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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO PARA EL PODER POPULAR DE EDUCACIÓN SUPERIORUNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN CÁTEDRA: INFORMÁTICA EDUCATIVAREALIZADO POR: ACEVEDO; JOUSHELINEMORALES; YARIANNYVELASCO; MARÍA TEORIAS DE APRENDIZAJE Y DISEÑO INSTRUCCIONAL
Mariangelesvg.blogspot.com
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE:  Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación.
Teorías de aprendizaje: Conductismo: Se centra en la conducta observable intentando hacer un estudio totalmente empírico de la misma y queriendo controlar y predecir esta conducta. Su objetivo es conseguir una conducta determinada y, para ello, analizar el modo de conseguirla.
Teorías de aprendizaje: Conductismo: ,[object Object]
Condicionamiento Instrumental Operante ,[object Object]
Teorías de aprendizaje:  Cognitivismo:  La teoría de PIAGET descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia: cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos de pensamiento, y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta
Teorías de aprendizaje: Cognitivismo:  Ejemplo:  Un ejemplo que presenta es que de un grupo de niño, uno de ellos presenta una conducta agresiva y los otros solo observan, al que presenta la conducta esta puede ser reforzada o castigada y los que observan tras haber evaluado internamente posteriormente emiten esta conducta cuando esta tuvo consecuencias positiva es por eso que dice que estos niños obtienen el aprendizaje por observación e imitación.
Teorías de aprendizaje: Constructivista:  El constructivismo es una teoría que equipara al aprendizaje con la creación de significados a partir de experiencias (Bednar et al. 1991). Aún cuando el constructivismo se considera una rama del cognitivismo (ambas teorías conciben el aprendizaje como una actividad mental), se diferencia de las teorías cognitivas tradicionales en varias formas. La mayoría de los psicólogos cognitivos consideran que la mente es una herramienta de referencia para el mundo real; los constructivistas creen que la mente filtra lo que nos llega del mundo para producir su propia y única realidad (Jonassen1991).
Teorías de aprendizaje: Constructivista:  Ejemplo:  Se le da al niño/a un material específico para que el/ella investigue y estudie acerca del mismo. A los mismos se les permitirá, en un debate, la creación de ideas, el intercambio pensamientos, sin ser manipulada su respuesta por el/la docente.
Teorías de aprendizaje: Conectivismo: Es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
Teorías de aprendizaje: Conectivismo: Ejemplo:  www.hotmail.com www.gmail.com www.facebook.com www.mipunto.com www.twitter.com MSN Messenger
Diseño instruccional Diseño Instruccional es el proceso que funciona de manera continua y sistemática que genera la prevención de especificaciones instruccionales por medio del uso de teorías instruccionales y teorías de aprendizaje para asegurar que se alcanzarán los objetivos planteados.
