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Estrategias para
indagar sobre los
conocimientos
previos.
Concepción Delgado Osorio
Las estrategias de enseñanza-aprendizaje, son
instrumentos que se vale el docente para contribuir la
implementación y el desarrollo de las competencias de
los estudiantes.
Necesario es considerar el…
 Inicio
 Desarrollo
 Final.
Es conveniente utilizar
estrategias para el
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El aprendizaje significativo se ve favorecido entre lo
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docentes aplican para la enseñanza-aprendizaje, es
la de promover la comprensión mediante la
organización de la información, considerada como
una habilidad para aprender a aprender.
Organizador gráfico que
permite organizar y
clasificar información.
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un tema.
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una especificación clara y
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 Estrategia que ayuda para
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propio conocimiento. Se
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• Se utiliza para desarrollar
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siguiente se anota tanto
desarrollo como solución
de manera jerarquizada.
 Los rectángulos están
unidos por puntas de
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ESTRATEGIAS
GRUPALES.
Debate.
• Desarrolla el pensamiento
crítico.
• Analiza información.
• Desarrolla habilidad
argumentativa.
• El moderador comienza el debate indicando a cada
equipo que presenten sus argumentos.
• El moderador plantea nuevas preguntas a los
equipos.
• Se realiza un análisis y posteriormente un consenso
grupal con los mejores argumentos.
• Desarrollo el
pensamiento crítico.
• Analizar
información.
• Desarrolla la
habilidad
argumentativa.
MESAS DE
REFLEXIÓN.
 Analiza la información.
 Un discurso de manera sucesiva.
 Ayuda a tener información actualizada.
 Plantear preguntas en torno a un tema.
 El objetivo es obtener información actualizada.
 Con datos empíricos, surgidos de investigaciones.
 Desarrolla la capacidad de argumentación y convencimiento.
SIMPOSIO.
• Espacio académico, donde cuatro ponentes
comparten productos de investigación de
ámbitos y objeto-problema concretos y actuales.
• Los participantes del simposio podrán asistir a
la mesa de reflexión. Siempre y cuando
cumplan con los requerimientos.
MESA REDONDA.
• La mesa redonda es un espacio que permite expresar puntos
de vista divergentes sobre un tema.
• Dirigida por un moderador.
• El resto del grupo funge como espectador.
• Se establecen reglas.
• Se organiza en tres fases;
• Fase de preparación.
• Fase de interacción.
• Fase de valoración.
• Su finalidad es obtener información especializada y
actualizada, sobre un tema específico.
• Ayuda a;
• Desarrollar competencias comunicativas
• Presentar un tema y mostrarse como expertos.
• Desarrollar la capacidad de escucha, fomentando el respeto.
FORO.
TALLER.
• Es una presentación breve,
seguida por preguntas,
comentarios y recomendaciones.
Contribuye a;
• Desarrollar el pensamiento
crítico, hipotético de evaluación y
emisión de juicios.
• Fomenta el cuestionamiento de
los alumn@s.
• Indaga conocimientos previos.
• Desarrolla competencias
comunicativas.
SEMINARIO
• Estrategia expositiva por parte
del alumno con relación a un
tema.
• Se puede incluir discusión y
debate.
• Requiere profundidad, ya que
es un tiempo largo.
• Desarrolla la capacidad de
búsqueda de información.
• Fomenta el razonamiento
objetivo.
• Desarrolla el pensamiento de
análisis, síntesis
• Estrategia grupal, que implica
aplicación de conocimientos
adquiridos de una actividad
específica.
• Es importante crear un ambiente
flexible.
• La duración es relativa a los
objetivos perseguidos.
• Se encuentra solución a un
problema.
• Lleva a cabo tareas de aprendizaje
complejo.
• Desarrolla la capacidad de búsqueda
de información.
• Desarrolla pensamiento crítico, de
análisis, síntesis y evaluación
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR
AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS.
 TÓPICO GENERATIVO.
 Una metodología que representa un desafío cognitivo,
incluyendo teorías, conceptos o ideas, punto de partida
para la comprensión profunda para la enseñanza.
 Se utiliza para;
 Solucionar problemas
 Tareas de aprendizaje complejas.
 Identificación de conocimientos previos.
 Búsqueda de información e investigación.
 Pensamiento de análisis, evaluación, síntesis y
emisión de juicios.
SIMULACIÓN
• Estrategia que representa situaciones de la vida
real. Actúan los alumn@s con la finalidad de
dar solución a un problema o para experimentar
una situación determinada.
• Favorece prácticas innovadoras
• Solución de problemas
• Transferir conocimientos, habilidades a diversas
áreas de conocimiento.
• Favorece la meta cognición.
PROYECTOS.
• Metodología integradora
que plantea la
inmersión del
estudiante en una
situación real o
problemática.
