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JULIO H. PIMIENTA PRIETO
*

*Es una estrategias que
permite indagar información
de lo que un grupo conocer
sobre un tema determinado.

*Son cuestionamientos que
impulsan la comprensión
de diversos campos del
saber, además desarrollan
el pensamiento crítico.
*Existen sos tipos :
*Amplias o simples: tienen
una respuesta única y
breve.
*Amplias o complejas: su
respuesta es amplia e
implica analizar, inferir,
expresar opiniones y
emitir juicios.

*Son una estrategia que
permite visualizar un tema
de una manera global y a
esclarecerlo.
*Preguntas guía más
comunes:
*-Para qué
*-qué
*-Cómo
*-Quién
*-Por qué
*-Cuánto
*-Dónde
*-Cuándo

*Estás preguntas hacen
referencia a ideas, datos y
conceptos que aparecen
directamente en la lectura.
Las preguntas implican
respuestas que incluyen
todas las ideas importantes
del texto.
*-Se plantean las preguntas
que empiezan con los
pronombres interrogativos:
qué, cómo, cuándo y dónde.
*-Pueden iniciarse con las
acciones explica, muestra,
define.
*-Pueden plantearlas los
docentes o los estudiantes.

SOA(QUE SÉ, QUÉ QUIERO
SABER, QUÉ APRENDÍ)
*-Es una estrategia que
permite motivar al alumno,
primero indagando
conocimientos previos y
después cuestionarse acerca
de lo que desea aprender y
finalmente verificar lo que
ha aprendido.
Son cuestionamientos que se
refieren a los significados, las
implicaciones y los propios
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
Es una estrategia que permite construir
significados en tres momentos
representados por una pregunta, una
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*Es un organizador gráfico
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
*
*Es una estrategia que
permita identificar las
semejanzas y diferencias de
dos o más objetos o hechos,
una cuestión importante es
que al final de hacer el
cuadro enunciar la
conclusión a la que se llegó.

MATRIZ DE CLASIFICACIÓN
*Es una estrategia que permite hacer
distinciones detalladas de las características
que algún tipo de información específica, el
objetivo es formar conjuntos o clases.

 TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN
*Es una estrategia que sirve para adquirir
conocimiento sobre el propio conocimiento y
sobre cómo este se construye y utiliza. Su uso
se recomienda para situaciones prácticas en las
que los alumnos tengan contacto directo con
los fenómenos o las situaciones observables.

