Doce nte   Di gital Bienvenidos
TALLER : Física  Nuclear Avanzada
TALLER : A ctualización D igital D ocente
¿Por qué estoy aquí? ¿Qué espero del curso?
TALLER DE ACTUALIZACIÓN DIGITAL DOCENTE Recursos y materiales digitales Descargas en la computadora Educación antes y después de Internet Introducción Búsqueda efectiva  en Web Territorio digital Internet y sus Aplicaciones Brecha Digital TIC/TAC Generación Net SEGUNDO DÍA PRIMER DÍA
Las computadoras son objetos que provocan emociones Las computadoras son objetos  que provocan emociones
Tecnofília
Tecnofobia
Pong   (9 puntos y menos):   Tus destrezas tecnológicas no son para presumir. La mayoría de las veces eres tú quien pide ayuda en vez de brindarla. No te desalientes, no eres un completo ignorante en los temas digitales, pero seamos sinceros: el tren se te fue y tendrás que correr muy rápido si quieres colgarte del último vagón tecnológico.   Padawán   (entre 10 y 17 puntos):   Si te esfuerzas encuentras el camino de la fuerza digital. Te desenvuelves bien en Internet y tienes algunos aparatos tecnológicos esenciales. Pero, claramente, la tecnología no te mata, la usas en su justa medida para facilitarte la vida. Si te lo propusieras puedes llegar lejos, pero lo más probable es que no le encuentres sentido a seguir explorando .  Clippy .(de 17 a 25 puntos):   Tienes conocimientos avanzados. Tus amigos te preguntan, te llaman y te estrujan porque se dan cuenta de que sobresales del montón. Pero, ojo, no eres un fanático, sólo sabes usar muy bien las herramientas con las que debes trabajar a diario. Eres un mateo tecnológico, pero no un apasionado.  Negroponte   (más de 25 puntos): .   No puedes vivir sin un chip a menos de 10 metros de distancia. No sólo sabes usar las máquinas, sino que conoces cómo funcionan y, en algunos casos, puedes hasta arreglar sus problemas. Deberías trabajar en nuestra compañía, como consultor tecnológico   RESULTADOS DEL TEST
http://www.youtube.com/watch?v=fbQhLj8TN90
Generación Net,  ¿estamos preparados?
¿Cuáles son las características de la  COMUNIDAD EDUCATIVA  del S.XXI? Generación “boomer”   (1946-1964)     Personas de  43 a 61 años     (“cosecha” laboral/pensión) Generación “X”     (1965- 1983)     Personas de  24   a   42 años     (inicio/”siembra”/ consolidación laboral) Generación “Y”   (1984- 200…)   (Net, del milenio, del S.XXI, del pulgar, Why?)  Personas de  5   a   23 años   (estudios / definición vocacional)
Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y”  (del pulgar, del milenio, del S.XXI)
Padres de familia  y maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y”  Personas de  43 a 61 años Personas de  42 a 24 años Personas de  23 a 5 años
Padres de familia y maestros Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y”  (del pulgar, del milenio, del S.XXI) Alumnos ¿ Cuál es su relación con la TECNOLOGÍA ?
Padres de familia y maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y”   La CREA  y la usa
Padres de familia y maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” La USA y la conoce
Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” La conoce y  la DISFRUTA Padres de familia y maestros Alumnos
Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y”   La conoce  y la DISFRUTA La CREA  y la usa La USA y la conoce Alumnos Padres de familia y maestros
Generación “boomer” La CREA (1945-1964) “ La generación más importante de todos los tiempos”
 
Generación “X” La USA (1965- 1983)
 
 
Generación “Y” “ La generación con mayor poder de todos los tiempos” La DISFRUTA (1984-200…)
 
Reconozca   a   la   generación   Net,   (de   seguro   tiene   uno   cerca)
Prefieren la computadora a la televisión Nacieron y se han desarrollado junto con el nacimiento y el desarrollo de las PC’s Nacieron después de los 80’s Pueden “sobrevivir” sin  padres de familia ni profesores, solo con Internet. Son muy creativos Odian los estereotipos y copiar la vida de otros (especialmente adultos) Trabajan con varias ventanas abiertas y diferntes tareas a la vez (multitasking). Sólo existen dos respuestas a una pregunta, SI o NO No resisten el orden vertical, en Internet están en igualdad. Sus lemas: Independencia, Variedad, Creatividad,  Personalidad La clave para descifrarlos está en la Internet Características GEN NET
Se desarrollaron en la era de la informática, siempre han vivido rodeado de computadoras, celulares, Internet, video juegos y tecnología.  Son jóvenes que están ingresando al mercado laboral.  Son una generación muy adaptable, innovadora, eficiente y comprometida Son muy impacientes, insensibles, escépticos y demasiado expresivos Para motivar a esta generación los líderes deben presentar el trabajo como una experiencia de aprendizaje continuo. Es importante recordar que al estar expuestos a tanta información cualquier situación les puede parecer aburrida. Por eso, les motivan los ambientes de trabajo divertido.  Los pertenecientes a esta generación son jóvenes que prefieren instrucciones precisas, así como un plan detallado de estudio y trabajo Estilo de aprendizaje GEN  N ET
Situación educativa GEN  N ET Generaciones  Boomer y X Generación  Net Enseña con: Aprende de: Transmisión de  contenido Presentaciones y explicaciones Historias lineales “Una misma talla le queda a todos” “Una cosa a la vez” Cara a cara Ser tomado en cuenta / involucrado “Hacer por si mismo” / juegos Personalizado / hecho para él Acceso arbitrario y explorar diferentes opciones Acompañado en línea
 
 
 
Coffee break!
“ Los analfabetas del S. XXI no serán  los que no sepan leer  ni  escribir,  sino los que no sepan aprender,  desaprender y reaprender.” Alvin Toffler ,   ensayista estadounidense (1928- )
“ Anoche tuve que quedarme en casa y ayudar a mi papá con su  nuevo teléfono celular con cámara.  Necesitábamos borrar 750 fotos de su propia mano”
1835   Correo 1876  Teléfono Radio   1895   Telégrafo   1840 1926   Televisión 1980   Fax 1979   CD Teléfono Celular  1983 Idea Red Galáctica  1962  1969  Arpanet Correo Electrónico   1972  1993  WWW 1983  Internet Internet 2  2000 ¿En qué año naciste? ¿En qué año nacieron tus alumnos? Auge de Computadoras personales   1980 Medios de comunicación ¿Brecha digital?
 
