Este documento describe los principales ingredientes del diseño gráfico como la línea, forma, tono, color, textura y tamaño. Explica brevemente cada uno de estos elementos y cómo contribuyen a transmitir el mensaje de manera clara y directa. También presenta las leyes de la Gestalt que guían la percepción humana como la figura-fondo, proximidad, continuidad y semejanza.
Este archivo conceptualiza el diseño gráfico y los elementos básicos que lo rigen, en donde se establece la relación de la actividad del diseñador gráfico con los propósitos comunicacionales de dichos profesionales.
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La comunicación visual se suele presentar o expresar en imágenes bidimensionales, e incluye: carteles, tipografía, dibujo, diseño gráfico, ilustración, diseño industrial, publicidad, animación, color y recursos electrónicos.
Workshop Digital Forensic - Cyber Security CommunityAntonio Andre
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdf
Ingredientes del diseño, principios del diseño, teoría de gestalt
1.
2. Ingredientes del Diseño Gráfico
Transmitir ideas esenciales del mensaje publicitario
de forma clara y directa, usando para ello los
diferentes ingredientes del diseño gráfico que den
forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible.
1. Línea
2. Forma
3. Tono
4. Color
5. Textura
6. Tamaño
7. Dirección
3. E.1
• El Docente expone los contenidos de la
sesión usando una presentación.
E.2
• Los alumnos realizan la propuesta
planteada por el docente en el software
de aplicación.
E.3
• El taller es desarrollado por los
estudiantes y entregado al dicente a fin de
registrar la participación de cada uno.
4. Elemento básico de
todo grafismo
Las propiedades:
grosor, longitud,
orientación
(dirección) respecto
a la página, su
ubicación (posición),
su forma (recta o
curva) y su color.
Línea
11. Existen normas de estilo en el diseño, igual que en la
escritura. Estas normas y principios son: El contraste,
el equilibrio, la proporción, el ritmo, la armonía, el
movimiento y la unidad.
12. En diseño grafico hay que tener en cuenta este principio,
para realizar una selección de estas determinadas ideas.
El contraste será una herramienta poderosa del diseñador
para agudizar el significado del impreso
puesto que muchos conceptos solo se pueden comprender
en función del concepto de lo que significa lo contrario.
Puede aplicarse el contraste aplicando polaridades de
tamaño, forma, tono, textura y de dirección.
13. Existe cuando los elementos están colocados con un
sentido de contrapeso, es decir, situados de forma
que los pesos de los elementos se contrarresten para
que aparezcan
arraigados al sitio donde están.
Equilibrio simétrico Equilibrio asimétrico
14. El ojo humano se mueve a saltos
en un diseño mientras que el
cerebro compara constantemente
la información que recibe con la
que ha recibido un momento antes
midiendo
las fuerzas composicionales. La
proporción representa los
resultados de la toma de
decisiones del lector refiriéndose a
la relación de un elemento con
otro o al diseño entendido como
un
todo con dimensiones que reflejan
determinado tamaño.
15. Se logra a través de la repetición ordenada de cualquier
elemento ya sea línea, forma, tono, textura, etc.
Ritmo simple o constante Ritmo compuesto o libre:
16. La inteligencia humana busca
también en el diseño la similitud
entre elementos análogos o
acordes entre sí. La armonía es
la agradable combinación o
consonancia entre las formas y
estilos de las cosas. Se refiere a
la correspondencia entre los
distintos elementos del mismo o
semejante estilo.
17. El acto mismo de leer o mirar produce un sentido de
movimiento por que el ojo se mueve de izquierda a
derecha y de arriba abajo sobretodo en diseño
tipográfico (diseño de elementos con texto).
18. Es el fundamento estético del orden compositivo y la
finalidad que debe perseguirse con la distribución y
organización de los elementos que se combinan en
diseño. Sin la unidad resultarían imposibles la
estabilidad y la claridad y existiría la confusión y
dispersión de los elementos. Los elementos
individuales del mensaje deberán relacionarse entre sí
y también con el diseño total para que el impreso
pueda registrar una sola impresión general.
25. IDEAS ESENCIALES
"La percepción humana no es la suma de los datos
sensoriales, sino que pasa por un proceso de
reestructuración que configura a partir de esa
información una forma… una Gestalt
Se destruye cuando se intenta analizar, y esta
experiencia es el problema central de la psicología".
26. La Gestalt implica un retorno a la percepción
ingenua, a la experiencia inmediata, no viciada
por el aprendizaje.
