El proyecto Amuse surge como una iniciativa para conseguir que los museos y otros centros de arte se conviertan en espacios más inclusivos y en entornos
inteligentes y atraigan a más personas con y sin discapacidad. Concretamente, este proyecto tiene el objetivo desarrollar y poner en marcha una
herramienta asequible, accesible y fácil de usar.
Accesibilidad universal. Diseño para todos.José María
La plataforma 'Accessibilitas' tiene como objetivo mejorar el diseño universal de espacios, bienes y servicios. Proporciona recursos e información sobre accesibilidad a instituciones y profesionales. Cuenta con secciones sobre normativa, casos de éxito y eventos. Su sitio web cumple los estándares de accesibilidad web. La plataforma pretende fomentar el conocimiento sobre accesibilidad y crear una sociedad más inclusiva.
El Grupo de Ciudades Patrimonio de la Humanidad de España ha puesto en marcha dos proyectos para mejorar la accesibilidad de sus recursos culturales y turísticos para personas con discapacidad. Uno es una aplicación que proporciona información sobre recursos accesibles, y el otro es una aplicación llamada Proyecto Áppside que ofrece guías accesibles de monumentos usando audiodescripción y lenguaje de signos.
Manual de accesibilidad universal en museosAstridMolina13
Este documento proporciona conceptos básicos sobre accesibilidad en museología. Define la accesibilidad como el grado en que un museo, sus instalaciones y contenidos están disponibles para el mayor número de personas posible, independientemente de sus capacidades. Explica que implementar la accesibilidad significa cubrir las necesidades de todos los visitantes a través de medidas como permitir que personas con discapacidad visual u auditiva accedan a la información a través de otros sentidos, o eliminar barreras físicas para personas con movilidad reducida.
Este documento resume varias noticias relacionadas con la discapacidad en España. Incluye 1) la celebración de jornadas sobre accesibilidad universal y educación para niños con discapacidad organizadas por el Ceapat y otras entidades, 2) el lanzamiento de una nueva página web para el Foro iProA y 3) varias noticias sobre iniciativas y convenios relacionados con la discapacidad auditiva, visual y cognitiva.
Este documento analiza el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en los museos de Barcelona. Se evaluaron 83 sitios web de museos y se analizó el nivel de interactividad, contenido y participación que ofrecen. También se midió el tiempo de retención de visitantes en 4 museos usando rastreo para determinar cómo atrae la atención de los visitantes la tecnología expuesta. Los hallazgos sugieren que los museos deben optimizar sus sitios web y redes sociales, e incorporar aplicaciones
Musguide, la gran red de arte donde todos los museos quieren estar.musguide
Musguide es una plataforma innovadora que conecta centros de arte, usuarios, artistas y especialistas las 24 horas del día y 365 días al año. Ofrece a los museos y centros de arte la posibilidad de publicar sus contenidos en la aplicación a cambio de cesión de materiales, y les proporciona beneficios como aprovechamiento de recursos existentes, reducción de costes tecnológicos, nuevas vías de ingresos, y fidelización e información sobre públicos. Para los usuarios, Musguide permite acceder a exposiciones y
Accesibilidad universal. Diseño para todos.José María
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Disen̂ar acceso al patrimonio audiovisual. El caso de la zanahoria. Mariana Salgado
En este trabajo se presenta el diseño de una aplicación para promover el patrimonio audiovisual digital en el aula llamada The Carrot (La zanahoria). El propósito de esa herramienta interactiva es que el patrimonio cultural en línea sea accesible y claro para alumnos de diferentes niveles educativos. Respecto de ese trabajo, planteamos dos preguntas de investigación: ¿Por qué es necesario desarrollar herramientas para contextualizar el patrimonio audiovisual? y ¿Cómo diseñamos y desarrollamos esas herramientas? Las respuestas preliminares a esas preguntas surgieron de nuestra experiencia en el proceso de diseño, el cual nos permitió comprender mejor cómo funciona la herramienta en el contexto del aula. Luego, relacionamos esas respuestas con el proyecto de humanidades digitales, EUscreenXL. Las primeras conclusiones indican que las herramientas para contextualizar el patrimonio audiovisual pueden promover la relación de los alumnos con el patrimonio cultural, desarrollar su literacidad mediática, y acompañar a las didácticas contemporáneas. Esas herramientas deben desarrollarse con un equipo interdisciplinario de expertos en plataformas distintas y utilizando software libre.
