Este documento presenta los resultados de una revisión de videos de grupos de un curso sobre aplicaciones de informática que visitaron el mundo virtual Second Life. Se incluyen capturas de pantalla de los sitios visitados por cada grupo y una lista de las herramientas educativas que se pueden utilizar en Second Life, como tableros de anuncios, libros digitales y encuestas. El documento concluye que el trabajo colaborativo en mundos virtuales puede fomentar un pensamiento crítico y divergente y hacer las estrategias de aprendizaje más atractivas.
El proyecto piloto Schome Park: una comunidad de aprendizaje para adolescente...eLearning Papers
Julia Gillen, Peter Twining, Rebecca Ferguson, Oliver Butters, Gill Clough, Mark Gaved, Anna Peachey, Dan Seamans and Kieron Sheehy.
Los mundos tridimensionales como el de Second Life2 y los entornos de los videojuegos cada vez suscitan más interés entre los pedagogos. Este artículo presenta el proyecto piloto Schome Park, el primero con fines educativos para adolescentes (de 13 a 17 años) de Second Life en Europa
Proyecto interdisciplinario sobre la necesidad de reflexionar sobre la donación de órganos desarrollado por el Colegio Newlands de Buenos Aires, Argentina
El proyecto piloto Schome Park: una comunidad de aprendizaje para adolescente...eLearning Papers
Julia Gillen, Peter Twining, Rebecca Ferguson, Oliver Butters, Gill Clough, Mark Gaved, Anna Peachey, Dan Seamans and Kieron Sheehy.
Los mundos tridimensionales como el de Second Life2 y los entornos de los videojuegos cada vez suscitan más interés entre los pedagogos. Este artículo presenta el proyecto piloto Schome Park, el primero con fines educativos para adolescentes (de 13 a 17 años) de Second Life en Europa
Proyecto interdisciplinario sobre la necesidad de reflexionar sobre la donación de órganos desarrollado por el Colegio Newlands de Buenos Aires, Argentina
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Presentacion tarea 3 sl parte II v2 Gustavo-Guisella
1. Universidad Estatal a Distancia
Carrera Informática Educativa
Curso Aplicaciones de la Informática 2
Tarea 3
Parte II
Grupo 2
Integrantes:
Gustavo González Matamoros
Guisella Jiménez Navarro
II Cuatrimestre, 2018
2. Introducción
Un Mundo virtual es un entorno multimedia digital en línea
inspirado en la realidad donde los usuarios pueden interactuar
entre si a través de avatares y usar objetos virtuales.
Durante el curso hemos interactuado con los avatares,
visitando sitios y desarrollando estrategias didácticas entre
ellas chats educativos, para conocer las consideraciones y las
experiencias para interactuar en los mundos virtuales.
En esta presentación evidenciamos la revisión de las visitas de
los grupos del curso de Aplicaciones 2 de la Universidad
Estatal a Distancia, para tal fin se enlista, los sitios visitados
por todos los grupos del curso y una screeshot de los
integrantes en el mundo virtual Second Life.
Segundo punto se visitaran cinco sitios en el mundo virtual
Second Life y como tercer punto se describen algunas
herramientas educativas para trabajar en el mundo virtual
Second Life que permitan establecer estrategias de
aprendizaje educativas.
3. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 1 Milena Soto y Jose L. Guevara
Casa de canarias,
Edtech Island,
Thothica community--arts,
Texas A&M,
PUCP Showashinzan
Orientation Island Public
4. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 3 Diego Monge y Ayerly Cruz
5. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 4 María Rodriguez y Gloriana Anchetta
New Resident Help Area. Firestorm Social Island
- General
Caledom Oxbridge Gateway - New Resident Help -
General Firestorm Dow Forest - General
Japan – Hiroba 1 Davros No se ve el nombre de la sala
6. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 5 Diana Castillo y Eugenia Delgado
No se ve el nombre de la sala Soul vibrations Dance Club
The London Sims Entertainment Venue @ Hyde Park
No se ve el nombre de la sala No se ve el nombre de la sala
7. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 6 Luis Horacio-Verónica
Galeria de Arte Universidad de Australia Conferencias
Colegio Preescolar
8. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 7 Beatriz- Fabiana
1.New Resident Help Area Fire 2. Drops of memory-tribute to Micol, Royal Chose
3. Diastraland-What Ride, Armusement
Park
4.Froud Frou-Original Mesh Lingerie Event Pink
Heaven 5.University Ivory Tower Library Natoma 6.Just another Mad Pead Area Neogene
9. Evidencias de revisión de Videos de Grupos, visitas de Second Life
Grupo 9 Greivin- David
US Holocaust Memorial Museum, US
Holocaust Museum1
http://maps.secondlife.com/secondlife/US
%20Holocaust%20Museum1/4/29/26
PUCP- Pontificia Universidad Catolica del Peru,
Showashinzan
http://maps.secondlife.com/secondlife/Showashinzan
/121/145/76
MACHU PICCHU 3D - USMP 3D - Universidad de San Martin
de Porres, USMP 3D
http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%203D/106/1
8/96
USMP2 - MOOC SL para Educadores USMP, USMP
2
http://maps.secondlife.com/secondlife/USMP%2
02/84/57/277
USMP2 - MOOC SL para Educadores USMP, USMP 2
http://maps.secondlife.com/secondlife/Axell/80/32/24
11. PUCP- Pontificia Universidad Catolica del Peru, Showashinzan – Moderado
http://maps.secondlife.com/secondlife/Showashinzan/121/145/76
Sitios Visitados por Gustavo-Guisella
12. US Holocaust Memorial Museum, US Holocaust Museum1 -
http://maps.secondlife.com/secondlife/US%20Holocaust%20Museum1/1/35/26
Sitios visitado por Gustavo-Guisella
13. Casa de Canarias, Grimes – General
ttp://maps.secondlife.com/secondlife/Grimes/128/50/61
Sitios visitados por Gustavo-Guisella
14. JAPAN SUPER MALL, JapanAnime Island –
http://maps.secondlife.com/secondlife/Japan%20Anime%20Island/128/128/21
Sitios Visitados por Guisella-Gustavo
16. Herramientas Educativas para utilizar en Second Life
Mencionar según las lecturas del curso Aplicaciones 2.
1. Tableros de anuncio: proporcionan un espacio para que el docente y los estudiantes
interactúen/colaboren, permiten colocar información valiosa durante una clase, o mostrar
información escrita con antelación en una nota, vienen en diferentes tamaños, se pueden
personalizar el color del fondo y de la letra.
2. Herramientas de entrega de material didáctico como libros digitales, los cuales son
realizados y distribuidos dentro del mundo virtual.
3. Herramientas de evaluación como recolección de información de tipo: encuestas,
votaciones, sugerencias.
17. Conclusiones
Mediante el trabajo colaborativo en los mundos virtuales es posible como lo menciona Dickey, (2003),
citado por Escobar y otros (2015) donde “ plantea que a partir de la realización de actividades conjuntas
orientadas a la colaboración en el entorno inmersivo, se estimula un pensamiento divergente donde
prima la interpretación de los temas desde las diferentes perspectivas de los integrantes de la comunidad
de aprendizaje y la búsqueda de soluciones en común, que permiten un pensamiento crítico y
reflexivo”(p.68-69), este tipo de actividades, en los mundos inmersivos van orientadas a lograr el
pensamiento critico, a si mismo que las estrategias de aprendizaje sean mas atractivas y lúdicas en los
mundos virtuales. De acuerdo con lo anterior a través del desarrollo de este proyecto, se evidencia el
trabajo colaborativo en los distintos integrantes de los grupos de trabajo en el curso de aplicaciones 2,
mediante la realización de las distintas actividades propuestas, no obstante prima el trabajo colaborativo
mediante la utilización de las herramientas que ofrecen los distintos mundos virtuales, para lograr la
comunicación en el chat e integrar texto y audio. Además de la comunicación para teleportarse, a los
distintos lugares a visitar para la realización de las capturas de los sitios dentro del mundo virtual Second
Life.
18. Bibliografía
Escobar Gutiérrez, M. L. (2015). Posibilidades educativas del entorno 3D Second Life para
docentes (Doctoral dissertation, Facultad de Informática). Recuperado
de http://163.10.34.134/bitstream/handle/10915/49862/Documento_completo.pdf-PDFA-
U.pdf?sequence=3