Este documento discute estrategias para retener estudiantes en programas de educación en línea. Identifica varias causas comunes de deserción de estudiantes, incluyendo factores relacionados con el programa académico, tecnología, gestión y vida personal. Luego, propone estrategias como capacitar docentes, usar metodologías activas y herramientas tecnológicas, ofrecer orientación y actividades extracurriculares, y crear una infraestructura cómoda para retener a los estudiantes. El objetivo general es crear
9. • Sin reconocimiento oficial
• Programa poco retador o
demasiado difícil
• Materiales poco atractivos
(e-Reading)
• Actividades no significativas
• Qué no se respete la
flexibilidad de la
modalidad
• Aislamiento
11. • Falta de competencias
digitales
• Ambiente de aprendizaje
despersonalizado
• Escaso apoyo tecnológico
(Help-desk)
• Lo tecnológico abruma
lo académico
• Falta de espacios digitales
de convergencia
13. • Docentes no capacitados
• Escasa o tardía
retroalimentación
• Demasiada demanda de
tiempo para el estudiante
• Complejidad administrativa
• Procesos inconsistentes
a la modalidad
• Descortesía del personal
(de cualquier nivel)
15. • Problemas económicos
• Problemas de salud
• Conflictos de tiempo (promoción,
viajes, responsabilidades personales)
• Decepción entre lo esperado
y lo recibido.
17. ¡YO me quedo!
Si me conoces
Si usamos tecnología
Siaprendo
Simesiento
encaa
SOYESTRATEGIAS
DE RETENCIÓN
DE ALUMNOS
18. Close
• Docentes capacitados
APRENDIZAJE AUTODIRIGIDO
• Modelo educativo claro
• Metodologías activas
• Recursos y materiales de apoyo
• Learning analytics /
Aprendizaje adaptativo
• Herramientas tecnológicas de
autoacceso
19. Close
SOY
DIRECTIVOS
• Bienvenida a los nuevos
• Rondas de reconocimiento
• Presencia en momentos cruciales
del estudiante
• Asambleas de estudiantes
MAESTROS
• Información detallada del estudiante
• Evidencias de reconocimiento
• Auxiliares tecnológicos (Learning Analytics)
20. Close
• Docentes capacitados
METODOLOGÍA APROPIADA
• Uso de TIC’s, TAC’s y TEP’s
• Herramientas y recursos educativos
• Flipped Classroom
• Gamificación
INFRAESTRUCTURA
• Conectividad
• BYOD / Laboratorios de cómputo
• LMS
• Procesos administrativos digitales
21. Close
• Docentes capacitados
• Orientadores o tutores
ESTRATEGIAS DE SEGUIMIENTO
• Programas de formación en valores
(intervención en acoso y violencia)
• Reglamentos y seguridad
• Actividades extracurriculares
INFRAESTRUCTURA
• Cómoda y limpia
• Sitios de esparcimiento, (con vigilancia)