ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
Son instrumentos de los que se vale el docente
para contribuir al desarrollo de competencias
en los estudiantes. Es conveniente tener un
buen repertorio de ellas y utilizarlas
permanentemente.
DEFINICIÓN
Contribuyen a iniciar las actividades de
una secuencia didáctica
Constituyen un recurso para la
organización gráfica de los
conocimientos explorados
ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Lluvia de ideas
preguntas
• Preguntas guía
• Preguntas literales
• Preguntas exploratorias
• SQA
• RA-P-RP
PRINCIPALES ESTRATEGIAS PARA INDAGAR
SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
 Permite indagar sobre lo que un
grupo conoce y generar ideas
 Se realiza a partir de una pregunta
central
 Se exponen ideas sin ahondar en
las justificaciones
 Debe existir un moderador
 Tiempo máximo de 15 min
 Al finalizar es conveniente realizar
una síntesis escrita
LLUVIA DE IDEAS
 Son cuestionamientos que impulsan la comprensión
 Ayudan a desarrollar el pensamiento critico
 Existen 2 tipos de preguntas:
o Limitadas
o Amplias
 Se utilizan para:
o Indagar conocimientos previos
o Problematizar un tema
o Analizar información
o Profundizar un tema
o Generar ideas
o Potenciar el aprendizaje mediante la discusión
PREGUNTAS
Preguntas guía: las principales son: que, quien,
como, cuando, donde, cuanto, por que, para que
Preguntas literales
Preguntas exploratorias
o Algunas pueden ser: ¿Qué significa?, ¿Cómo se
relaciona con . . .?, ¿Qué sucede si yo cambio . . .?,
¿Qué más se requiere aprender sobre . . .?, etc.
SQA: ¿Qué sé?, ¿Qué quiero saber?, ¿Qué aprendí?
RA-P-RP: Respuesta Anterior,-Pregunta-Respuesta
Posterior
TIPOS DE PREGUNTAS
 Permite recordar más fácilmente
 Es una importante habilidad par aprender a aprender
 Primero se busca la información necesaria
 Se realiza la lectura
 Se hace una síntesis utilizando organizadores gráficos como:
o CUADROS
o MATRICES
o TECNICA HEURISTICA UVE DE GOWIN
o CORRELACIÓN
o ANALOGÍA
o DIAGRAMAS
o MAPAS COGNITIVOS
ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA
COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN
DE LA INFORMACIÓN
 SINÓPTICO
 Permite organizar los
conceptos de lo general a
lo particular
 Se establece un orden
jerárquico
 COMPARATIVO
 Permite identificar las
semejanzas y diferencias
CUADROS
 DE CLASIFICACIÓN
o Permite hacer distinciones
detalladas de las
características
o Muy útil en análisis
cualitativos
 DE INDUCCIÓN
o Sirve para extraer
conclusiones a partir de
fragmentos de información
MATRICES
 Útil para desarrollar la
metacognición
 Se recomienda en
situaciones prácticas en que
los alumnos tengan contacto
directo con las situaciones o
los fenómenos
TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN
 Diagrama semejante a un modelo atómico donde se
relacionan entre sí los conceptos
 Existe jerarquización
CORRELACIÓN
 Permite relacionar elementos o situaciones
cuyas características guardan semejanza
 Analogías frecuentemente usadas por los
docentes:
o La comparación del esqueleto humano con el
armazón de un edificio
o El cerebro con una computadora
o La replicación del DNA con una cremallera
o El científico con un detective
o El flujo sanguíneo con el funcionamiento de una
tubería
o El ojo humano con una cámara fotográfica
o El sistema nervioso humano con un sistema de
comunicación
o La célula biológica con una fábrica
ANALOGÍA
 Son representaciones esquemáticas
que relacionan palabras dentro de un
proceso informativo
 Permiten organizar mentalmente la
información
 Ayudan a identificar las ideas
principales
 Desarrollan la capacidad de análisis
 Existen varios tipos:
o Radial
o De árbol
o De causa-efecto
o De flujo
DIAGRAMAS
 Son organizadores gráficos avanzados que permiten
la representación de una serie de ideas y sus
relaciones
 Sirven para organizar cualquier contenido escolar
 Ayudan a enfocar el aprendizaje
 Ayudan a construir significados mas precisos
MAPAS COGNITIVOS
 MENTAL
o Forma gráfica de expresar los
pensamientos
o Permite generar, organizar y
expresar los aprendizajes más
fácilmente
 CONCEPTUAL
o Representación gráfica de
conceptos y sus relaciones
o Existe un orden jerárquico
 SEMÁNTICO
o Estructuración categórica de
información
o No tiene jerarquía definida
MAPAS COGNITIVOS
 TIPO SOL
o Diagrama semejante a la figura del
sol que sirve para introducir u
organizar un tema
 DE TELARAÑA
o Esquema semejante a una telaraña
donde se clasifica la información en
temas y subtemas
