El documento describe la evolución del software a través de las eras, desde el software a medida en la primera era hasta los sistemas distribuidos y la inteligencia artificial en eras posteriores. También discute varios tipos de software, incluido el software médico, el software en la nube, el software para videojuegos y frameworks como AngularJS, Ionic y Django.
Introducción al uso de software libre. Se presentan diversas aplicaciones y posibilidades de uso, tanto desde Windows como desde OS basados en Linux, principalmente Ubunti
Software Libre UCV – CEAP ESPECIALIZACIÓN EN MERCADEO PARA EMPRESAS Comisión de Estudios de Postgrado Sistemas de información en la Empresa Profesor: Jean-Yves Simon Estudiantes: Rosana Díaz, Daniel Fasolino, Jenireth Núñez, Luisa Rivas, Ruth Marín
Introducción al uso de software libre. Se presentan diversas aplicaciones y posibilidades de uso, tanto desde Windows como desde OS basados en Linux, principalmente Ubunti
Software Libre UCV – CEAP ESPECIALIZACIÓN EN MERCADEO PARA EMPRESAS Comisión de Estudios de Postgrado Sistemas de información en la Empresa Profesor: Jean-Yves Simon Estudiantes: Rosana Díaz, Daniel Fasolino, Jenireth Núñez, Luisa Rivas, Ruth Marín
Die neuen Gruppenangebote für 2017 sind da! Ob für Reiseveranstalter, Vereine, Betriebsausflüge - viele Ideen wie beispielsweise rund um Wein, Kulinarik, aber auch Team-Building werden geboten.
Quadro conceitual sobre correntes do pensamento no século XX, com destaque para o existencialismo, a filosofia analítica, a Escola de Frankfurt e a Filosofia pós-moderna.
en esta presentación introducimos al mundo de la informática tomando como tema en especial el software y el hardware.
integrantes: Miguel Quintero
Juan David Hurtado
Alejandro marquez
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿ Que es el software ?
En la actualidad el software es
indispensable pues la mayoria
de las personas lo utilizan.
3. Evolución de software.
El software se diseñaba a medida para
cada aplicación y tenía una distribución
relativamente pequeña. La
documentación no existía.
La segunda era en la evolución de los
sistemas de computadora se extienden
desde la mitad de la década de los
sesenta hasta finales de los setenta.
La tercera era en la evolución de los
sistemas de computadora comenzó a
mediados de los años setenta y continúo
más allá de una década.
Potentes máquinas personales controladas
por sistemas operativos sofisticados, en
redes globales y locales, acompañadas
por aplicaciones de software avanzadas .
4. Evolución de software.
Primera era Segunda era Tercera era Cuarta era
Orientación por
lotes (batch).
Multiusuario.
Software como
producto.
Sistemas
distribuidos.
Impacto en el
consumo.
Sistemas
personales
potentes.
Redes neuronales
artificiales.
Distribución
limitada.
Tiempo real. Incorporación de
<<inteligencia>>
Tecnologías
orientadas a
objetos.
Software a
medida .
Bases de datos. Hardware de
bajo costo.
Sistemas
expertos.
5. Software médico.
Estos programas son productos sanitarios y
deben cumplir la normativa de los mismos.
En el uso de la rama medica tenemos:
1. Monitores: software para interpretar la
información de sensores y mostrarlo de una
manera significativa en un monitor.
2. Medicamentos bombas: El software
proporciona la capacidad para controlar
muchos aspectos de los procedimientos de
tratamiento..
3. Análisis: Software reinterpreta datos para
crear las imágenes que los médicos pueden
leer y entender.
4. Terapia de entrega: críticos para la misión
de vigilancia de los ritmos cardíacos y la
entrega de terapia asociada.
6. Software en la nube.
Software en la nube es un término amplio que se utiliza
para designar a la tecnología proporcionada como un
servicio a través de internet.
Google Drive es un servicio
de almacenamiento de
archivos en “la nube”, es un
sistema que la empresa
Google introdujo en abril del
año 2012. Este sistema
permite que el usuario
disponga de un espacio de
almacenamiento gratuito en
la “nube” de 15 GB,
expandible mediante pago.
Puedes usar dropbox para
tranferir archivos o
programas a través de la
internet y tener carpetas
compartidas que tú y tus
amigos pueden sincronizar,
en pocas palabras dropbox
es un sincronizados de
archivos muy completo.
7. Software en videojuegos.
Es un motor de videojuego
multiplataforma creado por
Unity Technologies. Unity está
disponible como plataforma de
desarrollo para Microsoft
Windows, OS X y Linux.
Es un software gratuito de
creación de juegos, que
permite hacer juegos para la
web (HTML5) o para Windows y
Linux.