LA BRECHA “GENERACIONAL”
LA BRECHA “DIGITAL”
NATIVOS DIGITALES ¿Inmigrante o Nativo digital? “ Los chicos de hoy, tienen alas digitales”
INMIGRANTES DIGITALES
"El   salón   de   clases   se   debe   convertir   en   algo   tan   interactivo   e   interesante   para   los   alumnos   como   un   X-Box,   un   Nintendo,   un   MTV,   un   sitio   Web,   un   Mp3“…. Dr,   Fonseca 9a   Conferencia   Anual   del   College   Board   Director   del   Centro   para   el   Desarrollo   Personal   en   la   Universidad   del   Sagrado   Corazón.
REFLEXIÓN PARA EL DOCENTE http://www.youtube.com/watch?v=LxbyikLqXhs
EXP.DOCENTE Conocimiento de la materia Conocimientos pedagógicos Conocimientos didácticos OFIMÁTICA Word Excel Power Point TECNOLOGÍA Navegación en la Web Sitios Educativos Herramientas Web 2.0 CREATIVIDAD Mente abierta Ingenioso Divertido
Coffee break!
(RE)CONOCIENDO EL  TERRITORIO DIGITAL Es más fácil hablar el idioma del país si vives en él Porque para opinar acertadamente sobre un lugar, es necesario visitarlo y conocerlo bien antes Porque el territorio digital a quienes más necesita es a los profesores No hay un solo lugar perfecto en este mundo / ni un solo tiempo o época perfecta en la vida , cada espacio, cada escenario, cada lugar, cada era, tiene su propio encanto…
TERRITORIO DIGITAL No hay fronteras, nuestros límites terminan  donde no hay Internet Este territorio es  el país más grande del planeta y  su constitución ha sido la más rápida de la historia Tiene  más de 1000 millones de habitantes, o sea  1 de cada 6 hab. del mundo (inmigantes y nativos) La gente tiene diferentes formas de  hacer las cosas, de comunicarse, de trabajar,  de buscar información,  de trasmitirla, de  relacionarse y  de divertirse  No hay una organización política,  ni jerarquías verticales  La gente aprende todo el tiempo  (no sólo en las escuelas)  La gente colabora entre sí, incluso  sin conocerse
Como se trabaja en el Territorio Digital
El mundo actual y el momento  que estamos viviendo ¿Cómo llegamos aquí?
Mutación en el régimen lecto-escritural  (28 años)   De escribir/leer en papel, a escribir/leer en pantalla  aprendizaje oral aprendizaje alfabético aprendizaje digital Conectar Pensar Juntar Orientación pedagógica Publicitar Privacidad Comunidad Impulsor psicológico hipertexto Texto Contexto ¿Dónde está el sentido? Grupo interés  conectivo Jerarquía individual Tribu colectiva Organización estructura Alfabetización digital Alfabetización Oral Inicio dominante 3ª Era ELECTRICIDAD (100 años Telégrafo) 2ª ERA ESCRITURA  (8,000 años) 1ª ERA LENGUAJE  (90,000 años) MEDIO
¿Qué sucedería sí…?
“ Las profesiones deben adaptarse a los momentos históricos,  y la educación también”
¿Cómo trabajaríamos si...? 1.-   UVP en la época de los “Cristeros” en México…. 2.- UVP en alguna capital europea “aliada”, durante la segunda guerra mundial 3.- UVP durante la “Guerra Fría” en los EE UU 4.- UVP en la Revolución Cubana 5.- UVP en la conquista de México 6.- UVP en la Revolución Industrial ¿UVP en la era digital?
¡USEMOS LA COMPUTADORA!
¡Hasta mañana!
Doce nte   Di gital Bienvenidos
Entendiendo los conceptos clave La   E DUCACIÓN   a . I  y  d . I
Hardware Red Social Multimedia Internet CD ROM Software Comunidad de Aprendizaje Links Login Virus informático Blog Hipertexto Cracker Hacker Podcast i-Pod Sindicación Loggear Sonido digital Ancho de banda Celular WWW Virtualidad Usuario Laptop Desktop E-mail E-Book E-Activity Learning Management System On line Servidor Webquest postear chatear
TIC Telégrafo Teléfono   Teléfono Celular  Telefonía iP    Reproductor / grabador DVD   i-Pod  Mp3  Televisión Computadora Radio Scanner GPS   Cámara digital   Internet Palm / PDA Satélites Faxes e-Mail Grabadoras CD Proyectores LMS   AVA Smart board TAC   = Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento Educación Administran información Facilitan el Aprendizaje  = Tecnologías de Información y Comunicación
ERA DIGITAL  /  TERRITORIO DIGITAL CIENCIA  +  TECNOLOGÍA  Cambios acelerados en nuestra forma de vivir y entender la realidad CONOCER TRANSFORMAR 1.- Binomio ciencia y tecnología
2.- Factor multiplicador de la tecnología “ El número de veces que la tecnología mejora la función o el objetivo asignado” 15 100 Mil Millón
3.- De átomos a bits “ La transformación de átomos a bits es irrevocable e imparable” Cambio exponencial
4.- El “planeta digital” parecerá  tan pequeño como la cabeza de un alfiler. Con la interconexión muchos de los  valores estado-nación cambiará por los  de comunidades electrónicas El espacio físico será irrelevante Y el tiempo jugará un papel diferente Las experiencias virtuales  sensoriales serán cosa de  todos los días
“ En las tormentas de los  tiempos de cambio,  el  pesimista  maldice los vientos,  el  optimista  espera que cambien de dirección,  el  realista  ajusta las velas”
LA WEB,  ¿REALMENTE ES UN INVENTO FABULOSO? http://biblioweb.unam.mx/periodicos/mundo.html
INTERNET línea de tiempo Antes de los 60’s 61-70 71-80 81-90 91-2000 2001-2008
Internet
El Fenómeno Internet  y sus efectos
Aplicaciones en Internet:   I N T E R N E T Sitios  Web  (Web 1.0) LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje Sitios  Web  (Web 2.0) Redes  Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Aplicaciones en Internet:   I N T E R N E T Sitios  Web  (Web 1.0) LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje Sitios  Web  (Web 2.0) Redes  Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Cada día se envían 2,000,000,000 de correos electrónicos en el mundo La Generación Net usa más los mensajes de texto en celular y los inmigrantes prefieren el e-Mail  . Querido Andy: ¿Cómo has estado? Tu mamá y yo estamos bien pero te extrañamos.  Por favor apaga tu computadora y baja para comer algo. Con amor  Papá
 
¿No recibiste mi mail?
Problemas en el uso  del correo electrónico: SPAM:   se refiere a la recepción de correos no  solicitados, normalmente de publicidad engañosa,  y en grandes cantidades . VIRUS INFORMÁTICOS   que se propagan mediante ficheros  adjuntos infectando el ordenador  de quien los abre   PHISHING:   que son correos fraudulentos que intentan  conseguir información bancaria   ENGAÑOS :   que difunden noticias falsas masivamente  CADENAS DE CORREO ELECTRÓNICO:   que consisten en reenviar  un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicación de listas de direcciones de correo contribuye al  spam
 
RECOMENDACIONES EN EL USO  EDUCATIVO DEL e-Mail: Acercamiento personal Retroalimentación positiva Trabajo en equipo Advertirles de los bulos Toma de conciencia en el exceso de envíos
BULOS (HOAX): Rumores falsos por e-Mail
Un  hoax  (inglés) o  bulo  (español) es un intento de hacer creer a un grupo de personas que algo falso es real.  Es un mensaje de correo electrónico con contenido falso o engañoso, distribuido en cadena por sus sucesivos receptores, debido a su contenido impactante, a que parece provenir de una fuente seria y fiable o porque el mismo mensaje pide ser reenviado. Ejemplos de Bulos: http://es.youtube.com/watch?v=k0UJa3Yykgo&eurl=http://www.rompecadenas.com.ar/ http://www.rompecadenas.com.ar/
Que pretenden las personas que los crean: Captar direcciones de correo  (mandar spam, virus,  phising a gran escala) Intentar engañar al destinatario para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware  (del inglés  mal icious soft ware , también llamado  badware  o  software malicioso )  para dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño.  Incrementar el tráfico en la red, saturando servidores Hacer perder tiempo a la gente Confundir a la opinión pública Burlarse y hacer evidente la credulidad de las personas y de los medios de comunicación Alimentar su ego
Starbucks, McDonald's y otras compañías están hartas de ser victimas de rumores y chismes falsos que circulan por la red.
Precauciones recomendables Para evitar propagar hoax, así como fraudes, conviene tener  en cuenta: Desconfiar de los mensajes que no contienen  fecha. El hoax esta redactado de forma que pueda ser reenviado indefinidamente (en ocasiones llega a estar activo durante años) Cuando recibamos un mensaje que hable de algo que desconocemos conviene consultar su veracidad: http :// www.museumofhoaxes.com /   http://www.rompecadenas.com.ar/hoaxes.htm   Estar seguros de la veracidad del mensaje antes de reenviarlo Poner las direcciones de correo electrónico de los destinatarios en la casilla CCO. Ahora que conocemos esta información, como maestros tenemos la obligación de trasmitirla.
Aplicaciones en Internet:   I N T E R N E T Sitios  Web  (Web 1.0) LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje Sitios  Web  (Web 2.0) Redes  Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Sitios  Web  (Web 1.0) BÚSQUEDA EFECTIVA EN WEB PRÁCTICA Quiero llevar a mi grupo escolar a visitar el   MUSEO DE ANTROPOLOGÍA   el próximo lunes.  ¿Cuánto cuesta la entrada?  ¿A qué hora es conveniente llegar?
WEB 1.0 / SITIOS WEB :  EXPLORADOR EN l993 http:// www.dejavu.org/emulator.htm
Búsqueda   efectiva en Web Exploradores Motores de búsqueda  (directorios / índices) CATEGORIAS  Información general CRITERIO  Concepto/palabra
Uso efectivo  de un   explorador: Ayuda Página de inicio Botón “detener” Historial Uso efectivo  de un  buscador: Conexión Botón “detener” Favoritos Prueba diferentes buscadores
http://www.maacera.com/linkoteca/ FAVORITOS http://delicious.com/
SITIOS WEB RECOMENDADOS: http://www.educ.ar/ http:// www.educaguia.com / http://www.videoseducativos.es/ http://www.educared.net/ http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/bachillerato/index.html http://www.unesco.cl/kipus/
Aplicaciones en Internet:   I N T E R N E T Sitios  Web  (Web 1.0) LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje Sitios  Web  (Web 2.0) Redes  Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
26 de Dic de l982 “  La máquina del año” La computadora  se mueve
25 de Julio de l994 “  El extraño nuevo mundo de Internet” Batallas en las fronteras del ciberespacio
25 de Dic de 2006 “ ¡TÚ, la persona del año!” Si, tú.  Tú controlas la era  de la Información.  Bienvenido a tu mundo
17 Agosto 2007 “ ¡En la Web, el poder (motor) somos nosotros!” La colaboración de masas en Internet, sacude los negocios
INTERNET 2003 1993 1983 WEB 1 WEB 2.0 WEB 1.5 Internet  es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras.   Internet   no  es sinónimo de WWW (World Wide Web)  World Wide Web  (o la "Web") o  Red Global Mundial  es un sistema de documentos de hipertextos y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un  navegador Web , un usuario visualiza páginas Web que pueden contener: texto, imágenes, videos u contenidos multimedia y navegar a través de ellas.  Es la biblioteca más grande del mundo. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web  enfocadas al usuario final.   Se trata de  aplicaciones que generen   colaboración  y de  servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.   El Web 2.0 es una  actitud y no precisamente una tecnología. DEFINICIONES
 