• Se caracteriza por
aplicar de manera
práctica una propuesta
que permite solucionar
un problema real.
• Se centra en actividades
y productos de utilidad
social.
• Permiten aplicar el
método científico.
• Favorece practicas
innovadoras.
• Favorecen la meta-
cognición.
• Desarrolla la
autonomía.
ESTUDIO DE
CASO
• Estrategia para
desarrollar
competencias.
• Se reconoce por sus
contenidos conceptuales
y procedimentales.
• Se selecciona la
competencia,
vinculándola con la
realidad.
• Se analiza el caso nuevo
o ya elaborado.
• Se evalúan los casos
previos, señalando las
causas y efectos.
• Cinco fases para su
desarrollo.
• Promueve el aprendizaje
colaborativo.
• Habilidad para
seleccionar información.
• Selección de
información.
• Solución del caso,
investigación heurístico.
Aprendizaje
basado en
problemas
APRENDIZAJE IN
SITU.
• Innovar problemas
que alienten el
interés de los
estudiantes.
• Favorece el
aprendizaje
cooperativo.
• Permite desarrollar
la habilidad de toma
de decisiones.
• Ayuda analizar con
profundidad un
problema.
• Vincula el mundo
académico con el
mundo real.
• Es una metodología
que promueve el
aprendizaje en el
mismo entorno en el
cual se pretende aplicar
la competencia en
cuestión.
• Se prepara a los
estudiantes para
enfrentarse al entorno.
• Permite un aprendizaje
cooperativo.
• Desarrolla la habilidad
de toma de decisiones.
• Vincula el mundo
académico con el
mundo real.
• Analiza con
profundidad un
problema.
APRENDIZAJE
BASADO EN TIC
APRENDER
MEDIANTE EL
SERVICIO.
• Metodología para el
desarrollo de
competencias utilizando
las tecnologías de la
información y la
comunicación.
• Esta metodología;
• Facilita el aprendizaje a
distancia, sin la
presencia física del
profesor.
• Ayuda a desarrollar
habilidades de
aprendizaje autónomo.
• Favorece la lectura de
comprensión.
• Desarrollo del manejo de
las herramientas
digitales.
• Es un proyecto que
consiste en ofrecer
servicios y/o productos a
la comunidad, en donde
implica responsabilidad
social
• Promueve el aprendizaje
cooperativo.
• Favorecer el aprendizaje
por proyectos.
• Desarrollar
competencias
especificas.
• Aplica los
conocimientos
adquiridos en el aula.
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necesidades de la
población y las
respuestas como
profesionistas.
Investigación con tutoría. WEBQUEST
• Metodología que consiste en investigar
un problema con continua tutoría del
docente. Se puede utilizar en cualquier
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• Permite:
• Aplicar el método científico.
• Desarrollar la comprensión de un
problema
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problema en su contexto.
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análisis y la interpretación de la
información.
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investigación utilizando internet como
herramienta básica de búsqueda de
información.
• Existen dos tipos de webquest.
• Corto y largo plazo.
• Necesario es contar con internet
• Estructurar actividades al alcance de los
alumn@s.
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  • 1. Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos. Concepción Delgado Osorio
  • 2. Las estrategias de enseñanza-aprendizaje, son instrumentos que se vale el docente para contribuir la implementación y el desarrollo de las competencias de los estudiantes. Necesario es considerar el…  Inicio  Desarrollo  Final. Es conveniente utilizar estrategias para el desarrollo de las competencias.
  • 3. El aprendizaje significativo se ve favorecido entre lo que el sujeto conoce y lo que va aprendiendo día a día dentro de su contexto social, familiar, educativo, es decir su ZDP. Organizadores previos. Conducen al NNA, con ideas iniciales, conceptos y material concreto introductorio.
  • 5. Estrategias. SQA, Qué sé, qué quiero saber, qué aprendí. FODA PREGUNTAS EXPLORATO- RIAS.
  • 6. Estrategias QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN. Otra de las estrategias importantes que los docentes aplican para la enseñanza-aprendizaje, es la de promover la comprensión mediante la organización de la información, considerada como una habilidad para aprender a aprender.
  • 7. Organizador gráfico que permite organizar y clasificar información. Facilita la comprensión de un tema.
  • 8. Matriz de clasificación. Estrategia que permite hacer una especificación clara y detallada de las características de un tema. Objetivo: formar conjuntos y clases.
  • 10. Técnica heurística UVE de Gowin. ¿En qué ayuda?  Estrategia que ayuda para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento. Se recomienda para situaciones prácticas, donde los estudiantes tengan el contacto directo con la practica observable. Integrado por los siguientes elementos.  Tema central, tema general.  Punto de enfoque, acontecimiento interés en el aprendizaje.  Propósito. ¿Qué voy hacer, cómo lo voy hacer y para qué lo voy hacer?
