Este documento describe la evolución de los teléfonos inteligentes desde su origen hasta la actualidad. Explica que los primeros intentos de combinar las funciones de un teléfono celular y un asistente personal digital fracasaron debido a limitaciones tecnológicas y de costos. Más tarde, modelos como el iPhone revolucionaron la industria al popularizar las pantallas táctiles y aplicaciones. Hoy en día, los smartphones se han convertido en una parte integral de la vida diaria de miles de millones de personas en todo el mundo y continúan evolucionando hacia
Cuando finalice este 2017, un 20% de las búsquedas en Google se realizarán con una petición de voz. Las Smart Voices o voces inteligentes son la nueva generación de interafaces que nos permiten interactuar con las máquinas a través de instrucciones de audio. Alexa (Amazon) y Google Voice son los dispositivos que emergen como los principales asistentes virtuales, y para los que ya se han desarrollado más de 5.000 aplicaciones.
Presentación sobre el negocio y las características
de Mobile Marketing.
Realizada en Urban Station el miércoles 18 de agosto de 2010 por Ricardo Aldave, Director General de PiNdw, agencia especializada que brinda servicios de Mobile Marketing
Cuando finalice este 2017, un 20% de las búsquedas en Google se realizarán con una petición de voz. Las Smart Voices o voces inteligentes son la nueva generación de interafaces que nos permiten interactuar con las máquinas a través de instrucciones de audio. Alexa (Amazon) y Google Voice son los dispositivos que emergen como los principales asistentes virtuales, y para los que ya se han desarrollado más de 5.000 aplicaciones.
Presentación sobre el negocio y las características
de Mobile Marketing.
Realizada en Urban Station el miércoles 18 de agosto de 2010 por Ricardo Aldave, Director General de PiNdw, agencia especializada que brinda servicios de Mobile Marketing
Después de todo lo que he leído y visto de este MWC 2013 os adjunto un documento que he preparado con mi visión de 5 señales a tener en cuenta. Espero os sea útil.
If you want the English version, please, ask it to me.
Marcos Larroy
Después de todo lo que he leído y visto de este MWC 2013 os adjunto un documento que he preparado con mi visión de 5 señales a tener en cuenta. Espero os sea útil.
If you want the English version, please, ask it to me.
Marcos Larroy
Dispositivas del Taller sobre aplicación de las tecnologías móviles a PYMES del 29 de Junio. Impartido para Madrid Tecnologia del Ayuntamiento de Madrid.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
Cuando sea un buen elemento dentro de la estrategia de negocio. Esto se refleja en cómo los ingresos son impulsados por el app, y el costo de desarrollo y mantenimiento se controla dentro de la inversión requerida.
* éstas diapos son parte de una charla al respecto, como ayuda de memoria
Menos del 20% de los ingresos de tu negocio, si vendes más de 50 000 soles mensuales. Se hará una inversión inicial en dinero y tiempo para la creación del app.
En algunos casos todo IT podría ser 5% del negocio, claro que también serían significativos otros costos como MKT, Logística, Operaciones.
También hay opciones para las Pymes, como son los enlatados de mobile apps.
Y para las Microempresas, la opción es estar en las plataformas móviles (Marketplaces)
Introduction to UIKit
App Development with Swift, by Apple - Unit 2
Swift Lessons
- Strings
- Functions
- Structures
- Classes, Inheritance
- Collections
- Loops
SDK Lessons
- Introduction to UIKit
- Displaying Data
- Controls in Action
- Auto Layout and Stack Views
Guided Project
- Apple Pie is a simple word-guessing game, where the user must guess a word, letter by letter, before all the apples fall off of the apple tree. If there are apples remaining, the user wins—and can eat delicious Apple Pie.
Unit 1 - Getting Started with App DevelopmentFranco Cedillo
Getting Started with App Development
App Development with Swift, by Apple - Unit 1
Swift Lessons
- Introduction to Swift and Playgrounds
- Constants, Variables and Data Types
- Operators
- Control Flow
- SDK Lessons
Xcode
- Building, Running, Debugging and App
- Documentation
- Interface Builder Basics
Guided Project
- Light is a simple full-screen flashlight app, where the user taps the screen to toggle its color between black and white.
How to plan the classes and methods your app will need to meet a specific feature set
How to plan the classes and methods your app will need based on how the data will be created and stored
- Building an Interface
- Do your Research
- Define the Model
- Define Views and View Controllers
- Define Model or Helper Controllers
- Check Against your Feature List
- Build your Project Plan
Prototyping Apps for Real People, by AppleFranco Cedillo
How to clearly define the problem you want your app to address
How to create a user persona to assist in making design decisions
How to create iterative prototypes that end in a concrete design
How to conduct user interviews to gather feedback on your prototype
Human Interface Guidelines for iOS, by AppleFranco Cedillo
Human Interface Guidelines for iOS, by Apple
- Overview
- User Interaction
- System Capabilities
- Visual Design
- Icons and Images
- Bars
- Views
- Controls
- Extensions
- Technologies
Contents of App Development with Swift, by Apple
- Getting Started with App Development
- Introduction to UIKit
- Navigation and Workflows
- Tables and Persistence
- Working with the Web
- Prototyping and Project Planning
Charla acerca de Bias vs Variance, basada en el tema expuesto por Andrew Ng en el curso Machine Learning de Stanford University, by Coursera
Data Science Lima - Meetup
Charla dada para Women in Technology Peru Academy
Basada en las experiencias de implementación de sistema ecommerce booking para evento PeruModa y tienda de Santa Natura
Migrando un módulo Field Formatter a Drupal 8Franco Cedillo
Explicamos paso a paso como migrar un módulo Field Formatter de Drupal 7 a Drupal 8. El módulo tomado como ejemplo es Vine https://drupal.org/project/vine
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Es un dispositivo que te permite hacer llamadas, pero a su vez te brinda
otras opciones similares a las que te brinda un asistente personal virtual o
un computador.
