La actividad 2.1 del documento trata sobre la aplicación de colores y texturas digitales para representar diferentes materiales como madera, metal, plástico brillante y plástico mate en figuras geométricas. Los estudiantes aprenderán a simular características de los materiales como brillo, opacidad y textura usando herramientas digitales. Deberán entregar su propuesta final antes del 26 de septiembre.