Diseño instruccional Dick & Carey  Este modelo utiliza el enfoque de sistemas para el diseño de la instrucción. Es uno de los más conocidos por su naturaleza estructurada. El modelo describe todas las fases de un proceso interactivo, que comienza identificando las metas instruccionales y termina con la  Evaluación Sumativa
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapas: Etapa 1.  Identificar la meta instruccional: La definición de una meta instruccional  se obtiene de una lista de metas, de un  estudio de necesidades, de una lista de  dificultades que presentan los  estudiantes en un escenario dado.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 2.  Llevar a cabo un análisis instruccional En esta fase el diseñador identifica aquellas destrezas que deberán enseñarse para lograr la meta instruccional. Hay que analizar la meta para identificar las detrezas y las destrezas subordinadas que necesitan dominarse.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 3 Identificar las conductas de entrada y las características de los estudiantes Los estudiantes deberán dominar ciertas destrezas para poder aprender las nuevas destrezas que se darán. Estas destrezas las trae el estudiante de un aprendizaje previo.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 4.  Redacción de objetivos El diseñador de la instrucción escribirá señalamientos específicos de qué es lo que los estudiantes podrán hacer cuando termine la instrucción. Este señalamiento está basado de aquellas destrezas que se identificaron en el análisis instruccional. En términos generales, el objetivo es un señalamiento específico de qué es lo que se espera que el estudiante domine o aprenda al finalizar la instrucción
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 6.  Elaboración de la estrategia instruccional Aquí se identifica la estrategia que se utilizará para llevar a cabo la instrucción y se determina cuáles son los medios a utilizarse. Las estrategias incluyen actividades tal como: la conferencia, aprendizaje cooperativo, la práctica dirigida, etc. Los medios podrán ser tan variados como utilizar el proyector vertical, la computadora, el cartel, etc. Etapa 5.  Elaboración de criterios de medición En esta etapa se elaboran los criterios que medirán la habilidad del estudiante para lograr lo que se describió en los objetivos. En otras palabras, se elaboran pruebas que midan lo que se señaló en los objetivos.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 7 Elaboración y selección de la instrucción En esta fase se utiliza la estrategia instruccional para producir la instrucción. Esto incluye: el manual del estudiante, materiales instruccionales, exámenes, la guía del instructor, etc. Si no se producen materiales, entonces se podrán adquirir después de haberse evaluado. Los materiales que se compran deberán satisfacer las necesidades de la población a impactarse.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 8.  Diseño y desarrollo de la evaluación formativa Una vez que se finalice con la elaboración de la instrucción, se deberá recoger los datos para así mejorarla. El diseñador lleva a cabo lo que se conoce como: evaluación uno-a-uno ("one -to-oneevaluation"), evaluación de grupo pequeño y evaluación de campo. Cada tipo de evaluación le provee al diseñador información valiosa para mejorar la instrucción.
Diseño instruccional Dick & Carey  Etapa 9  Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa Aquí se examina el valor o los méritos de la instrucción producida. Es una fase final donde ya se ha revisado la instrucción y conlleva el que se tome una decisión: se descarta, se compra o se implanta.
Taxonomía de bloom La Taxonomía de objetivos de la educación, conocida también como taxonomía de Bloom, es una clasificación de los diferentes objetivos y habilidades que los educadores pueden proponer a sus estudiantes. El esquema resultante fue propuesto por el investigador BenjaminBloom en 1956 e incluía tres "dominios": Cognitivo, afectivo y psicomotor
Taxonomía de bloom Hay tres dimensiones en la taxonomía de objetivos de la educación propuesta por BenjaminBloom: ,[object Object]
 Dimensión psicomotora
 Dimensión cognitiva,[object Object]
Taxonomía de bloom Dimensión Afectiva Valoración - El estudiante asigna un valor a un objeto, fenómeno a o información. Organización - Los estudiantes pueden agrupar diferentes valores, informaciones e ideas y acomodarlas dentro de su propio esquema; comparando, relacionando y elaborando lo que han aprendido. Caracterización - El estudiante cuenta con un valor particular o creencia que ahora ejerce influencia en su comportamiento de modo que se torna una característica
Taxonomía de bloom Dimensión psicomotora La pericia para manipular físicamente una herramienta o instrumento como la mano con un lápiz
Taxonomía de bloom Dimensión cognitiva Es la habilidad para pensar las cosas. Los objetivos cognitivos giran en torno del conocimiento y la comprensión de cualquier tema dado. Hay seis niveles en la taxonomía: Conocimiento Muestra el recuerdo de hechos  previamente aprendidos por medio de acciones evocables, términos, conceptos básicos y respuestas. Comprensión Entendimiento demostrativo de hechos e ideas por medio de la organización, la comparación, la traducción, la interpretación, las descripciones y la formulación de ideas principales
Taxonomía de bloom Aplicación Análisis Síntesis Evaluación Resolver problemas en nuevas situaciones aplicando el conocimiento adquirido, hechos, técnicas y reglas en un modo diferente. Observación  de conductas, dependiendo del conocimiento, comprensión y aplicación que el alumno haya demostrado Un patrón nuevo o proponiendo soluciones alternativas. Presentación y defensa de opiniones juzgando la información, la validez de ideas o la calidad de una obra en relación con un conjunto de criterios

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  • 3. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE: Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación.