Expliquemos el concepto…
DESCRIPCION
5. Simon…el primer smartphone
Primero con Pantalla táctil!
Primero con Correo electrónico!
Primero con Hora mundial!
Primero con Agenda!
Primero con Fax!
Primero con Texto predictivo!
ORIGEN
1993
7. ¿Por qué fracasó?
ORIGEN
Costos de celulares
Normales
Costos de
Electrónica
Costos de infraestructura
en telecomunicaciones
1993 – 1994
50 000 unidades
11. Empieza la batalla…
EXPANSIÓN
Steve Ballmer, CEO de Microsoft (17 de Enero de 2007)
"¿500 dólares? ¿Totalmente subvencionado? ¿Y con contrato? Creo que es el teléfono más caro del mundo. Y
no es atractivo para los clientes corporativos ya que no tiene teclado. Lo que hace que no sea muy bueno para
manejar los correos electrónicos….”
Michael Kanellos, CNET (7 de Diciembre de 2006)
"Se espera que Apple salga con un nuevo teléfono? Y va a fracasar de forma sonora? Las ventas del teléfono se
van a disparar inicialmente, pero las cosas se calmarán y el teléfono de Apple tomará su lugar en el cajón…”
Wojtek Dabrowski, CEOs de RIM (12 de Febrero de 2007)
"El reciente lanzamiento del iPhone de Apple no supone ninguna amenaza para la BlackBerry Pearl de Research
in Motion orientada a los consumidores…"
Richard Sprague, Director de Marketing de Microsoft (18 de Enero de 2007)
"No puedo creer el bombo que se le está dando al iPhone? Me pregunto quién va a querer una de estas cosas
(aparte de los fieles religiosos)? Así que por favor, guardad este artículo y regresad dentro de dos años para ver
los resultados de mi predicción: que no va a vender en absoluto los cerca de 10 millones de unidades que Jobs
predice para 2008."
14. Smartphones en la actualidad
Conexión a internet, táctil, NFC, Realidad aumentada, cámaras alta
resolución, GPS , etc
Aplicaciones asociadas a smartphones (google maps, waze, juegos
populares, app de facebook, etc.)
15. ¿Por qué se considera una Innovación?
Porque es un producto que agrega valor para los clientes y genera ingresos
para las empresas.
El smartphone permite diversificar su público objetivo, abarca un mercado
a través de casi todas las actividades de las personas (necesidades de
comunicación, actividades de entretenimiento, aplicaciones profesionales,
aplicaciones educativas, etc.)
Crea un nuevo canal de distribución de software (aplicaciones), de esta
manera desarrolla un nuevo mercado de creadores de aplicaciones,
consumidores, integración de aplicaciones a sistemas y a negocios de todos
los rubros.
18. Otros Datos
Prácticamente 3 de 4 personas (un 73,8% de penetración) dispone de un
teléfono inteligente, y hasta en 9 de los 49 países estudiados, más del 60%
de su población ya dispone de este accesorio.
El 85,6% de los jóvenes entre 18 y 24 años disponen de 'smartphone', tasa
que se reduce a un 21,5% en los adultos de más de 55 años.
19. Empresas
Entre el 2012 y el 2013, sólo tomando
en cuenta el mercado móvil:
La empresa que más creció fue
Lenovo: 91,7%, con lo cual su
porcentaje de mercado avanzó de
3,3% a 4,5%.
El que menos aumentó fue Apple,
12,9%, con lo cual su porcentaje de
mercado cayó de 18,7% hasta 15,3%.
21. Impactos Económicos
Crea una industria del desarrollo de software para móviles
(aplicaciones, apps)
Disminución de cabinas de internet
Redistribución en las ventas de computadores de
escritorio, laptops, smartphones y tablets
22. La venta de smartphones superó los 1.000 millones en el
mundo
El Comercio, Enero 2014
For First Time Ever, 1 Billion Smartphones Shipped in One
Year
Mashable, Enero 2014
Worldwide Smartphone Shipments Top One Billion Units for
the First Time, According to IDC
IDC, 2014
IDC: International Data Corporation
26. Impactos Sociales
Disminución de medios físicos: agendas, mapas, calendarios, calculadoras
Disminución de la brecha tecnológica (beneficio para los más pobres)
30. Impactos Culturales
Uso constante de aplicaciones en smartphones para actividades diarias
(google maps, waze)
Jóvenes: Lo primero que se pide es el número para Whatsapp
Reuniones en las que todos se encuentran concentrados en sus
smartphones
Los medios abarcan la problemática de conducir vehículos y no estar
concentrados