DIAGRAMAS
*Son representaciones
esquemáticas que
relacionan palabras o frases
dentro de un proceso
informativo, induce al
estudiante a organizar esta
información no sólo en un
documento, al identificar
las ideas principales y
subordinadas según un
orden lógico.
• Es una estrategia de
razonamiento que
permite relacionar
elementos o situaciones
(incluso en un contexto
diferente), cuyas
características guardan
semejanza.
*-Existendostiposde
diagrama
DIAGRAMA CAUSA-
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*Es una estrategia que
permite analizar un
problema identificando
tanto sus causas como los
efectos que produce, se
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diagrama en forma de
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*Es un diagrama jerárquico
que permite identificar un
proceso, tiene una
simbología específica para
una adecuada lectura.
*Su simbología se compone
de:
*-Óvalo: inicio y termino del
proceso
*-Rectángulo: actividad o
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*-Rombo: decisión, fórmula
una pregunta o cuestión.
*-Círculo: conector, es el
enlace de actividades
dentro de un
procedimiento.
*-Flechas: indican la
direccionalidad del proceso.
*
MAPAS COGNTIVOS
*Son organizadores gráficos avanzados que
permiten la representación de una serie de
ideas, conceptos, y temas con un significado y
sus relaciones, enmarcado en un esquema o
diagrama.
*1-Mapa mental- es una forma de expresar los pensamientos
en función de los conocimientos que se han almacenado en el
cerebro.
*2-Mapa conceptual- es una representación gráfica de
conceptos y sus relaciones, los conceptos guardan un orden
jerárquico y están unidos por líneas identificadas por
palabras (de enlace).4
*3-Mapa semántico: es una estructuración categórica de
información, representada gráficamente que no tiene una
jerarquía definida.
*4-Mapa cognitivo de telaraña: es un esquema semejante a
la tela de una araña donde se clasifica la información en
temas y subtemas, sirve para organizar los contenidos
señalando sus características.
*5-Mapa cognitivo de aspectos comunes: es un diagrama
similar a los diagramas de Venn, donde se identifican los
aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
*6-Mapa cognitivo de ciclos: es un diagrama donde se
anota la información en un orden cronológico o por
secuencias a través de círculos y flechas que llevan
seriación continua y periódica.
*7-Mapa cognitivo de secuencia: es un esquema o
diagrama que simula una cadena de temas con
secuencia cronológica.
*8-Mapa cognitivo de cajas: es un esquema que se
conforma por una serie de recuadros que simulan cajas
o cajones, en la superior se anota el tema o la idea
central, en el segundo nivel se sintetiza la información
de cada uno de los subtemas.
*9-Mapa cognitivo de calamar: es un esquema que se
utiliza para identificar dos o más elementos.
*10-Mapa cognitivo de algoritmo: es un instrumento que
hace posible la representación de un tema verbal en
forma esquemática, matemática y/o gráfica.
PNI (POSITIVO,
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*Es una estrategia que
permite plantear el
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permite descubrir las
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las partes de un todo a
partir de un razonamiento
crítico, creativo e
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*Se caracteriza por tener
tres elementos:
*a) Qué veo: es lo que
observa, se conoce o
reconoce del tema.
*b) Qué no veo: es aquello
que no está comprendido
explícitamente del tema.
*c) Qué infiero: es aquello
que se deduce de un tema.

*Es un texto en prosa en el
cual se expresan las ideas
principales de un texto,
(respetando las ideas del
autor), es un procedimiento
derivado de la comprensión
lectora.

*Es una composición que
permite la identificación de
las ideas principales de un
texto , las cuales se
presentan junto con la
interpretación personal de
este.
ENSAYO
* Es una forma particular de
comunicar ideas, también es
un género literario, el ensayo
permite conocer el
pensamiento del autor, quien
expresa con una gran libertad
pero sobre todo bases
objetivas de información. Es
escrito en prosa, breve, que
expone sin rigor sistemático
pero con hondura, madurez y
sensibilidad, una
interpretación personal sobre
cualquier tema.
* La estructura del ensayo es
libre, pero debe cubrir tres
aspectos:
* -Introducción
* -desarrollo
* -Conclusiones
* -Redacción libre
* -Trata de un tema
DEBATE
*-Es una competencia
intelectual que debe
efectuarse en un clima de
libertad, tolerancia y
disciplina, se elige un
moderador, quien se
encarga de hacer la
presentación de un tema y
de señalar los puntos a
discutir y el objetivo del
debate.
*Se caracteriza por hacer
una disputa abierta a
réplicas por parte del
equipo defensor y por otro
que está en contra de la
afirmación planteada,
requiere de una
investigación documental
rigurosa para poder
replicar con fundamentos.

MESA REDONDA
*La mesa redonda es un espacio
que permite la expresión de
puntos de vista divergentes
sobre un tema por parte de un
equipo de expertos, son
dirigidas por un moderador, y
su finalidad es obtener
información especializada y
actualizada sobre un tema.
*Es una estrategia que se puede
utilizar dentro del salón de
clases, también es posible
asistir a espacios de carácter
profesional para profundizar en
un tema.
• En el simposio, un equipo de
expertos desarrolla un tema
en forma de discurso de
manera sucesiva. El discurso
se apoya en datos empíricos
surgidos de investigaciones,
al final se destina un lapso
para plantear preguntas. El
objetivo es obtener
información actualizada.

