Técnicas de representación
digitales
Clase 8: Presentación
básica, composición y
materiales.
TAMM-4septiembre2018
Objetivos
El alumno aprenderá técnicas de aplicación de color
para generar bocetos de presentación (renders) y el
correcto manejo de los detalles para explicar el
diseño y sus ideas.
Mezcla de técnicas para
hacer una presentación
dinámica.
Materiales realistas (renders)
Metales
Plásticos
Contraste entre los brillos y las sombras
(las partes más obscuras son reflejos de
objetos en el ambiente).
Plástico brillante: Brillos muy claros,
prácticamente sólidos y sombras
contrastantes.
Plástico mate: Brillos de tonos no tan
claros, muy difuminados los cambios de
luz.
Utilizar texturas señaladas, dejar
blancos para los brillos, apoyarse con
axurados, etc.
Madera: señalar las vetas en
una calidad de línea menor.
Puede usarse el color de la
madera o representar en
escala de grises.
Transparencias para
materiales transparentes
y/o traslúcidos como
cristales, plásticos,
resinas, pantallas, etc.
Usar brillos y reflejos
blancos, técnicas de
opacidades para las
transparencias, etc.
Líneas blancas en las aristas donde hay
cambios de planos
Diferenciar planos con tonos
distintos
Mezcla de técnicas para lograr entender el volumen, materiales y detalles del
objeto, aún en exploración.
Los bocetos de
presentación
mantienen su
aspecto bocetoso
con líneas lanzadas.
Los materiales
deben intuirse, no
necesitan ser
realistas (dar el
gatazo).
Blending modes o capas de fusión
Los blend modes son capas de fusión donde los colores, dependiendo del efecto
seleccionado, se fusionan con los colores que tienen en capas inferiores para generar un
efecto específico o cambiar las sensaciones o intenciones del color.
Plástico mate con textura de malla bajada de
internet: blend mode multiply
Blend mode para luces: Screen y
Overlay
Escala de grises y fusión de
capas con absorción de luz
Luces, reflejos y destellos aprovechando
modos de fusión y fondo obscuro
Td clase09 materiales_y_composicion
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