de
los Operadores.
Participar con interés y
disciplina. Muestra interés
por mejorar su
participación.
Debatir sobre la
resolución de
problemas de la
vida diaria por
medio de
algoritmos.
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
9
Aplicar las Constantes y
Variables para la solución de
problemas usando algoritmos
con eficacia.
Tipos de datos: variables y constantes.
Elementos básicos: acumuladores,
contadores, interruptores.
Valorar y caracterizar el
reconocimiento durante la
participación en clases.
Asume su actitud
autocrítica.
Muestra interés por mejorar
su participación.
Realizar algoritmos
en las diferentes
formas de
representarlo.
Trabajar en equipo
para resolver
problemas con
algoritmos.
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
10 EVALUACION PARCIAL
TERCERA UNIDAD: ESTRUCTURAS DE CONTROL
COMPETENCIAS III: Construir un algoritmo informático para la resolución de casos reales.
SEMANA
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS RECURSOS
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
11
Conocer la representación de
Expresiones.
Reconocer, identificar y diferenciar, las
estructuras generales de un programa.
Enunciado de Asignación- Reglas.
Enunciado de Lectura y de escritura.
Estructura de Secuencia. Ejercicios de
Construcción de Algoritmos. Ejercicios
de Aplicación.
Combinar en el
reconocimiento y la
participación en clases.
Asumiendo una actitud
autocrítica. Muestra interés
por mejorar su
participación
Exposición con
participación activa
de los alumnos
Realizar un glosario de
términos de la clase
impartida
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
Caracteriza la estructura
de datos, operadores, su
jerarquía y la
construcción de
expresiones
algorítmicas.
12
Identificar los tipos de
instrucciones.
Tipos de instrucciones: asignación,
entrada / salida, bifurcación y repartición.
Cabecera del programa, declaración:
constantes y variables, estilo de
programación
Cooperar en el
reconocimiento y participa
en clases. Asume su
actitud autocrítica.
Muestra interés por mejorar
su participación.
Investigación sobre todas
las formas de representar
algoritmos existentes
Definir el uso correcto de
constantes y variables en
el desarrollo de
algoritmos
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
13
Escribir estructuras
secuenciales. Aplicar las
estructuras a procesos
simples, diagramas de flujo y
Pseudocódigo.
Escribir Estructuras secuenciales. Aplicar
las estructuras a procesos simples,
diagrama de flujo, Pseudocódigo y
codificación.
Asume su actitud
autocrítica.
Muestra interés por
mejorar su participación.
Conocer adecuadamente
el trabajo con las
funciones básicas para el
desarrollo de los
algoritmos
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
14
Estructura Condicional if –
else. Identificar y aplicar la
estructura de decisión simple y
múltiple. Procesos de
condicionamiento múltiple: la
estructura switch.
Asociar los diferentes métodos para la
representación de un algoritmo que dé
solución a un problema.
Combinar en el
reconocimiento y la
identificación de las
Estructuras toda la
información dada
participando en clases.
Exposición con
participación activa
de los alumnos
Definir el uso correcto de
decisiones en el
desarrollo de algoritmos
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
15 EVALUACION PARCIAL
CUARTA UNIDAD: ESTRUCTURA DE DATOS
COMPETENCIA IV: Generar un algoritmo óptimo para la solución de un problema informático.
SEMANA
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS RECURSOS
RESULTADOS DE
APRENDIZAJECONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
16
Estructura repetitiva while.
Identificar y aplicar la
estructura repetitiva while.
Expresiones Lógicas. Estructura de
Selección: Simple, Doble y Múltiple. IF
(SI) y CASE (CASO). Ejercicios de
Aplicación.
Analizar críticamente y se
motiva. Interesa y se
preocupa por informar,
debatir y socializar los
temas visto en clase.
Ejercicios de ciclos
repetitivos y para toma
de decisiones
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
Aplique estructuras en
la solución de
Algoritmos con arreglos
unidimensionales y
bidimensionales.
17
Estructura repetitiva: for.
Aplicación de las funciones
ramdom, para la generación de
números aleatorios.
Simulación de estructura FOR.
Comparación entre estructuras de
Repetición. Contador y acumulador.
Ejercicios Prácticos.
Participar con interés y
disciplina en clase.
Definir el uso correcto
de estructuras
repetitivas en el
desarrollo de
algoritmos.
 Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
18
Conocer los Arreglos
unidimensionales.
Conceptos Básicos de arreglos. Lectura
y escritura. Arreglos Lineales.
Representación en Memoria.
Operaciones con Arreglos Lineales:
Recorrido - Inserción - Borrado.
Declaración de vectores, aplicaciones,
operaciones y ordenamiento. Procesos
de búsqueda.
Sintetizar la información y
participar con interés
disciplina y cuidado en la
manipulación de la
maqueta
Investigación sobre
todas las formas de uso
de los arreglos
Definir el uso correcto
de arreglos
 Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
19
Conocer los Arreglos
multidimensionales.
Arreglos Bidimensionales: Lectura y
Escritura. Representación en Memoria.
Manejo los elementos de una matriz.
Operaciones con Matrices.
Operaciones e implementación de
matrices.
Valorar con actitud
autocrítica, sintetizar y
aplicar lo que está
aprendiendo.
Realizar algoritmos
sobre el uso de arreglos
bidimensionales.
Trabajar en equipo para
resolver problemas
utilizando algoritmos
Proyector
 Manuales técnicos,
tutoriales
 Internet.
 Aula Virtual.
 Laboratorio.
20 EVALUACION PARCIAL

