Presentación sobre el papel de las TIC en la gestión cultural, adaptándose a los nuevos paradigmas de comunicación, con especial incidencia en el patrimonio. Presentado el 14 de enero de 2011 en Barcelona en el Diploma de Postgrado en Gestión y Cooperación de la Cultura Internacional de la Universitat de Barcelona
Seminario campus pre universitario REDES SOCIALES Universidad CEU-UCHFernando Leandro
Web: http://www.uchceu.es/futuro_alumno/ven_a_conocernos.aspx?seccion=campus
Objetivos:
-Ofrecer una visión global del mundo universitario.
-Dotar al alumno de habilidades y herramientas para su desarrollo personal.
-Orientar al alumno en su vocación profesional.
-Aportar información de valor sobre la Universidad y su funcionamiento.
Dirigido a: Alumnos de 1º y 2º de Bachiller, y alumnos de Grados Superiores de Formación Profesional, de la Comunidad Valenciana.
Com es pot fer difusió del patrimoni i de l'arqueologia al 2010 a Internet? Hem de repensar continguts, eines i polítiques de publicació. Què volem comunicar? A quí? Quins mitjans ens ofereix Internet?
Com presentar el patrimoni en l'era d'Internet. Una nova evolució del tema, ara adaptada per al Màster Oficial de Gestió del Patrimoni Cultural de la Universitat de Barcelona
Seminario campus pre universitario REDES SOCIALES Universidad CEU-UCHFernando Leandro
Web: http://www.uchceu.es/futuro_alumno/ven_a_conocernos.aspx?seccion=campus
Objetivos:
-Ofrecer una visión global del mundo universitario.
-Dotar al alumno de habilidades y herramientas para su desarrollo personal.
-Orientar al alumno en su vocación profesional.
-Aportar información de valor sobre la Universidad y su funcionamiento.
Dirigido a: Alumnos de 1º y 2º de Bachiller, y alumnos de Grados Superiores de Formación Profesional, de la Comunidad Valenciana.
Com es pot fer difusió del patrimoni i de l'arqueologia al 2010 a Internet? Hem de repensar continguts, eines i polítiques de publicació. Què volem comunicar? A quí? Quins mitjans ens ofereix Internet?
Com presentar el patrimoni en l'era d'Internet. Una nova evolució del tema, ara adaptada per al Màster Oficial de Gestió del Patrimoni Cultural de la Universitat de Barcelona
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicaciónAlbert Sierra
¿Cómo debe afrontar hoy un museo o una entidad patrimonial la publicación de sus contenidos? ¿Sigue teniendo sentido publicar en papel? ¿Qué debemos publicar en digital y porqué?
Presentación del patrimonio cultural en Internet. Herramientas 2.0 y proyecto...Albert Sierra
Las herramientas 2.0 son un recurso para la difusión del patrimonio cultural, pero su utilización nos lleva a replantear algunas de las bases del concepto tradicional de la institución patrimonial. ¿Pasaremos de ser un templo del saber a una plataforma abierta al conocimiento externo?
Apps de patrimoni: fora de les parets del museu. 10 preguntes obligatòries pe...Albert Sierra
Durant aquest 2011 hem vist despertar definitivament l'interès per les aplicacions mòbils al museu. Gairebé totes les noves aplicacions culturals que han aparegut han estat fetes per museus, sobre uns mòbils actuals que poden transformar-se en audio-guia, poden mostrar fotos i vídeos, poden ser utilitzades com a consoles de joc...
Els museus han pensat sobretot en la utilització a les seves sales i com fer entrar els continguts de la seva web o dels seus catàlegs en aquesta nova petita pantalla. Però, i fora dels seus murs? Alguns museus gestionen patrimoni arqueològic, monuments... En aquests espais i en rutes, les guies per mòbil són una també una eina revolucionària.
