Este documento presenta una introducción a los periféricos de procesamiento de datos internos de una computadora. Explica componentes clave como la memoria, tarjetas, CPU, puertos, bus de datos, motherboard y fuente de poder. También describe conceptos como MHz, GHz y diferentes tipos de periféricos multimedia como altavoces, micrófonos y cámaras web.
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de Datos y multimediaAndersson Andy
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Periféricos de procesamiento de datos (Parte interna) & Multimedia osvaldogjimenez
Esta es una breve aclaración de los diferentes periféricos de procesamiento de datos de la computadora y los diferentes conceptos sobre multimedia y sus tipos.
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de Datos y multimediaAndersson Andy
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Periféricos de procesamiento de datos (Parte interna) & Multimedia osvaldogjimenez
Esta es una breve aclaración de los diferentes periféricos de procesamiento de datos de la computadora y los diferentes conceptos sobre multimedia y sus tipos.
Tarea 4 Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Universidad Abierta Para Adulto
Escuela de ingeniería:
Ingeniería en software
Tema:
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Nombre:
Yamil paulino
Matricula:
15-3901
Asignatura:
Introduccion a la informatica
Facilitador:
Ing. Yordi Moran
3. Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert MHz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
4. Memorias:
Memorias:
La memoria es un componente imprescindible
del ordenador que mantiene disponibles las
instrucciones para que el microprocesador o
CPU pueda ejecutarlas.
También la memoria se encarga de almacenar
temporalmente el resultado de los procesos
ejecutados. El proceso completo para que la
CPU pueda realizar una operación es como
sigue: la CPU lee las instrucciones necesarias
desde un dispositivo de entrada, las carga en la
memoria y las ejecuta. El resultado queda
almacenado de nuevo en la memoria y
posteriormente se podrá visualizar a través de
un periférico de salida monitor, impresora etc.
5. Tarjetas:
es una tarjeta de expansión o un circuito
integrado (chip), de la placa base del
ordenador, que se encarga de procesar los
datos provenientes de la unidad central de
procesamiento y transformarlos en
información comprensible y representable
en el dispositivo de salida.
6. CPU
La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el
procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento más
importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPU requieren uno o
más tableros de circuito impresos. En los ordenadores
personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU
está contenida en un solo chip llamado
microprocesador.
Dos componentes típicos de una CPU son:
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU
cuando es necesario.
7. Puertos:
son conectores integrados en tarjetas de
expansión ó en la tarjeta principal
motherboard de la computadora; diseñados con
formas y características electrónicas especiales,
utilizados para interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la computadora, es
decir, los periféricos. Usualmente el conector
hembra (H) estará integrado en la Motherboard o
la estructura del gabinete y el conector macho
(M) estará integrado en los dispositivos o cables.
Varía la velocidad de transmisión de datos y la
forma física del puerto acorde al estándar y al
8. Bus de datos:
Un bus de datos es un dispositivo mediante el
cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de
cables que funcionan cargando datos en la
memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras
palabras, un bus de datos es una autopista o
canal de transmisión de información dentro de
la computadora que comunica a los
componentes de dicho sistema con el
microprocesador. El bus funciona ordenando la
información que es transmitida desde distintas
unidades y periféricos a la unidad central,
haciendo las veces de semáforo o regulador de
prioridades y operaciones a ejecutar.
9. Motherboard:
es un circuito muy complejo que se
encarga de unir todos los
componentes que se necesitan para
poder procesar la información que la
computadora recibe.
En la motherboard se instala el
microprocesador, la memoria RAM y
el disco duro que son básicamente
los tres elementos que se necesitan
para que un CPU se convierta en
una computadora. En la primera se
recibe y procesa la información, la
segunda se encarga de dar el
soporte para que los procesos se
ejecuten al 100% y en la tercera se
almacena la información para
posteriormente brindar los
resultados.
10. Procesadores Hert MHz, GHz:
GHz
Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las
computadoras cuando se habla de las
computadoras cuando se habla de velocidad de
procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una
onda o ciclo por segundo entonces 1 GHz (giga.
Hertz). Es un billón de ciclos por segundo cuanto
más GHZ tiene una computadora más rápida es
.siendo todas las cosas iguales, una
computadora con procesador de 2 GHZ será dos
veces más rápida que una con procesador de 1
GHZ.
11. MHZ
Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos
se miden en mega Hertz (MHz) y es un factor
determinante de calidad, de esta. Así dentro del
mismo tipo de microprocesador, se pueden
encontrar distintas velocidades.
Un microprocesador solo ejecuta tareas elementales
(aritméticas, binara), que lleva a cabo en varias
etapas. Un reloj interno se encarga de ir enviando
impulsos con una cadencia variable según el tipo de
microprocesador, pidiendo a este que a la tarea
siguiente del proceso. Se habla entonces de
frecuencia de reloj.
