Fundamentos Epistemológicos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje, y
Diseño Didáctico de Contenidos para
E-Learning
Contenidos semanas 4 y 5 , socialización trabajo colaborativo, Foro de argumentación y discusión: estudio de casos
Avance trabajo final
Tav 2. contenidos y trabajo individualDoris Molero
Fundamentos Epistemológicos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje, y
Diseño Didáctico de Contenidos para
E-Learning
TAV 2
Contenidos, Trabajo Colaborativo y Trabajo individual
Tav 2. contenidos y trabajo individualDoris Molero
Fundamentos Epistemológicos de los Entornos Virtuales de Aprendizaje, y
Diseño Didáctico de Contenidos para
E-Learning
TAV 2
Contenidos, Trabajo Colaborativo y Trabajo individual
Ponencia de colaboración dentro del proyecto de formación en centros del colegio San José Artesano (Burgos), con la supervisión del CFIE de Burgos. Es una presentación general, con la propuesta de aplicaciones prácticas de diversas herramientas para ser aplicadas a las asignaturas de 4º de ESO.
Ponencia de colaboración dentro del proyecto de formación en centros del colegio San José Artesano (Burgos), con la supervisión del CFIE de Burgos. Es una presentación general, con la propuesta de aplicaciones prácticas de diversas herramientas para ser aplicadas a las asignaturas de 4º de ESO.
Internet of Everything Collaboration IndexCisco Services
In the Internet of Everything (IoE) economy, there will be leaders and laggards, winners and losers. And collaboration, video, and mobility technologies will play a crucial role in determining who captures their share of the value at stake, which Cisco projects as a staggering $14.4 trillion. That’s a 21 percent increase in corporate profits over the next ten years. But how can organizations assess where they stand, before determining their strategies for realizing that value? Cisco Consulting Service’s IoE Collaboration Index is a tool that can help. Find out more: http://www.cisco.com/go/ioecollab
Secuencia didáctica correspondiente a la tercera Unidad de la materia Análisis de la Práctica Docente del tercer semestre de la maestría en Pedagogía y Práctica Docente.
Similar a Tav 3. contenidos y trabajo individual (20)
Dealing with digital distractions in the classroomDoris Molero
Digital devices give students opportunities for powerful learning but they can also be very distracting.
This session will offer practical tips on supporting students and modeling productive 21st Century learning.
Virtual Worlds-Second Life for language learningDoris Molero
WE were invited by Rob Howard the founder of EFLtalks to participate in a really interesting project called EFLtalks 10 in 10 for terms. This project is about building a teacher's video glossary of day to day terminology that teachers and trainers use. EFLtalkers will be defining the terms as well as explaining why, where and where to use the concept in their teaching.
Role-playing and Emoting for Language learning in Virtual worlds: Setting Sc...Doris Molero
Emoting is used for expressing oneself visually, as opposed to verbally. It’s done in 3rd person and happens on the main chat window. It takes place when a role player types in an action that causes a reaction, as a consequence, everyone else in the same room or area as your character sees your character's short description followed by what you type, reacting to it to create a scene that can be short or part of a bigger story. Emoting is most often used to express feelings, gestures, and creating images. When telling stories, a very common structure in writing scenes is the action-reaction-emotional response element. The character does something (or something is done to them), they react to it, and they feel something about that reaction.
Emoting is used for expressing oneself visually, as opposed to verbally. It’s done in 3rd person and happens on the main chat window. It takes place when a role player types in an action that causes a reaction, as a consequence, everyone else in the same room or area as your character sees your character's short description followed by what you type, reacting to it to create a scene that can be short or part of a bigger story. Emoting is most often used to express feelings, gestures, and creating images. When telling stories, a very common structure in writing scenes is the action-reaction-emotional response element. The character does something (or something is done to them), they react to it, and they feel something about that reaction.
The third annual Second Life MOOC (SLMOOC16) took place from April 2-30, 2016 in Second Life. The theme of the MOOC was “Connecting in Virtual Worlds. Communities of Practice” There is a plethora of communities in virtual worlds promoting education and learning through connecting online via web technologies such as Second Life. The MOOC centered on connecting online for collaborative learning and teaching around the world through virtual worlds like Second Life, Minecraft, or OpenSim. The live presentations included the speakers’ reflective process on teaching and learning in fully online and blended learning formats. SLMOOC16 is designed for educators, schools, and public and private businesses that wish to provide training in virtual worlds. At the end of this experience, participants contribute with their insights to the research and effective learning in VWs. Weekly badges and a final certificate of completion were available for free.
