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ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Lluvia
de ideas
¿Qué es? Permite indagar u obtener información acerca de lo que un
grupo conoce sobre un tema determinado.
¿Cómo se realiza? Pregunta central de un tema, participación oral o escrita, se
exponen ideas, todas las ideas son validas, el tiempo debe ser
breve, debe existir un moderador, las ideas se analizan, valoran
y organizan, para finalizar realizar una síntesis escrita.
¿Para que se utiliza? Indagar conocimientos previos, favorecer la recuperación de
información, favorecer la creación de nuevo conocimiento,
aclarar concepciones erróneas, resolver problemas, desarrollar
la creatividad, obtener conclusiones grupales, propiciar una alta
participación de los alumnos.
 ¿ Para que se utilizan?
las preguntas permiten:
• Desarrollar el pensamiento critico y lógico
• Indagar conocimientos previos
• Problematizar un tema
• Analizar información
• Profundizar en un tema
• Generar ideas o retos que se pueden enfrentar
• Estimular nuevas maneras de pensar
• Desarrollar la metacognición
• Potenciar el aprendizaje a través de la discusión
¿Qué son?
Constituyen cuestionamientos
que impulsan la comprensión en
diversos campos del saber.
Tipos de preguntas:
 Limitadas o simples
 Amplias o complejas
 PREGUNTAS – GUÍA
 Permiten visualizar un tema
de una manera global
 Para aplicarlas se selecciona
un tema, se formulan
preguntas, las preguntas se
contestan haciendo
referencia a datos, ideas,
detalles expresados en una
lectura
 La utilización de un esquema
es opcional
 Permiten identificar detalles,
analizar conceptos, indagar
conocimientos previos,
planear un proyecto
 ¿Para que?, ¿Qué?, ¿Quién?,
¿Cómo?, ¿Cuándo?, ¿Dónde?,
¿Cuánto?, ¿Por qué?
 PREGUNTAS LITERALES
Hacen referencia a ideas, datos y
conceptos que aparecen
directamente expresados en un
libro, un capitulo, un articulo
 ¿CÓMO SE PLANTEAN?
a) Se identifican las ideas y
detalles
b) Se plantean las preguntas:
que, como, cuando, donde
c) Pueden iniciarse con las
acciones a realizar: explica,
muestra, define, etc.
d) Se solicita a los estudiantes
que las planteen
 ¿para que se utilizan?
• Identificar las ideas
principales
• Identificar detalles
• Cuestionar conceptos
PREGUNTAS EXPLORATORIAS
Son cuestionamientos que se
refieren a los significados, las
implicaciones y los propios
intereses despertados
 ¿CÓMO SE REALIZAN?
a) Se elige un tema, un
experimento o una situación
b) El profesor formula preguntas
exploratorias
c) Las preguntas se contestan
con referencia a datos, ideas
y detalles expresados en una
lectura
d) La utilización de un esquema
es opcional
 ¿PARA QUE SE UTILIZAN?
• Indagar conocimientos previos
• Descubrir los propios
pensamientos o inquietudes
• Desarrollar el análisis
 SOA (QUÉ SÉ, QUÉ QUIERO SABER, QUÉ APRENDÍ)
Es el nombre de una estrategia que permite motivar al
estudio, indagando los conocimientos previos que posee
el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo
que desea aprender y finalmente para verificar lo que ha
aprendido
 ¿CÓMO SE REALIZA?
a) Se presenta un tema, un texto o una situación
posteriormente se solicita a los estudiantes que
determinen lo que saben acerca del tema
b) Los alumnos responderán las siguientes afirmaciones:
lo que se, lo que quiero saber, lo que aprendí
c) Se pueden organizar las respuestas en un organizador
grafico
d) Se pueden organizar las respuestas en un organizador
grafico
 La estrategia SQA permite: indagar conocimientos
previos, que los alumnos identifiquen las relaciones
entre los conocimientos que ya poseen y los que van a
adquirir, plantear preguntas a partir de un texto, la
generación de motivos que dirijan la acción de
aprender
 RA-P-RP (RESPUESTA ANTERIOR, PREGUNTA,
RESPUESTA POSTERIOR)
Estrategia que nos permite construir significados
en tres momentos representados por una pregunta
 ¿CÓMO SE REALIZA?
a) Se comienza con las preguntas
b) Se inicia con preguntas medulares del tema
c) Las preguntas se responden con base en los
conocimientos previos
d) Después se procede leer un texto u observar
un objeto de estudio
e) Se procede a contestar las preguntas con base
en el texto u objeto observado
 La estrategia RA-P-RP permite: indagar
conocimientos previos, desarrollar un
pensamiento critico, desarrollar la
metacognicion, desarrollar la comprensión.