o En torno a las líneas se anotan las
características
 DE ASPECTOS COMUNES
o Similar a los diagramas de Venn
o Se identifican los elementos comunes
entre 2 temas
MAPAS COGNITIVOS
 DE CICLOS
o Diagrama donde se anota la
información en orden cronológico o
por secuencias
o Se usan círculos y flechas que
llevan seriación continua y
periódica
 DE SECUENCIA
o Simula una cadena continua de
temas con secuencia cronológica
 DE CAJAS
o Se conforma por una serie de
recuadros que simulan cajas o
cajones
o En la caja superior se anota la idea
central
o En el segundo nivel se sintetiza la
información de cada uno de los
subtemas
MAPAS COGNITIVOS
 DE CALAMAR
o Se utiliza para diferenciar 2 o
más elementos
o La parte central se divide en 3
segmentos
o En el centro se anota el tema y
a los costados los subtemas
 DE ALGORITMO
o Instrumento que hace posible
la representación de un tema
verbal en forma esquemática,
matemática y/o gráfica
MAPAS COGNITIVOS
 PNI (Positivo, Negativo, Interesante)
o Plantea una serie de ideas sobre un tema,
considerando aspectos positivos y
negativos
 QQQ (Que veo, Que no veo, Que infiero)
 RESUMEN
o Texto en el que se expresan las ideas
principales de un texto
o Se respetan las ideas del autor
 SÍNTESIS
o Composición que permite la identificación
de las ideas principales de un texto
o Se acompaña con la interpretación
personal del que lo elabora
 ENSAYO
o Escrito que expone sin rigor sistemático
una interpretación personal sobre
cualquier tema
OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN
LA COMPRENSIÓN
 DEBATE
o Competencia intelectual que se efectúa en un
clima de libertad, tolerancia y disciplina.
o Requiere un moderador
o Es una disputa abierta
 SIMPOSIO
o Desarrollo de un tema de manera discursiva
o Es realizado por expertos
o Se apoya en datos surgidos de investigaciones
o Al final se hacen preguntas
 MESA REDONDA
o Permite la presentación de puntos de vista
divergentes sobre un tema
o Es realizado por expertos
o Se necesita un moderador
ESTRATEGIAS GRUPALES
 FORO
o Es una presentación breve de un asunto
por un orador seguido de preguntas,
comentarios y recomendaciones
o Carece de la formalidad de la debate y el
simposio
 SEMINARIO
o Estrategia expositiva por parte de un
alumno en relación a un tema
o Puede incluir discusión y debate
o Requiere profundidad
 TALLER
o Implica la aplicación de los conocimientos
adquiridos en una tarea especifica
o Se genera un producto
ESTRATEGIAS GRUPALES
 TÓPICO GENERATIVO
o Representa un desafío cognitivo para los alumnos
o Incluye temas, conceptos y teorías
o Permite establecer relaciones entre la escuela, el
mundo cotidiano del alumno y la sociedad
 SIMULACIÓN
o Se representan situaciones de la vida real
o Los alumnos actúan roles
o Se busca dar solución a un problema o
experimentar una situación
 PROYECTOS
o Permite la inserción el estudiante en una
situación o problemática real que requiere una
solución
o Surge del interés de los alumnos
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR
AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
 ESTUDIO DE CASO
o Describe un suceso real o
imaginario que permite aplicar
conocimientos y habilidades para
resolver un problema
 APRENDIZAJE BASADO EN
COMPETENCIAS
o Se investiga, interpreta, argumenta
y se propone la solución a uno o
varios problemas
 APRENDIZAJE IN SITU
o Promueve el aprendizaje en el
mismo entorno en el cual se
pretende aplicar la competencia en
cuestión
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR
AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
 APRENDIZAJE BASADO EN TIC
o Desarrollo de competencias
utilizando las Tecnologías de la
Información y la Comunicación
o Facilitan el aprendizaje a
distancia
 APRENDER MEDIANTE EL
SERVICIO
o Consiste en ofrecer servicios y/o
productos a la comunidad
o Implica responsabilidad social
 INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA
o Consiste en investigar un
problema con continua tutoría del
docente
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR
AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
 APRENDIZAJE COOPERATIVO
o Implica aprender mediante equipos
estructurados y con roles bien
definidos
o Orientado a resolver una tarea
especifica a través de la colaboración
 WEBQUEST
o Orientada a la investigación
utilizando internet como herramienta
básica de búsqueda de información
METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR
AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS

Tarea3juanmatiasgonzalez

  • 1.
