Universidad Abierta Para Adultos
UAPA
Tecnología Aplicada a la Educación
Ledwin José Serrano Gómez 13-1543
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Conseguir que nuestros alumnos sean capaces de hacer un uso razonado de las posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen.
Asimilar y discernir los mensajes y la información que el alumnado recibe, aprovechar los recursos didácticos que estas nuevas tecnologías proporcionan.
Considerar las TIC y sobre todo Internet como una extensa fuente de información, como una base de datos, como una gran biblioteca.
Cambiar el papel del profesor que debe actuar como mediador entre los canales de información y el alumno.
Pasar de una posición del profesor como transmisor de información al profesor como mediador de los procesos de aprendizaje.
¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos?
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
Usan cada vez más en la creación de entornos de aprendizaje más productivos. En todos los sectores de la Educación, desde las escuelas primarias, hasta la educación de personas adultas, en centros educativos para alumnos con necesidades educativas especiales y en las universidades, las tecnologías se emplean en todo el currículo para enriquecer las experiencias de los alumnos.
Sin embargo, la tecnología en sí no es suficiente. La creación de contenidos de buena calidad es imprescindible para que se obre el potencial del
E-learning (enseñanza virtual) de una forma que estimule y fomente la Educación Permanente. Es importante formar a los docentes en el diseño y desarrollo de sus propios contenidos, y para que generen materiales de aprendizaje realmente útiles para sus alumnos, y fáciles de intercambiar con otros profesionales.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didáct
Act 3 tecnologia aplicada a la educacionpaola guzman
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento e integración de proyectos digitales. También menciona objetivos como enseñar el uso razonado de la tecnología y considerar Internet como una fuente de información. Además, analiza ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los profesores aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, describe diez herramientas espec
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticosxavierfrancisco131350
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar contenidos educativos. Finalmente, menciona ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, eXeLearning y LAMS, resaltando sus características para crear material educativo digital de manera sencilla.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosChristin Corsino Abreu
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Luego, describe algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim, y explica sus características y usos. Finalmente, resume otras herramientas como EXe Learning, Hot Potatoes, Google Drive y Lams.
El documento presenta una investigación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define estas herramientas como facilitadoras de la transmisión de conocimiento e integración de proyectos en entornos digitales. Luego describe varias herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y Xerte, resaltando sus características y usos para diseñar material educativo. Finalmente, analiza EXeLearning en más detalle destacando su importancia y las actividades y acciones que permite realizar.
facilita la creación de actividades interactivas con respuestas
condicionales.
Actividades: permite crear diferentes tipos de actividades como:
- Preguntas de opción múltiple
- Preguntas de verdadero/falso
- Preguntas de respuesta corta
- Ordenar elementos
- Asociar elementos
- Arrastrar y soltar elementos
- Simulaciones interactivas
Otras acciones:
- Importar/exportar contenidos
- Traducción automática con XLIFF
- Publicar en la web
- Generar paquetes SCORM
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento a través de proyectos digitales. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guía para actividades de aprendizaje. Además, menciona herramientas específicas como Ardora, Cuadernia, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades.
El documento presenta la tarea 3 de Santa Rodríguez para la asignatura de Tecnología Aplicada a la Educación. La tarea consiste en investigar sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Se responden 8 preguntas sobre este tema, describiendo qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y mencionando 10 herramientas con sus característic
Act 3 tecnologia aplicada a la educacionpaola guzman
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento e integración de proyectos digitales. También menciona objetivos como enseñar el uso razonado de la tecnología y considerar Internet como una fuente de información. Además, analiza ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los profesores aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, describe diez herramientas espec
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticosxavierfrancisco131350
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar contenidos educativos. Finalmente, menciona ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, eXeLearning y LAMS, resaltando sus características para crear material educativo digital de manera sencilla.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosChristin Corsino Abreu
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Luego, describe algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLim, y explica sus características y usos. Finalmente, resume otras herramientas como EXe Learning, Hot Potatoes, Google Drive y Lams.
El documento presenta una investigación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define estas herramientas como facilitadoras de la transmisión de conocimiento e integración de proyectos en entornos digitales. Luego describe varias herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y Xerte, resaltando sus características y usos para diseñar material educativo. Finalmente, analiza EXeLearning en más detalle destacando su importancia y las actividades y acciones que permite realizar.
facilita la creación de actividades interactivas con respuestas
condicionales.
