El documento describe diferentes periféricos y componentes de una computadora. Estos incluyen la memoria RAM para el almacenamiento temporal de datos, las tarjetas de expansión para agregar funcionalidades, la CPU para procesar instrucciones, puertos para enviar y recibir datos, el bus de datos para transferir datos, la motherboard para conectar los componentes, y las velocidades de los procesadores medidos en MHz y GHz. También describe el poder de suministro, diferentes tipos de multimedia como texto, audio, imágenes, animación y video.
La memoria es un componente fundamental de las computadoras que almacena datos de forma temporal o permanente. Otras partes importantes incluyen la CPU, que procesa instrucciones; tarjetas como las tarjetas de red que conectan computadoras; y puertos y buses de datos que permiten la transferencia de información. Los periféricos multimedia agregan funciones como sonido y video.
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica conceptos como memorias, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores (medidos en Hz, MHz, GHz), fuente de poder y multimedia. Define multimedia como el uso de múltiples medios como sonido, texto e imágenes, y enumera ejemplos de periféricos multimedia como teclados, ratones, cámaras y micrófonos. Finalmente, describe diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos e imágenes, y clasifica la multimedia en
El documento describe los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo la memoria RAM y ROM, tarjetas de expansión como las tarjetas de video y de red, puertos, buses de datos, la placa base, procesadores y sus velocidades medidas en herzios, megahertz y gigahertz, y la fuente de poder. También explica brevemente el concepto de multimedia y sus diferentes tipos de información como texto, imágenes, video y sonido.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
• Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Fuente de poderPower suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
Este documento describe los principales componentes hardware de una computadora. Menciona memorias como RAM y ROM para almacenar datos e instrucciones de forma temporal y permanente respectivamente. También describe la tarjeta madre, CPU y otros componentes clave como fuente de poder y tarjetas de expansión. Explica brevemente el propósito de cada uno en el funcionamiento general de una computadora.
El documento describe tres tipos de computadores: asistentes digitales personales, computadoras portátiles y computadoras de escritorio. También define componentes clave como la CPU, memoria RAM y ROM, almacenamiento secundario, puertos y periféricos como teclados, ratones y monitores.
Perifericos de procesamiento de datos parte internadarlindiaz
El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la memoria (disco duro, RAM, ROM), la tarjeta madre, tarjetas (de video, sonido, controladora IDE), CPU, puertos (USB, memoria, inalámbricos) y periféricos multimedia. Explica brevemente la función de cada uno y cómo se conectan entre sí para que la computadora funcione.
El documento describe varios componentes y periféricos de una computadora. Explica que la memoria almacena datos de forma temporal, las tarjetas cumplen funciones específicas como gráficos o red, la CPU procesa instrucciones, y los puertos permiten la transmisión de datos. También define términos como bus de datos, motherboard, procesadores, hercios, gigahercios y fuente de poder. Por último, explica los periféricos multimedia como micrófonos, auriculares y webcam, así como los tipos de información multimedia
La memoria es un componente fundamental de las computadoras que almacena datos de forma temporal o permanente. Otras partes importantes incluyen la CPU, que procesa instrucciones; tarjetas como las tarjetas de red que conectan computadoras; y puertos y buses de datos que permiten la transferencia de información. Los periféricos multimedia agregan funciones como sonido y video.
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica conceptos como memorias, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores (medidos en Hz, MHz, GHz), fuente de poder y multimedia. Define multimedia como el uso de múltiples medios como sonido, texto e imágenes, y enumera ejemplos de periféricos multimedia como teclados, ratones, cámaras y micrófonos. Finalmente, describe diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos e imágenes, y clasifica la multimedia en
El documento describe los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo la memoria RAM y ROM, tarjetas de expansión como las tarjetas de video y de red, puertos, buses de datos, la placa base, procesadores y sus velocidades medidas en herzios, megahertz y gigahertz, y la fuente de poder. También explica brevemente el concepto de multimedia y sus diferentes tipos de información como texto, imágenes, video y sonido.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
• Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Fuente de poderPower suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
Este documento describe los principales componentes hardware de una computadora. Menciona memorias como RAM y ROM para almacenar datos e instrucciones de forma temporal y permanente respectivamente. También describe la tarjeta madre, CPU y otros componentes clave como fuente de poder y tarjetas de expansión. Explica brevemente el propósito de cada uno en el funcionamiento general de una computadora.