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte IProgramación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
Euler V. Terán Yépez
 
Plantilla plan de unidad ejemplos
Plantilla plan de unidad ejemplosPlantilla plan de unidad ejemplos
Plantilla plan de unidad ejemplos
judithtinoco
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustrator
Ana Ospina
 
Plan unidad didáctica
Plan unidad didácticaPlan unidad didáctica
Plan unidad didáctica
Paul Paucar
 
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación tar...
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación   tar...Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación   tar...
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación tar...
MurciGonzales
 
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemáticaMateriales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Melina Gonzalves
 
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemáticaMateriales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Melina Gonzalves
 
Planeamiento Nivel V año
Planeamiento Nivel V añoPlaneamiento Nivel V año
Planeamiento Nivel V año
anaruth-66
 
Logica computacional y programacion
Logica computacional y programacionLogica computacional y programacion
Logica computacional y programacion
Eli Diaz
 

La actualidad más candente (17)

Diseño instruccional curso fae
Diseño instruccional curso faeDiseño instruccional curso fae
Diseño instruccional curso fae
 
Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte IProgramación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
Programación en Lenguajes Estructurados 2012. Parte I
 
Segundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practicoSegundo trabajo colaborativo_practico
Segundo trabajo colaborativo_practico
 
Plantilla plan de unidad ejemplos
Plantilla plan de unidad ejemplosPlantilla plan de unidad ejemplos
Plantilla plan de unidad ejemplos
 
Diseño instruccional curso fae
Diseño instruccional curso faeDiseño instruccional curso fae
Diseño instruccional curso fae
 
Informatica e-internet
Informatica e-internetInformatica e-internet
Informatica e-internet
 
Planes anuales 2009 - 2010
Planes anuales 2009 - 2010Planes anuales 2009 - 2010
Planes anuales 2009 - 2010
 
F004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustratorF004 p006-gfpi guia ilustrator
F004 p006-gfpi guia ilustrator
 
Anteproyecto
AnteproyectoAnteproyecto
Anteproyecto
 
Plan unidad didáctica
Plan unidad didácticaPlan unidad didáctica
Plan unidad didáctica
 
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación tar...
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación   tar...Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación   tar...
Guía para el desarrollo del componente práctico y rúbrica de evaluación tar...
 