Role-playing and Emoting for Language Learning in Virtual worlds: Setting Sce...Doris Molero
A role-playing game (RPG) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development.
Global projects in the EFL class involve collaboration between classrooms or individuals in different global locations to exchange thoughts and perceptions by undertaking different tasks to apply, illustrate, or supplement classroom lessons, integrating different new technology tools. Learners research and try to answer questions about a theme or topic creating collaboratively a final product that later is shared and discuss with others on line.
Asignatura I del Diplomado Internacional “Entornos Virtuales de Aprendizaje” Doris Molero
Fundamentos Epistemológicos de Los Entornos Virtuales de Aprendizaje, y Diseño Didáctico de Contenidos Para E-Learning, organizado por la Dirección de Educación a Distancia y ejecutado por la Jefatura de Educación Continua, de la Universidad Señor de Sipán (en Chiclayo, Perú).
Ysaac Galán Salazar
Un foro dentro del modelo educativo de la USS Virtual, es considerado como una potente herramienta que puede ser utilizado para diferentes actividades educativas; todo depende de la finalidad pedagógica que pretende promover y lograr el docente.
En este contexto, la herramienta del foro es empleado para promover la comunicación y socialización entre los miembros de la comunidad virtual, asimismo, se emplea para desarrollar la capacidad argumentativa de los alumnos, recoger la opinión o aportes sobre un determinado tema y para organizar y dinamizar el aprendizaje colaborativo entre equipos de trabajo.
When teaching another language, we teach about culture, food, music, people, the mechanics of the words and expressions, grammar, places, and so on. Most of the time, we focus our lessons on “the book contents”, program, syllabus, or on what we were told to teach. How can we do all that and at the same time teach about what unites all the cultures of the world? Teaching peace becomes an important and meaningful way to show our students how they can use all that they are learning to communicate with the world and help on what we need the most: empathy, love, peace, cooperation, forgiveness, tolerance. Join me and get to know some serious great little projects on how to use language learning and social media to build peace helping heal the world and ourselves. Have yourself and your students act big by starting small…Talk, Write, Call, Record, Tweet, Post, Blog, Host, Design, Build, or Compose… All For Peace.
When teaching another language, we teach about culture, food, music, people, the mechanics of the words and expressions, grammar, places.. and so on. Most of the time, we focus our lessons.. on the contents on the book, program, syllabus, or on what we were told to teach. How can we do all that and at the same time teach about what unites all the cultures of the world? Teaching peace becomes an important and meaningful way to show our students how they can use all that they are learning to communicate with the world and help on what we need the most: empathy, love, peace, cooperation, forgiveness, tolerance. Join this webinar and get to know some serious great little projects on how to use language learning and social media to build peace helping heal the world and ourselves. Have yourself and your students act big by starting small … Talk, Write, Call, Tweet, Post, Blog, Host, Design, Build, or Compose… All For Peace.
EFL Blended Project on promoting Peace through the use of social media and virtual worlds.
Venue: http://maps.secondlife.com/secondlife/EduNation/31/228/31
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. TAV 3
Contenidos semanas 4 y 5 , socialización trabajo
colaborativo, Foro de argumentación y discusión:
estudio de casos
Avance trabajo final
Dra. Doris Molero
Docente Experto
Viernes
27 de noviembre 2015
Hora: 20.00 – 22.00
ASIGNATURA I
Fundamentos Epistemológicos de los
Entornos Virtuales de Aprendizaje, y
Diseño Didáctico de Contenidos para
E-Learning
2. 1. Trabajo colaborativo-
semana 3
2. Contenidos semana
4, y 5
3. Estudio de casos
4. Trabajo Individual
Final
5. Preguntas y
Respuestas
Agenda
3. 1. Las interrogantes planteadas se deben responder en el Aula virtual, para ello
debes ubicarte en el foro de debate de la tercera semana.
2. Incluir un párrafo explicativo del trabajo colaborativo llevado a cabo por los
integrantes. Contar un poco cómo fue el proceso de ponerse de acuerdo y
colaborar.
3. La entrada en el foro debe indicar los nombres de los participantes y debe incluir
el enlace a sus respectivos espacios personales. Cada participante debe dejar
constancia de su experiencia participando en la actividad colaborativa.
Finalmente, subir el reporte del producto elaborado colaborativamente a la
plataforma.
Trabajo Colaborativo y Reflexiones
4. • Exploración,
Reconocimiento y
Socialización del
conocimiento conectado en
nuestros espacios de
aprendizaje
• Conceptos Básicos del E-
Learning
• Importancia de la formación
de comunidades Virtuales
de Práctica para el
Aprendizaje
• ¿Cuáles teorías de
las revisadas en la
semana se aplican
en la creación de
redes de
aprendizaje
personal?
