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Moibryth Calvo 3 Ciencias Pedagógicas Software Redes Sociales Mundos Virtuales
Aplicaciones  del Software
¿Qué es el Software de Aplicación? Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
Diferencias entre los Programas de Aplicación y los Programas del Sistema * Los  programas de aplicación  cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas en el punto anterior * Mientras que los  programas del Sistema  suponen una ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más eficiente del mismo.
*Aplicaciones Horizontales Poseen una utilidad para una amplia gama de usuarios de cualquier tipo Tipos de Aplicaciones *Aplicaciones Verticales Se caracterizan por tener una finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos)
Ejemplos de Software de Aplicaciones * Procesadores de Texto  (Block de Notas) * Editores  (Photo Shop para Diseño Gráfico),  Hojas de Cálculo  (Excel) * Sistemas gestores de Bases de Datos  (MySQL) *Programas de Comunicaciones  (MSN Messenger) * Paquetes Integrados  (Ofimática: Word, Excel, Power Point)
Aplicaciones   Redes Sociales de las
¿Qué es una Red Social? Es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios  grafos  en el cual los  nodos  representan individuos (a veces llamados actores) y las  aristas  relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, o rutas áreas.
Objetos de la Red Social Por objetos se entienden los productos digitales que se pueden generar mediante la red social. Los usuarios de la red social disponen de mecanismos para crear sus propios objetos. Estos suelen ser en  forma se texto puro (mensajes, comentarios a otros objetos, foros de discusión, etc.), imágenes, sonidos, blogs, objetos incrustados (documentos, presentaciones, etc.), archivos adjuntos, etc.
Redes Sociales en Educación En el ámbito educativo la capacidad para mantener en contacto un grupo numeroso de personas esta es la primera característica de la cual se puede sacar provecho. Las redes sociales, muy especialmente algunas como  Ning  o  Elgg , permiten una gestión muy eficiente cuando hay implicado un gran número de alumnos y profesores. Cuanto mayor sea el número de miembros de una red social, mayor será su productividad.
El atractivo de las Redes Sociales El entorno y las condiciones de trabajo condicionan totalmente el rendimiento en el mismo. Las redes sociales tienen un enorme atractivo en el aspecto personal y de relación por parte del que las usa. Las redes sociales tienen el innegable valor de acercar el aprendizaje informal y el formal. Ya que permiten al alumno expresarse por sí mismo, entablar relaciones con otros, así como atender a las exigencias propias de su educación.
Beneficios de las Redes Sociales *Permite centralizar en un único sitio todas las actividades docentes, profesores y alumnos de un centro educativo.  *Aumento del sentimiento de comunidad educativa para alumnos y profesores debido al  efecto de cercanía que producen las redes sociales. *Incremento de la eficacia del uso práctico de las TIC, al actuar la red Como un medio de aglutinación de personas, recursos y actividades.
Aplicaciones del Mundo Virtual
¿Qué es un Mundo Virtual? Es un modelo matemático que describe un “espacio tridimensional”, dentro de este “espacio” están contenidos objetos que pueden representar cualquier cosa, desde una simple entidad geométrica, hasta una forma compleja, como puede ser un desarrollo arquitectónico.
Objetivo del Mundo Virtual Su objetivo fundamental es crear una experiencia que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en un mundo virtual aparentemente real; para ello, se sirve de gráficos 3D así como del sonido que envuelve las  escenas mostradas.
Aplicaciones de la  Realidad Virtual * Industria:  Es utilizada para mostrar a los clientes aquellos productos que sería demasiado caro enseñar de otra manera o simplemente no están construidos porque se realizan a la medida.
Aplicaciones de la  Realidad Virtual * Construcción de Edificios:  La realidad virtual permite el diseño del interior y exterior de una vivienda antes de construirla, de forma  que el cliente pueda participar en el mismo realizando una visita virtual a la vivienda que se va a construir.
Aplicaciones de la Realidad Virtual *Medicina : Facilitar la manipulación de órganos internos del cuerpo en intervenciones quirúrgicas, la realidad virtual permite, entre otras posibilidades, la creación, para los estudiantes de medicina, de pacientes virtuales que sufren diversas enfermedades, y presentan los síntomas característicos para poner en práctica las habilidades terapéuticas del futuro médico.
¡Gracias hasta la próxima!