Sigui per utilitzar-la en l'interior del museu o en una ruta patrimonial, a l'hora de planificar una nova aplicació ens hem de fer una sèrie de preguntes: Mòbil o tableta? Quin contingut realment necessita l'usuari? Com arribarem a tots el públic potencial? En realitat quants dels nostres visitants la utilitzaran? Sabem realment què necessita l'usuari al seu mòbil? I la realitat augmentada? Val la pena que ens hi esforcem per integrar-la?
Aquesta ponència vol donar respostes bàsiques a les 10 preguntes que tots hauríem de respondre en engegar la creació d'una aplicació mòbil.
Las herramientas 2.0 en proyectos culturales: de la difusión al rediseño de p...Albert Sierra
de la difusión al rediseño del proyecto
Estudio de caso: patrimoni.gencat
Máster en Gestión de Empresas e Instituciones CulturalesUniversitat de Barcelona IL320 de septiembre de 2011
Importancia de la Información en Tiempo RealArturo Jamaica
En esta charla hablaremos sobre la emergente tendencia en el desarrollo servicios web en 2009 donde los nuevos emprendedores se preocupan por desarrollar aplicaciones que sirven información en tiempo real y similar a nuestros intereses. Hablaremos sobre conceptos como Web 3.0, Linked Data y Semantic Web que en conjunto con las nuevas tendencias nos acercan mucho más a una Web más inteligente que ofrece y consume contenidos por relaciones semánticas entre estos.
Feria De Proyectos (Diseño Multimedia) Complementacion Pedagógica (URP) Lima ...Alberto Mejía
Esta es una presentacion que resume los proyectos presentados por los estudiantes de la asignatura de Diseño Multimedia 2009 02 impartida en el marco de los estudios de Complementación Pedagógica.en la Universidad Ricardo Palma para alcanzar el grado de licenciado en Educación
Taller 2 #SocialOVTT: Habilidades digitales para la búsqueda y gestión eficie...OVTT
Esta presentación corresponde al del proyecto colaborativo de emprendizaje y comunicación social en Ciencia y Tecnología que el OVTT inicia con los estudiantes de "Teoría y técnica de las Relaciones Públicas" de la Universidad de Alicante; una oportunidad para explorar nuevas formas colaborativas de aprender haciendo en Internet e impulsar el talento y creatividad de los futuros profesionales de la comunicación y las Relaciones Públicas en el entorno digital iberoamericano. Septiembre - Febrero 2011.
La Web Un Mar Para Pescar Actividades (Editorial Norma) Lima - PerúAlberto Mejía
Presentacion utilizada para el desarrollo del Taller correspondiente al Primer Congreso Internacional en la Enseñanza de la Matematica organizado por Editorial Norma en la sede del Colegio San Agustín (Lima - Perú)
Sesión 2: Activamos el entorno digital de #socialovttAlba Santa
Esta presentación corresponde a la segunda sesión del proyecto colaborativo de emprendizaje y comunicación social en Ciencia y Tecnología que el OVTT inicia con los estudiantes de "Teoría y técnica de las Relaciones Públicas" de la Universidad de Alicante; una oportunidad para explorar nuevas formas colaborativas de aprender haciendo en Internet e impulsar el talento y creatividad de los futuros profesionales de la comunicación y las Relaciones Públicas en el entorno digital iberoamericano. Septiembre - Febrero 2011.
Un sistema de información formado por un conjunto de funciones, procesos y tecnología que permite obtener, almacenar, procesar y distribuir la información necesaria en los diferentes formatos con el objetivo de promocionar y vender un destino a través de todos los canales comerciales.
introducción a la web 2.0 y a las redes sociales.
Por Tomás Cascante c-Founder de Charisma Ltd. organización orientada al Aprendizaje in Company de Disciplinas Digitales para Directivos Madurescentes
versión 01 octubree 2011
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicaciónAlbert Sierra
¿Cómo debe afrontar hoy un museo o una entidad patrimonial la publicación de sus contenidos? ¿Sigue teniendo sentido publicar en papel? ¿Qué debemos publicar en digital y porqué?