Actividades: permite crear diferentes tipos de actividades como:
- Preguntas de opción múltiple
- Preguntas de verdadero/falso
- Preguntas de respuesta corta
- Ordenar elementos
- Asociar elementos
- Arrastrar y soltar elementos
- Simulaciones interactivas
Otras acciones:
- Importar/exportar contenidos
- Traducción automática con XLIFF
- Publicar en la web
- Generar paquetes SCORM
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento a través de proyectos digitales. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guía para actividades de aprendizaje. Además, menciona herramientas específicas como Ardora, Cuadernia, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades.
El documento presenta la tarea 3 de Santa Rodríguez para la asignatura de Tecnología Aplicada a la Educación. La tarea consiste en investigar sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Se responden 8 preguntas sobre este tema, describiendo qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y mencionando 10 herramientas con sus característic
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma atractiva e innovadora. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje online y proporcionar criterios de evaluación. Luego describe algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características.
Tecnologia aplicada a la educacion, edelymayovanex
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, características y ventajas de estas herramientas, ejemplifica 10 herramientas populares y explica las actividades y usos del programa eXeLearning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. También analiza la herramienta eXeLearning, destacando que permite a los profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenido didáctico en varios formatos
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital como SlideShare, Constructor y eXeLearning. Explica los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y servir de guía para las actividades educativas. También discute ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los estudiantes y maestros aprendan a usar estas herramientas.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Incluye preguntas sobre qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas destacando sus características. También describe la herramienta eXeLearning, su importancia y actividades.
El documento proporciona información sobre las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan y menciona sus ventajas y desventajas. También describe características clave como la organización de contenidos y niveles de usuario. Finalmente, nombra 10 herramientas populares destacando brevemente sus características.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionkarina ureña
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, analiza en mayor profundidad eXeLearning, describiendo sus actividades y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didá...JohannaDomingaCarela
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share
Tema:Unidad V
Facilitador:Reyna Hiraldo
Participante:Johanna Dominga Carela Disla
Matricula 13-6119 Fecha:10/2/19
Asistente que guía al usuario en la creación de contenidos
educativos.
Editor de contenidos: Editor WYSIWYG para crear y editar los contenidos
educativos.
Editor de páginas: Editor para organizar y estructurar las páginas del
contenido educativo.
Editor de objetos: Editor para crear y editar objetos reutilizables como
imágenes, vídeos, etc.
Editor de actividades: Editor para crear y editar actividades interactivas
como cuestionarios, ejercicios, etc.
Vista previa:
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Incluye una descripción de qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y ejemplos de 10 herramientas específicas destacando sus características.
Tarea 3. tecnologia aplicada a la educacion.Eury Ureña
Es un recurso que permite al docente incluir un asistente virtual que
puede responder preguntas del estudiante.
Audio: Permite incluir archivos de audio en los contenidos.
Diapositivas: Permite crear presentaciones en formato diapositivas.
Documento: Es el recurso básico para incluir texto e imágenes.
Foro: Genera un foro de discusión para que los estudiantes interactúen.
Glosario: Genera un glosario de términos.
Imágenes: Permite incluir imágenes estáticas en los contenidos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, describiendo brevemente sus características. También enumera 10 herramientas populares como Hot Potatoes, JClic y Lams, resaltando sus funciones para diseñar actividades y secuencias didácticas interactivas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También describe características de los contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning, una herramienta de código abierto para crear contenidos educativos sin experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes, Jclic y Lams, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS, y destaca la importancia de crear contenido digital accesible y motivador para los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LIM, Ardora y Constructor, resaltando sus características. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjoserodriguezjose
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma atractiva e innovadora. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje online y proporcionar criterios de evaluación. Luego describe algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características.
Tecnologia aplicada a la educacion, edelymayovanex
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, características y ventajas de estas herramientas, ejemplifica 10 herramientas populares y explica las actividades y usos del programa eXeLearning.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes diseñar y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras, resaltando sus características. También analiza la herramienta eXeLearning, destacando que permite a los profesores crear ambientes de aprendizaje y publicar contenido didáctico en varios formatos
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital como SlideShare, Constructor y eXeLearning. Explica los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y servir de guía para las actividades educativas. También discute ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que los estudiantes y maestros aprendan a usar estas herramientas.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Incluye preguntas sobre qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas destacando sus características. También describe la herramienta eXeLearning, su importancia y actividades.
El documento proporciona información sobre las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan y menciona sus ventajas y desventajas. También describe características clave como la organización de contenidos y niveles de usuario. Finalmente, nombra 10 herramientas populares destacando brevemente sus características.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionkarina ureña
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, analiza en mayor profundidad eXeLearning, describiendo sus actividades y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didá...JohannaDomingaCarela
Asignación V : Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos-Slide Share
Tema:Unidad V
Facilitador:Reyna Hiraldo
Participante:Johanna Dominga Carela Disla
Matricula 13-6119 Fecha:10/2/19
Asistente que guía al usuario en la creación de contenidos
educativos.