El documento describe tres tipos de computadores: asistentes digitales personales, computadoras portátiles y computadoras de escritorio. También define componentes clave como la CPU, memoria RAM y ROM, almacenamiento secundario, puertos y periféricos como teclados, ratones y monitores.
Perifericos de procesamiento de datos parte internadarlindiaz
El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la memoria (disco duro, RAM, ROM), la tarjeta madre, tarjetas (de video, sonido, controladora IDE), CPU, puertos (USB, memoria, inalámbricos) y periféricos multimedia. Explica brevemente la función de cada uno y cómo se conectan entre sí para que la computadora funcione.
El documento describe varios componentes y periféricos de una computadora. Explica que la memoria almacena datos de forma temporal, las tarjetas cumplen funciones específicas como gráficos o red, la CPU procesa instrucciones, y los puertos permiten la transmisión de datos. También define términos como bus de datos, motherboard, procesadores, hercios, gigahercios y fuente de poder. Por último, explica los periféricos multimedia como micrófonos, auriculares y webcam, así como los tipos de información multimedia
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
El documento describe diferentes tipos de periféricos y componentes internos de una computadora. Explica que la memoria RAM almacena datos de forma temporal y es de acceso aleatorio, mientras que la ROM mantiene su información de forma permanente. También cubre otros componentes clave como la tarjeta madre, tarjeta de video, tarjeta de sonido, CPU y puertos, asi como sus funciones.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Este documento describe los principales periféricos y componentes de una computadora. Incluye memorias, tarjetas, la CPU, puertos, el bus de datos, la motherboard, procesadores, fuentes de poder y describe brevemente el almacenamiento jerárquico. También cubre conceptos relacionados con multimedia como periféricos multimedia, tipos de multimedia e información multimedia.
Este documento presenta información sobre los periféricos de procesamiento de datos internos de una computadora. Explica componentes clave como la CPU, puertos, tarjetas, memorias y procesador. Describe el propósito de cada uno y sus diferentes tipos. También cubre conceptos como MHz, GHz y fuentes de poder. Por último, define multimedia e identifica periféricos multimedia como micrófonos, cámaras web y tarjetas de video y sonido. Resalta que las memorias son fundamentales para almacenar datos en una computadora.
El documento habla sobre el hardware y el software de una computadora. Explica varios componentes del hardware como la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM y ROM, el disco duro, la fuente de poder, y los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor y otros. También describe elementos del software como los sistemas operativos Windows, Linux y Mac, y define qué es el software.
El documento describe los diferentes componentes internos y periféricos de una computadora. Menciona la memoria, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder y periféricos multimedia como micrófonos, auriculares y cámaras web. También define multimedia e identifica diferentes tipos como multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa. Finalmente, detalla varios tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento describe diferentes tipos de periféricos y componentes internos de una computadora. Menciona periféricos como tarjetas de expansión (de video, red, audio, TV), memoria RAM, procesadores, puertos y bus de datos. También describe componentes internos como la placa base, fuente de alimentación y tipos de multimedia como texto, imágenes, video, audio y gráficos.
Este documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo las memorias RAM y ROM, tarjetas de video, red y sonido, puertos como PS/2, USB, serie y paralelo, y periféricos multimedia como cámaras y lectores de CD/DVD. También explica conceptos como la unidad central de procesamiento, placa base, fuente de alimentación y velocidad del procesador medida en hertz, megahertz y gigahertz.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de datos (parte interna)Elbori Rodríguez
Este documento describe diferentes tipos de tarjetas y periféricos de una computadora. Estos incluyen tarjetas de video, red, sonido, TV, inalámbricas y Bluetooth que permiten conectar una computadora a monitores, redes, dispositivos de audio y más. También describe otros componentes internos clave como la CPU, memoria, motherboard y fuente de poder que permiten que la computadora funcione.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Jhonson Felix
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la informática. Explica que la memoria almacena datos de forma temporal y es fundamental en las computadoras modernas. También describe componentes clave como la tarjeta madre, la CPU, puertos y periféricos. Por último, define conceptos como multimedia, que integra varios medios como texto, imágenes y sonido.
