Este documento describe el registro y creación de avatares en tres mundos virtuales 3D (Second Life, Smeet y Haboo) para fines educativos. Luego, se envían solicitudes de amistad al tutor y se realiza una sesión guiada en Haboo, donde el tutor guía a los estudiantes a visitar cinco lugares diferentes, tomando capturas de pantalla en cada uno. El documento concluye que los mundos virtuales permiten interacciones y actividades educativas que facilitan la comunicación y socialización.