2. C.E. Y S.I.
Sociedad de la información
• Es la sucesora de la sociedad industrial, es un estadio de desarrollo
social caracterizado por la capacidad de sus miembros para obtener y
compartir cualquier información desde cualquier lugar y de forma
que se prefiere por medio de tecnologías digitales.
Comercio Electronico
• Es el uso de los medios electrónicos para realizar la totalidad de las
actividades involucradas en la gestión de negocio.
• Desarrollo de actividades económicas a través de las redes de
telecomunicación, incluyendo bienes físicos así como también bienes
intangibles como la información.
3. RASGOS DE LA SOCIEDAD
DE LA INFORMACIÓN
Exhaustivo – Disponemos de una apabullante y amplia cantidad de
datos
Omnipresencia - Se encuentra presente en todos lados, en la vida
pública y privada existen redes
Irradiación - La distancia que puede recorrer la información es
ilimitada
Velocidad - La comunicación es instantánea, no hay que esperar
mucho y se da a un precio bajo.
4. Multilateralidad - Se puede recibir información de todos partes
Interacividad - Los usuarios son consumidores y productores de
mensajes, pero la mayor parte de usuarios son consumidores pasivos
de lo que ya existe en internet
Desigualdad - Internet no resuelve problemas del mundo, es más
reproduce las desigualdades que existen entre países desarrollados y
países pobres.
5. Heterogeneidad - En las sociedades de la información hay diversos
pensamientos y opiniones.
Desorientación - Internet es un desafío por cantidad de
información, se requieren habilidades y aprendizajes específicos para
seleccionar esa información.
Ciudadanía Pasiva - La ciudadanía es consumista en su mayor
parte, no se produce mucha creatividad en el internet.
6. REVOLUCIÓN DIGITAL
El rápido desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones y
la innovación de los sistemas digitales representan una revolución, que ha cambiado
fundamentalmente la manera en que la gente piensa, actúa, comunica, trabaja y gana
su sustento. La llamada revolución digital ha forjado nuevas modalidades de crear
conocimientos, educar a la población y transmitir información. Ha reestructurado la
forma en que los países hacen negocios y rigen su economía, se gobiernan y
comprometen políticamente. Ha proporcionado la entrega rápida de ayuda
humanitaria y asistencia sanitaria, y una nueva visión de protección del medio
ambiente.
7. INNOVACIÓN Y
COMPETITIVIDAD
Innovación
• Acción de modificar un producto para su introducción en el
mercado
Competitividad
• Se define como la capacidad de generar la mayor satisfacción
de los consumidores fijado un precio o la capacidad de poder
ofrecer un menor precio fijada una cierta calidad
8. BRECHA DIGITAL
Brecha digital hace referencia a una totalidad socioeconómica
entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y
aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir
a todas las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía
móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital
se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.
10. VENTAJAS DEL C.E.
Mayor Posibilidad de competir (empresas pequeñas).
Reducción de costos y mayor eficiencia.
Ofrecer información actualizada a todo momento.
Actividad las 24 horas del día.
Mayor cercanía entre proveedores y clientes.
Información rica y precisa.
11. MODELOS DE C.E.
B2B (Business-to-Business)
• es la transmisión de información referente a transacciones
comerciales electrónicamente, normalmente utilizando tecnología
como la Electronic Data Interchange (EDI), presentada a finales de
los años 1970 para enviar electrónicamente documentos tales como
pedidos de compra o facturas.
B2C(Business-to-Consumer)
• Se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para
llegar directamente al cliente o consumidor final.
12. C2C (Consumer-to-consumer)
• Para definir una estrategia de cliente a cliente. Se utiliza este término
para definir un modelo de negocio en la red que pretende relacionar
comercialmente el usuario final con otro usuario final
Consumer-to-business (C2B)
• Es un modelo de negocio en el que los consumidores (particulares)
crean valor y las empresas consumen este valor.
14. TIC´S
Si se entiende a las TIC´S como el
conjunto de recursos, procedimientos y
técnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisión de
información
15. Correo Electrónico.
Búsqueda de información.
Banca Online
Audio y música.
TV y cine.
USO DE LAS TIC´S
16. E – Administración
E – Gobiernos.
E – Sanidad
Servicios móviles
USO DEL C.E.
Blogs
Comunidades virtuales
Educación
Videojuegos
P2P