El documento resume conceptos básicos sobre sistemas analógicos y digitales, definiciones de ordenador personal, hardware y software, el sistema de codificación binario, unidades de información, funcionamiento básico de un ordenador, puertos Bluetooth, periféricos de entrada y salida, componentes de la CPU como la fuente de alimentación, placa base, microprocesador, memoria RAM, BIOS, ranuras de expansión, puertos y conectores para almacenamiento, tarjetas gráficas y de sonido.
El documento habla sobre los diferentes tipos de memoria en una computadora, incluyendo la memoria RAM, ROM, USB y el disco duro. Explica que la memoria RAM almacena datos de forma temporal mientras la computadora está encendida, la memoria ROM almacena programas iniciales, y la memoria USB puede usarse para almacenar y transferir archivos de forma portátil.
El documento habla sobre los periféricos en informática. Define los periféricos como aparatos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Menciona que los periféricos incluyen tanto dispositivos de entrada/salida que permiten la comunicación entre la computadora y el mundo exterior, como sistemas de almacenamiento como memoria auxiliar.
El documento resume conceptos clave de informática como la memoria, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder, multimedia y periféricos multimedia. Explica que la memoria almacena datos, las tarjetas expanden capacidades, la CPU procesa instrucciones, los puertos transfieren datos, el bus de datos conecta componentes, la motherboard conecta componentes principales y la fuente de poder suministra energía. También define multimedia como el uso de múltiples medios y enumera tipos como texto, gráficos
El documento describe diferentes tipos de componentes y conexiones de hardware utilizados en sistemas informáticos. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador como circuitos, placas y otros materiales. También define software, memoria RAM y ROM, y unidades de medida de almacenamiento como byte y gigabyte. Además, detalla diferentes tipos de puertos y conexiones como USB, Firewire y VGA, así como tarjetas de red inalámbricas utilizadas para transmitir datos de dispositivos de digitalización a un computador.
Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias (RAM y ROM), tarjetas (de red, video, sonido), la CPU, puertos, bus de datos, la motherboard, procesadores y fuente de poder. También describe conceptos relacionados con la multimedia como micrófonos, auriculares, webcam y altavoces, así como tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de un texto sobre la sequía en una comunidad rural. 1) La vieja Remigia y Felipa discuten sobre la prolongada sequía que está afectando sus cultivos y medios de subsistencia. 2) Remigia cría animales y cultiva maíz y frijoles para mantenerse a sí misma y a su nieto, pero la sequía está acabando con sus cosechas y agotando las fuentes de agua. 3) A medida que pasan los meses sin lluvia, la desesperación crece en la comunidad
Este documento presenta un resumen de un cuento de Juan Bosch titulado "Todo un hombre". Narra la historia de Yeyo, un hombre tranquilo que vive solo y trabaja la tierra. Un día en la pulpería local, Yeyo se enfrenta a Vicente Rosa, un hombre violento conocido por abusar de los demás, cuando este último intenta forzar a Eleodora, una mujer que a Yeyo le gusta. Yeyo defiende a Eleodora, hiriendo gravemente a Vicente Rosa en el proceso. Más tarde, Yeyo reflexiona
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
El documento describe diferentes tipos de periféricos y componentes internos de una computadora. Explica que la memoria RAM almacena datos de forma temporal y es de acceso aleatorio, mientras que la ROM mantiene su información de forma permanente. También cubre otros componentes clave como la tarjeta madre, tarjeta de video, tarjeta de sonido, CPU y puertos, asi como sus funciones.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
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TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Este documento describe los principales periféricos y componentes de una computadora. Incluye memorias, tarjetas, la CPU, puertos, el bus de datos, la motherboard, procesadores, fuentes de poder y describe brevemente el almacenamiento jerárquico. También cubre conceptos relacionados con multimedia como periféricos multimedia, tipos de multimedia e información multimedia.
Este documento presenta información sobre los periféricos de procesamiento de datos internos de una computadora. Explica componentes clave como la CPU, puertos, tarjetas, memorias y procesador. Describe el propósito de cada uno y sus diferentes tipos. También cubre conceptos como MHz, GHz y fuentes de poder. Por último, define multimedia e identifica periféricos multimedia como micrófonos, cámaras web y tarjetas de video y sonido. Resalta que las memorias son fundamentales para almacenar datos en una computadora.