La Fundación Orange trabaja para promover la inclusión de personas con trastornos del espectro autista a través de proyectos que utilizan tecnologías como tabletas y aplicaciones. Algunos proyectos incluyen aplicaciones para preparar a pacientes antes de visitas médicas, herramientas de comunicación, diarios visuales y entornos de aprendizaje basados en pictogramas. La Fundación también ofrece formación y apoyo a asociaciones de autismo.
El documento proporciona información sobre el portal ARASAAC, un portal Aragonés dedicado a la comunicación aumentativa y alternativa. ARASAAC ofrece pictogramas, herramientas, materiales y recursos relacionados con la comunicación aumentativa. El portal ha evolucionado a lo largo del tiempo gracias a la colaboración de varias instituciones y usuarios.
El documento resume el portal ARASAAC, un portal Aragonés dedicado a la comunicación aumentativa y alternativa. Ofrece resúmenes concisos en 3 oraciones o menos que ofrecen la información fundamental y de alto nivel del documento. Resume el portal ARASAAC como un portal que ofrece un diccionario de pictogramas, herramientas, materiales educativos, software y más para apoyar la comunicación de personas con necesidades especiales.
Foro de Accesibilidad y Turismo de Andalucía Lab: Rafael Bravo: Aplicaciones ...andalucialab
Presentación de Rafael Bravo: Vicepresidente de la Federación de Asociaciones de Personas Sordas en el Foro de Accesibilidad y Turismo de Andalucía Lab.
EL SECTOR TURÍSTICO COMO ESCAPARATE DE INNOVACIÓN DE LA INDUSTRIA VALENCIANA ...INTELIGENCIA TURISTICA
Jornada "I+D+i y Turismo: Agenda Estratégica e Itinerarios Tecnológicos" del 4 de mayo 2011. Organizada por Invat.tur y MTA Connect, en el marco de la Agenda Estratégica de la Innovación del Turismo de la Comunitat Valenciana.
Casos de éxito colaborativo entre el sector turístico y diferentes sectores industriales valencianos. Oportunidades de innovación "Discoteca sostenible", "Cerámica de Información Turística", "Nuevos modelos de negocio para la diversificación de la oferta gastronómica: Club de Restauración para celíacos y Saborea 20.11", "Fachadas solares para la industria turística" y "Materiales fono-absorbentes para la industria turística".
El documento resume las actividades recientes del Ceapat-Imserso relacionadas con la promoción de la accesibilidad universal, incluyendo la publicación de un estudio sobre accesibilidad cognitiva en trenes de alta velocidad, su participación en premios de arquitectura accesible, y su colaboración en la evaluación de la accesibilidad de juguetes. También describe una encuesta sobre necesidades de accesibilidad y cursos de formación en los que participa el Ceapat.
En una sociedad abierta e inclusiva, el museo, en tanto que agente del ecosistema cultural, se sitúa como un espacio abierto a la participación de todas las personas, independientemente de sus
capacidades y limitaciones, que interactúa y da respuesta a los intereses y necesidades planteadas en su diversidad social.
Investigadores de la Universidad Rey Juan Carlos han diseñado una plataforma móvil que proporciona servicios de localización y orientación a personas con discapacidad a través de aplicaciones adaptadas. La plataforma incluye una aplicación llamada Blind-Launcher que ofrece información auditiva y vibratoria, y otra aplicación llamada Muévete que guía a usuarios dentro y fuera de edificios. El proyecto cuenta con la colaboración de la Universidad y colectivos con discapacidad para definir requisitos y validar las aplicaciones.
El Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad es una fundación privada que promueve la colaboración entre el sector público y privado para desarrollar tecnologías accesibles. Cuenta con el apoyo de ministerios, fundaciones y empresas tecnológicas con el objetivo de mejorar la vida de las personas con discapacidad a través de la integración e igualdad de oportunidades.
Accesibilidad cognitiva. autonomía y comunicación.José María
La accesibilidad cognitiva contribuye a mejorar la capacidad de crecimiento personal y autodeterminación a las personas con discapacidad intelectual y mayores.
El mundo audiovisual abre nuevas puertas a la información y la comunicación las personas; la accesibilidad es una condición sine quanon para que, también, las que tienen una discapacidad auditiva o visual puedan utilizarlas para asegurar el principio de igualdad de oportunidades.
El portal ARASAAC ofrece recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación de personas con dificultades en este área. Cuenta con más de 8,200 pictogramas en varios idiomas y herramientas software. Ha sido financiado por el Gobierno de Aragón y utilizado por organizaciones y administraciones para mejorar la accesibilidad.
El documento describe Guremintza, una red social creada para personas con discapacidad intelectual o cognitiva. Fue desarrollada por un grupo de trabajo de Gureak, Lotura y la Universidad del País Vasco para ofrecer una interfaz accesible y funcionalidades como creación de perfiles, publicación de mensajes y formación de grupos. Más de 2000 usuarios actualmente utilizan Guremintza para comunicarse y compartir de forma inclusiva.
Accesibilidad cognitiva en el transporte.José María
Este documento resume un estudio sobre la accesibilidad cognitiva en el metro de Madrid realizado por varias entidades. El estudio evaluó cómo diferentes grupos de personas interactuaron con las instalaciones del metro durante un viaje. El objetivo era identificar barreras y facilitadores para la orientación. El estudio concluyó que es importante considerar las necesidades de las personas con mayores dificultades cognitivas al diseñar la señalización e información en espacios públicos.
Agenda 2030. Tercer Sector Social. Euskadi..pdfJosé María
Las organizaciones del Tercer Sector Social de Euskadi trabajan a favor de las personas mayores, la infancia y la adolescencia, la juventud, las mujeres, las personas que sufren o han sufrido la violencia machista, las personas con discapacidad o con dependencia, las personas afectadas por una enfermedad, las personas inmigrantes, las personas en situación de desempleo, las personas en situación o riesgo de exclusión social, otras personas o colectivos, o la población en general.
Centro Español de Accesibilidad cognitiva..pdfJosé María
La accesibilidad cognitiva es hacer el mundo más fácil de entender. Por ejemplo: hacer documentos fáciles de entender, diseñar páginas webs sencillas, colocar señales para no perdernos en los edificios como los hospitales, etc..
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Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Tecnologías para la accesibilidad. Discapacidad..pdf
1. José María Olayo olayo.blogspot.com
Tecnologías para
la accesibilidad
MEDIOS AUDIOVISUALES Y DISCAPACIDAD
2. José María Olayo olayo.blogspot.com
“IX CONGRESO DE ACCESIBILIDAD A LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES PARA PERSONAS CON DISCAPACIDAD”,
ha sido editado por el Real Patronato sobre
Discapacidad (http://www.rpdiscapacidad.gob.es/)
Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social
https://www.mscbs.gob.es/.
Esta novena edición del Congreso AMADIS, realizado
en octubre de 2018 , a través del Centro Español
del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA), la
Universidad Carlos III de Madrid y la Comisión
Nacional de los Mercados y la Competencia en
la sede de esta última en Madrid.
3. José María Olayo olayo.blogspot.com
“La accesibilidad no es un fin en sí mismo, sino una
herramienta para construir una sociedad inclusiva
y esta edición del congreso nos acerca un poco
más a esta meta. Hemos podido comprobar cómo
el subtitulado tiene cada vez más peso en las
emisiones televisivas, a la par que aumenta la
calidad del servicio prestado, mientras que
todavía queda mucho por hacer con respecto a
la audiodescripción y a la lengua de signos”.