FORO
*Es una presentación
breve de un asunto por
un orador, seguida por
preguntas, comentarios
y recomendaciones.
Carece de formalidad
que caracterizan al
debate y al simposio.
Taller
* Es una estrategia grupal que
implica la aplicación de los
conocimientos adquiridos en una
tarea específica, generando un
producto que es resultado de la
aportación de cada uno de los
miembros del equipo. Al realizar
un taller se debe promover un
ambiente flexible, contar con una
amplia gama de recursos y
herramientas para que los
alumnos trabajen el producto
esperado.

*Es una metodología que
presenta un desafío
cognitivo para los alumnos
que tendrán que resolver a
través de la reflexión. Esto
incluye temas, conceptos,
teorías o ideas, los cuales
son el punto de partida para
la enseñanza de
compresiones profundas,
esta estrategia es central
para uno o más asignaturas,
los temas son de interés
tanto para los estudiantes
como para los docentes.

*Es una estrategia que
pretende representar
situaciones de la vida real
en la que participan los
alumnos actuando roles, con
la finalidad de dar solución
a un problema o,
simplemente, para
experimentar una situación
determinada. Permite que
los alumnos enfrenten
situaciones que se pueden
presentar en el ámbito
laboral para desarrollar
estrategias de prevención y
toma de decisiones
eficaces.

* Son una metodología
integradora que plantea la
inmersión del estudiante en
una situación o una
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requiere solución o
comprobación. Se caracteriza
por aplicar de manera
práctica una propuesta que
permite solucionar un
problema real desde diversas
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centrada en actividades y
productos de utilidad social.
Surge del interés de los
alumnos.

*Constituyen una
metodología que describe
un suceso real o simulado
complejo que permite al
profesionista aplicar sus
conocimientos y habilidades
para resolver un problema.
Es una estrategia adecuada
para desarrollar
competencias, pues el
estudiante pone en marcha
tanto contenidos
conceptuales y
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una situación dada.
 APRENDIZAJE IN SITU
*Es una metodología que
promueve el aprendizaje en
el mismo entorno en el cual
se pretende aplicar la
competencia en cuestión
• Es una metodología en que se
investiga, interpreta, argumenta y
propone, la solución a uno o a varios
problemas, creando un escenario
simulado de posible solución y
analizando las probables
consecuencias. El alumno desempeña
un papel activo en su aprendizaje,
mientras que el docente es un
mediador que guía al estudiante para
solucionar el problema.

APRENDER MEDIANTE EL
SERVICIO
*Es un proyecto que consiste
en ofrecer servicios y/o
productos a la comunidad
para aprender las
competencias vinculadas
con el currículo escolar.
Implica responsabilidad
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Constituye una metodología para el
desarrollo de competencias utilizando
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
APRENDIZAJE
COOPERATIVO
*Implica aprender mediante
equipos estructurados y con
rolos bien definidos,
orientados a resolver una
tarea específica a través de
la colaboración. Esta
metodología está compuesta
por una serie de estrategias
instruccionales.
Es una metodología que consiste en
investigar un problema con continua
tutoría del docente. Las prácticas
profesionales y el servicio social llevado a
cabo en las universidades son un buen
ejemplo de investigación con tutoría; sin
embargo se puede realizar en cualquier
momento del proceso de enseñanza y
aprendizaje.

* Es una estrategia orientada a la investigación utilizando el internet como herramienta básica
de búsqueda de información.
* Se estructura por:
* -Introducción
* -Tarea o reto
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ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

