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Introducción
Es importante conocer estos conceptos para lograr una
comunicación eficiente con el personal de departamento
de informática, así como para comprender temas que se
analizaran en el desarrollo del contenido que han
incorporado trabajos de ejecutivos y administradores de
empresas debido a la planificación de sistemas de usuario
final y de computadora personal.
Según Friedman una computadora es una
máquina de propósito general que procesa
datos de acuerdo con el conjunto de
instrucciones que están almacenadas en su
interior, ya sea temporal o permanentemente;
todo equipo conectado en ella se le denomina
Hardware y que dicen lo que tienen que hacer
se llama Software.
Tiene fundamentalmente los siguientes elementos:
 Unidad Central de Procesamiento (CPU, en inglés).
 Dispositivos de almacenamiento (memoria).
 El almacenamiento volátil básicamente incluye los chips
de memoria, también, llamada memoria RAM (Random
Access Memory).
Se encuentran subdivididas en localidades para guardar y
accesar datos, donde cada uno tiene una dirección y un
contenido. La dirección sirve para hacer referencia al lugar
donde se guardó o donde se requiere guardar el dato; el
contenido es específicamente el dato no deseado. Para medir
la capacidad de la memoria principal se utiliza el byte. Es la
unidad más pequeña en que se divide la memoria y puede
tener un solo valor de 0 o 1.
Se encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la
computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en dispositivos de
entada y salida.
Se clasifican normalmente con base en su velocidad de procesamiento y
tamaño de memoria. Y se pueden mencionar de la siguiente forma:
-Supercomputadoras: son utilizadas indistintamente por centros de investigación, universidades
y grandes corporaciones. La memoria principal de estos equipos consiste en billones de bytes, y
tienen una capacidad de procesamiento de cientos de millones de instrucciones por segundo
(MIPS).
-Mainframes: es el tipo de computadoras usualmente instalada en bancos, compañías de
seguros, universidades, etc… se requiere almacenar grandes volúmenes de datos y poder
compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario.
-Minicomputadoras: son muchas más pequeñas y menos poderosas que un mainframe.
- Microcomputadoras: las estaciones de trabajo son computadoras de escritorio,
con poder de cómputo y menos costosas que una minicomputadora.
- Computadoras portátiles: (Laptop y Notebook): maquinas livianas que no están
fijas en un escritorio, por lo que permite trabajar con ellas en el regazo y llevarlas
de un lugar a otro en un pequeño maletín. Mientras que las Notebook: son menos
pesadas y pueden llevarse como un libro dentro de un maletín.
- Computadora de propósito especial: realizan tareas específicas como los
sensores de temperatura dentro de un edificio. Solo cuentan con un programa
que tienen una función especial que no puede cambiarse.
Se encarga de administrar todos los recurso computacionales en tareas tales como la
asignación de CPU a los procesadores que lo requieren, la asignación y el manejo de los
dispositivos periféricos y, en general, de todos los recursos de hardware y software.
 Software de aplicación.
 Lenguaje de programación
 Lenguaje maquinal
 Lenguaje ensamblador
 Lenguaje de alto nivel
 Lenguaje de cuarta generación
 Lenguajes orientados hacia 0bjetos.
 Multimedia: incluye el uso de texto, audio, graficas, animación de gráficas y video en
movimiento. Más se utiliza esta tecnología es en la educación.
 Cliente/ Servidor: es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, y debe
existir un software especializado para controlar la comunicación.
 Realidad virtual: es una realidad artificial que proyecta al usuario hacia un espacio
tridimensional que genera la computadora.
 Hipertexto: facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o
imagen con el sólo hecho de presionar con el apuntador del ratón dicha palabra o imagen.
 Java: fue diseñado para operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad
muy alto. Los programas en java pueden ser utilizado en cualquier sistema de hardware y
software (sistema operativo), lo cual es posible debido a la existencia de una máquina
virtual java (en inglés, virtual java machine VJM), que es cargada en cada una computadora
que ejecutarán un programa en java.
Para que un sistema se considere de soporte para la toma
de decisiones debe reunir una serie de características,
entre las que se destacan su interactividad, el tipo de
decisiones, la frecuencia de uso, la variedad de usuarios, la
flexibilidad, la incorporación de nuevos modelos, la
interacción ambiental, la comunicación organizacional.

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Conceptos básicos de computadoras

  • 1.