El documento habla sobre el hardware y el software de una computadora. Explica varios componentes del hardware como la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM y ROM, el disco duro, la fuente de poder, y los dispositivos de entrada y salida como el teclado, mouse, monitor y otros. También describe elementos del software como los sistemas operativos Windows, Linux y Mac, y define qué es el software.
El documento describe los diferentes componentes internos y periféricos de una computadora. Menciona la memoria, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder y periféricos multimedia como micrófonos, auriculares y cámaras web. También define multimedia e identifica diferentes tipos como multimedia educativa, publicitaria, comercial e informativa. Finalmente, detalla varios tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento describe diferentes tipos de periféricos y componentes internos de una computadora. Menciona periféricos como tarjetas de expansión (de video, red, audio, TV), memoria RAM, procesadores, puertos y bus de datos. También describe componentes internos como la placa base, fuente de alimentación y tipos de multimedia como texto, imágenes, video, audio y gráficos.
Este documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo las memorias RAM y ROM, tarjetas de video, red y sonido, puertos como PS/2, USB, serie y paralelo, y periféricos multimedia como cámaras y lectores de CD/DVD. También explica conceptos como la unidad central de procesamiento, placa base, fuente de alimentación y velocidad del procesador medida en hertz, megahertz y gigahertz.
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Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de datos (parte interna)Elbori Rodríguez
Este documento describe diferentes tipos de tarjetas y periféricos de una computadora. Estos incluyen tarjetas de video, red, sonido, TV, inalámbricas y Bluetooth que permiten conectar una computadora a monitores, redes, dispositivos de audio y más. También describe otros componentes internos clave como la CPU, memoria, motherboard y fuente de poder que permiten que la computadora funcione.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Jhonson Felix
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la informática. Explica que la memoria almacena datos de forma temporal y es fundamental en las computadoras modernas. También describe componentes clave como la tarjeta madre, la CPU, puertos y periféricos. Por último, define conceptos como multimedia, que integra varios medios como texto, imágenes y sonido.
El documento resume conceptos básicos sobre sistemas analógicos y digitales, definiciones de ordenador personal, hardware y software, el sistema de codificación binario, unidades de información, funcionamiento básico de un ordenador, puertos Bluetooth, periféricos de entrada y salida, componentes de la CPU como la fuente de alimentación, placa base, microprocesador, memoria RAM, BIOS, ranuras de expansión, puertos y conectores para almacenamiento, tarjetas gráficas y de sonido.
El documento habla sobre los diferentes tipos de memoria en una computadora, incluyendo la memoria RAM, ROM, USB y el disco duro. Explica que la memoria RAM almacena datos de forma temporal mientras la computadora está encendida, la memoria ROM almacena programas iniciales, y la memoria USB puede usarse para almacenar y transferir archivos de forma portátil.
El documento habla sobre los periféricos en informática. Define los periféricos como aparatos auxiliares conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Menciona que los periféricos incluyen tanto dispositivos de entrada/salida que permiten la comunicación entre la computadora y el mundo exterior, como sistemas de almacenamiento como memoria auxiliar.
El documento resume conceptos clave de informática como la memoria, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores, fuente de poder, multimedia y periféricos multimedia. Explica que la memoria almacena datos, las tarjetas expanden capacidades, la CPU procesa instrucciones, los puertos transfieren datos, el bus de datos conecta componentes, la motherboard conecta componentes principales y la fuente de poder suministra energía. También define multimedia como el uso de múltiples medios y enumera tipos como texto, gráficos
El documento describe diferentes tipos de componentes y conexiones de hardware utilizados en sistemas informáticos. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador como circuitos, placas y otros materiales. También define software, memoria RAM y ROM, y unidades de medida de almacenamiento como byte y gigabyte. Además, detalla diferentes tipos de puertos y conexiones como USB, Firewire y VGA, así como tarjetas de red inalámbricas utilizadas para transmitir datos de dispositivos de digitalización a un computador.
Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo memorias (RAM y ROM), tarjetas (de red, video, sonido), la CPU, puertos, bus de datos, la motherboard, procesadores y fuente de poder. También describe conceptos relacionados con la multimedia como micrófonos, auriculares, webcam y altavoces, así como tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de un texto sobre la sequía en una comunidad rural. 1) La vieja Remigia y Felipa discuten sobre la prolongada sequía que está afectando sus cultivos y medios de subsistencia. 2) Remigia cría animales y cultiva maíz y frijoles para mantenerse a sí misma y a su nieto, pero la sequía está acabando con sus cosechas y agotando las fuentes de agua. 3) A medida que pasan los meses sin lluvia, la desesperación crece en la comunidad
Este documento presenta un resumen de un cuento de Juan Bosch titulado "Todo un hombre". Narra la historia de Yeyo, un hombre tranquilo que vive solo y trabaja la tierra. Un día en la pulpería local, Yeyo se enfrenta a Vicente Rosa, un hombre violento conocido por abusar de los demás, cuando este último intenta forzar a Eleodora, una mujer que a Yeyo le gusta. Yeyo defiende a Eleodora, hiriendo gravemente a Vicente Rosa en el proceso. Más tarde, Yeyo reflexiona
Internet inicialmente se usaba principalmente para búsquedas de información, pero ahora es fácil perderse debido a su gran variedad de posibilidades. El crecimiento en el número de usuarios ha hecho que Internet pase de ser una pequeña red a un planeta extremadamente conectado que augura nuevas formas de resolver problemas. Aunque genera confusión, también produce esperanza y cercanía entre los usuarios. Internet ahora forma parte integral de la vida de muchos tanto para el trabajo como el ocio.
El internet se originó en 1960 en DARPA en Estados Unidos, con el objetivo de encontrar mejores formas de compartir recursos de computación entre investigadores. En 1991, Guatemala estableció su primer nodo de internet UUCP para permitir la comunicación entre investigadores, y en 1992 se creó el CONCYT para regular el desarrollo de internet en el país.
Este documento describe varios recursos didácticos convencionales como los libros, la pizarra y sus características. Explica que los libros son el medio didáctico tradicional y describe el proceso de su creación e impresión. También describe las ventajas e inconvenientes de los libros y la pizarra, así como sus usos didácticos principales.
Este documento presenta un resumen cronológico del desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) desde 1950 hasta 2012. Algunos hitos clave incluyen el establecimiento de ARPANET en 1972, la creación del protocolo TCP/IP en 1982, la invención de la World Wide Web en 1989, y el uso casi universal de Internet a finales de los 90. El documento también proporciona estadísticas sobre el crecimiento exponencial del número de servidores e internautas a nivel mundial y en México durante este
La evolución de Internet comenzó en la década de 1960 con la creación de ARPANET por el Departamento de Defensa de EE.UU. para conectar investigadores. En los años 70 y 80, TCP/IP se estableció como el protocolo estándar y creció el uso de correo electrónico y Usenet. En 1989, Tim Berners-Lee creó la World Wide Web en el CERN para compartir información entre científicos. En la década de 1990, surgieron los navegadores gráficos y el uso público de Internet creció rápidamente
La carta solicita información sobre las últimas construcciones de edificios para oficinas en el barrio Ciudad Jardín durante enero del presente año, debido a un proyecto de actualización catastral del distrito, y es enviada por Luis Forero, jefe de compras de Compañía Iris LTDA, a Jorge Calderón, gerente de Construcciones de Eterna S.A.
El Banco Sur Colombiano está ampliando los cupos de sobregiro de tres clientes importantes, Jimmy Neutrón, Camilo Cárdenas y Frodo Bemzon, a $5.000.000 cada uno debido a su larga historia como clientes y excelente historial crediticio.
El documento resume la historia del Internet desde 1958 hasta 2015, destacando hitos clave como el desarrollo de ARPANET en 1969, la creación del correo electrónico en 1971, el protocolo TCP/IP en 1973, el sistema de nombres de dominio (DNS) en 1987, la World Wide Web en 1991, el navegador Mosaic en 1993, el motor de búsqueda Google en 1998, redes sociales como Facebook en 2004 y Twitter en 2006, y el crecimiento exponencial de usuarios e internet móvil en la última década.