 
“ DAR CLIC” “ COMPARTIR” “ VIVIR” El proceso de cambio de la Web de 1.0 a 3.0  (Gary Hayes 2006) Páginas Web unidireccionales, textos, gráficos, imágenes, Flash Páginas Web interactivas, blogs, wikis, videos, podcasts, colaboración, portales 2 D y redes sociales Comunicación en tiempo real, páginas Web co-creativas, portales 3 D, representación por avatares digitales, MUVEs (simuladores virtuales multiusuarios) , juegos integrados, Multimedios dentro  y fuera del mundo virtual.
WEB 1.0 WEB 2.0 3 Di Acceder Encontrar Compartir Participar Colaborar Co-crear
De una  red social  a  una red de colaboración De  “consumer”  a  “producer” De la  era de los expertos  a la  era de las masas GENTE   APRENDIENDO  DE  GENTE
LLEGÓ LA ERA DE LACOLABORACIÓN
Cómo la colaboración está cambiando todo.
“ Nuevas posibilidades  educativas en Internet ”
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0, NUEVAS POSIBILIDADES EDUCATIVAS
BLOG’S http://amis95.blogspot.com/2007/01/espaa-directo.html
FOTO BLOG’S http://www.flickr.com/
Wiki’s http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
(“Difúndete, Televísate”) http:// www.youtube.com / watch?v =vr3x_ RRJdd4 http://es.youtube.com/watch?v=PpzkHhgcZG4 El fenómeno  “YouTube”   la videoteca Global
CAMPAÑA MUNDIAL  “ ABRAZOS GRATIS”
PODCASTING,  el radio “asíncrono” http://www.triunfaeninternet.com/
Redes sociales
Una  red social  es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados  actores ) y las aristas relaciones entre ellos.  Las relaciones pueden ser  de distinto tipo, como  intercambios financieros,  amistad, relaciones sexuales  o rutas aéreas.  También es el medio de  interacción de distintas  personas como por ejemplo  juegos en linea, chats, foros,  spaces, etc.  El aumento de las visitas de  los internautas a las redes  sociales ha reducido a la mitad  las visitas a los sitios porno,  según los datos recogidos.
1995:  / Randy Conrads / classmates.com 2002  comienzan a aparecer sitios web /  círculos de amigos  en línea / (comunidades virtuales)  2003:  MySpace y Xing  2008:  Hay más de 200 sitios de redes sociales.  La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han participado en las redes sociales en Internet. Pe.- Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005. COMO FUNCIONAN:  Un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante  servicios de presentación  y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
 
Google 600,000 Servidores Facebook 50,000 Servidores
El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los “6 grados de separación”
 
Los equipos y la conectividad son necesarios e imprescindibles pero no suficientes. La formación en nuevas competencias y habilidades de los profesores son la verdadera clave de la integración curricular de las TIC en el aula.  Entre los conocimientos que los profesores dicen tener sobre Internet destacan por orden de frecuencia: el correo electrónico (96,9%),  la búsqueda en Web (94,6%)  la navegación (90,7%) Tienen escasos conocimientos sobre uso y aplicación de herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales, etc. Las asignaturas que más utilizan Internet son  Matemáticas (27,2%),   Ciencias Naturales (21,6%), Idiomas (20,8%) e Informática (20,8%). Sólo la formación adecuada de los docentes, formación inicial y formación continua permitirá reducir esta brecha digital en la sociedad del conocimiento del siglo XXI.
 
 
Coffee break!
3.-Códigos de comunic @ ción  en el  territorio digital
Usos y beneficios: Reducir textos Reducir tiempo  Imprimir emociones  (humanizar y hacer cálido  el lenguaje digital) Imprimir cordialidad
Emoticones 19 de septiembre de 1982 Scott Fahlman, profesor de Informática  de la Univ. de Carnegie Mellon de EUA, agregó el símbolo  para indicar ironía en un mensaje escrito.
¿Cuántos idiomas sabes? http://es.youtube.com/watch?v=MEWBb-fsspQ&feature=related Escribe tu nombre en   “leet speak”
Leet Speak Leet speak  ( 1337 5p34k )  es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de internet. El término "leet", ( lit ) proviene de  élite . Nace al final de los años 1980. http:// es.wikihow.com /leer-y-escribir-en-1337 http://es.youtube.com/watch?v=sclHz6QsY7Y&feature=related
C13R70 D14 D3 V3R4N0 3574B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 A  D05  CH1C45  8R1NC4ND0 3N 14 4R3N4,   357484N  7R484J484ND0 MUCH0  C0N57RUY3ND0 UN  C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35, P454D1Z05 0CUL705 Y  PU3N735.   CU4ND0 357484N 4C484ND0, V1N0 UN4 0L4 D357RUY3ND0 70D0  R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN M0N70N D3 4R3N4 Y 35PUM4... P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45  CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N  V3Z D3 350, C0RR13R0N P0R L4 P14Y4 R13ND0  Y  JU64ND0 Y C0M3NZ4R0N 4  C0N57RU1R 07R0 C4571LL0.  C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N  L3CC10N;   64574M05 MUCH0 713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0  4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 LL1364  4 D357RU1R  70D0, S010  P3RM4N3C3  L4  4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ñ0, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NRR31R.
Short Language  (XAT y SMS) TQM VDD? GX Salu2 U MTKI YMM MÑN PAX / PAXS K T PS? NS / NSN / NI Si p … No p … Opps… WOW! ¡6,000,000,000 diarios!
Muchas gracias  por su participación
Aplicaciones en Internet:   I N T E R N E T Sitios  Web  (Web 1.0) LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje Sitios  Web  (Web 2.0) Redes  Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
 
