1. El término fue acuñado por Dale Dougherty
de O'Reilly Media en una tormenta de ideas
con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick
era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0;
Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media,
2. Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0
en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre
de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa
meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el
meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web
2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de
red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y
desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio
capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta;
software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos
a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la
inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red
dando al usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en
2007, "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se
sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por
los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
cambiando o borrando información o asociando datos a la
información existente), bien en la forma de presentarlos o en
contenido y forma simultáneamente".
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho
peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún
tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de
grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos
proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El
Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con
la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí
está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy
trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que
busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo
firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en
Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
3. La IEEE divide a la capa de Enlace de Datos en dos subcapas: LLC
y MAC. (LLC = Logical Link Control; MAC = Media Access Control).
El Control de Acceso al Medio (MAC) se refiere a protocolos que
determinan a cuál PC en un medio compartido (dominio de colisión)
se le permite transmitir los datos.
Hay dos categorías de MAC:
Determinística.- Turnos para transmitir, como Token Ring y FDDI.
En ellas se tiene un ambiente libre de colisiones.
No determinística (El primero que llega es el primero que se sirve,
como Ethernet). (FIFS = First In First Served). El método de acceso
de Ethernet es CSMA/CD = Carrier Sense Multiple Access /
Collision Detection.
Las topologías para estas tecnologías son:
Ethernet (IEEE 802.3): Lógica : BUS, Física: ESTRELLA o
ESTRELLA EXTENDIDA.
Token Ring (IEEE 802.5): Lógica: ANILLO, Física: ESTRELLA.
FDDI (ANSI X3T9.5): Lógica: ANILLO, Física: ANILLO DOBLE.
4. La FDDI o Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (Fiber Distributed
Data Interface), es una interfaz de red en configuración de simple o
doble anillo, con paso de testigo, que puede ser implementada con
fibra óptica, cable de par trenzado apantallado (STP-Shielded
Twisted Pair), o cable de par trenzado sin apantallar (UTP-
Unshielded Twisted Pair).
La tecnología FDDI permite la transmisión de los datos a 100
Mbps., según la norma ANSI X3T9.5, con un esquema tolerante a
fallos, flexible y escalable.
Esta norma fue definida, originalmente, en 1982, para redes de
hasta 7 nodos y 1 Km. de longitud, denominada como LDDI (Locally
Distributed Data Interface). Sin embargo, en 1986 fue modificada y
publicada como borrador de la norma actual, e inmediatamente
aprobada, apareciendo los primeros productos comerciales en
1990.
5. IEEE 802.3 es una colección de IEEE el definir de los estándares
capa física, y subcapa del Media Access Control (MAC) de capa de
trasmisión de datos, de atado con alambre Ethernet. Ésta es
generalmente a LAN tecnología con alguno WAN usos. Las
conexiones físicas se hacen entre los nodos y/o los dispositivos de
la infraestructura (cubos, interruptores, rebajadoras) por los varios
tipos de cobre o cable de la fibra.
802.3 es una tecnología que puede apoyar IEEE 802.1 arquitectura
de red.
El máximo paquete el tamaño es 1518 octetos, aunque permitir la
Q-etiqueta para LAN virtual y los datos de la prioridad en 802.3ac se
amplía a 1522 octetos. Si el protocolo de capa superior somete a
unidad de datos de protocolo (PDU) menos de 64 octetos, 802.3
rellenarán la zona de informaciones para alcanzar el mínimo 64
octetos. El tamaño mínimo del capítulo entonces estará siempre de
64 octetos.
Aunque no está técnico correcto, los términos paquete y marco sea
de uso frecuente alternativamente. Los estándares de ISO/IEC
8802-3 y de ANSI/IEEE 802.3 refieren a los marcos del sub-layer
del MAC que consisten en la dirección de destinación, la dirección
de la fuente, la longitud/el tipo, carga útil de los datos, y secuencia
del cheque del marco Campos (FCS). El delimitador del marco del
preámbulo y del comienzo (SFD) es (generalmente) junto
consideraba un jefe al marco del MAC. Este jefe y el marco del
MAC constituyen a paquete.