El envió de un impulso por segundo es la unidad
básica, conocida como Hertz. Esta unidad es
suficiente para representar la frecuencia de los
microprocesadores actuales, usándose por tanto
el mega Hertz (MHZ) que corresponde a un millón
de estos impulsos por segundo.
12. Fuente de poderPower suply:
es un dispositivo que los suministros
eléctricos de energía a una o más
cargas eléctricas . El término se aplica
comúnmente a los dispositivos que
convierten una forma de energía
eléctrica a otra, aunque también puede
referirse a los dispositivos que
convierten la otra forma de energía (por
ejemplo, mecánica, química solar) en
energía eléctrica. Una fuente de
alimentación regulada es la que
controla la tensión de salida o la
corriente a un valor específico, el valor
controlado se mantiene casi constante
a pesar de las variaciones, ya sea en la
corriente de carga o la tensión
14. Multimedia
Multimedia es una de esas palabras de las que se abuso
hasta la saciedad en el comienzo de la era informática y
que ahora ya apenas se usa, debido a que se da por hecho
que los ordenadores son multimedia.
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de
medios para transmitir, administrar o presentar información.
Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video,
entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la
computación, nos referimos al uso de software y hardware
para almacenar y presentar contenidos, generalmente
usando una combinación de texto, fotografías e
ilustraciones, videos y audio. En realidad estas
aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como
podemos inferir la multimedia está presente en casi todas
las formas de comunicación humana.
15. Periféricos Multimedia
Los periféricos multimedia convierten al ordenador
en una herramienta potente para audio y vídeo.
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos --> se utilizan para capturar el sonido
en vivo .
Auriculares --> se utilizan para escuchar los
sonidos que salen del ordenador.
Webcams --> son unas pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador
17. Tipos de multimedias
Un producto multimedia es aquel que contiene audio, texto,
vídeo, imágenes y/o interactividad.
La multimedia es educativa, cuando el objetivo de este
producto es facilitar la enseñanza de algún tema específico, de
modo que quien lo reciba pueda asimilar los conocimientos de
una forma más rápida y efectiva.
Este tipo de multimedia, generalmente, se apoya en
simuladores, muestras paso a paso, solución de problemas,
presentaciones audiovisuales, exploración; y en recursos como
el avatar, representado en personajes animados, caricaturas y
fotografías reales manipuladas.
La multimedia es publicitaria, cuando su objetivo es dar a
conocer productos y servicios a los clientes o usuarios,
generando mayor impacto y recordación, y permitiendo la
retroalimentación.
En el sector publicitario se han generado nuevos espacios
donde los medios tradicionales han cedido, considerablemente,
ante los digitales: tablets, móviles, desarrollo web, televisión
digital terrestre, el correo, y las redes sociales como herramienta
18. La multimedia es comercial, cuando su objetivo
es facilitar la transacción entre una empresa
determinada y el cliente.
En este tipo de multimedia encontramos las bases
de datos, promociones, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad, entre otros. Todo este
material se presenta en forma digital e interactiva.
La multimedia es informativa, cuando su objetivo
es transmitir información de cualquier tipo que se
actualiza constantemente, en ocasiones varias
veces en el día.
La multimedia informativa está relacionada con los
elementos que brindan información, tales como:
televisión, revistas, radio y periódicos. Esta
información se presenta, en la mayoría de los casos,
mundialmente y se mantiene actualizada al
momento de los hechos.
20. TEXTO
Un texto es una composición de
signos codificado en un sistema de escritura
(como un alfabeto) que forma una unidad de
sentido.
Formato de texto:
TXT texto sin formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento open office
21. GRAFICOS.
representaciones visuales que el ordenador podía generar que no
fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado,
aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
IMAGENES.
Una imagen es una representación visual de un objeto mediante
técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, video, etc.
Formatos de graficos e imagenes:
BMP mapa de bits.
JPEG joint photographics expert groups.
GIF graphics interchange format.
PNG portable network graphics.
CDR corel draw.
PSD photo shop.
TIFF tagged image file format.
22. ANIMACION.
La animación es aquella técnica para dar sensación
de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar
animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados.
Formatos de animacion:
GIG GIF animados.
SWF archivo flash.
DCR archivo shockware.
PPT/PPS power point.
23. VIDEO.
hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de
imágenes y sonidos que representan escenas en
movimiento.
Formatos de video:
AVI audio video interleave.
MPEG moving picture experts group.
MOV video quick time.
FLV video flash.
WMV windows media video.
ASF advanced streaming format.
VOV video DVD.
24. SONIDO
sonido es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi
audibles, generalmente a través de un fluido (u otro
medio elástico) que este generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.
Formatos de sonido:
WAV archivo de onda.
MIDI musical instrument digital interface.
MP3 MPEG-1 audio layer 3.
WMA windows media audio.
KAR karaoke.
RA/RAM/RM real audio networks.