LMS / PVA Learning  Management  System / Plataforma  Virtual de  Aprendizaje
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
PLATAFORMA VIRTUAL:  Aula sin paredes Es un sitio de encuentro privado en Internet en el que los profesores pueden intercambiar información con sus alumnos, llevar a cabo discusiones en línea, crear ejercicios de práctica, hacer trabajos en grupos, etc. Descripción:   Cada profesor en una PVA para sus clase, puede utilizar las herramientas de comunicación con sus alumnos (agenda, anuncios, charlas, foros de discusión), incluir todos los materiales del curso, recomendar enlaces a sitios de la Web, crear ejercicios de práctica para los alumnos...  Los alumnos a su vez pueden reunirse en grupos de trabajo, presentar tareas y exámenes, participar en los foros de discusión y examinar los materiales del curso.  Generalmente cada clase es privada y solamente pueden tener acceso a ella el profesor y los alumnos pertenecientes al curso. Adicionalmente se pueden crear aulas para grupos de trabajo o para todo tipo de proyectos en el colegio .
ESPACIOS DE UN PLATAFORMA VIRTUAL Espacio público ,  Espacio privado Administración,   LAS AULAS VIRTUALES APOYAN LA CONSTRUCCIÓN DE COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
Herramientas tecnológicas en Plataformas Virtuales de Aprendizaje:
Reunión de expertos,  en diálogo abierto. FORO
NORMAS PARA EL USO EDUCATIVO  DE LOS FOROS Se respetuoso  con las opiniones de cada participante  Se breve,  no tendencioso y promueve el diàlogo abierto y libre. Enriquece  las discusiones del foro, aportando nuevos materiales y enlaces a textos de interés. Si necesitas   hacer una pregunta , que sea clara y directa, que invite a tutores y compañeros a contestarla. Utiliza  un tamaño de  letra legible. No uses solo mayúscula en el texto,  recuerda que en la Netiqueta, esto significa que estás gritando. Cuidado con la ortografía y redacción , revisa el texto antes de mandarlo al foro. Si conoces la respuesta a alguna de las preguntas en el foro, no dudes en responderla,  recuerda que el objetivo es compartir para construir el conocimiento. Si envías un archivo adjunto,  ten cuidado que no sea demasiado pesado . Lee con cuidado todos los aportes que han sido publicados en el foro , antes de participar y antes de publicar un nuevo tópico. Revisa el foro días después de haber participado , para leer las nuevas aportaciones a tu comentario. No esperes hasta el último día para participar en el foro.
¿Has  "chateado"  alguna vez?
Los usuarios del Chat son los   chaters   (chateros).  Se usan  nickname . Los chinos son los que más "chatean" en Internet, ya que en promedio registran 7 cuentas de salas de "chat".   Chat   (español:  charla ), o  cibercharla , es una     comunicación escrita a través de Internet entre  2 o  más  personas instantáneamente  (discusión sÍncrona).   En educación, la función entre  chat  y  foros  es la misma,  discusión y diálogo de temas interesantes, la diferencia es el tiempo simultáneo (chat) o no (foro)  en que se llevan a cabo
¿Qué dicen los adolescentes? ¿Por qué usan ese lenguaje virtual? “ Para escribir más rápido”;  “ Porque es divertido y no se te cansan las manos de tanto escribir. Además la gracia es que si uno no entiende una palabra hay que tratar de descubrirla”;  “ Es una molestia escribir todo, uno a veces tiene tantas cosas que contar de las historias que te pasaron”.  “ A veces uno se pone más tímida o más nerviosa en el teléfono y chateando uno se anima decir más cosas” ...
Ejercicio colaborativo
Coffee break!
En el S.XXI, la ATENCIÓN,  es un recurso  limitado.
Materiales Digitales   Materiales educativos, didácticos y digitales: Multimedia  Objetos de Aprendizaje Hipertextos e-books
 
MATERIALES EDUCATIVOS: Cualquier elemento, siempre y cuando el docente lo utilice  con una finalidad educativa (objetivo claro): un video de TV, recorte de un periódico,  una fotografía, un libro, audio… MATERIALES DIDÁCTICOS: Son los elementos elaborados expresamente para trabajar con  ellos en  el proceso de enseñanza – aprendizaje: un mapa,  el globo terráqueo, una tabla de verbos,  MATERIALES DIGITALES: En el campo de las TIC`s , los materiales digitales pueden ser  softwares educativos , juegos interactivos, webquest, materiales mutimedia, etc  MATERIALES Físicos  o  Digitales  (átomos)   (bits)
Con la eclosión tecnológica han  aparecido recursos, materiales,  actividades y herramientas que  están cambiando las formas en  que interactúan   con sus alumnos,  con los contenidos, con la información y el conocimiento . El material didáctico digital   debe ser entendido como un proceso en donde interactúan diferentes recursos que se ponen en juego: al elaborar el material y al recibirlo por parte del aprendiz,  tener en cuenta estos dos aspectos es fundamental  para el docente que quiera integrar a sus clases el  uso de materiales didácticos digitales.
FUNCIONALIDAD DE LOS MATERIALES DIGITALES Aprender más y más significativamente Mayor desarrollo de competencias y capacidades Menor esfuerzo, mayor rapidez Depende de 3 factores: Sus características técnicas y pedagógicas La adecuación curricular: objetivos, alumnos,  contexto, estrategia didáctica. La forma de utilización: organización,  metodología…
 
Orientación pedagógica multimodal: Entorno MULTIMODAL Escritura HIPERTEXTO El usuario, es un COAUTOR
M ATERIAL  M ULTIMEDIA
 
Material Multimedia   es cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar, capacitar o entretener al usuario.  También se puede calificar  como  multimedia  a los medios  electrónicos que permiten  almacenar y presenta contenido  multimedia.
Multimedia  es una  combinación  de formas de contenido:
COMUNICACIÓN HUMANA  hablamos (sonido),  escribimos (texto),  observamos a nuestro interlocutor (video) accionamos con gestos  y movimientos de las manos (animación).  Cuando usamos material multimedia, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje.
Multimedia lineal:   (un video, una película de cine,  un audio) CATEGORIZACIÓN Multimedia no lineal:  (hipermedia) (videojuegos o el e-learning)
EJEMPLO DE MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
TEXTO:  sin formatear, formateado,  lineal e hipertexto .   GRÁFICOS:   sin formatear, formateado,  lineal e hipertexto. para representar  esquemas, planos, dibujos lineales . IMÁGENES:   documentos formados  por  pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser objetos digitales  pesados.  ANIMACIÓN:   presentación de una serie de gráficos por seg. que genera en el observador la sensación de movimiento. VIDEO:   Presentación de una serie de imágenes por seg. que crean en el observador la sensación de movimiento.  SONIDO:   puede ser habla, música u otros sonidos .   TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA:
Son la respuesta a la  nueva exigencia de la  enseñanza  actual Objetos de  Aprendizaje
“ Un objeto de aprendizaje , es cualquier  entidad digital   que puede ser usada, re-usada o referenciada para el  aprendizaje soportado en tecnología ”. “ Es una  unidad mínima de formación   digital , que puede ser reusada y secuenciada junto con otros OA para formar cursos que abarquen objetivos de aprendizaje más amplios.”   CONCEPTO:
La importancia de los O A DESAFÍO de los  AVA y la  EDUCACIÓN EN LÍNEA PRESENTACIÓN  del CONTENIDO  DIGITAL
Requisitos: Todo OA  debe cumplir, una serie de requisitos: Granular, indivisible Independiente de otras unidades de aprendizaje y tener sentido en sí mismo Susceptible de ser combinado  Accesible dinámicamente  Interoperable, Unidad duradera y capaz de  soportar cambios tecnológicos  Reutilizable y flexible
ELEMENTOS DE UN  OBJETO DE  APRENDIZAJE
Hipervínculos , concepto,  funcionalidad y  práctica educativa
Hipervínculo  (enlace, link, hiperenlace) Página Web Página Web Página Web Archivo digital  (imagen,ppt, pdf, xls, doc, etc)
 
Click
¿Por qué se usan los hipervínculos? Para enlazar información de diferentes fuentes Para reducir textos Para aprovechar espacio digital Para incluir información importante  en un segundo nivel Para acelerar y concretar procesos de búsqueda  Para “avalar” la información que estamos proporcionando, con más datos.
"Los libros electrónicos, una nueva modalidad  de lectura"
http://www.editis.com/pages_html/video_possible02.htm
"En un mundo de e-books no podrás ver lo que la gente está leyendo. Realmente disfruto atisbando lo que lleva cada uno en el tren"   “ Un rasgo interesante del formato de libro digital, es que permite un grado de zoom elevado sobre las obras, lo que facilita la lectura.” “ ¿Por qué elegir entre el libro de papel  y el libro electrónico cuando se pueden  tener los dos?  El  encuadernado y pesado  para la terraza de la habitación del hotel,  y el electrónico en el iPod, en la playa.”
 