  • 1. JULIO H. PIMIENTA PRIETO *
  • 2.
  • 3.  *Es una estrategias que permite indagar información de lo que un grupo conocer sobre un tema determinado.  *Son cuestionamientos que impulsan la comprensión de diversos campos del saber, además desarrollan el pensamiento crítico. *Existen sos tipos : *Amplias o simples: tienen una respuesta única y breve. *Amplias o complejas: su respuesta es amplia e implica analizar, inferir, expresar opiniones y emitir juicios.
  • 4.  *Son una estrategia que permite visualizar un tema de una manera global y a esclarecerlo. *Preguntas guía más comunes: *-Para qué *-qué *-Cómo *-Quién *-Por qué *-Cuánto *-Dónde *-Cuándo  *Estás preguntas hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente en la lectura. Las preguntas implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes del texto. *-Se plantean las preguntas que empiezan con los pronombres interrogativos: qué, cómo, cuándo y dónde. *-Pueden iniciarse con las acciones explica, muestra, define. *-Pueden plantearlas los docentes o los estudiantes.
  • 5.  SOA(QUE SÉ, QUÉ QUIERO SABER, QUÉ APRENDÍ) *-Es una estrategia que permite motivar al alumno, primero indagando conocimientos previos y después cuestionarse acerca de lo que desea aprender y finalmente verificar lo que ha aprendido. Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios interés.
  • 6.  Es una estrategia que permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior.
  • 7.
  • 8. CUADRO SINÓPTICO *Es un organizador gráfico que permite organizar y clasificar la información, se caracteriza por organizar los conceptos de lo general a lo particular, y de izquierda a derecha, para clasificar la información se utilizan llaves.  * *Es una estrategia que permita identificar las semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos, una cuestión importante es que al final de hacer el cuadro enunciar la conclusión a la que se llegó.
  • 9.  MATRIZ DE CLASIFICACIÓN *Es una estrategia que permite hacer distinciones detalladas de las características que algún tipo de información específica, el objetivo es formar conjuntos o clases.
  • 10.   TÉCNICA HEURÍSTICA UVE DE GOWIN *Es una estrategia que sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y utiliza. Su uso se recomienda para situaciones prácticas en las que los alumnos tengan contacto directo con los fenómenos o las situaciones observables.
  • 11.  DIAGRAMAS *Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo, induce al estudiante a organizar esta información no sólo en un documento, al identificar las ideas principales y subordinadas según un orden lógico. • Es una estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones (incluso en un contexto diferente), cuyas características guardan semejanza.
  • 13. DIAGRAMA CAUSA- EFECTO *Es una estrategia que permite analizar un problema identificando tanto sus causas como los efectos que produce, se presenta a través de un diagrama en forma de pez. DIAGRAMA DE FLUJO *Es un diagrama jerárquico que permite identificar un proceso, tiene una simbología específica para una adecuada lectura. *Su simbología se compone de: *-Óvalo: inicio y termino del proceso *-Rectángulo: actividad o procedimientos. *-Rombo: decisión, fórmula una pregunta o cuestión. *-Círculo: conector, es el enlace de actividades dentro de un procedimiento. *-Flechas: indican la direccionalidad del proceso.
  • 14. * MAPAS COGNTIVOS *Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos, y temas con un significado y sus relaciones, enmarcado en un esquema o diagrama.
  • 15. *1-Mapa mental- es una forma de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado en el cerebro. *2-Mapa conceptual- es una representación gráfica de conceptos y sus relaciones, los conceptos guardan un orden jerárquico y están unidos por líneas identificadas por palabras (de enlace).4 *3-Mapa semántico: es una estructuración categórica de información, representada gráficamente que no tiene una jerarquía definida. *4-Mapa cognitivo de telaraña: es un esquema semejante a la tela de una araña donde se clasifica la información en temas y subtemas, sirve para organizar los contenidos señalando sus características. *5-Mapa cognitivo de aspectos comunes: es un diagrama similar a los diagramas de Venn, donde se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos.
  • 16. *6-Mapa cognitivo de ciclos: es un diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica. *7-Mapa cognitivo de secuencia: es un esquema o diagrama que simula una cadena de temas con secuencia cronológica. *8-Mapa cognitivo de cajas: es un esquema que se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas o cajones, en la superior se anota el tema o la idea central, en el segundo nivel se sintetiza la información de cada uno de los subtemas. *9-Mapa cognitivo de calamar: es un esquema que se utiliza para identificar dos o más elementos. *10-Mapa cognitivo de algoritmo: es un instrumento que hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica.