El documento describe el origen e historia temprana de Internet. Comenzó en 1957 con la idea de compartir recursos de computación entre usuarios. En los años 60, DARPA creó ARPANET para conectar universidades e investigadores. Se desarrollaron protocolos como NCP y TCP para permitir la comunicación entre redes. En los 70 surgió el concepto de paquetes de datos y redes descentralizadas. El modelo de red de Cyclades inspiró el concepto de interconectar redes, dando origen al término "internet". El protocolo TCP/IP permitió
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos. Explica conceptos como memorias, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores (medidos en Hz, MHz, GHz), fuente de poder y multimedia. Define multimedia como el uso de múltiples medios como sonido, texto e imágenes, y enumera periféricos multimedia como teclados, ratones, cámaras y micrófonos. Finalmente, describe diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos e imágenes, y clasifica la multimedia en educativa, public
El documento proporciona información sobre varios componentes y periféricos clave de una computadora. Explica que la memoria almacena datos de forma temporal, las tarjetas de memoria almacenan datos de forma permanente, y la CPU procesa las instrucciones de un programa. También describe otros componentes internos como el bus de datos, la motherboard y la fuente de poder, así como periféricos externos como puertos, tarjetas de sonido y unidades DVD relacionadas con multimedia.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) 112205112205
El documento describe varios componentes internos fundamentales de una computadora, incluyendo la memoria, tarjetas de red, la CPU, puertos, bus de datos, placa base, procesadores, fuente de poder y conceptos relacionados con la multimedia. Explica brevemente el propósito y función de cada uno de estos componentes internos clave.
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos internos. Explica conceptos como la memoria, las tarjetas de expansión, la CPU, los puertos, el bus de datos, la motherboard, las unidades de medida para procesadores como Mhz y Ghz, la fuente de alimentación y diferentes tipos de multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento describe varios componentes y periféricos de una computadora. Explica que la memoria almacena datos temporalmente, las tarjetas de expansión amplían las capacidades de un ordenador, la CPU procesa instrucciones de programas, los puertos permiten enviar y recibir datos, y la motherboard conecta los diferentes componentes. También define términos como MHz, GHz y fuente de alimentación. Por último, detalla los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, video y sonido.
Introducción a la informática TEMA IV ....Ronny Ramirez
Este documento describe varios componentes internos de una computadora, incluyendo la memoria, tarjetas gráficas, la unidad central de procesamiento (CPU), puertos, buses de datos, la placa base y fuentes de poder. También explica conceptos como Mhz, GHz y define multimedia.
El documento define varios componentes clave de una computadora como la memoria, la tarjeta madre, la CPU, puertos, buses y la fuente de alimentación. También explica unidades de medida como el hertzio y el megahertzio que se usan para medir la frecuencia de procesadores y otros dispositivos. Por último, menciona periféricos como micrófonos, auriculares, cámaras web y diferentes tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, video y sonido.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) rasv0102
El documento define varios componentes clave de una computadora como la memoria, la tarjeta madre, la CPU, puertos, buses y la fuente de alimentación. También explica unidades de medida como el hertzio y el megahertzio que se usan para medir la frecuencia de procesadores y otros dispositivos. Por último, menciona periféricos como micrófonos, auriculares, cámaras web y diferentes tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, video y sonido.
El documento habla sobre periféricos de procesamiento de datos y multimedia. Explica que la RAM es la memoria de acceso aleatorio a la que se puede acceder de forma aleatoria, y que las tarjetas gráficas procesan datos de la CPU para mostrar imágenes en un monitor. También describe otros componentes como la CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores y fuente de alimentación. Finalmente, define los periféricos de multimedia como micrófonos, auriculares, cámaras web y diferentes tipos de multimedia como texto, gráf
Los perifericos de procesamiento de datos y multimediaLuis Castillo
Este documento habla sobre los principales componentes de una computadora y la información multimedia. Brevemente describe la memoria RAM, las tarjetas de expansión, la CPU, los puertos, el bus de datos, la motherboard, los procesadores, la fuente de poder, y define los conceptos de multimedia e información multimedia, incluyendo tipos como texto, gráficos, imágenes, animación y video.
