El documento lista tres tecnologías principales: computadora portátil, celular y televisión. Para computadora portátil, menciona aplicaciones como Microsoft Office, Paint, Movie Maker e Internet, así como juegos y editores de fotos. Para celular, destaca redes sociales como Facebook y Twitter, juegos, mensajes de texto, llamadas, cámara y música. Finalmente, para televisión resalta series, novelas, caricaturas, música y canales de Discovery y Animal Planet.