“ Bienvenido sea  todo lo que hace  leer libros a la gente”
 
Libros digitales
Libros electrónicos  (e-Books)
Periódicos electrónicos
“ De los diversos instrumentos del hombre, el más asombroso es, sin duda, el libro. Los demás son extensiones de su cuerpo. El microscopio, el telescopio, son extensiones de su vista; el teléfono, de la voz; luego tenemos el arado y la espada, extensiones de su brazo. Pero el libro es otra cosa: es una extensión de la memoria y de la imaginación.” Jorge Luis Borges
GRACIAS POR  SU ATENCION

Taller De ActualizaciòN Docente

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    Doce nte Di gital Bienvenidos
  • 2.
    TALLER : Física Nuclear Avanzada
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    TALLER : Actualización D igital D ocente
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    ¿Por qué estoyaquí? ¿Qué espero del curso?
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    TALLER DE ACTUALIZACIÓNDIGITAL DOCENTE Recursos y materiales digitales Descargas en la computadora Educación antes y después de Internet Introducción Búsqueda efectiva en Web Territorio digital Internet y sus Aplicaciones Brecha Digital TIC/TAC Generación Net SEGUNDO DÍA PRIMER DÍA
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    Las computadoras sonobjetos que provocan emociones Las computadoras son objetos que provocan emociones
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    Pong (9 puntos y menos): Tus destrezas tecnológicas no son para presumir. La mayoría de las veces eres tú quien pide ayuda en vez de brindarla. No te desalientes, no eres un completo ignorante en los temas digitales, pero seamos sinceros: el tren se te fue y tendrás que correr muy rápido si quieres colgarte del último vagón tecnológico. Padawán (entre 10 y 17 puntos): Si te esfuerzas encuentras el camino de la fuerza digital. Te desenvuelves bien en Internet y tienes algunos aparatos tecnológicos esenciales. Pero, claramente, la tecnología no te mata, la usas en su justa medida para facilitarte la vida. Si te lo propusieras puedes llegar lejos, pero lo más probable es que no le encuentres sentido a seguir explorando . Clippy .(de 17 a 25 puntos): Tienes conocimientos avanzados. Tus amigos te preguntan, te llaman y te estrujan porque se dan cuenta de que sobresales del montón. Pero, ojo, no eres un fanático, sólo sabes usar muy bien las herramientas con las que debes trabajar a diario. Eres un mateo tecnológico, pero no un apasionado. Negroponte (más de 25 puntos): . No puedes vivir sin un chip a menos de 10 metros de distancia. No sólo sabes usar las máquinas, sino que conoces cómo funcionan y, en algunos casos, puedes hasta arreglar sus problemas. Deberías trabajar en nuestra compañía, como consultor tecnológico  RESULTADOS DEL TEST
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    Generación Net, ¿estamos preparados?
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    ¿Cuáles son lascaracterísticas de la COMUNIDAD EDUCATIVA del S.XXI? Generación “boomer” (1946-1964) Personas de 43 a 61 años (“cosecha” laboral/pensión) Generación “X” (1965- 1983) Personas de 24 a 42 años (inicio/”siembra”/ consolidación laboral) Generación “Y” (1984- 200…) (Net, del milenio, del S.XXI, del pulgar, Why?) Personas de 5 a 23 años (estudios / definición vocacional)
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    Generación “boomer” Generación“X” Generación “Y” (del pulgar, del milenio, del S.XXI)
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    Padres de familia y maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” Personas de 43 a 61 años Personas de 42 a 24 años Personas de 23 a 5 años
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    Padres de familiay maestros Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” (del pulgar, del milenio, del S.XXI) Alumnos ¿ Cuál es su relación con la TECNOLOGÍA ?
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    Padres de familiay maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” La CREA y la usa
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    Padres de familiay maestros Alumnos Generación “boomer” Generación “X” Generación “Y” La USA y la conoce
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    Generación “boomer” Generación“X” Generación “Y” La conoce y la DISFRUTA Padres de familia y maestros Alumnos
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    Generación “boomer” Generación“X” Generación “Y” La conoce y la DISFRUTA La CREA y la usa La USA y la conoce Alumnos Padres de familia y maestros
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    Generación “boomer” LaCREA (1945-1964) “ La generación más importante de todos los tiempos”
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    Generación “X” LaUSA (1965- 1983)
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    Generación “Y” “La generación con mayor poder de todos los tiempos” La DISFRUTA (1984-200…)
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    Reconozca a la generación Net, (de seguro tiene uno cerca)
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    Prefieren la computadoraa la televisión Nacieron y se han desarrollado junto con el nacimiento y el desarrollo de las PC’s Nacieron después de los 80’s Pueden “sobrevivir” sin padres de familia ni profesores, solo con Internet. Son muy creativos Odian los estereotipos y copiar la vida de otros (especialmente adultos) Trabajan con varias ventanas abiertas y diferntes tareas a la vez (multitasking). Sólo existen dos respuestas a una pregunta, SI o NO No resisten el orden vertical, en Internet están en igualdad. Sus lemas: Independencia, Variedad, Creatividad, Personalidad La clave para descifrarlos está en la Internet Características GEN NET
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    Se desarrollaron enla era de la informática, siempre han vivido rodeado de computadoras, celulares, Internet, video juegos y tecnología. Son jóvenes que están ingresando al mercado laboral. Son una generación muy adaptable, innovadora, eficiente y comprometida Son muy impacientes, insensibles, escépticos y demasiado expresivos Para motivar a esta generación los líderes deben presentar el trabajo como una experiencia de aprendizaje continuo. Es importante recordar que al estar expuestos a tanta información cualquier situación les puede parecer aburrida. Por eso, les motivan los ambientes de trabajo divertido. Los pertenecientes a esta generación son jóvenes que prefieren instrucciones precisas, así como un plan detallado de estudio y trabajo Estilo de aprendizaje GEN N ET
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    Situación educativa GEN N ET Generaciones Boomer y X Generación Net Enseña con: Aprende de: Transmisión de contenido Presentaciones y explicaciones Historias lineales “Una misma talla le queda a todos” “Una cosa a la vez” Cara a cara Ser tomado en cuenta / involucrado “Hacer por si mismo” / juegos Personalizado / hecho para él Acceso arbitrario y explorar diferentes opciones Acompañado en línea
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    “ Los analfabetasdel S. XXI no serán los que no sepan leer ni escribir, sino los que no sepan aprender, desaprender y reaprender.” Alvin Toffler , ensayista estadounidense (1928- )
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    “ Anoche tuveque quedarme en casa y ayudar a mi papá con su nuevo teléfono celular con cámara. Necesitábamos borrar 750 fotos de su propia mano”
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    1835 Correo 1876 Teléfono Radio 1895 Telégrafo 1840 1926 Televisión 1980 Fax 1979 CD Teléfono Celular 1983 Idea Red Galáctica 1962 1969 Arpanet Correo Electrónico 1972 1993 WWW 1983 Internet Internet 2 2000 ¿En qué año naciste? ¿En qué año nacieron tus alumnos? Auge de Computadoras personales 1980 Medios de comunicación ¿Brecha digital?
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    NATIVOS DIGITALES ¿Inmigranteo Nativo digital? “ Los chicos de hoy, tienen alas digitales”
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    "El salón de clases se debe convertir en algo tan interactivo e interesante para los alumnos como un X-Box, un Nintendo, un MTV, un sitio Web, un Mp3“…. Dr, Fonseca 9a Conferencia Anual del College Board Director del Centro para el Desarrollo Personal en la Universidad del Sagrado Corazón.
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    REFLEXIÓN PARA ELDOCENTE http://www.youtube.com/watch?v=LxbyikLqXhs