El documento describe brevemente la historia y el desarrollo de varios componentes clave de las computadoras, incluyendo la memoria de tambor magnético en 1930, los circuitos integrados en 1959, y el continuo aumento de la densidad de memoria. También define varios tipos de memoria como RAM, ROM y sus funciones.
Periferico de procesamiento de datos (partes interna)Alberto Diaz
Este documento describe los principales componentes internos de los periféricos de procesamiento de datos. Brevemente describe las memorias, tarjetas gráficas, de sonido y de red. También cubre la CPU, puertos, buses de datos, motherboard, procesadores, fuentes de poder y periféricos multimedia como altavoces, micrófonos, cámaras web, tarjetas de video y de sonido.
Este documento describe varios periféricos de computadoras, incluyendo la memoria RAM, tarjetas de video, sonido y red, puertos como PS/2, USB, paralelos, RJ-45 y VGA, y otros componentes internos como la CPU, motherboard y unidades de medida como MHz y GHz.
Este documento describe varios periféricos y componentes de una computadora. Explica brevemente la memoria RAM y ROM, las tarjetas madre, gráficas, de sonido e IDE. También describe la CPU, puertos, buses de datos, fuentes de alimentación y conceptos como multimedia, hertz, megahertz y gigahertz. Finalmente, explica tipos de información multimedia como texto, imágenes, audio y video.
La memoria es un componente fundamental de las computadoras que permite almacenar datos e información de forma temporal o permanente. Existen diferentes tipos de memoria como la RAM, discos duros u ópticos que varían en velocidad y capacidad de almacenamiento. La memoria junto con la CPU y los dispositivos de entrada/salida implementan el modelo de von Neumann en las computadoras modernas.
Este documento resume varios conceptos clave de informática incluyendo memorias, tarjetas, CPU, puertos, buses de datos, motherboards, fuentes de poder, procesadores, multimedia y periféricos. Explica brevemente cada uno de estos componentes y conceptos fundamentales de una computadora.
Este documento describe diferentes componentes internos de una computadora como memorias, tarjetas, CPU, buses de datos y puertos. También explica conceptos como GHz, MHz y proporciona detalles sobre la fuente de poder, motherboard y periféricos multimedia como altavoces y micrófonos.
Este documento describe diferentes componentes internos de una computadora como memorias, tarjetas, CPU, buses de datos y puertos. Explica que las memorias RAM y ROM almacenan datos e instrucciones, y que las tarjetas cumplen funciones como video, red, sonido. Además, define el CPU como la unidad central de procesamiento y los buses de datos como canales para transferir datos a la CPU y memoria.
El documento resume los conceptos clave de la informática, incluyendo los tipos de memorias (RAM y ROM), tarjetas de expansión, la CPU, puertos, bus de datos, motherboard, procesadores (medidos en hertz, megahertz y gigahertz), fuente de poder, conceptos de multimedia e información multimedia como gráficos, imágenes, animaciones, sonido y video. También describe periféricos comunes como micrófonos, auriculares, webcam y altavoces.
La memoria es un componente fundamental de las computadoras que permite almacenar y retener datos de forma temporal. Existen diferentes tipos de tarjetas como las de video, red y sonido que permiten generar imágenes, conectar la computadora a una red e emitir sonidos respectivamente. La CPU o unidad central de procesamiento interpreta las instrucciones de los programas para realizar operaciones básicas.
2. Memorias
es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante
algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora,
que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas
en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura
de von Neumann.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio;
RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere
a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de
almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de
almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más
permanente.
4. Tarjetas
es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
Generalmente, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta».
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad
de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. La
tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional. Las tarjetas
suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o Accelerated
Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA).
5. CPU
(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado
en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip).
6. Puertos
es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras).
7. Bus de datos
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de
tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y
la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y
de salida para cada dispositivo.
8. Mother Board
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar
cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acces
aleatorio(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
9. Procesadores Mhz
es la abreviación de la palabra «megahercio». El término en sí puede
separarse en los términos «mega» y «hercio», que significan 'millón' y
'ciclos', respectivamente. El hercio es la unidad que se usa para medir
la frecuencia en el Sistema Internacional de Unidades. Cuando
hablamos de procesadores de ordenador, un hercio es un ciclo de
CPU. Estos ciclos son la frecuencia con la que los CPU ejecutan
instrucciones. En términos generales, los MHz dan la medida de la
velocidad a la que un procesador ejecuta las tareas que le envía el
usuario. Sin embargo, los procesadores de ordenador modernos se
miden en frecuencias de GHz (gigahercios).