28. LEY GENERAL DE LA FIGURA
FONDO
Dos imágenes no
son perceptibles
a la a vez
Siempre FIGURA
y un FONDO,
relacionado con
la oclusión y la
profundidad
29. LEY GENERAL DE LA BUENA FORMA
• Nos permite ver los
elementos como unidades
significativas y
coherentes.
• Llamado ley de
simplicidad o pregnancia.
• El cerebro prefiere
también formas cerradas
30. LEY DEL CIERRE O DE LA
COMPLETUD
Nuestra mente añade
los elementos faltantes
para completar una
figura.
Se completan con la
imaginación
31. LEY DEL CONTRASTE
• La posición relativa de los
diferentes elementos incide
sobre la atribución de
cualidades (como ser el
tamaño) de los mismos.
32. LEY DE LA PROXIMIDAD
Muy posible que fallemos
en la concepción de
distancia.
Elementos que se
encuentran relativamente
cercanos
34. LEY DE LA COMUNIDAD
O principio de
Dirección común
Elementos
Construyen un patrón
35. LEY DE LA CONTINUIDAD
Define un patrón, aun
después de que el mismo
desaparezca.
36. LEY DE LA SEMEJANZA
La semejanza depende de:
la forma
el tamaño
el color
el brillo de los elementos.
37. LEY DE LA EXPERIENCIA
El ser humano se basa en sus propias
experiencias para la percepción
38. "hay muchas más cosas perceptibles de las que podemos percibir
conscientemente"
s.IV A.C. - Demócrito –
39. GESTALT SUBLIMINAL
• Es un error creer que sólo existe
percepción de aquello de lo que se es
consciente.
40. Tendencia Label y Tendencia Target
Esta imagen tiene una tendencia
label ya que podemos observar
en primera instancia la etiqueta
del producto, además contiene
poco texto.
También presenta una tendencia
Target porque esta dirigida hacia
un segmento que son las
personas que ingieren bebidas
alcohólicas ligeras. Su diseño es
sencillo.
Los dedos nos indican que el
envase es pequeño.
La percepción se efectúa en forma de "recortes"; percibimos zonas del campo perceptual en las que centramos la atención y a las que llamamos "figura" y zonas circundantes que quedan justamente en un plano de menor jerarquía a la que denominamos "fondo". Este fenómeno tiene que ver con la anatomía del ojo, cuya retina en su zona central posee una mayor cantidad de receptores que en la zona periférica lo que ofrece una zona de mayor definición. de la misma forma funciona la conciencia, con un foco al que llamamos "figura". El conjunto figura-fondo constituye una totalidad o gestalt. Esto significa que no existe figura sin un fondo que la sustente (aunque el fondo justamente esté constituido por un espacio vacío. Según el lugar donde posemos la atención pueden emerger diferentes figuras desde lo que antes era fondo. Por ejemplo, en una obra teatral podemos mirar a la primera actriz y hacer figura en toda ella, o en un detalle de su traje, pero también podemos al instante siguiente cambiar a un detalle del decorado que será a nueva figura y la primera actriz pasará a ser parte del fondo.
La ley de la buena forma se basa en la observación de que el cerebro intenta organizar los elementos percibidos de la mejor forma posible, esto incluye el sentido de perspectiva, volumen, profundidad etc. El cerebro prefiere las formas integradas, completas y estables. Esta ley de alguna manera involucra a otras leyes, ya que el cerebro prefiere también formas cerradas y /o continuas o simétricas (ley del cierre; ley de la continuidad), con buen contraste (figura- fondo) es decir, definidas. Esta ley se expresa en un nivel del pensamiento cuando rechazamos algo o alguien inacabado o defectuoso. Hay personas que al ver una casa la imaginan con todas las mejoras que harían y otras solo ven "lo que se ve". Cada uno tiene una tendencia a la búsqueda de buenas formas en lo que percibe. A veces intentamos definir aquello que no está definido, poner rótulos, y/o encasillar es una forma de intentar dar una forma acabada a algo que no la tiene; porque lo difuso o ambiguo transmite la sensación de es desconocido y esto despierta cierta inquietud y/o malestar al ser percibido como un campo difuso, donde no hay figuras claras. Como ver un plato entero, y verlo roto en pedazos, muchas veces el primer impulso al levantar los trozos es unirlos para recobrar la percepción del todo, la buena forma.