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN
DE LA INFORMACIÓN
CUADRO
SINÓPTICO
¿Qué es?
Organizador grafico que permite
organizar y clasificar información
¿Como ser
realiza?
a) Se identifican los conceptos generales o inclusivos
b) Se derivan los conceptos secundarios o
subordinados
c) Se categorizan los conceptos estableciendo
relaciones de jerarquía
d) Se utilizan llaves para señalar las relaciones
¿Para que se
utiliza?
 Establecer relaciones entre conceptos
 Desarrollar la habilidad de clasificar y establecer
jerarquías
 Organizar el pensamiento
 Facilitar la comprensión de un tema
CUADRO COMPARATIVO
¿QUÉ ES? ¿CÓMO SE REALIZA? ¿PARA QUE SE UTILIZA?
Estrategia que permite
identificar las semejanzas
y diferencias de dos o mas
objetos o hechos
a) Se identifican los elementos que
se desea comparar
b) Se marcan los parámetros a
comparar
c) Se identifican y escriben las
características de cada objeto o
evento
d) Se enuncian afirmaciones donde
se mencionen las semejanzas y
diferencias mas relevantes de
los elementos comparados
• Permite desarrollar la habilidad de
comparar
• Facilita el procesamiento de datos
• Ayuda organizar el pensamiento
MATRIZ DE CLASIFICACIÓN
¿Qué es?
 Estrategia que
permite hacer
distinciones
detalladas de las
características de
algún tipo de
información
especifica
¿Cómo se realiza?
 Se identifican los elementos que
se desean clasificar
 Se organizan los elementos en
grupos iniciales
 Se determinan los elementos y las
categorías que se van a clasificar
 Se identifican las características
 Se verifica si las características de
los elementos cubren las
necesidades de las categorías
 Se da una conclusión de los
resultados de la clasificación de
los elementos
¿Para que se utiliza?
 Llegar a determinar detalles
que a simple vista no
podríamos determinar
 Agrupar en clases
determinadas o no,
dependiendo del interés del
trabajo que estemos
desarrollando
 Es muy útil en el análisis de
datos cualitativos
(hermenéutica)
Es una estrategia que sirve
para extraer conclusiones a
partir de fragmentos de
información
• Se identifican los elementos y
parámetros a comparar
• Se toma nota de ellos y se escriben
• Se analiza la información
recolectada y se buscan a patrones
• Se extraen conclusiones con base
en el patrón observado
La matriz de inducción permite:
 Extraer conclusiones
 Identificar elementos de
comparación
 Identificar semejanzas y diferencias
entre conceptos, temas o hechos
 Desarrollar el pensamiento critico:
analizar, sintetizar y emitir juicios
TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN
Sirve para adquirir
conocimientos sobre el
propio conocimiento y
sobre como este se
constituye y utiliza
. Se presenta a los
alumnos una situación o
un fenómeno real
. Se presenta para que
los alumnos comiencen
a organizar su
pensamiento
. Se describe cada una
de las secciones que
conforman la técnica
. Se sigue la secuencia
Permite:
. Desarrollar la
metacognicion
. Organizar procesos
para desarrollar un
proyecto
. Favorecer el uso del
método científico
tradicional
CORRELACIÓN
Su principal característica es la jerarquía de los conceptos
En el circulo central marcado se anota el tema o concepto principal
En los círculos de la parte inferior se anotan los conceptos
subordinados al tema principal
En los círculos de la parte superior se anotan los conceptos
supraordenados
La correlación permite:
• Identificar conceptos o ideas clave de un texto
• Interpretar y comprender la lectura realizada
• Promover el pensamiento lógico
• Establecer relaciones de subordinación e interrelación
• Insertar nuevos conocimientos en la propia estructura del pensamiento
• indagar conocimientos previos
• Organizar el pensamiento
• Llevar a cabo un estudio eficaz
Diagrama semejante a un modelo atómico
donde se relacionan entre si los conceptos
o acontecimientos de un tema
ANALOGÍA
 Estrategia de
razonamiento que
permite relacionar
elementos o situaciones
cuyas características
guardan semejanza
 Se eligen los elementos
que se desea relacionar,
se define cada elemento,
se buscan elementos o
situaciones de la vida
diaria con los cuales se
puede efectuar la
relación para que sea
mas fácil su
comprensión.