10. Procesadores GHz,
Frecuentemente nos preguntan acerca de cuál es el parámetro mas importante al
elegir una computadora. Por esa razón presentaremos una serie de artículos
breves, que servirán para comprender mejor estos temas. Uno de los
componentes más importantes de una computadora, servidor, laptop, Tablet o
Smartphone es el procesador o CPU (Central Process Unit). Los fabricantes más
famosos de procesadores son Intel y AMD, entre otros. El procesador es el
encargado de realizar el trabajo de cómputo central, que consiste básicamente
en trabajar en código binario, con ceros y unos. Los procesadores 486 corrían a
velocidades de 16 Mhz. 1 hz significa que el reloj del procesador puede hacer 1
ciclo por segundo, 1 Mhz es 1,000,000 (un millón) de ciclos por segundo, 1 Ghz
son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por segundo. Entonces, un ciclo sin
energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo con energía eléctrica es un uno (1). Un
procesador de 3.6 Ghz de un solo núcleo (single core) puede manejar
3,600,000,000 (tres mil seiscientos millones) de ciclos por segundo. Esto produce
demasiado calor.
11. Power suply
es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o
varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etcétera). En inglés se
conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente
de energía eléctrica.
13. Multimedia
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con
un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos,
acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un
orden predeterminado.
14. Periféricos de la multimedia
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos --> se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija
rosa).
Auriculares --> se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador.
Webcams --> son unas pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador
15. Altavoces
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur,
Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un transductor electroacústica
utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es
por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los
aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios
telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
16. Microfono
un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el siglo XVII a partir del
prefijo micro, "pequeño" y el griego antiguo ϕωνή - foné, "voz") es un
aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de
sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente
transmitida por las diferentes presiones a un circuito. 1 Un micrófono
funciona como un transductor o sensor electroacústica y convierte el
sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su
intensidad, transmitirla y registrarla. Los micrófonos tienen múltiples
aplicaciones en diferentes campos como en telefonía 4 , ciencia 5 , salud
6 , transmisión de sonido en conciertos y eventos públicos 7 , trasmisión de
sonido en medios masivos de comunicación como producciones
audiovisuales (cine y televisión) 8 , radio 9 , producción en vivo y grabado
de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento
de voz 10 y VoIP.
17. Auriculares
Los auriculares (también conocidos como audífonos) son
transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o
reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de
los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es
decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del
equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de audio.
18. webcams
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las
cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las
denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de seguridad,
para video vigilancia.
20. Texto
Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de
escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su
tamaño puede ser variable.También es texto una composición de
caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algoritmo
de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona,
sí puede ser descifrado por su destinatario original. En otras
palabras, un texto es un entramado de signos con una intención
comunicativa que adquiere sentido en determinado contexto.
21. audio
Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una
señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias
audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz,
aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).Dado
que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de
presión (un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire
(ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).La
conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también
llamado altoparlante en algunos países latinoamericanos, por
traducción directa del inglés loudspeaker—, que convierte las
señales eléctricas en ondas de presión de aire.
22. imagen
Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que
manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo de
representación visual, también se aplica como extensión para otros
tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles,
sinestesias, etc. Las imágenes que la persona no percibe sino que
vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras
que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes
reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un
objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura,
fotografía o vídeo, entre otras.
23. Animacion
es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la
sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera
normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un
modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los
formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se
encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc.
24. Video
es la tecnología de la grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por
medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de
imágenes que representan escenas en movimiento.
Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, video, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar
este término a la señal de video y muchas veces se la denomina «el
video» o «la video» a modo de abreviatura del nombre completo
de la misma. La tecnología de video fue desarrollada por primera
vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos
formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y
que además pueda ser visto a través de Internet.
25. Interactividad
es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la
comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño
industrial. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles
de comunicación:
No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el
previo inmediato.
Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de
elementos previos.