El documento habla sobre la gestión de conocimiento y las herramientas de Web 2.0. Explica brevemente la evolución de Internet y conceptos como blogs, wikis y RSS. Resalta la importancia de compartir recursos y conocimiento a través de estas herramientas para aprovechar la inteligencia colectiva. Finalmente, da algunos ejemplos concretos de cómo la UTPL usa blogs, wikis y otras aplicaciones para difundir y construir conocimiento en red.
Responsabilidad Estudiantil hacia el Software LibreYannick Warnier
Un resumen de los puntos de mayor resistencia que encuentra el software libre y como evitarlos. Sirve como base de presentación pero faltan comentarios.
En esta charla se realza la importancia de que el docente deba incorporar las tecnologías de Internet a su práctica docente. Si hay un docente conectado, existirá un mejor estudiante conectado.
Responsabilidad Estudiantil hacia el Software LibreYannick Warnier
Un resumen de los puntos de mayor resistencia que encuentra el software libre y como evitarlos. Sirve como base de presentación pero faltan comentarios.
En esta charla se realza la importancia de que el docente deba incorporar las tecnologías de Internet a su práctica docente. Si hay un docente conectado, existirá un mejor estudiante conectado.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Algo esta cambiando 1971 Primer procesador de Intel 1981 Primer PC de IBM 1989 Se crea el lenguaje HTML 1998 Primer acceso a Internet en la UTPL 2007 1.100 millones de usuarios en Internet Era de la información y Conocimiento
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7. Evolución Filosofía 1.0 Filosofía 2.0 Herramientas costosas, rígidas Herramientas gratuitas , abiertas y personalizables Dependencia del comunicador o informático para publicar en web Usuario en capacidad de plasmar sus ideas, intelecto, mostrar su creatividad. Usuario consumidor de información Usuario productor y recreador de información Conocimiento tácito Conocimiento explícito Paquetes de Software Web como plataforma Copy Rigth Creative Commons
11. “ Una verdadera aplicación web 2.0 es una que mejora mientras más personas la usan. el corazón verdadero de web 2.0 es la capacidad de aprovechar ( harnessing ) la inteligencia colectiva ” Tim O’Reilly durante un discurso en la Universidad de Berkeley ¿Para qué sirve si sólo lo tengo yo? Compartiendo