Universidad Estatal A Distancia
Aplicaciones de la Informática a la Educación II
Código: 00994
Prof. Marco Vinicio Acosta
Mundo virtual 3D- Habbo
Estudiante: Diana Castillo Navarro
Introducción:
La presentación siguiente consiste en mi experiencia en el mundo virtual 3D
Habbo.
Habbo, está enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con
formas de habitaciones de un hotel, podrán entrar y crear su personaje,
diseñar su sala, hacer amigos y chatear, organizar fiestas, cuidar de mascotas
virtuales, completar retos y jugar a juegos. Está pensado para conocer gente y
relacionarse con amigos; se trata de un mundo virtual bastante bien diseñado,
un hotel compuesto por diferentes habitaciones o salas de chat. El acceso y
registro es gratuito.
También su aplicabilidad en la educación como herramienta digital que
pueden utilizarse por docentes y estudiantes.
Salas visitadas en Habbo:
Sala 1: fue muy interesante poder ver los avatares de los demás compañeros y el
profesor, enviar solicitudes de amistad y poder chatear en grupo.
Sala 2: con las indicaciones del profesor, lo seguimos a la segunda sala,
una sala muy llamativa.
Sala 3: luego lo seguimos a la sala 3, la cual era una discoteca.
Sala 4: después continuamos a la sala, el cine.
Sala 5: luego continuamos a la sala 5, que era un parque, habían en él,
muchos avatares. De ahí volvimos a la primera sala, donde el profesor se
despidió y terminó con la clase virtual.
• Habbo y su aplicabilidad en educación:
Este tipo de herramientas virtuales son muy importantes para la
educación enfocada en tecnologías. Principalmente para la educación
a distancia que utiliza una metodología con ayuda de plataformas
virtuales donde pueden interactuar los estudiantes y profesores, se
comparte diferente información, se envían proyectos y tareas.
Estas herramientas facilitan estas labores, hace más entretenidas las
actividades y clases, y pueden a llegar a trasformar la enseñanza
tradicional.
• Conclusiones:
Considero que Habbo es una aplicación de fácil acceso y que permite
variedad de actividades educativas.

Habbo

  • 1.
    Universidad Estatal ADistancia Aplicaciones de la Informática a la Educación II Código: 00994 Prof. Marco Vinicio Acosta Mundo virtual 3D- Habbo Estudiante: Diana Castillo Navarro
  • 2.
    Introducción: La presentación siguienteconsiste en mi experiencia en el mundo virtual 3D Habbo. Habbo, está enfocado a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de un hotel, podrán entrar y crear su personaje, diseñar su sala, hacer amigos y chatear, organizar fiestas, cuidar de mascotas virtuales, completar retos y jugar a juegos. Está pensado para conocer gente y relacionarse con amigos; se trata de un mundo virtual bastante bien diseñado, un hotel compuesto por diferentes habitaciones o salas de chat. El acceso y registro es gratuito. También su aplicabilidad en la educación como herramienta digital que pueden utilizarse por docentes y estudiantes.
  • 3.
  • 4.
    Sala 1: fuemuy interesante poder ver los avatares de los demás compañeros y el profesor, enviar solicitudes de amistad y poder chatear en grupo.
  • 5.
    Sala 2: conlas indicaciones del profesor, lo seguimos a la segunda sala, una sala muy llamativa.
  • 6.
    Sala 3: luegolo seguimos a la sala 3, la cual era una discoteca.
  • 7.
    Sala 4: despuéscontinuamos a la sala, el cine.
  • 8.
    Sala 5: luegocontinuamos a la sala 5, que era un parque, habían en él, muchos avatares. De ahí volvimos a la primera sala, donde el profesor se despidió y terminó con la clase virtual.
  • 9.
    • Habbo ysu aplicabilidad en educación: Este tipo de herramientas virtuales son muy importantes para la educación enfocada en tecnologías. Principalmente para la educación a distancia que utiliza una metodología con ayuda de plataformas virtuales donde pueden interactuar los estudiantes y profesores, se comparte diferente información, se envían proyectos y tareas. Estas herramientas facilitan estas labores, hace más entretenidas las actividades y clases, y pueden a llegar a trasformar la enseñanza tradicional.
  • 10.
    • Conclusiones: Considero queHabbo es una aplicación de fácil acceso y que permite variedad de actividades educativas.