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    EXP.DOCENTE Conocimiento dela materia Conocimientos pedagógicos Conocimientos didácticos OFIMÁTICA Word Excel Power Point TECNOLOGÍA Navegación en la Web Sitios Educativos Herramientas Web 2.0 CREATIVIDAD Mente abierta Ingenioso Divertido
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    (RE)CONOCIENDO EL TERRITORIO DIGITAL Es más fácil hablar el idioma del país si vives en él Porque para opinar acertadamente sobre un lugar, es necesario visitarlo y conocerlo bien antes Porque el territorio digital a quienes más necesita es a los profesores No hay un solo lugar perfecto en este mundo / ni un solo tiempo o época perfecta en la vida , cada espacio, cada escenario, cada lugar, cada era, tiene su propio encanto…
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    TERRITORIO DIGITAL Nohay fronteras, nuestros límites terminan donde no hay Internet Este territorio es el país más grande del planeta y su constitución ha sido la más rápida de la historia Tiene más de 1000 millones de habitantes, o sea 1 de cada 6 hab. del mundo (inmigantes y nativos) La gente tiene diferentes formas de hacer las cosas, de comunicarse, de trabajar, de buscar información, de trasmitirla, de relacionarse y de divertirse No hay una organización política, ni jerarquías verticales La gente aprende todo el tiempo (no sólo en las escuelas) La gente colabora entre sí, incluso sin conocerse
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    Como se trabajaen el Territorio Digital
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    El mundo actualy el momento que estamos viviendo ¿Cómo llegamos aquí?
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    Mutación en elrégimen lecto-escritural (28 años) De escribir/leer en papel, a escribir/leer en pantalla aprendizaje oral aprendizaje alfabético aprendizaje digital Conectar Pensar Juntar Orientación pedagógica Publicitar Privacidad Comunidad Impulsor psicológico hipertexto Texto Contexto ¿Dónde está el sentido? Grupo interés conectivo Jerarquía individual Tribu colectiva Organización estructura Alfabetización digital Alfabetización Oral Inicio dominante 3ª Era ELECTRICIDAD (100 años Telégrafo) 2ª ERA ESCRITURA (8,000 años) 1ª ERA LENGUAJE (90,000 años) MEDIO
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    “ Las profesionesdeben adaptarse a los momentos históricos, y la educación también”
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    ¿Cómo trabajaríamos si...?1.- UVP en la época de los “Cristeros” en México…. 2.- UVP en alguna capital europea “aliada”, durante la segunda guerra mundial 3.- UVP durante la “Guerra Fría” en los EE UU 4.- UVP en la Revolución Cubana 5.- UVP en la conquista de México 6.- UVP en la Revolución Industrial ¿UVP en la era digital?
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    Doce nte Di gital Bienvenidos
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    Entendiendo los conceptosclave La E DUCACIÓN a . I y d . I
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    Hardware Red SocialMultimedia Internet CD ROM Software Comunidad de Aprendizaje Links Login Virus informático Blog Hipertexto Cracker Hacker Podcast i-Pod Sindicación Loggear Sonido digital Ancho de banda Celular WWW Virtualidad Usuario Laptop Desktop E-mail E-Book E-Activity Learning Management System On line Servidor Webquest postear chatear
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    TIC Telégrafo Teléfono Teléfono Celular Telefonía iP Reproductor / grabador DVD i-Pod Mp3 Televisión Computadora Radio Scanner GPS Cámara digital Internet Palm / PDA Satélites Faxes e-Mail Grabadoras CD Proyectores LMS AVA Smart board TAC = Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento Educación Administran información Facilitan el Aprendizaje = Tecnologías de Información y Comunicación
  • 61.
    ERA DIGITAL / TERRITORIO DIGITAL CIENCIA + TECNOLOGÍA Cambios acelerados en nuestra forma de vivir y entender la realidad CONOCER TRANSFORMAR 1.- Binomio ciencia y tecnología
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    2.- Factor multiplicadorde la tecnología “ El número de veces que la tecnología mejora la función o el objetivo asignado” 15 100 Mil Millón
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    3.- De átomosa bits “ La transformación de átomos a bits es irrevocable e imparable” Cambio exponencial
  • 64.
    4.- El “planetadigital” parecerá tan pequeño como la cabeza de un alfiler. Con la interconexión muchos de los valores estado-nación cambiará por los de comunidades electrónicas El espacio físico será irrelevante Y el tiempo jugará un papel diferente Las experiencias virtuales sensoriales serán cosa de todos los días
  • 65.
    “ En lastormentas de los tiempos de cambio, el pesimista maldice los vientos, el optimista espera que cambien de dirección, el realista ajusta las velas”
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    LA WEB, ¿REALMENTE ES UN INVENTO FABULOSO? http://biblioweb.unam.mx/periodicos/mundo.html
  • 67.
    INTERNET línea detiempo Antes de los 60’s 61-70 71-80 81-90 91-2000 2001-2008
  • 68.
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    El Fenómeno Internet y sus efectos
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    Aplicaciones en Internet: I N T E R N E T Sitios Web (Web 1.0) LMS / PVA Learning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje Sitios Web (Web 2.0) Redes Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 71.
    Aplicaciones en Internet: I N T E R N E T Sitios Web (Web 1.0) LMS / PVA Learning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje Sitios Web (Web 2.0) Redes Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 72.
    Cada día seenvían 2,000,000,000 de correos electrónicos en el mundo La Generación Net usa más los mensajes de texto en celular y los inmigrantes prefieren el e-Mail . Querido Andy: ¿Cómo has estado? Tu mamá y yo estamos bien pero te extrañamos. Por favor apaga tu computadora y baja para comer algo. Con amor Papá
  • 73.
  • 74.
  • 75.
    Problemas en eluso del correo electrónico: SPAM: se refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades . VIRUS INFORMÁTICOS que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre PHISHING: que son correos fraudulentos que intentan conseguir información bancaria ENGAÑOS : que difunden noticias falsas masivamente CADENAS DE CORREO ELECTRÓNICO: que consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicación de listas de direcciones de correo contribuye al spam
  • 76.
  • 77.
    RECOMENDACIONES EN ELUSO EDUCATIVO DEL e-Mail: Acercamiento personal Retroalimentación positiva Trabajo en equipo Advertirles de los bulos Toma de conciencia en el exceso de envíos
  • 78.
    BULOS (HOAX): Rumoresfalsos por e-Mail
  • 79.
    Un hoax (inglés) o bulo (español) es un intento de hacer creer a un grupo de personas que algo falso es real. Es un mensaje de correo electrónico con contenido falso o engañoso, distribuido en cadena por sus sucesivos receptores, debido a su contenido impactante, a que parece provenir de una fuente seria y fiable o porque el mismo mensaje pide ser reenviado. Ejemplos de Bulos: http://es.youtube.com/watch?v=k0UJa3Yykgo&eurl=http://www.rompecadenas.com.ar/ http://www.rompecadenas.com.ar/
  • 80.
    Que pretenden laspersonas que los crean: Captar direcciones de correo (mandar spam, virus, phising a gran escala) Intentar engañar al destinatario para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware (del inglés mal icious soft ware , también llamado badware o software malicioso ) para dañar la computadora sin el conocimiento de su dueño. Incrementar el tráfico en la red, saturando servidores Hacer perder tiempo a la gente Confundir a la opinión pública Burlarse y hacer evidente la credulidad de las personas y de los medios de comunicación Alimentar su ego
  • 81.
    Starbucks, McDonald's yotras compañías están hartas de ser victimas de rumores y chismes falsos que circulan por la red.
  • 82.
    Precauciones recomendables Paraevitar propagar hoax, así como fraudes, conviene tener en cuenta: Desconfiar de los mensajes que no contienen fecha. El hoax esta redactado de forma que pueda ser reenviado indefinidamente (en ocasiones llega a estar activo durante años) Cuando recibamos un mensaje que hable de algo que desconocemos conviene consultar su veracidad: http :// www.museumofhoaxes.com / http://www.rompecadenas.com.ar/hoaxes.htm Estar seguros de la veracidad del mensaje antes de reenviarlo Poner las direcciones de correo electrónico de los destinatarios en la casilla CCO. Ahora que conocemos esta información, como maestros tenemos la obligación de trasmitirla.
