Presentación que resume los criterios expuestos por el teórrico Wucius Wong en referencia a los elementos básicos a partir de los cuales se articula el lenguaje visual.
Se abordan aquí, solamente, los capítulos referidos a diseños bidimensionales.
Presentación que resume los criterios expuestos por el teórrico Wucius Wong en referencia a los elementos básicos a partir de los cuales se articula el lenguaje visual.
Se abordan aquí, solamente, los capítulos referidos a diseños bidimensionales.
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Esta es una recopilación de toda la información que encontré a cerca de "principios de la composición en el diseño" el curso es "Teoría del Diseño". Fuentes al final del documento.
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The Duke of Edinburgh Hotel in Pyrmont was founded by William Archer in 1881. There was a great story wrapped around the hotel in the Archer family, but how much of the story is true? Research by Glenn Martin, William's great great grandson.
Archivo en formato PDF que contiene 15 octavillas donde se explica el proceso de creación de mi proyecto personal de autoretrato, dentro del marco de la fotografía. En el documento también pueden contemplarse contactos, selecciones y ediciones finales.
WordPress training basics - básicos de cómo enseñar WordPress
Taller 2 Jorge y David
1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS
ARMADAS-ESPE
TEMA : Taller 2
Estudiante: Correa David, Culqui Jorge
Docente: Ing. Myriam Noury Punina
Sangolquí
2. Se refieren al conjunto de elementos que
ayudan a concebir, organizar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales u obras
gráficas.
Estas pueden ser producidas por medios
industriales o particulares que tienen como
objetivo en común transmitir un mensaje
determinado a grupos específicos, a través de
diferentes soportes, como folletos, carteles,
medios digitales, etc.
Fundamentos del diseño gráfico
4. Elemento básico de todo grafismo.
Las propiedades:
grosor, longitud, orientación
(dirección) respecto a la página, su
ubicación (posición), su forma
(recta o curva) y su color.
Línea
5. Definida por disposición
geométrica.
La forma de una zona o contorno
va a permitirnos reconocerlas
como representaciones de
objetos reales o imaginarios.
Forma
6. El tono representa la cantidad de luz
en un color. El blanco y el negro
forman un circulo cromático en escala
a grises formando tonalidades de la
combinación de los colores.
Tono
7. Percepción visual de la luz
reflejada en un objeto. Toda forma
o zona tendrá en general dos
colores diferentes. El de su
contorno y el de su parte interna
Color
8. Características de las superficies de una
forma. Existen dos:
Textura táctil se puede percibir a través
del tacto y de forma visual. Textura
visual solo se percibe a través de la vista
Textura
9. Dimensiones físicas del producto visual y
su grado de ocupación física.
El tamaño se elige en relación al tamaño
del espectador, y hace que el producto sea
grande o pequeño debe tener:
impacto psicológico, impacto social ,
manejabilidad en su utilización.
Tamaño
10. Recorrido, camino o rumbo
que sigue o debe seguir en
su movimiento una imagen,
un color, una cosa.
Dirección
11. Elementos Básicos del
Diseñador
Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños
sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto
personal o por su sensibilidad a la creación visual (talento) sin
embargo conocer de estos principios le hará ser un mejor
diseñador.
En general se distinguen 4 grupos de elementos
• Elementos Conceptuales
• Elementos Visuales
• Elementos de Relación
• Elementos Prácticos
12. Conceptuales
• Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.
• Linea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección.
• Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y direccion y además esta limitado por lineas.
• Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bi-
demensional el volumen es ilusiorio.
Visuales
• Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.
• Medida: Todas las formas tienen un tamaño.
• Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas.
• Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.
Referenciales
• Dirección: La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.
• Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.
• Espacio: Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)
• Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
Practicos
• Representación: Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta.
• Significado: Todo diseño conlleva conciente o subconscientemente un significado o mensaje.
• Función: Para lo que esta creado dicho diseño.
14. Unidad
Toda publicidad creativa tiene un diseño unificado.
El afiche debe concebirse como unidad, y la totalidad
de sus partes (texto, arte, encabezado, logotipo, etc.)
se deben relacionar entre sí con el fin de producir un
efecto general y unificado.
15. Armonía
La idea de que todos los elementos del afiche deben
de ser compatibles, está muy relacionada con la
unidad. El diseñador logra la armonía mediante la
selección de elementos que combinen.
16. Secuencia
El anuncio debe arreglarse de modo ordenado para
que pueda leerse de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar
a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural
para que pueda recorrer el camino deseado del
anuncio.
17. Énfasis
El énfasis consiste en el realce de un elemento con el
fin de destacar. Se debe decidir si se desea poner
énfasis en la ilustración, el encabezado, el logotipo o
el texto
18. Contraste
Se requiere de diferentes tamaños, formas y tonos
para hacer que el anuncio sea más vistoso de modo
que no resulte aburrido a la vista. El contraste hace
que el trabajo sea más interesante.
19. Equilibrio
Por equilibrio se quiere indicar el control del
tamaño, tono, peso y posición de los elementos que
constituyen el anuncio. Puede ser de dos clases.
1. Equilibrio formal
2. Equilibrio informal
20. Equilibrio formal
Un anuncio de equilibrio formal posee elementos de
igual peso, tamaño y forma a los dos lados izquierdo
y derecho de una línea vertical imaginaria trazada en
el centro del anuncio.
21. Equilibrio informal
Los objetos parecen estar colocados al azar en la
página pero guardan tal relación entre sí que la
página en su totalidad está equilibrada, requiere más
trabajo pero los efectos pueden ser imaginativos y
distintivos.
22. L E Y E S D E G E S T A L T
Teoría de Gestalt y ejemplos
24. La Gestalt implica un retorno a la percepción ingenua, a la
experiencia inmediata, no viciada por el aprendizaje.
25. LAS LEYES DE LA GESTALT NO
ACTÚAN DE MODO
INDEPENDIENTE.
LEYES GESTALT
26. Ley general de la figura y fondo
Focalización de una figura destacada del fondo que la envuelve.
La figura es la
trascendencia
comunicativa y la que
acompaña es el fondo.
Ambas no son perceptibles
a la vez, influye la
distancia.
Siempre hay una figura y
fondo (oclusión y
profundidad)
27. Ley general de la buena forma
Nos permite ver los elementos como unidades significativas y coherentes.
Formas simples
Reduce efectos
distorsionadores
Percepción
28. Ley del cierre o de la completud
Para
completar
una figura
33. LEY DE LA COMUNIDAD
ESMIL
Elementos
que
parecen
construir
Un patrón
o flujo en
la misma
dirección
Son
percibidos
como un
único
objeto
34. LEY DE LA CLAUSURA
ESMIL
Una línea
forma una
figura cerrada
Tendemos a
ver una figura
superficial
encerrada por
una línea
En lugar de
ser
simplemente
una línea
35. LEY DE LA PREGNANCIA
ESMIL
Considera la totalidad de los factores que coexisten en el
campo perceptivo en un momento determinado
36. GESTALT SUBLIMINAL
Es un error creer que sólo
existe percepción de aquello
de lo que se es consciente.
En la siguiente imagen se
pueden apreciar varios
rostros