JESÚS CELADA PÉREZ
DIRECTOR GENERAL DE POLÍTICAS DE DISCAPACIDAD
DIRECTOR DEL REAL PATRONATO SOBRE DISCAPACIDAD
4. José María Olayo olayo.blogspot.com
“Sin embargo, los avances y proyectos presentados,
así como la clara voluntad de seguir trabajando
para lograr que se tengan en cuenta los derechos
de las personas con discapacidad en el acceso a
los medios audiovisuales, son prueba de que
avanzamos comprometidos con un modelo
de sociedad responsable, en donde la
inclusión, la justicia y la igualdad
son valores prioritarios”.
JESÚS CELADA PÉREZ
DIRECTOR GENERAL DE POLÍTICAS DE DISCAPACIDAD
DIRECTOR DEL REAL PATRONATO SOBRE DISCAPACIDAD
5. José María Olayo olayo.blogspot.com
“Ojalá todas estas iniciativas que he tratado de esbozar
conduzcan a un desarrollo normativo que permita
eliminar todas esas barreras que, aún hoy, en 2018,
Impiden que la accesibilidad universal a la comunicación
audiovisual sea una realidad efectiva en España. Y ojalá
haya sabido trasmitirles, a todos los que de una u otra
forma estamos implicados en este proceso, algo de
ilusión y de esperanza en ese futuro que nos hará
mejores como personas y como sociedad”.
CLOTILDE DE LA HIGUERA GONZÁLEZ
CONSEJERA DE LA COMISIÓN NACIONAL
DE LOS MERCADOS Y LA COMPETENCIA
6. José María Olayo olayo.blogspot.com
Tecnologías para la accesibilidad.
Amuse, una aplicación que convierte los museos en espacios
inteligentes e inclusivos.
NATALI GONZÁLEZ VILLARINY, DAVID ZANOLETTY GARCÍA,
JESSICA RIVERO ESPINOSA Y JESÚS HERNÁNDEZ GALÁN
ILUNION TECNOLOGÍA Y ACCESIBILIDAD Y FUNDACIÓN ONCE
7. José María Olayo olayo.blogspot.com
El proyecto Amuse es una iniciativa innovadora que tiene el objetivo de convertir los
museos y salas de exposiciones en entornos inclusivos donde se tengan en cuenta
las necesidades y preferencias de las personas con discapacidad. Se trata de una
aplicación, desarrollada para los sistemas operativos Android e iOS, que provee
acceso al contenido visual de una exposición, permitiendo a los visitantes con
discapacidad disfrutarla en igualdad de condiciones.
La aplicación se basa un sistema de balizas inteligentes, denominadas Beepcons,
que se conectan a los terminales móviles a través de Bluetooth. Las balizas facilitan
que los usuarios reciban información en un formato accesible, localicen elementos
claves en el entorno, lleven a cabo rutas temáticas diseñadas por el museo o centro
expositivo, participen de juegos y publiquen comentarios y valoraciones. El sistema
incluye una web de gestión para que los museos o centros de exposición incorporen,
personalicen y actualicen los contenidos.
8. José María Olayo olayo.blogspot.com
INTRODUCCIÓN.
A pesar de los avances experimentados hasta ahora, tanto en tecnología como en
materia de legislación, las personas con discapacidad siguen encontrando diversas
barreras a la hora de acceder a los contenidos y espacios culturales. Muchos museos
y espacios expositivos siguen sin proveer alternativas accesibles a la información
visual y sonora que ofrecen a los visitantes. Ello puede suponer barreras para las
personas con discapacidad visual y auditiva.
De hecho, los turistas con discapacidad encuestados como parte del Observatorio
Universal de Turismo en España, publicado por la Fundación ONCE, percibieron
un nivel de accesibilidad medio-bajo en los museos visitados durante su viaje.
Incluso los propios museos que participaron del estudio señalan que sus instalaciones
y servicios tienen un nivel de adaptación del 31% para las personas con discapacidad
visual y auditiva.
