El documento describe un proyecto de investigación llamado "¿Cuál es tu palabra?" que utilizó juegos de palabras tradicionales para fomentar el pensamiento crítico en los estudiantes a través de una webquest. El proyecto se desarrolló en 6 meses e involucró un proceso de andamiaje con docentes y estudiantes. Los estudiantes avanzaron a través de diferentes niveles de competencia y finalmente crearon su propio OVA. Las conclusiones fueron que el proyecto sirvió como punto de partida en varias instituciones