  • 2.
    Son instrumentos delos que se vale el docente para contribuir al desarrollo de competencias en los estudiantes. Es conveniente tener un buen repertorio de ellas y utilizarlas permanentemente. DEFINICIÓN
  • 3.
    Contribuyen a iniciarlas actividades de una secuencia didáctica Constituyen un recurso para la organización gráfica de los conocimientos explorados ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
  • 4.
    Lluvia de ideas preguntas •Preguntas guía • Preguntas literales • Preguntas exploratorias • SQA • RA-P-RP PRINCIPALES ESTRATEGIAS PARA INDAGAR SOBRE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS
  • 5.
     Permite indagarsobre lo que un grupo conoce y generar ideas  Se realiza a partir de una pregunta central  Se exponen ideas sin ahondar en las justificaciones  Debe existir un moderador  Tiempo máximo de 15 min  Al finalizar es conveniente realizar una síntesis escrita LLUVIA DE IDEAS
  • 6.
     Son cuestionamientosque impulsan la comprensión  Ayudan a desarrollar el pensamiento critico  Existen 2 tipos de preguntas: o Limitadas o Amplias  Se utilizan para: o Indagar conocimientos previos o Problematizar un tema o Analizar información o Profundizar un tema o Generar ideas o Potenciar el aprendizaje mediante la discusión PREGUNTAS
  • 7.
    Preguntas guía: lasprincipales son: que, quien, como, cuando, donde, cuanto, por que, para que Preguntas literales Preguntas exploratorias o Algunas pueden ser: ¿Qué significa?, ¿Cómo se relaciona con . . .?, ¿Qué sucede si yo cambio . . .?, ¿Qué más se requiere aprender sobre . . .?, etc. SQA: ¿Qué sé?, ¿Qué quiero saber?, ¿Qué aprendí? RA-P-RP: Respuesta Anterior,-Pregunta-Respuesta Posterior TIPOS DE PREGUNTAS
  • 8.
     Permite recordarmás fácilmente  Es una importante habilidad par aprender a aprender  Primero se busca la información necesaria  Se realiza la lectura  Se hace una síntesis utilizando organizadores gráficos como: o CUADROS o MATRICES o TECNICA HEURISTICA UVE DE GOWIN o CORRELACIÓN o ANALOGÍA o DIAGRAMAS o MAPAS COGNITIVOS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN MEDIANTE LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
  • 9.
     SINÓPTICO  Permiteorganizar los conceptos de lo general a lo particular  Se establece un orden jerárquico  COMPARATIVO  Permite identificar las semejanzas y diferencias CUADROS
  • 10.
     DE CLASIFICACIÓN oPermite hacer distinciones detalladas de las características o Muy útil en análisis cualitativos  DE INDUCCIÓN o Sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información MATRICES
  • 11.
     Útil paradesarrollar la metacognición  Se recomienda en situaciones prácticas en que los alumnos tengan contacto directo con las situaciones o los fenómenos TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN
  • 12.
     Diagrama semejantea un modelo atómico donde se relacionan entre sí los conceptos  Existe jerarquización CORRELACIÓN
  • 13.
     Permite relacionarelementos o situaciones cuyas características guardan semejanza  Analogías frecuentemente usadas por los docentes: o La comparación del esqueleto humano con el armazón de un edificio o El cerebro con una computadora o La replicación del DNA con una cremallera o El científico con un detective o El flujo sanguíneo con el funcionamiento de una tubería o El ojo humano con una cámara fotográfica o El sistema nervioso humano con un sistema de comunicación o La célula biológica con una fábrica ANALOGÍA
  • 14.
     Son representacionesesquemáticas que relacionan palabras dentro de un proceso informativo  Permiten organizar mentalmente la información  Ayudan a identificar las ideas principales  Desarrollan la capacidad de análisis  Existen varios tipos: o Radial o De árbol o De causa-efecto o De flujo DIAGRAMAS
  • 15.