  • 2. Introducción Es importante conocer estos conceptos para lograr una comunicación eficiente con el personal de departamento de informática, así como para comprender temas que se analizaran en el desarrollo del contenido que han incorporado trabajos de ejecutivos y administradores de empresas debido a la planificación de sistemas de usuario final y de computadora personal.
  • 3. Según Friedman una computadora es una máquina de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que están almacenadas en su interior, ya sea temporal o permanentemente; todo equipo conectado en ella se le denomina Hardware y que dicen lo que tienen que hacer se llama Software.
  • 4.
  • 5. Tiene fundamentalmente los siguientes elementos:  Unidad Central de Procesamiento (CPU, en inglés).  Dispositivos de almacenamiento (memoria).  El almacenamiento volátil básicamente incluye los chips de memoria, también, llamada memoria RAM (Random Access Memory).
  • 6. Se encuentran subdivididas en localidades para guardar y accesar datos, donde cada uno tiene una dirección y un contenido. La dirección sirve para hacer referencia al lugar donde se guardó o donde se requiere guardar el dato; el contenido es específicamente el dato no deseado. Para medir la capacidad de la memoria principal se utiliza el byte. Es la unidad más pequeña en que se divide la memoria y puede tener un solo valor de 0 o 1.
  • 7. Se encuentran conectados al CPU y sirven para comunicar a la computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en dispositivos de entada y salida.
  • 8. Se clasifican normalmente con base en su velocidad de procesamiento y tamaño de memoria. Y se pueden mencionar de la siguiente forma: -Supercomputadoras: son utilizadas indistintamente por centros de investigación, universidades y grandes corporaciones. La memoria principal de estos equipos consiste en billones de bytes, y tienen una capacidad de procesamiento de cientos de millones de instrucciones por segundo (MIPS). -Mainframes: es el tipo de computadoras usualmente instalada en bancos, compañías de seguros, universidades, etc… se requiere almacenar grandes volúmenes de datos y poder compartirlos con la ayuda de un sistema operativo multiusuario. -Minicomputadoras: son muchas más pequeñas y menos poderosas que un mainframe.
  • 9. - Microcomputadoras: las estaciones de trabajo son computadoras de escritorio, con poder de cómputo y menos costosas que una minicomputadora. - Computadoras portátiles: (Laptop y Notebook): maquinas livianas que no están fijas en un escritorio, por lo que permite trabajar con ellas en el regazo y llevarlas de un lugar a otro en un pequeño maletín. Mientras que las Notebook: son menos pesadas y pueden llevarse como un libro dentro de un maletín. - Computadora de propósito especial: realizan tareas específicas como los sensores de temperatura dentro de un edificio. Solo cuentan con un programa que tienen una función especial que no puede cambiarse.
  • 10. Se encarga de administrar todos los recurso computacionales en tareas tales como la asignación de CPU a los procesadores que lo requieren, la asignación y el manejo de los dispositivos periféricos y, en general, de todos los recursos de hardware y software.  Software de aplicación.  Lenguaje de programación  Lenguaje maquinal  Lenguaje ensamblador  Lenguaje de alto nivel  Lenguaje de cuarta generación  Lenguajes orientados hacia 0bjetos.
  • 11.  Multimedia: incluye el uso de texto, audio, graficas, animación de gráficas y video en movimiento. Más se utiliza esta tecnología es en la educación.  Cliente/ Servidor: es la maquina solicitante y el servidor es la maquina proveedora, y debe existir un software especializado para controlar la comunicación.  Realidad virtual: es una realidad artificial que proyecta al usuario hacia un espacio tridimensional que genera la computadora.  Hipertexto: facilita a un usuario accesar información adicional referente a una palabra o imagen con el sólo hecho de presionar con el apuntador del ratón dicha palabra o imagen.  Java: fue diseñado para operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad muy alto. Los programas en java pueden ser utilizado en cualquier sistema de hardware y software (sistema operativo), lo cual es posible debido a la existencia de una máquina virtual java (en inglés, virtual java machine VJM), que es cargada en cada una computadora que ejecutarán un programa en java.
  • 12. Para que un sistema se considere de soporte para la toma de decisiones debe reunir una serie de características, entre las que se destacan su interactividad, el tipo de decisiones, la frecuencia de uso, la variedad de usuarios, la flexibilidad, la incorporación de nuevos modelos, la interacción ambiental, la comunicación organizacional.