  • 4. Teorías de aprendizaje: Conductismo: Se centra en la conducta observable intentando hacer un estudio totalmente empírico de la misma y queriendo controlar y predecir esta conducta. Su objetivo es conseguir una conducta determinada y, para ello, analizar el modo de conseguirla.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Teorías de aprendizaje: Cognitivismo: La teoría de PIAGET descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia: cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos de pensamiento, y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta
  • 8.
  • 9. Teorías de aprendizaje: Cognitivismo: Ejemplo: Un ejemplo que presenta es que de un grupo de niño, uno de ellos presenta una conducta agresiva y los otros solo observan, al que presenta la conducta esta puede ser reforzada o castigada y los que observan tras haber evaluado internamente posteriormente emiten esta conducta cuando esta tuvo consecuencias positiva es por eso que dice que estos niños obtienen el aprendizaje por observación e imitación.
  • 10. Teorías de aprendizaje: Constructivista: El constructivismo es una teoría que equipara al aprendizaje con la creación de significados a partir de experiencias (Bednar et al. 1991). Aún cuando el constructivismo se considera una rama del cognitivismo (ambas teorías conciben el aprendizaje como una actividad mental), se diferencia de las teorías cognitivas tradicionales en varias formas. La mayoría de los psicólogos cognitivos consideran que la mente es una herramienta de referencia para el mundo real; los constructivistas creen que la mente filtra lo que nos llega del mundo para producir su propia y única realidad (Jonassen1991).
  • 11. Teorías de aprendizaje: Constructivista: Ejemplo: Se le da al niño/a un material específico para que el/ella investigue y estudie acerca del mismo. A los mismos se les permitirá, en un debate, la creación de ideas, el intercambio pensamientos, sin ser manipulada su respuesta por el/la docente.
  • 12. Teorías de aprendizaje: Conectivismo: Es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
  • 13. Teorías de aprendizaje: Conectivismo: Ejemplo: www.hotmail.com www.gmail.com www.facebook.com www.mipunto.com www.twitter.com MSN Messenger
  • 14. Diseño instruccional Diseño Instruccional es el proceso que funciona de manera continua y sistemática que genera la prevención de especificaciones instruccionales por medio del uso de teorías instruccionales y teorías de aprendizaje para asegurar que se alcanzarán los objetivos planteados.
  • 15. Diseño instruccional Dick & Carey Este modelo utiliza el enfoque de sistemas para el diseño de la instrucción. Es uno de los más conocidos por su naturaleza estructurada. El modelo describe todas las fases de un proceso interactivo, que comienza identificando las metas instruccionales y termina con la Evaluación Sumativa
  • 16. Diseño instruccional Dick & Carey Etapas: Etapa 1. Identificar la meta instruccional: La definición de una meta instruccional se obtiene de una lista de metas, de un estudio de necesidades, de una lista de dificultades que presentan los estudiantes en un escenario dado.
  • 17. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 2. Llevar a cabo un análisis instruccional En esta fase el diseñador identifica aquellas destrezas que deberán enseñarse para lograr la meta instruccional. Hay que analizar la meta para identificar las detrezas y las destrezas subordinadas que necesitan dominarse.
  • 18. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 3 Identificar las conductas de entrada y las características de los estudiantes Los estudiantes deberán dominar ciertas destrezas para poder aprender las nuevas destrezas que se darán. Estas destrezas las trae el estudiante de un aprendizaje previo.