  • 11. Se utiliza para desarrollar la meta-cognición Organiza procesos para desarrollar un proyecto. Favorece el uso del método científico, también se aplica en las ciencias sociales. EJEMPLO.
  • 12. ANALOGÍA. La analogía es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones de características semejantes. • Se eligen y se definen los elementos que se desean relacionar. • Se buscan elementos de la vida cotidiana que puedan efectuar una relación para una comprensión más fácil. Se utiliza para: • Comprender contenidos complejos y abstractos. • Relacionar conocimientos aprendidos. • Para analizar y sintetizar.
  • 13. Representación esquemática que relaciona palabras o frases de un proceso informativo. Se utiliza para identificar las ideas principales y subordinadas de un orden lógico. Permiten; • Organizar información. • Identificar detalles e ideas principales. • Desarrollar la capacidad del análisis.
  • 14. El concepto y/o título se coloca en la parte central. Rodeado de palabras claves que tengan relación con el tema. Los conceptos se unen al título mediante líneas. Organizan la información Identificar detalles e ideas principales. Desarrollar la capacidad del análisis.
  • 15. DIAGRAMA DE ÁRBOL. No posee una estructura jerárquica, parte del centro y se extiende a los extremos. El concepto inicia con otros conceptos relacionados y subordinados. Ordenamiento de izquierda a derecha, derivados del mismo concepto.
  • 16. Estrategias. Diagrama causa- efecto. Mapas cognitivos. Mapas mentales. Cabeza; Problema a analizar. Las espinas indican las categorías de acuerdo al problema. Diagrama de flujo. Analiza un proceso Plantea hipótesis. Esquemas con óvalos, rombos, flechas, círculos, etc. Dan énfasis a una información. Relacionando la asociación con otros elementos correlacionados con el tema.
  • 17. • Se utiliza para desarrollar la meta-cognición • Desarrolla creatividad • Resuelve problemas. • Toma de decisiones. • Integración y desglose de información. • Planeación de una situación. • Estudio eficaz.
  • 18. MAPA TIPO SOL MAPA SEMÁNTICO. . Se establecen relaciones entre la idea principal y las ideas secundarias. Sirve para organizar un tema. En el centro se coloca el título y en los rayos ideas sobre el tema. MAPA DE ASPECTOS COMUNES Identifica aspectos o elementos comunes. En la intersección, se colocan los elementos comunes o semejantes que existen entre dichos temas.
  • 19. MAPA COGNITIVO DE SECUENCIA.  Esquema que simula una cadena de temas con secuencia cronológica.  En el primer círculo se anota el título del tema.  En los siguientes círculos se anotan los pasos requeridos para llegar a la solución. MAPA COGNITIVO DE CAJAS.  Es un esquema que se conforma por varios recuadros  simulando cajas.  En la caja superior se anota la idea central, en el segundo se sintetiza la información de los subtemas.
  • 20. MAPA COGNITIVO DE CALAMAR  Se utiliza para diferenciar dos o más elementos.  Se divide en tres segmentos;  En el centro se anota el tema y a los costados los subtemas. MAPA COGNITIVO DE ALGORITMO.  Es un instrumento que hace posible la información gráfica.  En el rectángulo superior se anota el tema principal.  En cada rectángulo siguiente se anota tanto desarrollo como solución de manera jerarquizada.  Los rectángulos están unidos por puntas de flechas, indicando el proceso de la solución.
  • 21. ESTRATEGIAS GRUPALES. Debate. • Desarrolla el pensamiento crítico. • Analiza información. • Desarrolla habilidad argumentativa. • El moderador comienza el debate indicando a cada equipo que presenten sus argumentos. • El moderador plantea nuevas preguntas a los equipos. • Se realiza un análisis y posteriormente un consenso grupal con los mejores argumentos. • Desarrollo el pensamiento crítico. • Analizar información. • Desarrolla la habilidad argumentativa.
  • 22. MESAS DE REFLEXIÓN.  Analiza la información.  Un discurso de manera sucesiva.  Ayuda a tener información actualizada.  Plantear preguntas en torno a un tema.  El objetivo es obtener información actualizada.  Con datos empíricos, surgidos de investigaciones.  Desarrolla la capacidad de argumentación y convencimiento. SIMPOSIO. • Espacio académico, donde cuatro ponentes comparten productos de investigación de ámbitos y objeto-problema concretos y actuales. • Los participantes del simposio podrán asistir a la mesa de reflexión. Siempre y cuando cumplan con los requerimientos.