Programa analitico
Programa analiticoPrograma analitico
Programa analitico
 
Silabo algoritmo
Silabo algoritmoSilabo algoritmo
Silabo algoritmo
 
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemáticaMateriales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemática
 
Materiales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemáticaMateriales(tics) tic en el area de matemática
Materiales(tics) tic en el area de matemática
 
Planeamiento Nivel V año
Planeamiento Nivel V añoPlaneamiento Nivel V año
Planeamiento Nivel V año
 
Logica computacional y programacion
Logica computacional y programacionLogica computacional y programacion
Logica computacional y programacion
 

Destacado

Parte 1 10 ciudades
Parte 1 10 ciudadesParte 1 10 ciudades
Parte 1 10 ciudades
Carol Koch
 

Destacado (20)

Silabo tics en la educación
Silabo tics en la educaciónSilabo tics en la educación
Silabo tics en la educación
 
Syllabus algoritmos y_est_datos_i_2010_i
Syllabus algoritmos y_est_datos_i_2010_iSyllabus algoritmos y_est_datos_i_2010_i
Syllabus algoritmos y_est_datos_i_2010_i
 
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
Temas emergentes de investigación sobre TIC y Educación. Perspectivas metodol...
 
Ordesa
OrdesaOrdesa
Ordesa
 
Parte 1 10 ciudades
Parte 1 10 ciudadesParte 1 10 ciudades
Parte 1 10 ciudades
 
Tema 14 irene
Tema 14 ireneTema 14 irene
Tema 14 irene
 
Biología séptimo
Biología séptimoBiología séptimo
Biología séptimo
 
Tema 7
Tema 7Tema 7
Tema 7
 
K'aj kaab un jardín mágico
K'aj kaab un jardín mágicoK'aj kaab un jardín mágico
K'aj kaab un jardín mágico
 
Redes sociales y televisión en Uruguay
Redes sociales y televisión en UruguayRedes sociales y televisión en Uruguay
Redes sociales y televisión en Uruguay
 
Outdoor. Видеодисплей (Мини формат)
Outdoor. Видеодисплей (Мини формат)Outdoor. Видеодисплей (Мини формат)
Outdoor. Видеодисплей (Мини формат)
 
Outdoor. Видеодисплей (Сити формат)
Outdoor. Видеодисплей (Сити формат)Outdoor. Видеодисплей (Сити формат)
Outdoor. Видеодисплей (Сити формат)
 
Tema 10 power
Tema 10 powerTema 10 power
Tema 10 power
 
Actividades fehispor2013
Actividades fehispor2013Actividades fehispor2013
Actividades fehispor2013
 
Aspectos ambientales del uso de glifosato (version para imprimir)
Aspectos ambientales del uso de glifosato (version para imprimir)Aspectos ambientales del uso de glifosato (version para imprimir)
Aspectos ambientales del uso de glifosato (version para imprimir)
 
Tema 11 mate.Víctor
Tema 11 mate.VíctorTema 11 mate.Víctor
Tema 11 mate.Víctor
 
7. derechos de autor luis villarroel
7. derechos de autor    luis villarroel7. derechos de autor    luis villarroel
7. derechos de autor luis villarroel
 
Tarea final de GIMP
Tarea final de GIMPTarea final de GIMP
Tarea final de GIMP
 
Sesión 3 del Curso Superior en Community Management y Comunicación 2.0 #cscmc...
Sesión 3 del Curso Superior en Community Management y Comunicación 2.0 #cscmc...Sesión 3 del Curso Superior en Community Management y Comunicación 2.0 #cscmc...
Sesión 3 del Curso Superior en Community Management y Comunicación 2.0 #cscmc...
 
Circular Supersociedades Reporte Implementación NIIF
Circular Supersociedades Reporte Implementación NIIFCircular Supersociedades Reporte Implementación NIIF
Circular Supersociedades Reporte Implementación NIIF
 

Similar a Silabo algoritmos uniandes_2015_2

Planificacionpropia
PlanificacionpropiaPlanificacionpropia
Planificacionpropia
Liissy14
 
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdfSYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
kevinbriones15
 

Similar a Silabo algoritmos uniandes_2015_2 (20)