• ¿Cómo aprendes
en línea?
Teorías de aprendizaje para el E-learning
5. • ¿Qué es aprendizaje para ti? ¿Cómo se aprende
en un entorno virtual? ¿Qué cambia? En la
definición de e-learning se hace referencia al
entorno virtual y uso de herramientas
tecnológicas. ¿Solamente basta con eso para
lograr el aprendizaje?
Aprendizajes en Entornos Virtuales
https://www.goconqr.com/es/p/2108908-Aprendizaje-en-Entornos-Virtuales-mind_maps
6. • ¿Qué es aprendizaje
para ti? ¿Cómo se
aprende en un
entorno virtual?
¿Qué cambia? En la
definición de e-
learning se hace
referencia al entorno
virtual y uso de
herramientas
tecnológicas.
¿Solamente basta
con eso para lograr el
aprendizaje?
Aprendizajes en Entornos Virtuales
https://www.goconqr.com/es/p/2108908-Aprendizaje-en-Entornos-Virtuales-mind_maps
7. Foro de Debate y Argumentación: Estudio de Casos Entornos
Virtuales
1. Revisa bibliografía sugerida y buscar en Internet diferentes entornos
virtuales y analizar sus componentes.
2. Escoge un ambiente en específico y describe cómo es el entorno de aprendizaje
que se genera allí. Para ello debes reflexionar e ilustrar las siguientes
consideraciones:
¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y
producción? ¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Qué
herramientas o recursos digitales se utilizan en cada uno de estos espacios? ¿Qué
teorías del aprendizaje están presentes en el diseño del ambiente? y ¿Qué tipos de
aprendizajes se podrían identificar?
3. Estas consideraciones las debes desarrollar en un documento, presentación o
video, al cual llamaremos Trabajo individual parte 1.
4. Esta actividad debes compartirla con el resto del grupo a través del foro y en tu
espacio personal (blog, wiki, facebook, etc) y así recibir comentarios de otros
compañeros.
5. Así, mismo debes revisar y dejar comentarios en las en las participaciones de 2 de
tus compañeros.
8. El caso de estudio planteado se debe compartir en el Aula virtual, para ello debes
ubicarte en el foro de la quinta semana y también.
La entrada en el foro debe indicar tu nombre y un resumen de lo que se encuentra
en el archivo que compartes además debe incluir el enlace a tu respectivo espacio
personal.
Se debe agregar una entrada en tu entorno personal.
No olviden compartir su producto en las redes sociales con el hashtag #EVAUSS .
.
Foro de Debate y Argumentación: Estudio de Casos Entornos
Virtuales
9. Producto/Actividad Código Peso Semana
Foro de debate y argumentación: Trabajo
colaborativo: Comunidad Virtual de
Práctica para el Aprendizaje.
F3 20% Semana 03
Foro de debate y argumentación. Estudio de
casos. Selección, identificación y
descripción de un EVA
F5 20% Semana 05
Cuestionario 6 C6 15% Semana 06
Trabajo Individual: Propuesta de sílabo y
diseño didáctico de una semana de
aprendizaje para un EVA, en concordancia a
la especialidad de cada participante
TI 30% Semana 07-
Foro temático: Socialización del
conocimiento a través de la Evaluación de
Pares
F8 15% Semana 08
Fórmula: F3 * 0.2 + F5 * 0.2 + C6 * 0.15 + TI * 0.30 + F8*0.15 = Promedio
Evaluación: Pruebas o Actividades Obligatorias
10. Trabajo Individual Final
Diseñará un sílabo de un entorno virtual y una semana de aprendizaje
para sus alumnos siguiendo un modelo de diseño de entornos interactivos
orientados a la formación y el aprendizaje basado en competencias. Valorando la
importancia de seguir una metodología y mostrando creatividad en su elaboración.
Sílabo
Semana de
Aprendizaje
Evaluación
de Pares
Semana 7
07 al 13 de diciembre 2015
Semana 4
16 al 22 de noviembre 2015
Semana 8
14 al 20 de diciembre 2015
1ra
Entrega
2da
Entrega
11. Ahora nos relajamos y
pensamos en lo que hemos
discutido…
Es el momento de preguntar
o aclarar algún aspecto que
no tengas claro.
12. Te deseo la mejor de
las experiencias en
esta aventura
educativa virtual.
Hasta una próxima
oportunidad!!
Nos vemos!!