Editor de contenidos: Editor WYSIWYG para crear y editar los contenidos
educativos.
Editor de páginas: Editor para organizar y estructurar las páginas del
contenido educativo.
Editor de objetos: Editor para crear y editar objetos reutilizables como
imágenes, vídeos, etc.
Editor de actividades: Editor para crear y editar actividades interactivas
como cuestionarios, ejercicios, etc.
Vista previa:
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Incluye una descripción de qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y ejemplos de 10 herramientas específicas destacando sus características.
Tarea 3. tecnologia aplicada a la educacion.Eury Ureña
Es un recurso que permite al docente incluir un asistente virtual que
puede responder preguntas del estudiante.
Audio: Permite incluir archivos de audio en los contenidos.
Diapositivas: Permite crear presentaciones en formato diapositivas.
Documento: Es el recurso básico para incluir texto e imágenes.
Foro: Genera un foro de discusión para que los estudiantes interactúen.
Glosario: Genera un glosario de términos.
Imágenes: Permite incluir imágenes estáticas en los contenidos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, describiendo brevemente sus características. También enumera 10 herramientas populares como Hot Potatoes, JClic y Lams, resaltando sus funciones para diseñar actividades y secuencias didácticas interactivas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También describe características de los contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas resaltando sus características. Finalmente, describe a eXeLearning, una herramienta de código abierto para crear contenidos educativos sin experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes, Jclic y Lams, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS, y destaca la importancia de crear contenido digital accesible y motivador para los estudiantes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, cómo funcionan, ventajas y desventajas, y menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LIM, Ardora y Constructor, resaltando sus características. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los profesores desarrollar material didáctico que puede ser asimilado fácilmente por los estudiantes. Además, menciona diez herramientas populares como Cuadernia, EdiLimes, ExeLearning, Ardora, Potatoes, JClic y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de ExeLearning, incluy
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión del conocimiento de manera digital. Luego, describe algunas de estas herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas del uso de estas herramientas educativas.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Tarea 3 ...FannyEscolstico
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus actividades y funciones.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticoskelvin Victoriano
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea de una manera atractiva e interactiva. Luego menciona ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, destacando sus características funcionales como la creación de actividades, juegos y recursos multimedia. Finalmente, enfatiza que estas herramientas deben usarse de manera apropiada para apoyar diferentes
Herramientas para la creacion y publicacion de contenido didacticosflorangel17
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear materiales educativos multimedia para facilitar el aprendizaje en línea de los estudiantes. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, enumera más de 10 herramientas adicionales destacando sus características.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos slide shareObispo Zabala Gomera
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea de estudiantes. Luego, describe algunas de estas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y cómo permiten crear diferentes tipos de actividades educativas. Finalmente, discute la importancia de estas herramientas para que los profesores diseñen ambientes de aprendizaje y materiales digitales para estud
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica conceptos clave como objetos digitales educativos y paquetes SCORM e IMS. También analiza 10 herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, destacando sus características y usos. Por último, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus funciones y importancia para docentes.
Tecnologia aplicada a la educacion, edelymayovanex
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos, características y ventajas de estas herramientas, ejemplifica 10 herramientas populares y explica las funciones del programa eXeLearning para crear contenido educativo.
Herramientas para la creación y publicación contenidos didácticosemerita2
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, y describe brevemente sus características y usos. También explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y destaca la importancia de diseñar contenidos centrados en el estudiante.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosMineldiGarciaMejia
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento. Luego procede a detallar herramientas como ExeLearning, Ardora, EdiLimes y más, describiendo sus características y funcionalidades. El documento concluye resaltando la importancia del uso de estas herramientas para nutrir el aprendizaje de estudiantes y mantener a los docentes actualizados.
Tarea 1 tecnología aplicada a la educación i samalISAMAL MARTINEZ
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y algunas ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características y funciones para crear contenido educativo.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten organizar material de forma cronológica y temática, fomentar el intercambio de ideas entre usuarios y relacionarse con otras aplicaciones en red de forma gratuita y accesible para todos. También analiza ventajas como la publicación instantánea y desventajas como la dispersión de información. Finalmente, resalta las características de herramientas populares como Adora, Cuaderna, eXe
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Universidad Abierta Para Adultos
UAPA
Tecnología Aplicada a la Educación
Ledwin José Serrano Gómez 13-1543
2. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de
la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Conseguir que nuestros alumnos sean capaces de hacer un uso
razonado de las posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen.