 La analogía permite:
comprender contenidos
complejos y abstractos,
relacionar conocimientos
aprendidos con los
nuevos, desarrollar el
pensamiento complejo
analizar y sintetizar
DIAGRAMAS
 Representaciones
esquemáticas que
relacionan palabras o
frases dentro de un
proceso informativo.
 Los diagramas
permiten: organizar la
información,
identificar detalles,
identificar ideas
principales,
desarrollar la
capacidad de análisis.
Diagrama radial
• Se parte de un concepto o
titulo, el cual se coloca en
la parte central; lo rodean
frases o palabras clave que
tengan relación con el.
Diagrama de árbol
• Parte de un centro y se
extiende hacia los extremos
• Hay un concepto inicial
• El concepto inicial relacionado
con otros conceptos
subordinados
• Hay un ordenamiento de
izquierda a derecha de todos
los derivados de un mismo
concepto
DIAGRAMA DE CAUSA – EFECTO
a. Estrategia que permite analizar un
problema identificando tanto sus
causas como los efectos que produce.
Se representa a través de un diagrama
en forma de pez.
b. Se organiza en tres ejes:
• El de las 4M (métodos, maquinas,
materiales y mano de obra)
• El de las 4P (lugares, procedimientos,
personas y actuaciones
• El de las 4s (suministradores, sistemas,
habilidades y entornos)
c) Se coloca en la cabeza del pez el
problema a analizar, en la parte superior
de las espinas del pez, se realiza una lluvia
de ideas acerca de las posibles causas, las
cuales se ubican en las categorías que
corresponda, en cada categoría o espina
del pez se pueden agregar subcausas o
causas secundarias, se presenta y se
discute el diagrama
MAPAS COGNITIVOS
Son organizadores gráficos
Organizador de contenidos
Auxilian al profesor y
estudiante a enfocar
al aprendizaje
Ayudan al educando a
construir significados mas
precisos
Permiten diferenciar,
comparar, clasificar,
categorizar, secuenciar,
agrupar y organizar
Tipos de mapas cognitivos
 Mapa mental
 Mapa conceptual
 Mapa semántico
 Mapa cognitivo tipo sol
 Mapa cognitivo de telaraña
 Mapa cognitivo de aspectos comunes
 Mapa cognitivo de ciclos
 Mapa cognitivo de secuencia
 Mapa cognitivo de cajas
 Mapa cognitivo de calamar
 Mapa cognitivo de algoritmo
MAPA MENTAL
Permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar
nuestras ideas.
Características:
. Imagen central
. Los conceptos se desprenden de la imagen
. Las ramas tienen una imagen
. Las ramas forman una estructura conectada
Permiten: desarrollar creatividad, resolver problemas, tomar
decisiones, etc.
MAPA CONCEPTUAL
Representación grafica de conceptos y sus relaciones.