9. José María Olayo olayo.blogspot.com
El proyecto Amuse surge como una iniciativa para conseguir que los museos y
otros centros de arte se conviertan en espacios más inclusivos y en entornos
inteligentes y atraigan a más personas con y sin discapacidad. Concretamente,
este proyecto tiene el objetivo desarrollar y poner en marcha una herramienta
asequible, accesible y fácil de usar que:
• Ofrezca información en un formato accesible que pueda ser personalizado
a las necesidades y preferencias de los usuarios.
• Ofrezca un sistema para que los usuarios localicen elementos claves en el entorno.
• Facilite la realización de rutas temáticas diseñadas por el museo.
• Promueva la participación en juegos por las diferentes salas del museo.
• Permita la publicación de comentarios y valoraciones.
• Provea a los gestores de museos información sobre los usuarios y estadísticas
de uso explotables en campañas de comunicación e inteligencia de negocio.
10. José María Olayo olayo.blogspot.com
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO.
Amuse se compone de tres elementos: web de gestión, un sistema de balizas
inteligentes (beepcons) y una aplicación para los sistemas operativos Android
e iOS. La función de cada uno de ellos se detalla en los siguientes apartados.
1. WEB DE GESTIÓN.
Los responsables de los museos o salas de exposición tendrán a su disposición
una web de gestión que les permitirá elaborar el contenido que desean ofrecer
a los usuarios. Se trata de un gestor que facilitará agregar información básica
sobre el museo como, por ejemplo, nombre, descripción, dirección, precios, etc.
Asimismo, podrán añadir planos de las instalaciones para facilitar el recorrido por
las salas, proveer información sobre el contenido de las exposiciones y generar
visitas guiadas.
11. José María Olayo olayo.blogspot.com
2. BALIZAS (BEEPCONS).
Los beepcons son balizas inteligentes de guiado de interiores que facilitan a las
personas ciegas o con discapacidad visual identificar lugares y localizar objetos
cercanos. Se colocan en áreas de interés y se conectan a los dispositivos móviles a
través de Bluetooth. Cuando un usuario se acerca al área donde estén localizados,
anuncian su presencia con un aviso sonoro, mensaje verbal o vibración. Una vez
conectados al beepcon, los usuarios podrán obtener información sobre los objetos en
el entorno y datos como, por ejemplo, la distancia o el tamaño de la sala o zona donde
estén. Asimismo, podrán obtener información ampliada sobre los objetos identificados.
En el caso de Amuse, los beepcons se utilizan para facilitar el recorrido por las salas.
Las balizas proveen información sobre la orientación y ubicación. Además, permite
que obtengan información sobre los objetos en el entorno. Los beepcons no son
sustitutos de los códigos QR, las audioguías ni la información en braille que ofrezcan
los museos o las salas de exposición. Se trata de un servicio más diseñado para
mejorar la accesibilidad y la experiencia de los usuarios.
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3. APLICACIÓN PARA MÓVIL.
La aplicación Amuse tiene la misma apariencia tanto en Android como en iOS. Además,
muestran el mismo contenido y tienen las mismas funcionalidades que son
las siguientes:
3.1. VISITA LIBRE.
Esta funcionalidad permite a los usuarios hacer un recorrido y experimentar las obras
por su cuenta y de forma personalizada. Para facilitar la visita libre, la aplicación
permite a los usuarios seleccionar el elemento sobre el que desean más información.
Se pueden ofrecer varias posibilidades que dependerán de la obra y los requisitos del
museo. Por ejemplo, para facilitar el reconocimiento de la obra los usuarios obtendrán un
código QR o tendrán la posibilidad de seleccionarlo de un listado provisto por el museo.
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Además, provee información sobre la obra y objetos expuestos como, por
ejemplo, descripciones, notas sobre el autor, anécdotas, contexto histórico,
entre otros. La información se provee tanto en formato textual, audio, vídeo
con traducción a lengua de signos, audiodescripción y recreaciones acústicas.