Presentación del patrimonio cultural en Internet. Herramientas 2.0 y proyecto...Albert Sierra
Las herramientas 2.0 son un recurso para la difusión del patrimonio cultural, pero su utilización nos lleva a replantear algunas de las bases del concepto tradicional de la institución patrimonial. ¿Pasaremos de ser un templo del saber a una plataforma abierta al conocimiento externo?
Apps de patrimoni: fora de les parets del museu. 10 preguntes obligatòries pe...Albert Sierra
Durant aquest 2011 hem vist despertar definitivament l'interès per les aplicacions mòbils al museu. Gairebé totes les noves aplicacions culturals que han aparegut han estat fetes per museus, sobre uns mòbils actuals que poden transformar-se en audio-guia, poden mostrar fotos i vídeos, poden ser utilitzades com a consoles de joc...
Els museus han pensat sobretot en la utilització a les seves sales i com fer entrar els continguts de la seva web o dels seus catàlegs en aquesta nova petita pantalla. Però, i fora dels seus murs? Alguns museus gestionen patrimoni arqueològic, monuments... En aquests espais i en rutes, les guies per mòbil són una també una eina revolucionària.
Sigui per utilitzar-la en l'interior del museu o en una ruta patrimonial, a l'hora de planificar una nova aplicació ens hem de fer una sèrie de preguntes: Mòbil o tableta? Quin contingut realment necessita l'usuari? Com arribarem a tots el públic potencial? En realitat quants dels nostres visitants la utilitzaran? Sabem realment què necessita l'usuari al seu mòbil? I la realitat augmentada? Val la pena que ens hi esforcem per integrar-la?
Aquesta ponència vol donar respostes bàsiques a les 10 preguntes que tots hauríem de respondre en engegar la creació d'una aplicació mòbil.
Las herramientas 2.0 en proyectos culturales: de la difusión al rediseño de p...Albert Sierra
de la difusión al rediseño del proyecto
Estudio de caso: patrimoni.gencat
Máster en Gestión de Empresas e Instituciones CulturalesUniversitat de Barcelona IL320 de septiembre de 2011
Importancia de la Información en Tiempo RealArturo Jamaica
En esta charla hablaremos sobre la emergente tendencia en el desarrollo servicios web en 2009 donde los nuevos emprendedores se preocupan por desarrollar aplicaciones que sirven información en tiempo real y similar a nuestros intereses. Hablaremos sobre conceptos como Web 3.0, Linked Data y Semantic Web que en conjunto con las nuevas tendencias nos acercan mucho más a una Web más inteligente que ofrece y consume contenidos por relaciones semánticas entre estos.
Feria De Proyectos (Diseño Multimedia) Complementacion Pedagógica (URP) Lima ...Alberto Mejía
Esta es una presentacion que resume los proyectos presentados por los estudiantes de la asignatura de Diseño Multimedia 2009 02 impartida en el marco de los estudios de Complementación Pedagógica.en la Universidad Ricardo Palma para alcanzar el grado de licenciado en Educación
Taller 2 #SocialOVTT: Habilidades digitales para la búsqueda y gestión eficie...OVTT
Esta presentación corresponde al del proyecto colaborativo de emprendizaje y comunicación social en Ciencia y Tecnología que el OVTT inicia con los estudiantes de "Teoría y técnica de las Relaciones Públicas" de la Universidad de Alicante; una oportunidad para explorar nuevas formas colaborativas de aprender haciendo en Internet e impulsar el talento y creatividad de los futuros profesionales de la comunicación y las Relaciones Públicas en el entorno digital iberoamericano. Septiembre - Febrero 2011.