. El primer paso es leer y comprender el texto
. Se localizan y subrayan las ideas o palabras mas importantes
. Se determina la jerarquización de dichas palabras clave
. Se establece las relaciones entre las palabras clave
. Se establece relación entre las palabras clave
. Se utiliza correctamente la simbología
MAPA SEMÁNTICO
Es una estructuración categórica de información,
representada gráficamente
. Se identifica la idea principal
. Se identifican las categorías secundarias
Se establecen relaciones entre la idea principal y las
categorías secundarias
Se incluyen detalles complementarios
MAPA COGNITIVO TIPO SOL
Es un diagrama o esquema semejante a la figura del sol que
sirve para introducir u organizar un tema
. En la parte central (circulo del sol) se anota el titulo del
tema a tratar
. En las líneas o rayos que circundan al sol se añaden ideas
obtenidas sobre el tema
MAPA COGNITIVO DE TELARAÑA
Esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la
información en temas y subtemas
. El nombre del tema se escribe en el centro de la telaraña(circulo)
. Alrededor del circulo se anotan los subtemas
. En torno a las líneas se anotan las características sobre las líneas curvas
que asemejan telarañas
MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES
Se identifican los aspectos elementos comunes entre dos temas
o conjuntos
. En el conjunto “A” (primer circulo) se anota el primer tema y
sus características
. En el conjunto “B” se anota el segundo tema y sus
características
. En la intersección que hay entre ambos círculos se colocan los
elementos comunes o semejantes
. Los elementos que quedan fuera de la intersección se pueden
denominar diferencias
MAPA COGNITIVO DE CICLOS
Diagrama donde se anota la información en un orden
cronológico o por secuencia a través de círculos y flechas que
llevan seriación continua y periódica
. En el circulo superior se anota el inicio del ciclo
. En los subsiguientes registran las etapas que completan un
ciclo
MAPA COGNITIVO DE SECUENCIA
Es un esquema o diagrama que simula una cadena continua de
temas con secuencia cronológica
. En el primer circulo se anota el titulo del tema
. En los siguientes círculos se anotan los pasos o las etapas que
se requieren para llegar a la solución
MAPAS COGNITIVOS
MAPA COGNITIVO DE CAJAS
Esquema que se conforma por una serie de recuadros
que simulan cajas o cajones. En la caja superior se
anota el tema o la idea central. En el segundo nivel se
sintetiza la información de cada uno de los subtemas
. Se identifican los conceptos mas generales e inclusivos
del tema
MAPA COGNITIVO DE CALAMAR
Esquema que se utiliza para diferenciar dos o mas
elementos
. La parte central se divide en tres segmentos
. De los subtemas salen líneas que asemejan los
tentáculos del clamar
MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO
. Instrumento que hace posible la representación de un tema
verbal en forma esquemática , matemática o grafica
. En el rectángulo superior se anota el tema principal con
letras mayúsculas
. En el primer triangulo de la izquierda se anota la secuencia a
seguir
. En el primer rectángulo de la derecha se anota el desarrollo
. En el rectángulo que sigue la solución como el desarrollo de
los pasos de manera jerarquizada
Cada rectángulo estar unido por puntas de flecha para indicar
el proceso de solución textual y el desarrollo matemático
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN
 PNI: estrategia que permite plantear el mayor numero posible de
ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa.
 QQQ (QUE VEO, QUE NO VEO, QUE INFIERO): permite describir las
relaciones que existen entre las partes de un todo (entorno o tema)
a partir de un razonamiento critico, creativo e hipotético.
 RESUMEN: es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas
principales de un texto
 SÍNTESIS: es una composición que permite la identificación de las
ideas principales de un texto
 ENSAYO: Es una forma particular de comunicar ideas, genero
literario, permite conocer el pensamiento de su autor, escrito en
prosa, etc.
ESTRATEGIAS GRUPALES
 DEBATE: competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y
disciplina. Se elige le moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los
puntos a discutir y el objetivo del debate.
 SIMPOSIO: un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El
objetivo es obtener información actualizada.
 MESA REDONDA: son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un
tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador y su finalidad es obtener
información especializada actualizada sobre el tema, a partir de la confrontación de diversos puntos
de vista.
 FORO: es una representación breve de un asunto por un orador (alumno), seguida por preguntas,
comentarios y recomendaciones.
 SEMINARIO: es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir
la discusión y el debate, requiere profundidad y el tiempo destinado es largo.
 TALLER: estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea
especifica, generando producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del
equipo. Debe promover un ambiente flexible, contar con una gama de recursos y herramientas para
que los alumnos trabajen el producto esperado.
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO
DE COMPETENCIAS
TÓPICO GENERATIVO
Representa un desafío
cognitivo para los alumnos
que tendrán que resolver a
través de la reflexión.