Se llama Ethernet original Ethernet experimental hoy. Fue
desarrollado cerca Roberto Metcalfe en 1972 (patentado en 1978) y
fue basado en parte en la radio ALOHAnet protocolo. Es parado
dondequiera, pero es pensado para ser única Ethernet por algunos
purists. Primera Ethernet que fue utilizada generalmente afuera
Xerox era DIX Ethernet. Sin embargo, pues el DIX Ethernet fue
derivado de Ethernet experimental, y tantos estándares se han
convertido que se basan en DIX Ethernet, la comunidad técnica ha
aceptado Ethernet del término para todos de ellos. Por lo tanto, el
término Ethernet se puede utilizar para nombrar redes usando
medios y funciones estandardizados lo que sigue uces de los:
Contenido
• 1 IEEE 802.3 estándares
6. • 2 Vea también
• 3 Referencias
• 4 Acoplamientos externos
Tienen similitudes al de Ethernet cableada de línea normal 802.3.
CSMA (Code-division multiple access = Acceso múltiple por división
de tiempo).
Se aplica específicamente a los sistemas de radio de banda
esparcida basados en una secuencia PN. En este esquema se
asigna una secuencia PN distinta a cada nodo, y todos los nodos
pueden conocer el conjunto completo de secuencias PN
pertenecientes a los demás nodos. Para comunicarse con otro
nodo, el transmisor solo tiene que utilizar la secuencia PN del
destinatario. De esta forma se pueden tener múltiples
comunicaciones entre diferentes pares de nodos.
CSMA/CD (Carrier Sense, Multiple Access, Collision Detection)
Como en estos medios de difusión (radio, infrarrojos), no es posible
transmitir y recibir al mismo tiempo, la detección de errores no
funciona en la forma básica que fue expuesta para las LAN
alambradas. Se diseño una variación denominada detección de
colisiones (peine) para redes inalámbricas. En este esquema,
cuando un nodo tiene una trama que transmitir, lo primero que hace
es generar una secuencia binaria seudoaleatoria corta, llamada
peine la cual se añade al preámbulo de la trama. A continuación, el
nodo realiza la detección de la portadora si el canal está libre
transmite la secuencia del peine. Por cada 1 del peine el nodo
transmite una señal durante un intervalo de tiempo corto. Para cada
0 del peine, el nodo cambia a modo de recepción. Si un nodo
detecta una señal durante el modo de recepción deja de competir
por el canal y espera hasta que los otros nodos hayan transmitido
su trama.
7. CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple
Access with Collision Detection (en español, "Acceso Múltiple
por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es
una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
Anteriormente a esta técnica se usaron las de Aloha puro y Aloha
ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por
eso apareció en primer lugar la técnica CSMA, que fue
posteriormente mejorada con la aparición de CSMA/CD.
En el método de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que
tienen datos para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes
de transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar
datos, primero debe determinar si los medios de red están
ocupados o no.
El estándar CSMA/CD de la IEEE define un modelo hecho de hasta
seis funciones. Tres de estas funciones están relacionadas con el
envió de datos y las otras tres de la recepción de datos. Las
funciones de recepción funcionan en paralelo con las de envio.
Los mercados no son masas, son personas reales con
características diferenciadas. Los mercados digitales, no actúan
8. distinto, por el contrario, han derivado en grupos cada vez más
especializados.
El más reciente estudio de Tendencias Digitales revela una
segmentación de los latinoamericanos en la Web 2.0, obteniendo,
sobre cifras y tendencias, cuatro grupos diferenciados.
46% de los usuarios latinoamericanos entra en la categoría
denominada mayoría socializadora (internautas intercambiando
contenidos constantemente), 22% son entusiastas (usuarios
intensivos que consumen gran cantidad de contenidos y los
comparten), 20% son creadores (alta intensidad de uso y fuerte
caudal creativo), mientras otro 12% son usuarios corporativos
(buscando posicionar su negocio).
Una LAN que usa una topología Ethernet crea una red que funciona
como si sólo tuviera dos nodos el nodo emisor y el nodo receptor.