  • 83.
    Aplicaciones en Internet: I N T E R N E T Sitios Web (Web 1.0) LMS / PVA Learning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje Sitios Web (Web 2.0) Redes Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 84.
    Sitios Web (Web 1.0) BÚSQUEDA EFECTIVA EN WEB PRÁCTICA Quiero llevar a mi grupo escolar a visitar el MUSEO DE ANTROPOLOGÍA el próximo lunes. ¿Cuánto cuesta la entrada? ¿A qué hora es conveniente llegar?
  • 85.
    WEB 1.0 /SITIOS WEB : EXPLORADOR EN l993 http:// www.dejavu.org/emulator.htm
  • 86.
    Búsqueda efectiva en Web Exploradores Motores de búsqueda (directorios / índices) CATEGORIAS Información general CRITERIO Concepto/palabra
  • 87.
    Uso efectivo de un explorador: Ayuda Página de inicio Botón “detener” Historial Uso efectivo de un buscador: Conexión Botón “detener” Favoritos Prueba diferentes buscadores
  • 88.
  • 89.
    SITIOS WEB RECOMENDADOS:http://www.educ.ar/ http:// www.educaguia.com / http://www.videoseducativos.es/ http://www.educared.net/ http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/bachillerato/index.html http://www.unesco.cl/kipus/
  • 90.
    Aplicaciones en Internet: I N T E R N E T Sitios Web (Web 1.0) LMS / PVA Learning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje Sitios Web (Web 2.0) Redes Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 91.
    26 de Dicde l982 “ La máquina del año” La computadora se mueve
  • 92.
    25 de Juliode l994 “ El extraño nuevo mundo de Internet” Batallas en las fronteras del ciberespacio
  • 93.
    25 de Dicde 2006 “ ¡TÚ, la persona del año!” Si, tú. Tú controlas la era de la Información. Bienvenido a tu mundo
  • 94.
    17 Agosto 2007“ ¡En la Web, el poder (motor) somos nosotros!” La colaboración de masas en Internet, sacude los negocios
  • 95.
    INTERNET 2003 19931983 WEB 1 WEB 2.0 WEB 1.5 Internet es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras. Internet no es sinónimo de WWW (World Wide Web) World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertextos y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web , un usuario visualiza páginas Web que pueden contener: texto, imágenes, videos u contenidos multimedia y navegar a través de ellas. Es la biblioteca más grande del mundo. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. DEFINICIONES
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  • 97.
  • 98.
    “ DAR CLIC”“ COMPARTIR” “ VIVIR” El proceso de cambio de la Web de 1.0 a 3.0 (Gary Hayes 2006) Páginas Web unidireccionales, textos, gráficos, imágenes, Flash Páginas Web interactivas, blogs, wikis, videos, podcasts, colaboración, portales 2 D y redes sociales Comunicación en tiempo real, páginas Web co-creativas, portales 3 D, representación por avatares digitales, MUVEs (simuladores virtuales multiusuarios) , juegos integrados, Multimedios dentro y fuera del mundo virtual.
  • 99.
    WEB 1.0 WEB2.0 3 Di Acceder Encontrar Compartir Participar Colaborar Co-crear
  • 100.
    De una red social a una red de colaboración De “consumer” a “producer” De la era de los expertos a la era de las masas GENTE APRENDIENDO DE GENTE
  • 101.
    LLEGÓ LA ERADE LACOLABORACIÓN
  • 102.
    Cómo la colaboraciónestá cambiando todo.
  • 103.
    “ Nuevas posibilidades educativas en Internet ”
  • 104.
    HERRAMIENTAS DE LAWEB 2.0, NUEVAS POSIBILIDADES EDUCATIVAS
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108.
    (“Difúndete, Televísate”) http://www.youtube.com / watch?v =vr3x_ RRJdd4 http://es.youtube.com/watch?v=PpzkHhgcZG4 El fenómeno “YouTube” la videoteca Global
  • 109.
    CAMPAÑA MUNDIAL “ ABRAZOS GRATIS”
  • 110.
    PODCASTING, elradio “asíncrono” http://www.triunfaeninternet.com/
  • 111.
  • 112.
    Una redsocial es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los nodos representan individuos (a veces denominados actores ) y las aristas relaciones entre ellos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales o rutas aéreas. También es el medio de interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en linea, chats, foros, spaces, etc. El aumento de las visitas de los internautas a las redes sociales ha reducido a la mitad las visitas a los sitios porno, según los datos recogidos.
  • 113.
    1995: /Randy Conrads / classmates.com 2002 comienzan a aparecer sitios web / círculos de amigos en línea / (comunidades virtuales) 2003: MySpace y Xing 2008: Hay más de 200 sitios de redes sociales. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han participado en las redes sociales en Internet. Pe.- Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005. COMO FUNCIONAN: Un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
  • 114.
  • 115.
    Google 600,000 ServidoresFacebook 50,000 Servidores
  • 116.
    El software germinalde las redes sociales parte de la teoría de los “6 grados de separación”
  • 117.
  • 118.
    Los equipos yla conectividad son necesarios e imprescindibles pero no suficientes. La formación en nuevas competencias y habilidades de los profesores son la verdadera clave de la integración curricular de las TIC en el aula. Entre los conocimientos que los profesores dicen tener sobre Internet destacan por orden de frecuencia: el correo electrónico (96,9%), la búsqueda en Web (94,6%) la navegación (90,7%) Tienen escasos conocimientos sobre uso y aplicación de herramientas Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales, etc. Las asignaturas que más utilizan Internet son Matemáticas (27,2%), Ciencias Naturales (21,6%), Idiomas (20,8%) e Informática (20,8%). Sólo la formación adecuada de los docentes, formación inicial y formación continua permitirá reducir esta brecha digital en la sociedad del conocimiento del siglo XXI.
  • 119.
  • 120.
  • 121.
  • 122.
    3.-Códigos de comunic@ ción en el territorio digital
  • 123.
    Usos y beneficios:Reducir textos Reducir tiempo Imprimir emociones (humanizar y hacer cálido el lenguaje digital) Imprimir cordialidad
  • 124.
    Emoticones 19 deseptiembre de 1982 Scott Fahlman, profesor de Informática de la Univ. de Carnegie Mellon de EUA, agregó el símbolo para indicar ironía en un mensaje escrito.
  • 125.
    ¿Cuántos idiomas sabes?http://es.youtube.com/watch?v=MEWBb-fsspQ&feature=related Escribe tu nombre en “leet speak”
  • 126.
    Leet Speak Leetspeak ( 1337 5p34k ) es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de internet. El término "leet", ( lit ) proviene de élite . Nace al final de los años 1980. http:// es.wikihow.com /leer-y-escribir-en-1337 http://es.youtube.com/watch?v=sclHz6QsY7Y&feature=related
  • 127.
    C13R70 D14 D3V3R4N0 3574B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 A  D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N 14 4R3N4,   357484N  7R484J484ND0 MUCH0  C0N57RUY3ND0 UN  C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35, P454D1Z05 0CUL705 Y  PU3N735.   CU4ND0 357484N 4C484ND0, V1N0 UN4 0L4 D357RUY3ND0 70D0  R3DUC13ND0 3L C4571LL0 4 UN M0N70N D3 4R3N4 Y 35PUM4... P3N53 9U3 D35PU35 DE 74N70 35FU3RZ0 L45  CH1C45 C0M3NZ4R14N 4 L10R4R, P3R0 3N  V3Z D3 350, C0RR13R0N P0R L4 P14Y4 R13ND0 Y  JU64ND0 Y C0M3NZ4R0N 4  C0N57RU1R 07R0 C4571LL0. C0MPR3ND1 9U3 H4814 4PR3ND1D0 UN4 6R4N  L3CC10N;   64574M05 MUCH0 713MP0 D3 NU357R4 V1D4 C0N57RUY3ND0  4L6UN4 C054 P3R0 CU4ND0 M45 74RD3 UN4 0L4 LL1364 4 D357RU1R  70D0, S010  P3RM4N3C3  L4  4M1574D, 3L 4M0R Y 3L C4R1Ñ0, Y L45 M4N05 D3 49U3LL05 9U3 50N C4P4C35 D3 H4C3RN05 50NRR31R.
  • 128.
    Short Language (XAT y SMS) TQM VDD? GX Salu2 U MTKI YMM MÑN PAX / PAXS K T PS? NS / NSN / NI Si p … No p … Opps… WOW! ¡6,000,000,000 diarios!
  • 129.
    Muchas gracias por su participación
  • 130.
    Aplicaciones en Internet: I N T E R N E T Sitios Web (Web 1.0) LMS / PVA Learning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje Sitios Web (Web 2.0) Redes Sociales WEBLOGS VIDEOLOG FOTOLOG WIKIS PODCAST e-Mail @ REPOSITORIOS WEBPAGES COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 131.
  • 132.
    LMS / PVALearning Management System / Plataforma Virtual de Aprendizaje
  • 133.
  • 134.
    PLATAFORMA VIRTUAL: Aula sin paredes Es un sitio de encuentro privado en Internet en el que los profesores pueden intercambiar información con sus alumnos, llevar a cabo discusiones en línea, crear ejercicios de práctica, hacer trabajos en grupos, etc. Descripción: Cada profesor en una PVA para sus clase, puede utilizar las herramientas de comunicación con sus alumnos (agenda, anuncios, charlas, foros de discusión), incluir todos los materiales del curso, recomendar enlaces a sitios de la Web, crear ejercicios de práctica para los alumnos... Los alumnos a su vez pueden reunirse en grupos de trabajo, presentar tareas y exámenes, participar en los foros de discusión y examinar los materiales del curso. Generalmente cada clase es privada y solamente pueden tener acceso a ella el profesor y los alumnos pertenecientes al curso. Adicionalmente se pueden crear aulas para grupos de trabajo o para todo tipo de proyectos en el colegio .