  • 19. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 4. Redacción de objetivos El diseñador de la instrucción escribirá señalamientos específicos de qué es lo que los estudiantes podrán hacer cuando termine la instrucción. Este señalamiento está basado de aquellas destrezas que se identificaron en el análisis instruccional. En términos generales, el objetivo es un señalamiento específico de qué es lo que se espera que el estudiante domine o aprenda al finalizar la instrucción
  • 20. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 6. Elaboración de la estrategia instruccional Aquí se identifica la estrategia que se utilizará para llevar a cabo la instrucción y se determina cuáles son los medios a utilizarse. Las estrategias incluyen actividades tal como: la conferencia, aprendizaje cooperativo, la práctica dirigida, etc. Los medios podrán ser tan variados como utilizar el proyector vertical, la computadora, el cartel, etc. Etapa 5. Elaboración de criterios de medición En esta etapa se elaboran los criterios que medirán la habilidad del estudiante para lograr lo que se describió en los objetivos. En otras palabras, se elaboran pruebas que midan lo que se señaló en los objetivos.
  • 21. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 7 Elaboración y selección de la instrucción En esta fase se utiliza la estrategia instruccional para producir la instrucción. Esto incluye: el manual del estudiante, materiales instruccionales, exámenes, la guía del instructor, etc. Si no se producen materiales, entonces se podrán adquirir después de haberse evaluado. Los materiales que se compran deberán satisfacer las necesidades de la población a impactarse.
  • 22. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa Una vez que se finalice con la elaboración de la instrucción, se deberá recoger los datos para así mejorarla. El diseñador lleva a cabo lo que se conoce como: evaluación uno-a-uno ("one -to-oneevaluation"), evaluación de grupo pequeño y evaluación de campo. Cada tipo de evaluación le provee al diseñador información valiosa para mejorar la instrucción.
  • 23. Diseño instruccional Dick & Carey Etapa 9 Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa Aquí se examina el valor o los méritos de la instrucción producida. Es una fase final donde ya se ha revisado la instrucción y conlleva el que se tome una decisión: se descarta, se compra o se implanta.
  • 24. Taxonomía de bloom La Taxonomía de objetivos de la educación, conocida también como taxonomía de Bloom, es una clasificación de los diferentes objetivos y habilidades que los educadores pueden proponer a sus estudiantes. El esquema resultante fue propuesto por el investigador BenjaminBloom en 1956 e incluía tres "dominios": Cognitivo, afectivo y psicomotor
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  • 28. Taxonomía de bloom Dimensión Afectiva Valoración - El estudiante asigna un valor a un objeto, fenómeno a o información. Organización - Los estudiantes pueden agrupar diferentes valores, informaciones e ideas y acomodarlas dentro de su propio esquema; comparando, relacionando y elaborando lo que han aprendido. Caracterización - El estudiante cuenta con un valor particular o creencia que ahora ejerce influencia en su comportamiento de modo que se torna una característica
  • 29. Taxonomía de bloom Dimensión psicomotora La pericia para manipular físicamente una herramienta o instrumento como la mano con un lápiz
  • 30. Taxonomía de bloom Dimensión cognitiva Es la habilidad para pensar las cosas. Los objetivos cognitivos giran en torno del conocimiento y la comprensión de cualquier tema dado. Hay seis niveles en la taxonomía: Conocimiento Muestra el recuerdo de hechos previamente aprendidos por medio de acciones evocables, términos, conceptos básicos y respuestas. Comprensión Entendimiento demostrativo de hechos e ideas por medio de la organización, la comparación, la traducción, la interpretación, las descripciones y la formulación de ideas principales
  • 31. Taxonomía de bloom Aplicación Análisis Síntesis Evaluación Resolver problemas en nuevas situaciones aplicando el conocimiento adquirido, hechos, técnicas y reglas en un modo diferente. Observación de conductas, dependiendo del conocimiento, comprensión y aplicación que el alumno haya demostrado Un patrón nuevo o proponiendo soluciones alternativas. Presentación y defensa de opiniones juzgando la información, la validez de ideas o la calidad de una obra en relación con un conjunto de criterios