S ilabo parte 2
S ilabo parte 2S ilabo parte 2
S ilabo parte 2
 
Tarea silabo2
Tarea silabo2Tarea silabo2
Tarea silabo2
 
Cal1 sissi lmarsep17
Cal1 sissi lmarsep17Cal1 sissi lmarsep17
Cal1 sissi lmarsep17
 
Silabo2
Silabo2Silabo2
Silabo2
 
Silabo parte 3
Silabo parte 3Silabo parte 3
Silabo parte 3
 
Silabo parte 2
Silabo parte 2Silabo parte 2
Silabo parte 2
 
Planificacionpropia
PlanificacionpropiaPlanificacionpropia
Planificacionpropia
 
SYLLABUS MÉTODOS NUMÉRICOS
SYLLABUS MÉTODOS NUMÉRICOSSYLLABUS MÉTODOS NUMÉRICOS
SYLLABUS MÉTODOS NUMÉRICOS
 
Silabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parteSilabo 2015 segunda parte
Silabo 2015 segunda parte
 
Terea N.- 1 Silabo Programación I
Terea N.- 1 Silabo Programación ITerea N.- 1 Silabo Programación I
Terea N.- 1 Silabo Programación I
 
Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015Silabo fund programación abril agosto2015
Silabo fund programación abril agosto2015
 
Planificacionpropia
PlanificacionpropiaPlanificacionpropia
Planificacionpropia
 
SYLLABUS MATEMÁTICAS DISCRETAS
SYLLABUS MATEMÁTICAS DISCRETASSYLLABUS MATEMÁTICAS DISCRETAS
SYLLABUS MATEMÁTICAS DISCRETAS
 
Silabo redes I
Silabo redes ISilabo redes I
Silabo redes I
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Inf_Redes_Aprendizaje_Final2.doc.pdf
Inf_Redes_Aprendizaje_Final2.doc.pdfInf_Redes_Aprendizaje_Final2.doc.pdf
Inf_Redes_Aprendizaje_Final2.doc.pdf
 
Silabo programación I
Silabo programación ISilabo programación I
Silabo programación I
 
Diseño logico 5°
Diseño logico 5°Diseño logico 5°
Diseño logico 5°
 
Proyecto integrador 1
Proyecto integrador 1Proyecto integrador 1
Proyecto integrador 1
 
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdfSYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
SYLLABUS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN FCMF 2022 CI.pdf
 

Último

Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Noe Castillo
 
diagnostico final (1). analisis - encuestas
diagnostico final (1). analisis - encuestasdiagnostico final (1). analisis - encuestas
diagnostico final (1). analisis - encuestas
ansomora123
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
sandradianelly
 
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernándezPRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
Ruben53283
 

Último (20)

Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcionalFase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
Fase 1, Lenguaje algebraico y pensamiento funcional
 
5.Deicticos Uno_Enfermería_EspanolAcademico
5.Deicticos Uno_Enfermería_EspanolAcademico5.Deicticos Uno_Enfermería_EspanolAcademico
5.Deicticos Uno_Enfermería_EspanolAcademico
 
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptxTema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
Tema 14. Aplicación de Diagramas 26-05-24.pptx
 
diagnostico final (1). analisis - encuestas
diagnostico final (1). analisis - encuestasdiagnostico final (1). analisis - encuestas
diagnostico final (1). analisis - encuestas
 
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.pptMaterial-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
Material-de-Apoyo-Escuela-Sabatica-02-2-2024.pptx.ppt
 
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuarioLec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
Lec. 08 Esc. Sab. Luz desde el santuario
 
Proceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
Proceso de gestión de obras - Aquí tu RemodelaciónProceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
Proceso de gestión de obras - Aquí tu Remodelación
 
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
📝 Semana 09 - Tema 01: Tarea - Aplicación del resumen como estrategia de fuen...
 
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdfcorpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
corpus-christi-sesion-de-aprendizaje.pdf
 
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDASensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
ensayo literario rios profundos jose maria ARGUEDAS
 
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
6.Deícticos Dos_Enfermería_EspanolAcademico
 
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6ºPoemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
Poemas de Beatriz Giménez de Ory_trabajos de 6º
 
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...Lección 1: Los complementos del Verbo ...
Lección 1: Los complementos del Verbo ...
 