Incluye temas, conceptos,
teorías o ideas.
SIMULACIÓN
Estrategia que pretende
representar situaciones de
la vida real en la que
participan los alumnos
actuando roles, con la
finalidad de dar solución a
un problema o
experimentar una
situación determinada
PROYECTOS
Metodología integradora
que plantea la inmersión
del estudiante en una
situación o una
problemática real que
requiere solución o
comprobación. Permite
solucionar un problema
real.
ESTUDIO DE CASO
Describe un suceso real o simulado
complejo que permite el
profesionista aplicar sus
conocimientos y habilidades para
resolver un problema. Acompañado
de documentación o evidencias.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y
propone la solución a uno o varios problemas, creando un
escenario simulado de posible solución y analizando las probables
consecuencias.
APRENDIZAJE in situ
Promueve el aprendizaje en el mismo
entorno en el cual se pretende aplicar la
competencia en cuestión.
APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO
Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios
y/o productos a la comunidad para aprender las
competencias vinculadas con el currículo escolar.
Implica responsabilidad social.
APRENDIZAJE BASADO EN TIC
Metodología para el desarrollo de
competencias utilizando las tecnologías de la
información y la comunidad (TIC)
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Implica aprender mediante equipos
estructurados y con roles bien definidos,
orientados a resolver una tarea especifica a
través de la colaboración.
INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA
Consiste en investigar un problema con
continua tutoría del docente.
WEBQUEST
Estrategia orientada a la investigación utilizando internet como
herramienta básica de búsqueda de información
BIBLIOGRAFÍA
Pimienta, Prieto, Julio H. Estrategias de enseñanza aprendizaje. Docencia
Universitaria basada en competencias. Ed. Pearson Educación. México.
2012. Pp. 2 – 169.

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  • 1.
  • 2. ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS Lluvia de ideas ¿Qué es? Permite indagar u obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. ¿Cómo se realiza? Pregunta central de un tema, participación oral o escrita, se exponen ideas, todas las ideas son validas, el tiempo debe ser breve, debe existir un moderador, las ideas se analizan, valoran y organizan, para finalizar realizar una síntesis escrita. ¿Para que se utiliza? Indagar conocimientos previos, favorecer la recuperación de información, favorecer la creación de nuevo conocimiento, aclarar concepciones erróneas, resolver problemas, desarrollar la creatividad, obtener conclusiones grupales, propiciar una alta participación de los alumnos.
  • 3.  ¿ Para que se utilizan? las preguntas permiten: • Desarrollar el pensamiento critico y lógico • Indagar conocimientos previos • Problematizar un tema • Analizar información • Profundizar en un tema • Generar ideas o retos que se pueden enfrentar • Estimular nuevas maneras de pensar • Desarrollar la metacognición • Potenciar el aprendizaje a través de la discusión ¿Qué son? Constituyen cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber. Tipos de preguntas:  Limitadas o simples  Amplias o complejas
  • 4.  PREGUNTAS – GUÍA  Permiten visualizar un tema de una manera global  Para aplicarlas se selecciona un tema, se formulan preguntas, las preguntas se contestan haciendo referencia a datos, ideas, detalles expresados en una lectura  La utilización de un esquema es opcional  Permiten identificar detalles, analizar conceptos, indagar conocimientos previos, planear un proyecto  ¿Para que?, ¿Qué?, ¿Quién?, ¿Cómo?, ¿Cuándo?, ¿Dónde?, ¿Cuánto?, ¿Por qué?  PREGUNTAS LITERALES Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capitulo, un articulo  ¿CÓMO SE PLANTEAN? a) Se identifican las ideas y detalles b) Se plantean las preguntas: que, como, cuando, donde c) Pueden iniciarse con las acciones a realizar: explica, muestra, define, etc. d) Se solicita a los estudiantes que las planteen  ¿para que se utilizan? • Identificar las ideas principales • Identificar detalles • Cuestionar conceptos PREGUNTAS EXPLORATORIAS Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados  ¿CÓMO SE REALIZAN? a) Se elige un tema, un experimento o una situación b) El profesor formula preguntas exploratorias c) Las preguntas se contestan con referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura d) La utilización de un esquema es opcional  ¿PARA QUE SE UTILIZAN? • Indagar conocimientos previos • Descubrir los propios pensamientos o inquietudes • Desarrollar el análisis