Asimismo, informa de la disponibilidad de reproducciones táctiles de la obra
para los usuarios ciegos y su ubicación.
La aplicación también permite a los usuarios proporcionar comentarios y
valoraciones sobre los elementos expuestos. El personal del museo podrá moderarlos
y utilizarlos para fomentar un debate sobre cualquier tema relacionado. Esta función
no está incorporada publicada, pero será agregada en la próxima actualización.
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3.2. VISITA GUIADA.
Como se ha afirmado previamente, los gestores de contenido tendrán a su disposición un
generador de visitas guiadas. Estas rutas aparecerán en la aplicación
categorizadas por temas, nivel de accesibilidad, idioma, tiempo de realización y as-
pectos educativos. El modo de interactuar y acceder a los contenidos es igual al
descrito en visita libre.
3.3. JUEGOS.
Amuse incorpora una sección para actividades lúdicas y educativas que cuenta con
niveles incrementales para adaptarse al conocimiento de los visitantes. Esta función
incluirá la posibilidad de organizar juegos dinámicos que no se limiten a preguntas y
respuestas y que impliquen el desplazamiento de los participantes por las diferentes salas
del museo. Los juegos están dirigidos tanto a niños como a adultos.
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4. EXPLOTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
La función de explotación de información está disponible únicamente para los gestores de
los museos. El objetivo es permitirles recopilar información sobre la interacción de los
usuarios con la aplicación y las exposiciones, de modo que puedan
utilizarla en campañas de comunicación e “inteligencia de negocios”. Por ejemplo,
mediante esta función los responsables de los museos podrán obtener datos como
el número de visitantes, el número de veces que vuelven, perfiles de usuario, salas
o elementos más visitados, etc.
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5. INFORMACIÓN SOBRE ACCESIBILIDAD.
La herramienta también proveerá información sobre productos de apoyo o material
disponible en el museo que mejore la accesibilidad. Por ejemplo, si las obras están
disponibles en un formato táctil, si hay signoguías, audioguías, textos en un formato
alternativo (braille), entre otros. Asimismo, las imágenes y los vídeos pueden visionarse
en pantalla completa e incluyen traducción a lengua de signos española, subtítulos,
audiodescripción y zoom. Por otro lado, la aplicación permite acceder al mapa
del museo, lo que facilita mucho el recorrido a personas con discapacidad visual.
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5. CONCLUSIONES.
La aplicación Amuse es una herramienta innovadora basada en una tecnología
consolidada y de eficiencia comprobada como son los beepcons.
Se trata de una solución que, además de dotar de inteligencia a los museos u otros
centros de arte, facilita la participación ciudadana, uno de los aspectos más importantes
del desarrollo de una ciudad inteligente e inclusiva. Una característica destacable de la
aplicación es la posibilidad de adaptarla a otros entornos donde la accesibilidad todavía
no está completa y de un modo que no suponga un coste oneroso para los usuarios.
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BLAS-T: Sincronización automática del subtitulado en directo.
PABLO REVUELTA SANZ, MARÍA JOSÉ LUCÍA MULAS, BELÉN RUIZ MEZCUA,
JOSÉ M. SÁNCHEZ PENA
CENTRO ESPAÑOL DEL SUBTITULADO Y LA AUDIODESCRIPCIÓN,
UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID
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BLAS-T, Acrónimo de “Batukada Lingüística de Accesibilidad Síncrona – Teatro”,
es un sistema modular en desarrollo capaz de sincronizar en directo un guion
previamente disponible, mediante reconocimiento de voz en la nube.
Dicho sistema está formado por un compendio de programas en diversos idiomas
(PHP, HTML, Javascript, C#...) que trabajan coordinadamente para ofrecer un uso
sencillo y funcional a la persona que lo usa. Además, el mismo sistema es capaz
de distribuir entre las personas asistentes el subtitulado en dispositivos móviles
estándar sin necesidad de instalación de ningún software adicional.