Asimilar y discernir los mensajes y la información que el alumnado
recibe, aprovechar los recursos didácticos que estas nuevas tecnologías
proporcionan.
Considerar las TIC y sobre todo Internet como una extensa fuente de
información, como una base de datos, como una gran biblioteca.
Cambiar el papel del profesor que debe actuar como mediador entre los
canales de información y el alumno.
Pasar de una posición del profesor como transmisor de información al
profesor como mediador de los procesos de aprendizaje.
¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
Funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la
Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete
de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en
los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del
alumnado.
3. Usan cada vez más en la creación de entornos de aprendizaje más
productivos. En todos los sectores de la Educación, desde las escuelas
primarias, hasta la educación de personas adultas, en centros educativos para
alumnos con necesidades educativas especiales y en las universidades, las
tecnologías se emplean en todo el currículo para enriquecer las experiencias
de los alumnos.
Sin embargo, la tecnología en sí no es suficiente. La creación de contenidos de
buena calidad es imprescindible para que se obre el potencial del
E-learning (enseñanza virtual) de una forma que estimule y fomente la
Educación Permanente. Es importante formar a los docentes en el diseño y
desarrollo de sus propios contenidos, y para que generen materiales de
aprendizaje realmente útiles para sus alumnos, y fáciles de intercambiar con
otros profesionales.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos
Ventajas:
Facilidad de uso, Facilita la publicación Instantánea de entradas “post” Permite
al usuario, pensar, escribir, compartir y participar Contenidos de hipertextos
Contenidos multimedia ( audio, video, animación) Permite comunicación real a
través del chat y otros medios y Contenidos relacionados con la práctica
profesional. Intercambio de conocimientos. Enlaces. Avisos, consejos
educativos para estudiantes Anuncios de cursos, talleres, conferencias,
eventos, etc.
Desventajas:
Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender
a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y
experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Los alumnos
deben estar abiertos a la utilización de las NTIC y a que las referencias de
consulta no se limitan a las notas de clase. Dispersión de la información:
4. Internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a
desbordar a cualquiera, y donde la calidad de los materiales accesibles es
sumamente variable.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Algunas características de herramientas para la creación y publicación
de contenido didáctico son: Organización cronológica y temática del
material. Intercambio de ideas.
Distintos niveles en el rol del usuario. Relación con otras aplicaciones en
la red.
Uso gratuito y accesible para todos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones
formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto
para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo
multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin
embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos,
actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los
materiales educativos se basa en aspectos pedagógicos, clave del diseño de
una acción formativa online. Frente a las acciones formativas centradas en el
profesor, en las que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el
proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas
centradas en el alumno, basadas en la participación activa del estudiante, en la
resolución de problemas y el pensamiento crítico. Ambos enfoques son válidos,
el primero, instructivita y centrado en el profesor y el segundo, de orientación
más constructivista, centrado en el alumno.
5. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una
manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono
estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas
Java script, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un
navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier
paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y
convertirlo en parte de un curso. Los paquetes de IMS son un cuerpo que
ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para
e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido
IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar,
que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el
material a nuevos formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características
Ardora es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en
formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, etc. Cuenta con una versión portable y
está disponible en varias lenguas. En su web se muestran ejemplos, los
ficheros de descarga y varias ayudas. Hay algunos ejemplos para el área de
inglés de Primaria que son bastante atractivos.
Constructor crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODES
(Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip. En la web de la Consejería de
Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos
para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios
domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado.
6. Cuadernia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. Con esta
herramienta se pueden crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de
cuadernos digitales, y una biblioteca de ODEs para Infantil, Primaria y
Secundaria. Los recursos son visualmente atractivos y motivadores para el
alumnado; están catalogados siguiendo el estándar LOM-ES 1.0 y añade
además la herramienta Cuaderna Catalogación para catalogar un Objeto Digital
Educativo (ODE).
EdiLim el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro. Desde la web del proyecto se puede acceder a la
biblioteca de libros, donde encontrarás varios materiales para el área de
inglés.
EXe Learning es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar
contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un
ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
Hot Potatoes es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación
de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten
realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas,
ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. Funciona en Windows y Linux
y necesitas tener instalado Java en tu equipo. El Servicio de Formación en Red
del profesorado del ITE ofrece un curso sobre Aplicaciones educativas con Hot
Potatoes. JClic sirve para realizar diferentes actividades educativas digitales:
rompecabezas, ejercicios de asociación, entre otros. Está desarrollado sobre
plataforma Java y sus actividades se visualizan a través de un applet. También
se pueden descargar en local y guardar en la biblioteca de actividades. En su
web, cuenta con explicaciones sobre las dos formas de acceder a las
actividades, además de páginas de ejemplos a los que se puede acceder
7. mediante un buscador y que están enfocadas a Infantil, Primaria, ESO y
Bachillerato.
Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. Cuenta con una pantalla
de gestión que permite conocer el progreso del alumnado en la realización de
una secuencia de actividades diseñada con la herramienta, analizar las
dificultades que se han encontrado al hacer la tarea propuesta y ver cómo
están enfrentándose a la tarea.
Malted es quizá la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas
sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro
destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales
completas. Es la única herramienta de autor que permite la grabación de voz
del alumnado, digitalizando así también el trabajo en el aula de las
competencias comunicativas, y que además permite su posterior evaluación
por parte del profesorado, ya que las grabaciones permanecen en el equipo en
el que se han realizado. Para visualizar sus recursos TIC online es necesario
tener instalados en el equipo la máquina virtual de Java y el plugin Malted Web
2.0. También se puede trabajar en local ya sea visualizando los materiales
mediante cualquier navegador web o mediante el propio navegador
independiente de Malted. Funciona en Windows y Linux y su web ofrece un
amplio repositorio de recursos para francés e inglés ya listos para usar en las
aulas de Primaria, ESO y Bachillerato, así como un gran paquete de
actividades extra en formato imprimible.
Squeak nos llega desde la Junta de Extremadura para crear mundos
educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta ofrece una
interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial
de simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje.
8. El ITE ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y
en la propia web del proyecto también tienes varios ejemplos ya diseñados y
que además muestran cómo se hicieron.
EXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos.
Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades.
Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta.
EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a
los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que
permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en
soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni
convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. Los recursos creados en
eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse
sitios web completos (páginas web navegables), insertar contenidos
interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada página,
exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estándar
abierto para libros electrónicos),IMS o SCORM (estándares educativos que
permiten incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un
estándar para la traducción) y catalogar los contenidos con diferentes modelos
de metadatos: Dublín Core, LOM, LOM-ES.
Características:
En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada
en Python + Ext. JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el
usuario. Desde entonces El nuevo eXeLearning ha vivido grandes avances:
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos. Sustitución del
formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado
y se pasó a un formato XML abierto. Nuevo formato de exportación a XLIFF
para facilitar la traducción de los contenidos. Desarrollo de una versión de línea
de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y mantenimiento de los
contenidos mediante scripts. Posibilidad de generar paquetes SCORM
editables con la propia herramienta. Sin embargo, son las novedades que
9. aporta la última versión las que han animado a su equipo de desarrollo a dar el
paso de la versión 1 a la versión 2.
Importancia:
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de
ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y
pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutórales y libros
electrónicos con estos fines. Para la construcción de un Medio de Enseñanza
con eXeLearning es importante la integración de recursos informáticos (texto,
hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un
producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes
abiertos (plataforma de tele formación). A continuación se resumen brevemente
los recursos se pueden utilizar con eXe Learning: Permite crear un árbol de
navegación básico que facilitará la navegación. Permite escribir texto y copiarlo
desde otras aplicaciones. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de
imágenes como Photoshop o Gimp. Permite incluir sonidos, pero deben estar
grabados previamente con otra aplicación. Permite incluir vídeos y
animaciones, pero no permite crearlas.
EXeLearning Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco... Permite embeber elementos
multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir
actividades realizadas con otras aplicaciones. El proyecto eXe Learning fue
financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of
Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En
el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el
mundo.
10. aporta la última versión las que han animado a su equipo de desarrollo a dar el
paso de la versión 1 a la versión 2.
Importancia:
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de
ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y
pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutórales y libros
electrónicos con estos fines. Para la construcción de un Medio de Enseñanza
con eXeLearning es importante la integración de recursos informáticos (texto,
hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un
producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes
abiertos (plataforma de tele formación). A continuación se resumen brevemente
los recursos se pueden utilizar con eXe Learning: Permite crear un árbol de
navegación básico que facilitará la navegación. Permite escribir texto y copiarlo
desde otras aplicaciones. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de
imágenes como Photoshop o Gimp. Permite incluir sonidos, pero deben estar
grabados previamente con otra aplicación. Permite incluir vídeos y
animaciones, pero no permite crearlas.
EXeLearning Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de
verdadero/falso, de espacios en blanco... Permite embeber elementos
multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir
actividades realizadas con otras aplicaciones. El proyecto eXe Learning fue
financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of
Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En
el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el
mundo.