  • 5.  SOA (QUÉ SÉ, QUÉ QUIERO SABER, QUÉ APRENDÍ) Es el nombre de una estrategia que permite motivar al estudio, indagando los conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y finalmente para verificar lo que ha aprendido  ¿CÓMO SE REALIZA? a) Se presenta un tema, un texto o una situación posteriormente se solicita a los estudiantes que determinen lo que saben acerca del tema b) Los alumnos responderán las siguientes afirmaciones: lo que se, lo que quiero saber, lo que aprendí c) Se pueden organizar las respuestas en un organizador grafico d) Se pueden organizar las respuestas en un organizador grafico  La estrategia SQA permite: indagar conocimientos previos, que los alumnos identifiquen las relaciones entre los conocimientos que ya poseen y los que van a adquirir, plantear preguntas a partir de un texto, la generación de motivos que dirijan la acción de aprender  RA-P-RP (RESPUESTA ANTERIOR, PREGUNTA, RESPUESTA POSTERIOR) Estrategia que nos permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta  ¿CÓMO SE REALIZA? a) Se comienza con las preguntas b) Se inicia con preguntas medulares del tema c) Las preguntas se responden con base en los conocimientos previos d) Después se procede leer un texto u observar un objeto de estudio e) Se procede a contestar las preguntas con base en el texto u objeto observado  La estrategia RA-P-RP permite: indagar conocimientos previos, desarrollar un pensamiento critico, desarrollar la metacognicion, desarrollar la comprensión.
  • 6. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN CUADRO SINÓPTICO ¿Qué es? Organizador grafico que permite organizar y clasificar información ¿Como ser realiza? a) Se identifican los conceptos generales o inclusivos b) Se derivan los conceptos secundarios o subordinados c) Se categorizan los conceptos estableciendo relaciones de jerarquía d) Se utilizan llaves para señalar las relaciones ¿Para que se utiliza?  Establecer relaciones entre conceptos  Desarrollar la habilidad de clasificar y establecer jerarquías  Organizar el pensamiento  Facilitar la comprensión de un tema
  • 7. CUADRO COMPARATIVO ¿QUÉ ES? ¿CÓMO SE REALIZA? ¿PARA QUE SE UTILIZA? Estrategia que permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o mas objetos o hechos a) Se identifican los elementos que se desea comparar b) Se marcan los parámetros a comparar c) Se identifican y escriben las características de cada objeto o evento d) Se enuncian afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y diferencias mas relevantes de los elementos comparados • Permite desarrollar la habilidad de comparar • Facilita el procesamiento de datos • Ayuda organizar el pensamiento
  • 8. MATRIZ DE CLASIFICACIÓN ¿Qué es?  Estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información especifica ¿Cómo se realiza?  Se identifican los elementos que se desean clasificar  Se organizan los elementos en grupos iniciales  Se determinan los elementos y las categorías que se van a clasificar  Se identifican las características  Se verifica si las características de los elementos cubren las necesidades de las categorías  Se da una conclusión de los resultados de la clasificación de los elementos ¿Para que se utiliza?  Llegar a determinar detalles que a simple vista no podríamos determinar  Agrupar en clases determinadas o no, dependiendo del interés del trabajo que estemos desarrollando  Es muy útil en el análisis de datos cualitativos (hermenéutica)
  • 9. Es una estrategia que sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información • Se identifican los elementos y parámetros a comparar • Se toma nota de ellos y se escriben • Se analiza la información recolectada y se buscan a patrones • Se extraen conclusiones con base en el patrón observado La matriz de inducción permite:  Extraer conclusiones  Identificar elementos de comparación  Identificar semejanzas y diferencias entre conceptos, temas o hechos  Desarrollar el pensamiento critico: analizar, sintetizar y emitir juicios
  • 10. TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN Sirve para adquirir conocimientos sobre el propio conocimiento y sobre como este se constituye y utiliza . Se presenta a los alumnos una situación o un fenómeno real . Se presenta para que los alumnos comiencen a organizar su pensamiento . Se describe cada una de las secciones que conforman la técnica . Se sigue la secuencia Permite: . Desarrollar la metacognicion . Organizar procesos para desarrollar un proyecto . Favorecer el uso del método científico tradicional
