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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA




   Recursos Audiovisuales: Tarea 3

   Alumna : Julissa Jiménez Somoza

        II Cuatrimestre 2012
Características de un buen programa
                 para aprender
1) Diferencias individuales: la persona aprende a
  velocidades y modos diferentes.

2) Motivación: debe haber un interés por parte del sujeto
   para aprender.

3) Objetivos de aprendizaje : Estudios confirman que
   cuando los sujetos son informados de lo que se
   espera aprender, la probabilidad del éxito es
   mayor, los objetivos pueden lograrse con un
   determinado recurso.
4) Organización del contenido: El aprendizaje es mas
fácil cuando el contenido esta organizado en secuencias
con significado completo.

5) Preparación para el aprendizaje: Se trata de establecer
previamente el perfil del grupo y los individuos

6)   Participación:      El   aprendizaje      requiere
actividad

7) Practica y repetición: A andar se aprende andando.
8) Emociones: como el acento de la voz, una frase, para crear
en el observador una predisposición positiva hacia el
                       aprendizaje.

9) Aplicación: el objetivo final del aprendizaje es que el
sujeto   pueda     aplicar   el   conocimiento      obtenido

10) Feedback (Información de retorno): comunicar
periódicamente al estudiante el progreso realizado.

11) Refuerzo: Informar al sujeto de su mejora en el
                     aprendizaje.
Programas tutoriales
• Con estos programas el alumno puede
  aprender mejor ya que le permite
  alcanzar mayor reconocimiento de los
  diferentes temas, sin la ayuda del tutor.
  Además           adquiere         mayor
  responsabilidad en su enseñanza para
  lograr a obtener un mayor resultado.
Características de Programas
             Tutoriales
• Programa lineal: los ítems se organizan
  de modo lineal, uno tras otro. Es el
  diseño mas sencillo.
• Programa Ramificado: los ítems están
  de    modo     bifurcado.   Cada    ítem
  superado, lo lleva a uno diferente.
• Aplicación en la enseñanza facilitan la
  adquisición de conocimientos.
• Fundamentos       de   aprendizaje:    la
  retroalimentación y el refuerzo.
Ejemplos
• http://www.youtube.com/watch?v=MOoIIX
  cBolg&feature=player_embedded

• http://www.google.co.cr/firefox?client=firef
  ox-a&rls=org.mozilla:es-ES:official
Programas simuladores
• Un simulador es un aparato, por lo general
  informático, que permite la reproducción de un sistema.
  Los simuladores reproducen sensaciones que en
  realidad no están sucediendo . Un simulador pretende
  reproducir tanto las sensaciones físicas percepción del
  entorno como el comportamiento de los equipos de la
  máquina que se pretende simular.
Características
• Simulación de entornos: representan un espacio físico,
  en donde hay objetos que responden a las acciones
  del sujeto con el mouse.
• Simulación en 2D: es una alternativa bastante
  empleada, en esta se elaboran simulaciones de calidad
  profesional a trabajos mas sencillos.
• Simulación de entorno en 3D: en el sujeto puede
  desplazarse libremente, rodear los objetos,
  accionarlos, etcétera. La persona interactúa en mayor
  medida con el programa.
Video de Youtube
• http://www.youtube.com/watch?v=Tsl7y8uS_8Y



• Con el siguiente material se puede elaborar una clase
  basada en la historia del genero de música R&B.
  tomando en cuenta su origen, evolución y artistas
  importantes en su en cada una de sus épocas.
  También sus momentos mas exitosos y sus caídas.
Second Life


Second Life es un mundo virtual que
nos permite realizar actividades
como       el    aprendizaje     del
ingles, también permite interactuar
con otras personas.
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Características de recursos audiovisuales para aprendizaje

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA Recursos Audiovisuales: Tarea 3 Alumna : Julissa Jiménez Somoza II Cuatrimestre 2012
  • 2. Características de un buen programa para aprender 1) Diferencias individuales: la persona aprende a velocidades y modos diferentes. 2) Motivación: debe haber un interés por parte del sujeto para aprender. 3) Objetivos de aprendizaje : Estudios confirman que cuando los sujetos son informados de lo que se espera aprender, la probabilidad del éxito es mayor, los objetivos pueden lograrse con un determinado recurso.
  • 3. 4) Organización del contenido: El aprendizaje es mas fácil cuando el contenido esta organizado en secuencias con significado completo. 5) Preparación para el aprendizaje: Se trata de establecer previamente el perfil del grupo y los individuos 6) Participación: El aprendizaje requiere actividad 7) Practica y repetición: A andar se aprende andando.
  • 4. 8) Emociones: como el acento de la voz, una frase, para crear en el observador una predisposición positiva hacia el aprendizaje. 9) Aplicación: el objetivo final del aprendizaje es que el sujeto pueda aplicar el conocimiento obtenido 10) Feedback (Información de retorno): comunicar periódicamente al estudiante el progreso realizado. 11) Refuerzo: Informar al sujeto de su mejora en el aprendizaje.
  • 5.
  • 6. Programas tutoriales • Con estos programas el alumno puede aprender mejor ya que le permite alcanzar mayor reconocimiento de los diferentes temas, sin la ayuda del tutor. Además adquiere mayor responsabilidad en su enseñanza para lograr a obtener un mayor resultado.
  • 7. Características de Programas Tutoriales • Programa lineal: los ítems se organizan de modo lineal, uno tras otro. Es el diseño mas sencillo. • Programa Ramificado: los ítems están de modo bifurcado. Cada ítem superado, lo lleva a uno diferente. • Aplicación en la enseñanza facilitan la adquisición de conocimientos. • Fundamentos de aprendizaje: la retroalimentación y el refuerzo.
  • 8. Ejemplos • http://www.youtube.com/watch?v=MOoIIX cBolg&feature=player_embedded • http://www.google.co.cr/firefox?client=firef ox-a&rls=org.mozilla:es-ES:official
  • 9. Programas simuladores • Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo . Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas percepción del entorno como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
  • 10. Características • Simulación de entornos: representan un espacio físico, en donde hay objetos que responden a las acciones del sujeto con el mouse. • Simulación en 2D: es una alternativa bastante empleada, en esta se elaboran simulaciones de calidad profesional a trabajos mas sencillos. • Simulación de entorno en 3D: en el sujeto puede desplazarse libremente, rodear los objetos, accionarlos, etcétera. La persona interactúa en mayor medida con el programa.
  • 11. Video de Youtube • http://www.youtube.com/watch?v=Tsl7y8uS_8Y • Con el siguiente material se puede elaborar una clase basada en la historia del genero de música R&B. tomando en cuenta su origen, evolución y artistas importantes en su en cada una de sus épocas. También sus momentos mas exitosos y sus caídas.
  • 12. Second Life Second Life es un mundo virtual que nos permite realizar actividades como el aprendizaje del ingles, también permite interactuar con otras personas.