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Software, redes sociales

  • 1. Moibryth Calvo 3 Ciencias Pedagógicas Software Redes Sociales Mundos Virtuales
  • 2. Aplicaciones del Software
  • 3. ¿Qué es el Software de Aplicación? Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
  • 4. Diferencias entre los Programas de Aplicación y los Programas del Sistema * Los programas de aplicación cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas en el punto anterior * Mientras que los programas del Sistema suponen una ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más eficiente del mismo.
  • 5. *Aplicaciones Horizontales Poseen una utilidad para una amplia gama de usuarios de cualquier tipo Tipos de Aplicaciones *Aplicaciones Verticales Se caracterizan por tener una finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos)
  • 6. Ejemplos de Software de Aplicaciones * Procesadores de Texto (Block de Notas) * Editores (Photo Shop para Diseño Gráfico), Hojas de Cálculo (Excel) * Sistemas gestores de Bases de Datos (MySQL) *Programas de Comunicaciones (MSN Messenger) * Paquetes Integrados (Ofimática: Word, Excel, Power Point)
  • 7. Aplicaciones Redes Sociales de las
  • 8. ¿Qué es una Red Social? Es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces llamados actores) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, o rutas áreas.
  • 9. Objetos de la Red Social Por objetos se entienden los productos digitales que se pueden generar mediante la red social. Los usuarios de la red social disponen de mecanismos para crear sus propios objetos. Estos suelen ser en forma se texto puro (mensajes, comentarios a otros objetos, foros de discusión, etc.), imágenes, sonidos, blogs, objetos incrustados (documentos, presentaciones, etc.), archivos adjuntos, etc.
  • 10. Redes Sociales en Educación En el ámbito educativo la capacidad para mantener en contacto un grupo numeroso de personas esta es la primera característica de la cual se puede sacar provecho. Las redes sociales, muy especialmente algunas como Ning o Elgg , permiten una gestión muy eficiente cuando hay implicado un gran número de alumnos y profesores. Cuanto mayor sea el número de miembros de una red social, mayor será su productividad.
  • 11. El atractivo de las Redes Sociales El entorno y las condiciones de trabajo condicionan totalmente el rendimiento en el mismo. Las redes sociales tienen un enorme atractivo en el aspecto personal y de relación por parte del que las usa. Las redes sociales tienen el innegable valor de acercar el aprendizaje informal y el formal. Ya que permiten al alumno expresarse por sí mismo, entablar relaciones con otros, así como atender a las exigencias propias de su educación.
  • 12. Beneficios de las Redes Sociales *Permite centralizar en un único sitio todas las actividades docentes, profesores y alumnos de un centro educativo. *Aumento del sentimiento de comunidad educativa para alumnos y profesores debido al efecto de cercanía que producen las redes sociales. *Incremento de la eficacia del uso práctico de las TIC, al actuar la red Como un medio de aglutinación de personas, recursos y actividades.
  • 14. ¿Qué es un Mundo Virtual? Es un modelo matemático que describe un “espacio tridimensional”, dentro de este “espacio” están contenidos objetos que pueden representar cualquier cosa, desde una simple entidad geométrica, hasta una forma compleja, como puede ser un desarrollo arquitectónico.
  • 15. Objetivo del Mundo Virtual Su objetivo fundamental es crear una experiencia que haga sentir al usuario que se encuentra inmerso en un mundo virtual aparentemente real; para ello, se sirve de gráficos 3D así como del sonido que envuelve las escenas mostradas.
  • 16. Aplicaciones de la Realidad Virtual * Industria: Es utilizada para mostrar a los clientes aquellos productos que sería demasiado caro enseñar de otra manera o simplemente no están construidos porque se realizan a la medida.
  • 17. Aplicaciones de la Realidad Virtual * Construcción de Edificios: La realidad virtual permite el diseño del interior y exterior de una vivienda antes de construirla, de forma que el cliente pueda participar en el mismo realizando una visita virtual a la vivienda que se va a construir.
  • 18. Aplicaciones de la Realidad Virtual *Medicina : Facilitar la manipulación de órganos internos del cuerpo en intervenciones quirúrgicas, la realidad virtual permite, entre otras posibilidades, la creación, para los estudiantes de medicina, de pacientes virtuales que sufren diversas enfermedades, y presentan los síntomas característicos para poner en práctica las habilidades terapéuticas del futuro médico.
  • 19. ¡Gracias hasta la próxima!