  • 11. CORRELACIÓN Su principal característica es la jerarquía de los conceptos En el circulo central marcado se anota el tema o concepto principal En los círculos de la parte inferior se anotan los conceptos subordinados al tema principal En los círculos de la parte superior se anotan los conceptos supraordenados La correlación permite: • Identificar conceptos o ideas clave de un texto • Interpretar y comprender la lectura realizada • Promover el pensamiento lógico • Establecer relaciones de subordinación e interrelación • Insertar nuevos conocimientos en la propia estructura del pensamiento • indagar conocimientos previos • Organizar el pensamiento • Llevar a cabo un estudio eficaz Diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre si los conceptos o acontecimientos de un tema
  • 12. ANALOGÍA  Estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones cuyas características guardan semejanza  Se eligen los elementos que se desea relacionar, se define cada elemento, se buscan elementos o situaciones de la vida diaria con los cuales se puede efectuar la relación para que sea mas fácil su comprensión.  La analogía permite: comprender contenidos complejos y abstractos, relacionar conocimientos aprendidos con los nuevos, desarrollar el pensamiento complejo analizar y sintetizar DIAGRAMAS  Representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo.  Los diagramas permiten: organizar la información, identificar detalles, identificar ideas principales, desarrollar la capacidad de análisis. Diagrama radial • Se parte de un concepto o titulo, el cual se coloca en la parte central; lo rodean frases o palabras clave que tengan relación con el. Diagrama de árbol • Parte de un centro y se extiende hacia los extremos • Hay un concepto inicial • El concepto inicial relacionado con otros conceptos subordinados • Hay un ordenamiento de izquierda a derecha de todos los derivados de un mismo concepto
  • 13. DIAGRAMA DE CAUSA – EFECTO a. Estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez. b. Se organiza en tres ejes: • El de las 4M (métodos, maquinas, materiales y mano de obra) • El de las 4P (lugares, procedimientos, personas y actuaciones • El de las 4s (suministradores, sistemas, habilidades y entornos) c) Se coloca en la cabeza del pez el problema a analizar, en la parte superior de las espinas del pez, se realiza una lluvia de ideas acerca de las posibles causas, las cuales se ubican en las categorías que corresponda, en cada categoría o espina del pez se pueden agregar subcausas o causas secundarias, se presenta y se discute el diagrama
  • 14. MAPAS COGNITIVOS Son organizadores gráficos Organizador de contenidos Auxilian al profesor y estudiante a enfocar al aprendizaje Ayudan al educando a construir significados mas precisos Permiten diferenciar, comparar, clasificar, categorizar, secuenciar, agrupar y organizar Tipos de mapas cognitivos  Mapa mental  Mapa conceptual  Mapa semántico  Mapa cognitivo tipo sol  Mapa cognitivo de telaraña  Mapa cognitivo de aspectos comunes  Mapa cognitivo de ciclos  Mapa cognitivo de secuencia  Mapa cognitivo de cajas  Mapa cognitivo de calamar  Mapa cognitivo de algoritmo
  • 15. MAPA MENTAL Permite generar, organizar, expresar los aprendizajes y asociar nuestras ideas. Características: . Imagen central . Los conceptos se desprenden de la imagen . Las ramas tienen una imagen . Las ramas forman una estructura conectada Permiten: desarrollar creatividad, resolver problemas, tomar decisiones, etc. MAPA CONCEPTUAL Representación grafica de conceptos y sus relaciones. . El primer paso es leer y comprender el texto . Se localizan y subrayan las ideas o palabras mas importantes . Se determina la jerarquización de dichas palabras clave . Se establece las relaciones entre las palabras clave . Se establece relación entre las palabras clave . Se utiliza correctamente la simbología MAPA SEMÁNTICO Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente . Se identifica la idea principal . Se identifican las categorías secundarias Se establecen relaciones entre la idea principal y las categorías secundarias Se incluyen detalles complementarios MAPA COGNITIVO TIPO SOL Es un diagrama o esquema semejante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un tema . En la parte central (circulo del sol) se anota el titulo del tema a tratar . En las líneas o rayos que circundan al sol se añaden ideas obtenidas sobre el tema