Estos dos nodos comparten un ancho de banda de 100 Mbps, lo
que significa que prácticamente todo el ancho de banda está
disponible para la transmisión de datos. Una LAN Ethernet permite
que la topología LAN funcione más rápida y eficientemente que una
LAN Ethernet estándar, ya que usa el ancho de banda de modo
muy eficiente. En esta implementación Ethernet, el ancho de banda
disponible puede alcanzar casi un 100%.
Es importante observar que aunque 100% del ancho de banda
puede estar disponible, las redes Ethernet tienen un mejor
rendimiento cuando se mantiene por debajo del 30-40% de la
capacidad total. El uso de ancho de banda que supere el límite
recomendado tiene como resultado un aumento en la cantidad de
colisiones (saturación de información). El propósito de la
conmutación de LAN es aliviar las insuficiencias de ancho de banda
y los cuellos de botella de la red como, por ejemplo, los que se
producen entre un grupo de PC y un servidor de archivos remoto.
Un switch LAN es un puente multipuerto de alta velocidad que tiene
un puerto para cada nodo, o segmento, de la LAN. El switch divide
la LAN en microsegmentos, creando de tal modo segmentos mas
aliviados de tráfico.
9. Ethernet conmutado, también conocido como Ethernet Switcheado
o Switched Ethernet, utiliza equipos similares a los concentradores
de red, que tienen canales de comunicación de alta velocidad en su
interior, con una arquitectura similar a las centrales de teléfonos que
conmutan (switchean) el tráfico entre las estaciones conectadas a
ellos. Esto permite que cada estación disponga de un canal de 10 ó
100 Mbits/s, en lugar de un único canal para todas ellas. La ventaja
de esta especificación es que utiliza los mismos cables y tarjetas de
red que el 10baseT o el 100baseX, sustituyéndose sólo los
concentradores por conmutadores.
Los routers son más avanzados que los puentes. Un puente es
pasivo (transparente) en la capa de red y funciona en la capa de
enlace de datos. Un router funciona en la capa de red y basa todas
sus decisiones de envío en la dirección de protocolo de Capa 3. El
router logra esto examinando la dirección destino del paquete de
datos y buscando las instrucciones de envío en la tabla de
enrutamiento (ya lo veremos mas adelante). Los routers producen el
nivel más alto de segmentación debido a su capacidad para
determinar exactamente dónde se debe enviar el paquete de datos.
Como los routers ejecutan más funciones que los puentes, operan
con un mayor nivel de latencia. Los routers deben examinar los
10. paquetes para determinar la mejor ruta para enviarlos a sus
destinos. Inevitablemente, este proceso lleva tiempo e introduce
latencia (retardo).
Pero... ¿debo decidir como segmentar una red? Pues no, esto es la
teoría. En la práctica haremos segmentos naturales ya que serán
los equipos que conectemos en cada "switch". Luego conectaremos
varios switches entre sí, con lo que quedan separados los
segmentos. Finalmente si conectamos a nuestra red una oficina o
delegación lo haremos por ejemplo con una ADSL y está claro que
"provoca" un nuevo segmento conectado esta vez por un router.
hay estándares en la red de área local LAN, ya que muchas
personas la utilizan se deben seguir reglas, hay dos formas de
entrar a la red.
Acceso múltiple con escucha de portadora y detección de colisión,
son los más utilizados en el mundo empresarial, porque cubren un
80 % del mercado y tienen una topología lógica de bus.
La fibra óptica es un buen medio de transmisión de datos ya que
garantiza la transmisión de datos en tiempo real con pocos errores.
Que no todo es similitud entre el Ethernet y IEEE 802.3 hay algunas
diferencias como el formato de las dos tramas en el preámbulo.
Todos los equipos de una red están conectados a la misa línea de
transmisión.
El primer paso para transmitir es saber si el medio esta libre esto se
11. complica en la red inalámbrica. También se puede aumentar el
rendimiento de algunos sistemas.
La tecnología ha sido un buen avance porque ha ayudado a
resolver problemas cotidianos y mejorar en otros aspectos por eso
hay métodos para mantenerla en buen funcionamiento.