  • 23. MESA REDONDA. • La mesa redonda es un espacio que permite expresar puntos de vista divergentes sobre un tema. • Dirigida por un moderador. • El resto del grupo funge como espectador. • Se establecen reglas. • Se organiza en tres fases; • Fase de preparación. • Fase de interacción. • Fase de valoración. • Su finalidad es obtener información especializada y actualizada, sobre un tema específico. • Ayuda a; • Desarrollar competencias comunicativas • Presentar un tema y mostrarse como expertos. • Desarrollar la capacidad de escucha, fomentando el respeto.
  • 24. FORO. TALLER. • Es una presentación breve, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Contribuye a; • Desarrollar el pensamiento crítico, hipotético de evaluación y emisión de juicios. • Fomenta el cuestionamiento de los alumn@s. • Indaga conocimientos previos. • Desarrolla competencias comunicativas. SEMINARIO • Estrategia expositiva por parte del alumno con relación a un tema. • Se puede incluir discusión y debate. • Requiere profundidad, ya que es un tiempo largo. • Desarrolla la capacidad de búsqueda de información. • Fomenta el razonamiento objetivo. • Desarrolla el pensamiento de análisis, síntesis • Estrategia grupal, que implica aplicación de conocimientos adquiridos de una actividad específica. • Es importante crear un ambiente flexible. • La duración es relativa a los objetivos perseguidos. • Se encuentra solución a un problema. • Lleva a cabo tareas de aprendizaje complejo. • Desarrolla la capacidad de búsqueda de información. • Desarrolla pensamiento crítico, de análisis, síntesis y evaluación
  • 25. METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS.  TÓPICO GENERATIVO.  Una metodología que representa un desafío cognitivo, incluyendo teorías, conceptos o ideas, punto de partida para la comprensión profunda para la enseñanza.  Se utiliza para;  Solucionar problemas  Tareas de aprendizaje complejas.  Identificación de conocimientos previos.  Búsqueda de información e investigación.  Pensamiento de análisis, evaluación, síntesis y emisión de juicios. SIMULACIÓN • Estrategia que representa situaciones de la vida real. Actúan los alumn@s con la finalidad de dar solución a un problema o para experimentar una situación determinada. • Favorece prácticas innovadoras • Solución de problemas • Transferir conocimientos, habilidades a diversas áreas de conocimiento. • Favorece la meta cognición.
  • 26. PROYECTOS. • Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación real o problemática. • Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema real. • Se centra en actividades y productos de utilidad social. • Permiten aplicar el método científico. • Favorece practicas innovadoras. • Favorecen la meta- cognición. • Desarrolla la autonomía. ESTUDIO DE CASO • Estrategia para desarrollar competencias. • Se reconoce por sus contenidos conceptuales y procedimentales. • Se selecciona la competencia, vinculándola con la realidad. • Se analiza el caso nuevo o ya elaborado. • Se evalúan los casos previos, señalando las causas y efectos. • Cinco fases para su desarrollo. • Promueve el aprendizaje colaborativo. • Habilidad para seleccionar información. • Selección de información. • Solución del caso, investigación heurístico.
  • 27. Aprendizaje basado en problemas APRENDIZAJE IN SITU. • Innovar problemas que alienten el interés de los estudiantes. • Favorece el aprendizaje cooperativo. • Permite desarrollar la habilidad de toma de decisiones. • Ayuda analizar con profundidad un problema. • Vincula el mundo académico con el mundo real. • Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. • Se prepara a los estudiantes para enfrentarse al entorno. • Permite un aprendizaje cooperativo. • Desarrolla la habilidad de toma de decisiones. • Vincula el mundo académico con el mundo real. • Analiza con profundidad un problema. APRENDIZAJE BASADO EN TIC APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO. • Metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. • Esta metodología; • Facilita el aprendizaje a distancia, sin la presencia física del profesor. • Ayuda a desarrollar habilidades de aprendizaje autónomo. • Favorece la lectura de comprensión. • Desarrollo del manejo de las herramientas digitales. • Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad, en donde implica responsabilidad social • Promueve el aprendizaje cooperativo. • Favorecer el aprendizaje por proyectos. • Desarrollar competencias especificas. • Aplica los conocimientos adquiridos en el aula. • Diagnostica las necesidades de la población y las respuestas como profesionistas.
  • 28. Investigación con tutoría. WEBQUEST • Metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Se puede utilizar en cualquier momento de la enseñanza aprendizaje. • Permite: • Aplicar el método científico. • Desarrollar la comprensión de un problema • Efectuar un análisis profundo de un problema en su contexto. • Adquirir práctica en la búsqueda, el análisis y la interpretación de la información. • Es una estrategia orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información. • Existen dos tipos de webquest. • Corto y largo plazo. • Necesario es contar con internet • Estructurar actividades al alcance de los alumn@s. • Permite el desarrollo de: Competencias en el uso del internet. • Buscar y seleccionar la información en fuentes electrónicas • Trabajo interdisciplinario. • Desarrollo de aprendizaje autónomo.