  • 16. MAPA COGNITIVO DE TELARAÑA Esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas . El nombre del tema se escribe en el centro de la telaraña(circulo) . Alrededor del circulo se anotan los subtemas . En torno a las líneas se anotan las características sobre las líneas curvas que asemejan telarañas MAPA COGNITIVO DE ASPECTOS COMUNES Se identifican los aspectos elementos comunes entre dos temas o conjuntos . En el conjunto “A” (primer circulo) se anota el primer tema y sus características . En el conjunto “B” se anota el segundo tema y sus características . En la intersección que hay entre ambos círculos se colocan los elementos comunes o semejantes . Los elementos que quedan fuera de la intersección se pueden denominar diferencias MAPA COGNITIVO DE CICLOS Diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencia a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica . En el circulo superior se anota el inicio del ciclo . En los subsiguientes registran las etapas que completan un ciclo MAPA COGNITIVO DE SECUENCIA Es un esquema o diagrama que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica . En el primer circulo se anota el titulo del tema . En los siguientes círculos se anotan los pasos o las etapas que se requieren para llegar a la solución MAPAS COGNITIVOS
  • 17. MAPA COGNITIVO DE CAJAS Esquema que se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas o cajones. En la caja superior se anota el tema o la idea central. En el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas . Se identifican los conceptos mas generales e inclusivos del tema MAPA COGNITIVO DE CALAMAR Esquema que se utiliza para diferenciar dos o mas elementos . La parte central se divide en tres segmentos . De los subtemas salen líneas que asemejan los tentáculos del clamar MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO . Instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática , matemática o grafica . En el rectángulo superior se anota el tema principal con letras mayúsculas . En el primer triangulo de la izquierda se anota la secuencia a seguir . En el primer rectángulo de la derecha se anota el desarrollo . En el rectángulo que sigue la solución como el desarrollo de los pasos de manera jerarquizada Cada rectángulo estar unido por puntas de flecha para indicar el proceso de solución textual y el desarrollo matemático
  • 18. ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN  PNI: estrategia que permite plantear el mayor numero posible de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa.  QQQ (QUE VEO, QUE NO VEO, QUE INFIERO): permite describir las relaciones que existen entre las partes de un todo (entorno o tema) a partir de un razonamiento critico, creativo e hipotético.  RESUMEN: es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto  SÍNTESIS: es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto  ENSAYO: Es una forma particular de comunicar ideas, genero literario, permite conocer el pensamiento de su autor, escrito en prosa, etc.
  • 19. ESTRATEGIAS GRUPALES  DEBATE: competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige le moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate.  SIMPOSIO: un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El objetivo es obtener información actualizada.  MESA REDONDA: son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador y su finalidad es obtener información especializada actualizada sobre el tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de vista.  FORO: es una representación breve de un asunto por un orador (alumno), seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones.  SEMINARIO: es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad y el tiempo destinado es largo.  TALLER: estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea especifica, generando producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. Debe promover un ambiente flexible, contar con una gama de recursos y herramientas para que los alumnos trabajen el producto esperado.
  • 20. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TÓPICO GENERATIVO Representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. Incluye temas, conceptos, teorías o ideas. SIMULACIÓN Estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o experimentar una situación determinada PROYECTOS Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. Permite solucionar un problema real. ESTUDIO DE CASO Describe un suceso real o simulado complejo que permite el profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Acompañado de documentación o evidencias. APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS Metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias.
  • 21. APRENDIZAJE in situ Promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica responsabilidad social. APRENDIZAJE BASADO EN TIC Metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunidad (TIC) APRENDIZAJE COOPERATIVO Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea especifica a través de la colaboración. INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. WEBQUEST Estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información
  • 22. BIBLIOGRAFÍA Pimienta, Prieto, Julio H. Estrategias de enseñanza aprendizaje. Docencia Universitaria basada en competencias. Ed. Pearson Educación. México. 2012. Pp. 2 – 169.