Las formas abiertas o inconclusas provocan incomodidad y existe una tendencia a completar con la imaginación aquello que falta. En esto se basan algunos funcionamientos psíquicos, por ejemplo cuando con algunos indicios saco una conclusión aunque no haya percibido la totalidad de los detalles de la situación. Percibo por ejemplo un triángulo, aunque de hecho no esté allí. La ley de cierre asimismo nos mueve a que, cuando una persona se interrumpe, intentemos concluir su frase. Por ejemplo: "si ahora yo... " Esta frase deja la sensación de que algo falta y el deseo de saber qué sigue, se trata de la ley de cierre expresada en el ámbito psíquico, a veces cobra la forma del prejuicio (un completamiento imaginario que requiere desinformación). Lo mismo ocurre al oír una melodía que no resuelve. Las formas abiertas invitan a ser cerradas, por eso quedan mucho más presentes los finales abiertos.
En el terreno de lo psíquico esta ley de la percepción se utiliza para hacer comparaciones entre diferentes situaciones y contextos. En este sentido aunque los valores absolutos (medidas) se mantienen, el explorar los valores relativos puede hacer que una situación cobre un valor diferente al modificar lo puntos de referencia. En la terapia sistémica el recurso llamado "reframing" responde a la ley de contraste. Si por ej. la pérdida del trabajo, se compara con otras situaciones menos importantes, por (perder el tren, olvidar hacer un llamado), entonces cobra una relevancia casi dramática, y si, en cambio, se la compara con situaciones más graves como perder la salud, o perder a un ser querido, entonces no parece tan grave. El concepto de "relativizar" comparar con situaciones peores, funciona en base a la ley del contraste. Otro ejemplo podría verse en personas que, teniendo una pobre autovaloración, necesitan rodearse de personas que perciban como inferiores en algún aspecto para, por contraste, sentirse más importantes.
En general se tienden a considerar como "un todo" o un conjunto al que se atribuyen conexiones a aquellos elementos que están más próximos. Suponemos que las personas que conviven, por ejemplo, están afectivamente próximas, Existen diferentes calidades de distancias: físicas o concretas, emocionales, intelectuales, de clase, etc. Tendemos a homologar y a superponer: si estamos cerca físicamente pensamos que también lo estamos afectivamente; o si nos queremos (proximidad afectiva) entonces pensamos que deba haber acuerdo en todo (proximidad intelectual). La multidimensionalidad implica percepción de las profundidades, y es un proceso posterior a la percepción plana. por ej, lo puntos que se ven cerca podrían no ser los más próximos si no estuvieran en el mismo plano de la pantalla como cuando vemos en el cielo dos estrellas casi pegadas, puede que haya años luz entre una y otra.
Los conceptos de figura y fondo, en situaciones reales, no son tan simples como en un diagrama didáctico. A una de las figuras se le presta la mayor atención y es percibida de forma consciente. Pero aún el fondo se compone de un número indefinido de figuras secundarias, de la cuales no estamos al tanto de manera consciente, y penetran en nuestro sistema a través de los llamados "canales colaterales". A estos estímulos se les denomina subliminales.El primer experimento que demostró que un mensaje emitido a espaldas de la conciencia podía, y de hecho tenía, efectos mesurables en la conducta; fue realizado por James Vicary en 1956 en Fort Lee, un barrio de New York. En un cine se proyectaba la película Picnic. Con la ayuda de un proyector estroboscópico Vicary "bombardeó" la pantalla con una diapositiva que decía: "Beba Coca-Cola - ¿Tiene hambre? - Coma palomitas de maíz". En ese cine, durante una semana, se registró un aumento de las ventas de Coca-Cola en un 18.1%, y de palomitas en un 57.5%.Al leer un periódico o página Web prestamos poca atención a los anuncios publicitarios, apenas unos milisegundos y de refilón. Pero eso basta para lograr el efecto deseado: el mensaje entra en nuestro sistema informacional.Los creadores de anuncios publicitarios conocen esto y lo aplican en sus anuncios. Camuflan estímulos por diversas partes del anuncio sabiendo que se harán efectivos en sueños (efecto Poetzl), o en cualquier momento posterior.Otro fenómeno que provoca estímulos subliminales es la "defensa perceptual" (el estímulo supraliminal actúa como subliminal). Se plantea que todo lo que agrede a la conciencia y al sistema ético con implicaciones emocionales negativas, es ignorado por la mente. El ser humano tiene la capacidad de bloquear información cuando ésta se opone a sus valores conscientes. Dicha información, no obstante, evoca sentimientos o deseos y llama la atención sobre cosas de las que la conciencia no tiene noticia. (Ej: estímulos de naturaleza homoerótica en anuncios de cigarrillos o bebidas).