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptxProyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
Proyecto integrador Vereda Cujacal Centro.pptx
 
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfUn libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
 
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
Presentación Propuesta de Proyecto Social Colorido y Juvenil Multicolor y Neg...
 
Power Point: Luz desde el santuario.pptx
Power Point: Luz desde el santuario.pptxPower Point: Luz desde el santuario.pptx
Power Point: Luz desde el santuario.pptx
 
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernándezPRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
 
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSALLA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
LA ILIADA Y LA ODISEA.LITERATURA UNIVERSAL
 

Silabo algoritmos uniandes_2015_2

  • 1. TAREA N. 2 ELABORACIÓN DEL SÍLABO UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES CARRERA DE SISTEMAS SÍLABO 2015 I. DATOS INFORMATIVOS 1.1 Asignatura: Algoritmos 1.2 Código: SIS01A1 1.3 Grupo: Básico 1.4 Eje de formación: Profesional 1.5Semestre: Primero 1.6 Periodo Académico: Abril – Septiembre 2015 1.7 Créditos: 5 1.8 Total de horas semestrales: 80 1.8.1 Teoría: 32 1.8.2 Práctica: 48 1.9 Total de horas semanales: 4 1.10 Naturaleza: Obligatoria 1.11 Pre-requisitos: Niniguno 1.12 Co-requisitos: Matemáticas, Ntics, Investigación, Electrónica Básica. 1.13 Docentes Responsables: Ing. Mg. Edwin Fabricio Lozada T.
  • 2. 1.13.1 Grado: Ingeniero en Sistemas y Computación 1.13.2 Post Grado: Magister en Informática. 1.13.3 Correo electrónico: fabricio_lozada@hotmail.com 1.13.4 Plataforma Moodle: http://www.uniandesonline.edu.ec/grado/course/view.php?id=151 1.13.5 Acompañamiento: Martes 14h00 – 16h00. Jueves 09h00 – 11h00 1.13.6 Escenarios Aprendizaje: Áulico, virtual. II. DESCRIPCION Y FUNDAMENTACION DE LA ASIGNATURA: La asignatura de algoritmos se desarrolla mediante la conceptualización de una base teórica que permita al estudiante empoderarse de una metodología, aplicada a la resolución de problemas informáticos. Provee a los estudiantes un nivel básico de enlace entre la lógica y las fases iniciales de la programación estructurada, se la complementa con la práctica introduciendo y capacitando al estudiante en los elementos básicos de programación como contadores, sumadores, decisiones, ciclos, para lograr crear programas más eficientes al momento de desarrollar el software informático. III. OBJETIVO GENERAL: Desarrollar la lógica de programación aplicando técnicas de algoritmos de programación usando operadores, variables y constantes en la solución de ejercicios con eficacia. IV. METODOS Y ESTRATEGIAS: El método principal del desarrollo de la asignatura de Algoritmos será el hipotético- deductivo y heurístico. Este método estará caracterizado por ser fundamentalmente centrado en el estudiante y por ser interactivo, es decir con participación activa del mismo. Para lograr estos propósitos se usarán las siguientes estrategias: a. Clases magistrales: Este método pedagógico está destinado a dar una orientación general, precisar conceptos y exponer conocimientos actualizados e integrados de la asignatura. Precederán a las actividades prácticas y se estimulará la participación activa del estudiante. Participaran el docente expositor y estudiantes.
  • 3. b. Taller: El estudiante participará en la búsqueda de la información actualizada y pertinente en base a los contenidos y objetivos propuestos para cada tópico. El docente actuará como un Inductor y orientador de esta actividad. Todos los tópicos establecidos serán de desarrollo obligatorio por cada uno de los integrantes del grupo. Se desarrollarán después de las clases teóricas con el concurso de todos los estudiantes. c. Prácticas de laboratorio: El estudiante participará directamente en la realización de ellas, actividad que incluirá la recolección de datos, análisis y discusión de los resultados, así como la formulación del resumen y conclusiones. d. Trabajo de investigación: A fin de familiarizar y reforzar al estudiante en la investigación Científica, y sustentar y afianzar sus conocimientos de Algoritmos, durante el desarrollo de la asignatura se llevará a cabo un Trabajo de Investigación. Para este propósito se agrupará a los estudiantes y se les asignará un Docente Asesor.