     Son organizadoresgráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas y sus relaciones  Sirven para organizar cualquier contenido escolar  Ayudan a enfocar el aprendizaje  Ayudan a construir significados mas precisos MAPAS COGNITIVOS
  • 16.
     MENTAL o Formagráfica de expresar los pensamientos o Permite generar, organizar y expresar los aprendizajes más fácilmente  CONCEPTUAL o Representación gráfica de conceptos y sus relaciones o Existe un orden jerárquico  SEMÁNTICO o Estructuración categórica de información o No tiene jerarquía definida MAPAS COGNITIVOS
  • 17.
     TIPO SOL oDiagrama semejante a la figura del sol que sirve para introducir u organizar un tema  DE TELARAÑA o Esquema semejante a una telaraña donde se clasifica la información en temas y subtemas o En torno a las líneas se anotan las características  DE ASPECTOS COMUNES o Similar a los diagramas de Venn o Se identifican los elementos comunes entre 2 temas MAPAS COGNITIVOS
  • 18.
     DE CICLOS oDiagrama donde se anota la información en orden cronológico o por secuencias o Se usan círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica  DE SECUENCIA o Simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica  DE CAJAS o Se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas o cajones o En la caja superior se anota la idea central o En el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas MAPAS COGNITIVOS
  • 19.
     DE CALAMAR oSe utiliza para diferenciar 2 o más elementos o La parte central se divide en 3 segmentos o En el centro se anota el tema y a los costados los subtemas  DE ALGORITMO o Instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica MAPAS COGNITIVOS
  • 20.
     PNI (Positivo,Negativo, Interesante) o Plantea una serie de ideas sobre un tema, considerando aspectos positivos y negativos  QQQ (Que veo, Que no veo, Que infiero)  RESUMEN o Texto en el que se expresan las ideas principales de un texto o Se respetan las ideas del autor  SÍNTESIS o Composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto o Se acompaña con la interpretación personal del que lo elabora  ENSAYO o Escrito que expone sin rigor sistemático una interpretación personal sobre cualquier tema OTRAS ESTRATEGIAS QUE PROMUEVEN LA COMPRENSIÓN
  • 21.
     DEBATE o Competenciaintelectual que se efectúa en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. o Requiere un moderador o Es una disputa abierta  SIMPOSIO o Desarrollo de un tema de manera discursiva o Es realizado por expertos o Se apoya en datos surgidos de investigaciones o Al final se hacen preguntas  MESA REDONDA o Permite la presentación de puntos de vista divergentes sobre un tema o Es realizado por expertos o Se necesita un moderador ESTRATEGIAS GRUPALES
  • 22.
     FORO o Esuna presentación breve de un asunto por un orador seguido de preguntas, comentarios y recomendaciones o Carece de la formalidad de la debate y el simposio  SEMINARIO o Estrategia expositiva por parte de un alumno en relación a un tema o Puede incluir discusión y debate o Requiere profundidad  TALLER o Implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea especifica o Se genera un producto ESTRATEGIAS GRUPALES
  • 23.
     TÓPICO GENERATIVO oRepresenta un desafío cognitivo para los alumnos o Incluye temas, conceptos y teorías o Permite establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad  SIMULACIÓN o Se representan situaciones de la vida real o Los alumnos actúan roles o Se busca dar solución a un problema o experimentar una situación  PROYECTOS o Permite la inserción el estudiante en una situación o problemática real que requiere una solución o Surge del interés de los alumnos METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
  • 24.
     ESTUDIO DECASO o Describe un suceso real o imaginario que permite aplicar conocimientos y habilidades para resolver un problema  APRENDIZAJE BASADO EN COMPETENCIAS o Se investiga, interpreta, argumenta y se propone la solución a uno o varios problemas  APRENDIZAJE IN SITU o Promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
  • 25.
     APRENDIZAJE BASADOEN TIC o Desarrollo de competencias utilizando las Tecnologías de la Información y la Comunicación o Facilitan el aprendizaje a distancia  APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO o Consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad o Implica responsabilidad social  INVESTIGACIÓN CON TUTORÍA o Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
  • 26.
     APRENDIZAJE COOPERATIVO oImplica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos o Orientado a resolver una tarea especifica a través de la colaboración  WEBQUEST o Orientada a la investigación utilizando internet como herramienta básica de búsqueda de información METODOLOGÍAS ACTIVAS PARA CONTRIBUIR AL DESARROLLO DE COMPETENCIAS