La Web Un Mar Para Pescar Actividades (Editorial Norma) Lima - PerúAlberto Mejía
Presentacion utilizada para el desarrollo del Taller correspondiente al Primer Congreso Internacional en la Enseñanza de la Matematica organizado por Editorial Norma en la sede del Colegio San Agustín (Lima - Perú)
Sesión 2: Activamos el entorno digital de #socialovttAlba Santa
Esta presentación corresponde a la segunda sesión del proyecto colaborativo de emprendizaje y comunicación social en Ciencia y Tecnología que el OVTT inicia con los estudiantes de "Teoría y técnica de las Relaciones Públicas" de la Universidad de Alicante; una oportunidad para explorar nuevas formas colaborativas de aprender haciendo en Internet e impulsar el talento y creatividad de los futuros profesionales de la comunicación y las Relaciones Públicas en el entorno digital iberoamericano. Septiembre - Febrero 2011.
Un sistema de información formado por un conjunto de funciones, procesos y tecnología que permite obtener, almacenar, procesar y distribuir la información necesaria en los diferentes formatos con el objetivo de promocionar y vender un destino a través de todos los canales comerciales.
introducción a la web 2.0 y a las redes sociales.
Por Tomás Cascante c-Founder de Charisma Ltd. organización orientada al Aprendizaje in Company de Disciplinas Digitales para Directivos Madurescentes
versión 01 octubree 2011
Conferencia impartida en el marco XIX Foro universitario Juan Luis Vives "Comunica.t: Internet, comunico luego existo" Miercoles 16 de febrero de 2011 en Valencia.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Tecnologias de la Información y la Comunicación en la gestión cultural
1. Tecnologías de la información y la comunicación en la gestión cultural/ Using digital tools for international cooperation managers Albert Sierra Direcció General del Patrimoni Cultural Departament de Cultura i MC Generalitat de Catalunya Diploma de Postgrado en Gestión y Cooperación Cultural Internacional Universitat de Barcelona 14 de Enero de 2011
2. Albert Sierra Blog personal: www .museusdospuntzero.blogspot.com >> web professional: www.patrimoni.gencat.cat >> Tags: www.delicious.com/tag/einespatrimoni >> Mail personal: [email_address] Twitter: @asierra_re >> Facebook: www.facebook.com/albertsierra >> Tecnologías de la información y la comunicación en la gestión cultural/ Using digital tools for international cooperation managers
3.
4.
5. 2. La visita cultural en la era de Internet Cultural visit in the Internet age
6. El esquema tradicional Traditional set-up Visita > transmisión conocimiento Visit > knowledge transfer Publicación > conocimiento ampliado Publication > deeper knowledge
7. L’esquema actual Current set-up Visita > experiencia Visit > experience Internet > conocimiento previo Internet > prior knowledge Publicación > conocimiento ampliado Publication > deeper knowledge Internet > contacto y actualidad Internet > contact and news
10. Publicar / Publishing Multi-comunicación > múltiples públicos Multi-comunicaton > múltiple publics Emisor > Mensaje > Medio > Público Sender > Message > Media > Public Cada objetivo / Every goal > Su medio / Its media Cada mensaje / Every message > Su medio / Its media Cada público / Every public > Su medio / Its media DISH 2009: Parry, Greenberg, Payne >>
11.
12.
13.
14.
15.
16. 4. Identidad digital y espacios de conversación / Digital identity and places for conversation
29. Tecnologías de la información y la comunicación en la gestión cultural/ Using digital tools for international cooperation managers Albert Sierra Direcció General del Patrimoni Cultural Departament de Cultura i MC Generalitat de Catalunya Diploma de Postgrado en Gestión y Cooperación Cultural Internacional Universitat de Barcelona 14 de Enero de 2011
30. Albert Sierra Blog personal: www .museusdospuntzero.blogspot.com >> web professional: www.patrimoni.gencat.cat >> Tags: www.delicious.com/tag/einespatrimoni >> Mail personal: [email_address] Twitter: @asierra_re >> Facebook: www.facebook.com/albertsierra >> Tecnologías de la información y la comunicación en la gestión cultural/ Using digital tools for international cooperation managers
Notas del editor
El repte ja no és tenir una web, el repte és modular el que es diu sobre nosaltres a la web. Gestionar la nostra façana digital
Perquè davant de la façana hi ha una munió de gent parlant, i alguns parlen sobre nosaltres