  • 4. V. PROGRAMACIÓN TEMÁTICA PRIMERA UNIDAD: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPETENCIA I: Identificar los conceptos, características y las fases en la resolución de problemas SEMANA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 1 CLASE INAUGURAL Conocer las fases de resolución de problemas. Identificar los Métodos de representación. Técnicas básicas de solución de problemas. Factores a considerar para la solución de problemas Identificación de los tipos de problemas. Selección del camino más viable para la solución de problemas. Etapas en la resolución de problemas. Actitud crítica y propositiva frente a la solución de problemas. Analizar el problema. Realizar una lluvia de ideas. Hacer una lista de aquello que se conoce.  Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual. Comprende los conceptos fundamentales de las fases para resolver problemas 2 Identificar los conceptos y características de los algoritmos Introducción a los algoritmos. Elementos de un algoritmo. Técnicas básicas de solución de problemas por medio de algoritmos. Participar con interés y disciplina. Muestra interés por mejorar su participación. Exposición con participación activa de los alumnos Realiza un glosario de términos de la clase impartida Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual. 3 Aplicar los Diagramas de flujo en la solución de problemas. Introducción al Lenguaje de programación. Herramientas de diseño de programación: Diagrama de flujo. Valorar la capacidad de razonamiento lógico propio y de compañeros. Determine los requerimientos y necesidades para la solución de problemas que requieran basados en algoritmos Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 4 Conocer el uso del Pseudocódigo para la solución de problemas. Herramientas de diseño de programación: Pseudocódigo. Valorar con actitud autocrítica, sintetizar y aplicar lo que está aprendiendo. Realizar algoritmos en las diferentes formas de representarlo Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 5 EVALUACION PARCIAL
  • 5. SEGUNDA UNIDAD: ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO COMPETENCIA II: Asociar los diferentes métodos para la representación de un algoritmo que dé solución a un problema. SEMANA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJECONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 6 Identificar las partes constitutivas de un algoritmo Algoritmos. Concepto y características. Estructura de un algoritmo Cooperar en el reconocimiento y participación en clases. Asumir su actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación. Investigar cual son las características fundamentales de un algoritmo Presentar informe. Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. Resuelve ejercicios propuestos por el docente aplicando el manejo de problemas de la vida diaria, dominando el concepto de algoritmos. 7 Describir los elementos básicos de un programa Conceptos básicos: programa, lenguaje de programación: Lenguaje de máquina, bajo nivel, alto nivel. Traductores, intérpretes y compiladores. Combinar en el reconocimiento y la participación en clases. Asumiendo una actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación. Lectura de la documentación complementaria entregada por el docente sobre el tema de estudio. Presentar informe. Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 8 Conocer los tipos de datos y operaciones. Tipos de datos, Identificadores, Palabras reservadas, operaciones. Elementos del Algoritmo. Estructura de Datos: Expresiones Aritméticas: Operadores Aritméticos. Prioridades de los Operadores. Participar con interés y disciplina. Muestra interés por mejorar su participación. Debatir sobre la resolución de problemas de la vida diaria por medio de algoritmos. Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 9 Aplicar las Constantes y Variables para la solución de problemas usando algoritmos con eficacia. Tipos de datos: variables y constantes. Elementos básicos: acumuladores, contadores, interruptores. Valorar y caracterizar el reconocimiento durante la participación en clases. Asume su actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación. Realizar algoritmos en las diferentes formas de representarlo. Trabajar en equipo para resolver problemas con algoritmos. Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 10 EVALUACION PARCIAL