Las pruebas realizadas, no obstante, muestran una gran dependencia de la calidad
del sonido capturado por el reconocedor, lo que todavía plantea retos a resolver
en entornos comerciales.
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Un sistema que se enmarca en el ámbito de los proyectos de investigación
abordados por el CESyA con el objetivo de diseñar tecnologías y metodologías
que permitan a las personas con discapacidad sensorial acceder a los medios
audiovisuales, y poder participar en una oferta cultural cada vez más amplia:
televisión, cine, exposiciones, museos, teatro…
En particular, este trabajo aborda el ámbito de la accesibilidad en el teatro
para personas con discapacidad auditiva.
Aunque no hay estadísticas definitivas sobre el porcentaje de población con
problemas auditivos en Europa, se estima que entre el 6 % y el 8 % de la
población padece este tipo de problemas de distinto tipo y grado en países
como España o Francia; en Inglaterra las estimaciones son incluso mayores.
En general, a nivel mundial se estima un porcentaje superior al 5 %. En España,
más de un millón de personas (de las que casi el 72 % tienen más de 65 años)
sufrirían discapacidad auditiva aguda. Así, hacer accesible el teatro en este
ámbito beneficia a un gran número de personas.
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Cada vez son más numerosas las iniciativas en los grandes teatros en Europa para
producir escenificaciones accesibles para la discapacidad auditiva incorporando
subtitulado, lengua de signos y bucle de inducción.
El subtitulado es la herramienta más extendida en general en la televisión y cines.
En los canales de TV es ya una función necesaria, incorporando habitualmente las
TV equipos de profesionales especializados y dedicados, consiguiendo así un alto
porcentaje de canales de subtitulados. El trabajo de estos equipos llega masivamente
a las audiencias de estos canales.
En el caso del teatro la situación es muy diferente. Las funciones teatrales siguen
normalmente un guion escrito. Lo que cambia en cada función es el ‘tiempo’, el
momento en el que el actor emite el texto, así como algunas líneas o palabras
del texto que los actores cambian muchas veces involuntariamente. El subtitulado
guionizado es el que se utiliza aquí: el subtitulador trabaja con una lista de
subtítulos ya elaborados a partir del texto de la obra, y controla manualmente
que los subtítulos aparezcan en el momento correcto durante la representación.
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Esta técnica de subtitulado guionizado es muy sencilla de aplicar, pero exige
la dedicación completa de una persona durante toda la función. En contraposición
con la TV, en la que un pequeño equipo de personas dedicado hace llegar su trabajo
a millones de telespectadores, en el teatro, el trabajo de una persona llega a los
pocos cientos de espectadores de una única función de teatro.
El objetivo de BLAS-T es precisamente automatizar, y por tanto generalizar, esta
tarea de sincronizado manual, de forma que el subtitulado guionizado pueda
realizarse con una intervención mínima, e incorporarse como una funcionalidad
más dentro de las que requiere una función teatral como puedan ser las tareas
de iluminación y sonido.
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DESCRIPCIÓN.
BLAS-T es un conjunto de programas distribuidos que funcionan coordinadamente
para ofrecer un sistema de sincronización de guion en directo basado en reconocimiento
de voz en la nube.
El esquema general está representado en la figura que se muestra a continuación:
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COMPONENTES.
El sistema BLAS-T, en términos hardware, necesita:
• Una red WiFi en la sala en la que se va a usar.
• Un ordenador (con tarjeta de sonido) conectado a dicha WiFi y a la salida de
una mesa de sonido con buena calidad o a un micrófono direccional.
• Una cuenta (gratuita) de BLAS-T en el CESyA.
• Acceso a Internet para poder acceder a los servicios de transcripción de Google.
A estos servicios se puede acceder de forma gratuita o mediante una cuenta de
facturación con Google que da acceso a funcionalidades más precisas de transcripción
(el coste sería aproximadamente de 1€/hora).
• El guion de la obra previamente codificado (en alguno de los 6 formatos
distintos aceptados).