  • 135.
    ESPACIOS DE UNPLATAFORMA VIRTUAL Espacio público , Espacio privado Administración, LAS AULAS VIRTUALES APOYAN LA CONSTRUCCIÓN DE COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • 136.
    Herramientas tecnológicas enPlataformas Virtuales de Aprendizaje:
  • 137.
    Reunión de expertos, en diálogo abierto. FORO
  • 138.
    NORMAS PARA ELUSO EDUCATIVO DE LOS FOROS Se respetuoso con las opiniones de cada participante Se breve, no tendencioso y promueve el diàlogo abierto y libre. Enriquece las discusiones del foro, aportando nuevos materiales y enlaces a textos de interés. Si necesitas hacer una pregunta , que sea clara y directa, que invite a tutores y compañeros a contestarla. Utiliza un tamaño de letra legible. No uses solo mayúscula en el texto, recuerda que en la Netiqueta, esto significa que estás gritando. Cuidado con la ortografía y redacción , revisa el texto antes de mandarlo al foro. Si conoces la respuesta a alguna de las preguntas en el foro, no dudes en responderla, recuerda que el objetivo es compartir para construir el conocimiento. Si envías un archivo adjunto, ten cuidado que no sea demasiado pesado . Lee con cuidado todos los aportes que han sido publicados en el foro , antes de participar y antes de publicar un nuevo tópico. Revisa el foro días después de haber participado , para leer las nuevas aportaciones a tu comentario. No esperes hasta el último día para participar en el foro.
  • 139.
  • 140.
    Los usuarios delChat son los chaters (chateros). Se usan nickname . Los chinos son los que más "chatean" en Internet, ya que en promedio registran 7 cuentas de salas de "chat". Chat (español: charla ), o cibercharla , es una comunicación escrita a través de Internet entre 2 o más personas instantáneamente (discusión sÍncrona). En educación, la función entre chat y foros es la misma, discusión y diálogo de temas interesantes, la diferencia es el tiempo simultáneo (chat) o no (foro) en que se llevan a cabo
  • 141.
    ¿Qué dicen losadolescentes? ¿Por qué usan ese lenguaje virtual? “ Para escribir más rápido”; “ Porque es divertido y no se te cansan las manos de tanto escribir. Además la gracia es que si uno no entiende una palabra hay que tratar de descubrirla”; “ Es una molestia escribir todo, uno a veces tiene tantas cosas que contar de las historias que te pasaron”. “ A veces uno se pone más tímida o más nerviosa en el teléfono y chateando uno se anima decir más cosas” ...
  • 142.
  • 143.
  • 144.
    En el S.XXI,la ATENCIÓN, es un recurso limitado.
  • 145.
    Materiales Digitales Materiales educativos, didácticos y digitales: Multimedia Objetos de Aprendizaje Hipertextos e-books
  • 146.
  • 147.
    MATERIALES EDUCATIVOS: Cualquierelemento, siempre y cuando el docente lo utilice con una finalidad educativa (objetivo claro): un video de TV, recorte de un periódico, una fotografía, un libro, audio… MATERIALES DIDÁCTICOS: Son los elementos elaborados expresamente para trabajar con ellos en el proceso de enseñanza – aprendizaje: un mapa, el globo terráqueo, una tabla de verbos, MATERIALES DIGITALES: En el campo de las TIC`s , los materiales digitales pueden ser  softwares educativos , juegos interactivos, webquest, materiales mutimedia, etc MATERIALES Físicos o Digitales (átomos) (bits)
  • 148.
    Con la eclosióntecnológica han aparecido recursos, materiales, actividades y herramientas que están cambiando las formas en que interactúan con sus alumnos, con los contenidos, con la información y el conocimiento . El material didáctico digital debe ser entendido como un proceso en donde interactúan diferentes recursos que se ponen en juego: al elaborar el material y al recibirlo por parte del aprendiz, tener en cuenta estos dos aspectos es fundamental para el docente que quiera integrar a sus clases el uso de materiales didácticos digitales.
  • 149.
    FUNCIONALIDAD DE LOSMATERIALES DIGITALES Aprender más y más significativamente Mayor desarrollo de competencias y capacidades Menor esfuerzo, mayor rapidez Depende de 3 factores: Sus características técnicas y pedagógicas La adecuación curricular: objetivos, alumnos, contexto, estrategia didáctica. La forma de utilización: organización, metodología…
  • 150.
  • 151.
    Orientación pedagógica multimodal:Entorno MULTIMODAL Escritura HIPERTEXTO El usuario, es un COAUTOR
  • 152.
    M ATERIAL M ULTIMEDIA
  • 153.
  • 154.
    Material Multimedia es cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar, capacitar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presenta contenido multimedia.
  • 155.
    Multimedia esuna combinación de formas de contenido:
  • 156.
    COMUNICACIÓN HUMANA hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Cuando usamos material multimedia, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje.
  • 157.
    Multimedia lineal: (un video, una película de cine, un audio) CATEGORIZACIÓN Multimedia no lineal: (hipermedia) (videojuegos o el e-learning)
  • 158.
    EJEMPLO DE MULTIMEDIAEN EDUCACIÓN
  • 159.
    TEXTO: sinformatear, formateado, lineal e hipertexto . GRÁFICOS: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. para representar esquemas, planos, dibujos lineales . IMÁGENES: documentos formados por pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser objetos digitales pesados. ANIMACIÓN: presentación de una serie de gráficos por seg. que genera en el observador la sensación de movimiento. VIDEO: Presentación de una serie de imágenes por seg. que crean en el observador la sensación de movimiento. SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos . TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA:
  • 160.
    Son la respuestaa la nueva exigencia de la enseñanza actual Objetos de Aprendizaje
  • 161.
    “ Un objetode aprendizaje , es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología ”. “ Es una unidad mínima de formación digital , que puede ser reusada y secuenciada junto con otros OA para formar cursos que abarquen objetivos de aprendizaje más amplios.” CONCEPTO:
  • 162.
    La importancia delos O A DESAFÍO de los AVA y la EDUCACIÓN EN LÍNEA PRESENTACIÓN del CONTENIDO DIGITAL
  • 163.
    Requisitos: Todo OA debe cumplir, una serie de requisitos: Granular, indivisible Independiente de otras unidades de aprendizaje y tener sentido en sí mismo Susceptible de ser combinado Accesible dinámicamente Interoperable, Unidad duradera y capaz de soportar cambios tecnológicos Reutilizable y flexible
  • 164.
    ELEMENTOS DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE
  • 165.
    Hipervínculos , concepto, funcionalidad y práctica educativa
  • 166.
    Hipervínculo (enlace,link, hiperenlace) Página Web Página Web Página Web Archivo digital (imagen,ppt, pdf, xls, doc, etc)
  • 167.
  • 168.
  • 169.
    ¿Por qué seusan los hipervínculos? Para enlazar información de diferentes fuentes Para reducir textos Para aprovechar espacio digital Para incluir información importante en un segundo nivel Para acelerar y concretar procesos de búsqueda Para “avalar” la información que estamos proporcionando, con más datos.
  • 170.
    "Los libros electrónicos,una nueva modalidad de lectura"
  • 171.
  • 172.
    "En un mundode e-books no podrás ver lo que la gente está leyendo. Realmente disfruto atisbando lo que lleva cada uno en el tren" “ Un rasgo interesante del formato de libro digital, es que permite un grado de zoom elevado sobre las obras, lo que facilita la lectura.” “ ¿Por qué elegir entre el libro de papel y el libro electrónico cuando se pueden tener los dos? El encuadernado y pesado para la terraza de la habitación del hotel, y el electrónico en el iPod, en la playa.”
  • 173.
  • 174.
    “ Bienvenido sea todo lo que hace leer libros a la gente”
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179.
    “ De losdiversos instrumentos del hombre, el más asombroso es, sin duda, el libro. Los demás son extensiones de su cuerpo. El microscopio, el telescopio, son extensiones de su vista; el teléfono, de la voz; luego tenemos el arado y la espada, extensiones de su brazo. Pero el libro es otra cosa: es una extensión de la memoria y de la imaginación.” Jorge Luis Borges
  • 180.
    GRACIAS POR SU ATENCION