  • 6. TERCERA UNIDAD: ESTRUCTURAS DE CONTROL COMPETENCIAS III: Construir un algoritmo informático para la resolución de casos reales. SEMANA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 11 Conocer la representación de Expresiones. Reconocer, identificar y diferenciar, las estructuras generales de un programa. Enunciado de Asignación- Reglas. Enunciado de Lectura y de escritura. Estructura de Secuencia. Ejercicios de Construcción de Algoritmos. Ejercicios de Aplicación. Combinar en el reconocimiento y la participación en clases. Asumiendo una actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación Exposición con participación activa de los alumnos Realizar un glosario de términos de la clase impartida Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. Caracteriza la estructura de datos, operadores, su jerarquía y la construcción de expresiones algorítmicas. 12 Identificar los tipos de instrucciones. Tipos de instrucciones: asignación, entrada / salida, bifurcación y repartición. Cabecera del programa, declaración: constantes y variables, estilo de programación Cooperar en el reconocimiento y participa en clases. Asume su actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación. Investigación sobre todas las formas de representar algoritmos existentes Definir el uso correcto de constantes y variables en el desarrollo de algoritmos Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 13 Escribir estructuras secuenciales. Aplicar las estructuras a procesos simples, diagramas de flujo y Pseudocódigo. Escribir Estructuras secuenciales. Aplicar las estructuras a procesos simples, diagrama de flujo, Pseudocódigo y codificación. Asume su actitud autocrítica. Muestra interés por mejorar su participación. Conocer adecuadamente el trabajo con las funciones básicas para el desarrollo de los algoritmos Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 14 Estructura Condicional if – else. Identificar y aplicar la estructura de decisión simple y múltiple. Procesos de condicionamiento múltiple: la estructura switch. Asociar los diferentes métodos para la representación de un algoritmo que dé solución a un problema. Combinar en el reconocimiento y la identificación de las Estructuras toda la información dada participando en clases. Exposición con participación activa de los alumnos Definir el uso correcto de decisiones en el desarrollo de algoritmos Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 15 EVALUACION PARCIAL
  • 7. CUARTA UNIDAD: ESTRUCTURA DE DATOS COMPETENCIA IV: Generar un algoritmo óptimo para la solución de un problema informático. SEMANA CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS RESULTADOS DE APRENDIZAJECONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL 16 Estructura repetitiva while. Identificar y aplicar la estructura repetitiva while. Expresiones Lógicas. Estructura de Selección: Simple, Doble y Múltiple. IF (SI) y CASE (CASO). Ejercicios de Aplicación. Analizar críticamente y se motiva. Interesa y se preocupa por informar, debatir y socializar los temas visto en clase. Ejercicios de ciclos repetitivos y para toma de decisiones Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. Aplique estructuras en la solución de Algoritmos con arreglos unidimensionales y bidimensionales. 17 Estructura repetitiva: for. Aplicación de las funciones ramdom, para la generación de números aleatorios. Simulación de estructura FOR. Comparación entre estructuras de Repetición. Contador y acumulador. Ejercicios Prácticos. Participar con interés y disciplina en clase. Definir el uso correcto de estructuras repetitivas en el desarrollo de algoritmos.  Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 18 Conocer los Arreglos unidimensionales. Conceptos Básicos de arreglos. Lectura y escritura. Arreglos Lineales. Representación en Memoria. Operaciones con Arreglos Lineales: Recorrido - Inserción - Borrado. Declaración de vectores, aplicaciones, operaciones y ordenamiento. Procesos de búsqueda. Sintetizar la información y participar con interés disciplina y cuidado en la manipulación de la maqueta Investigación sobre todas las formas de uso de los arreglos Definir el uso correcto de arreglos  Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 19 Conocer los Arreglos multidimensionales. Arreglos Bidimensionales: Lectura y Escritura. Representación en Memoria. Manejo los elementos de una matriz. Operaciones con Matrices. Operaciones e implementación de matrices. Valorar con actitud autocrítica, sintetizar y aplicar lo que está aprendiendo. Realizar algoritmos sobre el uso de arreglos bidimensionales. Trabajar en equipo para resolver problemas utilizando algoritmos Proyector  Manuales técnicos, tutoriales  Internet.  Aula Virtual.  Laboratorio. 20 EVALUACION PARCIAL