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SUBSISTEMAS.
BLAS-T requiere de distintos subsistemas y programas para su ejecución.
Para ello, el sistema necesita varios elementos:
• Captura: Es el encargado de recoger la información lingüística de la escena.
• Conversión Voz-a-Texto: Sistema de ASR (Automatic Speech Recognition) ejecutado
remotamente en la nube para conversión de voz a texto.
• Correlador: Programa que compara lo reconocido en la escena con el guion
previamente escrito (con código de colores, signos de puntuación, etc.).
• Servidor: Programa que genera una página web privada (accesible mediante
código QR para las y los espectadores presentes en la sala) en el que se comparte
el subtítulo actual.
• Visualizador: Página web remota en la que se muestra en tiempo real, el subtitulado.
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- CAPTURA.
La captura consiste en recoger los sonidos de la escena y digitalizarlos para poder
ser enviados al ASR. Esto se realiza mediante micrófonos y una tarjeta de sonido.
Este es uno de los cuellos de botella del sistema completo, pues de su calidad depende
enormemente la capacidad de sincronización alcanzada.
- CONVERSIÓN VOZ-A-TEXTO.
La conversión de voz a texto (ASR) se realiza mediante el motor online de Google Speech.
Las soluciones online permiten unas tasas de WER muy por debajo de los sistemas locales al
tener entrenamientos con miles de horas de muchos perfiles de voz distintos.
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- CORRELADOR.
El sistema recibe un guion de toda la obra (con identificación de personajes,
colores de subtitulado, marcas y signos ortográficos...) y un torrente de palabras
reconocidas en la nube a partir del discurso capturado. El correlador compara
ambas fuentes de información y estima la posición del guion más verosímil.
Para ello, busca una palabra especialmente larga (más de 5 caracteres) y que
llamaremos “palabra clave”, para a partir de ella extraer la frase en la que aparece
y compararla con lo reconocido. Esta comparación se realiza mediante el algoritmo
de Levenshtein, que ofrece el valor de distancia entre dos frases como la suma de las
inserciones, modificaciones y eliminaciones necesarias para transformar una en otra.
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A la medida de distancia, se le añade un cálculo de la probabilidad de que
cada aparición concreta sea la que debe mostrarse, en función de la última
posición admitida, la “inercia” (verosimilitud de las últimas posiciones
admitidas) y la posición propuesta por el comparador. Un ejemplo real
genera la siguiente tabla, con 6 apariciones de la “palabra clave” y la
verosimilitud de que sea la correcta para cada aparición.
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- SERVIDOR.
Al arrancar el sistema, se genera una página web de acceso restringido para
subir el subtitulado. Dicha página está en los servidores del CESyA.
La restricción de acceso se realiza mediante filtrado de IPs (de forma que
sólo los dispositivos conectados a la misma red inalámbrica a la que lo está
el ordenador gestor de BLAS-T), y mediante un código QR.
- VISUALIZADOR.
Mediante dicho código QR (o mediante una URL), cualquier dispositivo móvil
con capacidad de conexión a internet y navegador estándar puede mostrar
el subtitulado en tiempo real.
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RESULTADOS.
Se han realizado pruebas preliminares en entornos reales comprobando
las siguientes dificultades:
• La calidad del sonido es un parámetro crítico del sistema.
• Los momentos de diálogos cruzados, ruidosos o con voz demasiado
baja dificultan el reconocimiento y, por tanto, la sincronización.
• Las declamaciones musicales difícilmente generan reconocimientos válidos.
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CONCLUSIONES.
El sincronizado del subtitulado en teatros se sigue realizando
manualmente ante la dificultad de ajustar automáticamente
los instantes de visualización del mismo.
Las nuevas herramientas de ASR, y en particular las online, unido a
algoritmos cada vez más robustos, y un abaratamiento y democratización
de los dispositivos móviles, permiten implementar sistemas semiautomáticos
muy baratos para solventar estas dificultades.
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https://www.siis.net/documentos/ficha/546344.pdf