Características de un buen
programa para aprender
1) Motivación         1) Emociones
2) diferencias        2) Participación
   individuales       3) Feedback
3) Objetivos de          (información de
   aprendizaje           retorno)
4) Organización del   4) Refuerzo
   contenido          5) Práctica y
5) Preparación para      repetición
   el aprendizaje     6) Aplicación.
PROGRAMAS
TUTORIALES

 Son programas
 que enseñan
 sustituyendo al
 docente.
 Pretende que el
 alumno adquiera
 conocimientos,
 son auténticos
 “tutores” que
 guían el
 aprendizaje.
Características de programas
          tutoriales
 PROGRAMA LINEAL: se organiza en
  secuencia progresiva y única. Si el alumno no
  resuelve la pregunta se le corrige o en ocasiones
  se le pide que lo intente nuevamente.
 PROGRAMA RAMIFICADO: dependiendo de
  sus respuestas, los va llevando a un grado de
  dificultad mas elevado. Es muy costoso, lleva
  mucho análisis.
 APLICACIÓN DE LA ENSEÑANZA:
 son diseñados para la adquisición de
 conocimientos.
 FUNDAMENTO DEL APRENDIZAJE:
 cada ítem incluye siempre la corrección
 o refuerzo correspondiente a la
 respuesta del sujeto.
DIRECCION DE EJEMPLOS DE
            TUTORIALES
• http://audiovi      • http//:www.natio
                        nalgeographic.co
  suales.uned.a         m/education/
  c.cr/mediatec
  a
                      La Web de la
Plataforma de
                      National
audiovisuales de la
                      Geographhic
UNED, C.R.
                      (ingles)
Programas Simuladores
 Es un programa multimedia en la que se
 reproduce alguna situación con la que el
 estudiante pueda interactuar. Una versión
 en la que se utiliza mas la realidad es un
 “simuladores de vuelo ” y una versión
 sencilla son listados de valores variables
 que el sujeto puede modificar y ver
 resultados.
Características (simulaciones)
 SIMULACIONES DE ENTORNOS: espacio físico en la
 pantalla donde hay objetos que responden a las
 acciones que realice el usuario con el mause. Son
 fotografías que recorren los 360° 8vista circular desde
 un punto determinado). Ejemplo:
 http://www.isaacmartinez.com/chirripo/chirrilagos.html
 SIMULACION EN 2D: es muy utilizada, flash es el
 utilizado para elaborar simulaciones.
 http://geoquake.jp/en/webgame/DrivingSimulatorGM/
 APLICACIONES EN EDUCACIÓN: su fin es
  educativo, es bien realista, pero no llega a los costos
  elevados de un entorno virtual. Pero no siempre las
  simulaciones mas realistas son las mas adecuadas para
  la enseñanza.
 FUNDAMENTO DEL APRENDIZAJE: hay diseños
  mas interactivos para los educadores, estos deben
  reforzarse con la construcción de espacios y
  representaciones mentales.
 Las simulaciones hacen que el sujeto desarrolle
  habilidades especificas.
Imagen
Antes            Después
Para reflexionar
Tarea 3 recusros audiovisuales

Tarea 3 recusros audiovisuales

  • 2.
    Características de unbuen programa para aprender
  • 3.
    1) Motivación 1) Emociones 2) diferencias 2) Participación individuales 3) Feedback 3) Objetivos de (información de aprendizaje retorno) 4) Organización del 4) Refuerzo contenido 5) Práctica y 5) Preparación para repetición el aprendizaje 6) Aplicación.
  • 4.
    PROGRAMAS TUTORIALES Son programas que enseñan sustituyendo al docente. Pretende que el alumno adquiera conocimientos, son auténticos “tutores” que guían el aprendizaje.
  • 5.
    Características de programas tutoriales  PROGRAMA LINEAL: se organiza en secuencia progresiva y única. Si el alumno no resuelve la pregunta se le corrige o en ocasiones se le pide que lo intente nuevamente.  PROGRAMA RAMIFICADO: dependiendo de sus respuestas, los va llevando a un grado de dificultad mas elevado. Es muy costoso, lleva mucho análisis.
  • 6.
     APLICACIÓN DELA ENSEÑANZA: son diseñados para la adquisición de conocimientos.  FUNDAMENTO DEL APRENDIZAJE: cada ítem incluye siempre la corrección o refuerzo correspondiente a la respuesta del sujeto.
  • 7.
    DIRECCION DE EJEMPLOSDE TUTORIALES • http://audiovi • http//:www.natio nalgeographic.co suales.uned.a m/education/ c.cr/mediatec a La Web de la Plataforma de National audiovisuales de la Geographhic UNED, C.R. (ingles)
  • 8.
    Programas Simuladores  Esun programa multimedia en la que se reproduce alguna situación con la que el estudiante pueda interactuar. Una versión en la que se utiliza mas la realidad es un “simuladores de vuelo ” y una versión sencilla son listados de valores variables que el sujeto puede modificar y ver resultados.
  • 9.
    Características (simulaciones)  SIMULACIONESDE ENTORNOS: espacio físico en la pantalla donde hay objetos que responden a las acciones que realice el usuario con el mause. Son fotografías que recorren los 360° 8vista circular desde un punto determinado). Ejemplo:  http://www.isaacmartinez.com/chirripo/chirrilagos.html  SIMULACION EN 2D: es muy utilizada, flash es el utilizado para elaborar simulaciones.  http://geoquake.jp/en/webgame/DrivingSimulatorGM/
  • 10.
     APLICACIONES ENEDUCACIÓN: su fin es educativo, es bien realista, pero no llega a los costos elevados de un entorno virtual. Pero no siempre las simulaciones mas realistas son las mas adecuadas para la enseñanza.  FUNDAMENTO DEL APRENDIZAJE: hay diseños mas interactivos para los educadores, estos deben reforzarse con la construcción de espacios y representaciones mentales.  Las simulaciones hacen que el sujeto desarrolle habilidades especificas.
  • 11.
    Imagen Antes Después
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