  • 17. PNI (POSITIVO, NEGATIVO, INTERESANTE) *Es una estrategia que permite plantear el mayor número posible de ideas sobre un evento, acontecimiento o algo que se observa. QQQ (QUÉ VEO, QUÉ NO VEO, QUÉ INFIERO) *Es una estrategia que permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético. *Se caracteriza por tener tres elementos: *a) Qué veo: es lo que observa, se conoce o reconoce del tema. *b) Qué no veo: es aquello que no está comprendido explícitamente del tema. *c) Qué infiero: es aquello que se deduce de un tema.
  • 18.  *Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto, (respetando las ideas del autor), es un procedimiento derivado de la comprensión lectora.  *Es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto , las cuales se presentan junto con la interpretación personal de este.
  • 19.
  • 20. ENSAYO * Es una forma particular de comunicar ideas, también es un género literario, el ensayo permite conocer el pensamiento del autor, quien expresa con una gran libertad pero sobre todo bases objetivas de información. Es escrito en prosa, breve, que expone sin rigor sistemático pero con hondura, madurez y sensibilidad, una interpretación personal sobre cualquier tema. * La estructura del ensayo es libre, pero debe cubrir tres aspectos: * -Introducción * -desarrollo * -Conclusiones * -Redacción libre * -Trata de un tema DEBATE *-Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina, se elige un moderador, quien se encarga de hacer la presentación de un tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate. *Se caracteriza por hacer una disputa abierta a réplicas por parte del equipo defensor y por otro que está en contra de la afirmación planteada, requiere de una investigación documental rigurosa para poder replicar con fundamentos.
  • 21.  MESA REDONDA *La mesa redonda es un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos, son dirigidas por un moderador, y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema. *Es una estrategia que se puede utilizar dentro del salón de clases, también es posible asistir a espacios de carácter profesional para profundizar en un tema. • En el simposio, un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. El discurso se apoya en datos empíricos surgidos de investigaciones, al final se destina un lapso para plantear preguntas. El objetivo es obtener información actualizada.
  • 22.  FORO *Es una presentación breve de un asunto por un orador, seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de formalidad que caracterizan al debate y al simposio. Taller * Es una estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. Al realizar un taller se debe promover un ambiente flexible, contar con una amplia gama de recursos y herramientas para que los alumnos trabajen el producto esperado.
  • 23.
  • 24.  *Es una metodología que presenta un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de compresiones profundas, esta estrategia es central para uno o más asignaturas, los temas son de interés tanto para los estudiantes como para los docentes.  *Es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada. Permite que los alumnos enfrenten situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral para desarrollar estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces.
  • 25.  * Son una metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento, centrada en actividades y productos de utilidad social. Surge del interés de los alumnos.  *Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dada.
  • 26.  APRENDIZAJE IN SITU *Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión • Es una metodología en que se investiga, interpreta, argumenta y propone, la solución a uno o a varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar el problema.
  • 27.  APRENDER MEDIANTE EL SERVICIO *Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica responsabilidad social. Constituye una metodología para el desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
  • 28.  APRENDIZAJE COOPERATIVO *Implica aprender mediante equipos estructurados y con rolos bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales. Es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Las prácticas profesionales y el servicio social llevado a cabo en las universidades son un buen ejemplo de investigación con tutoría; sin embargo se puede realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 29.  * Es una estrategia orientada a la investigación utilizando el internet como herramienta básica de búsqueda de información. * Se estructura por: * -Introducción * -Tarea o reto * -Proceso para llevar a cabo la tarea. * -Evaluación * -Conclusión * * -Hay dos tipos de Webquest: * *De corto plazo * *De lago plazo