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TIC​ ​(Tecnologías​ ​de​ ​la​ ​Información​ ​y
la​ ​Comunicación)
Redes​ ​Sociales
Son​ ​sitios​ ​de​ ​Internet​ ​formados​ ​por​ ​comunidades​ ​de​ ​individuos​ ​que​ ​comparten​ ​intereses​ ​o
actividades,​ ​como​ ​pueden​ ​ser​ ​amistad,​ ​parentesco,​ ​trabajo,​ ​hobbies,​ ​y​ ​que​ ​permiten​ ​el
intercambio​ ​de​ ​información.
No​ ​necesariamente​ ​los​ ​integrantes​ ​se​ ​tienen​ ​que​ ​conocer​ ​previamente,​ ​sino​ ​que​ ​pueden
hacerlo​ ​a​ ​través​ ​de​ ​ella.
En​ ​la​ ​primera​ ​parte​ ​de​ ​la​ ​década​ ​del​ ​2000​ ​empezaron​ ​a​ ​aparecer​ ​muchos​ ​sitios​ ​web
dedicados​ ​a​ ​brindar​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​comunicación​ ​dentro​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​llamó​ ​las​ ​redes
sociales,​ ​que​ ​en​ ​aquella​ ​época​ ​eran​ ​conocidas​ ​como​ ​Círculos​ ​de​ ​Amigos.​ ​Fue​ ​con​ ​el​ ​auge
de​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​cuando​ ​Internet​ ​empezó​ ​a​ ​ser​ ​una​ ​herramienta​ ​masificada​ ​que
realmente​ ​es​ ​útil​ ​pero​ ​también​ ​peligrosa.
En​ ​el​ ​año​ ​2003​ ​aparecieron​ ​algunos​ ​de​ ​los​ ​sitios​ ​más​ ​populares​ ​que​ ​lograron​ ​hacer​ ​crecer
exponencialmente​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​servicio,​ ​como​​ ​​MySpace​,​ ​Friendster,​​ ​​Tribe​​ ​y​​ ​​Xing​,​ ​entre​ ​otras.
En​ ​julio​ ​de​ ​2006​ ​se​ ​lanzó​ ​la​ ​versión​ ​definitiva​ ​de​​ ​​Twitter​.
Entre​ ​los​ ​años​ ​2007​ ​y​ ​2008​ ​se​ ​puso​ ​en​ ​marcha​​ ​​Facebook​​ ​en​ ​español,​ ​extendiéndose​ ​a​ ​los
países​ ​de​ ​Latinoamérica​ ​y​ ​a​ ​España.
Google+​​ ​se​ ​lanzó​ ​en​ ​junio​ ​de​ ​2011.
Existen​ ​varios​ ​tipos:
Generalistas​ ​u​ ​horizontales​​ ​No​ ​están​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​tipo​ ​específico​ ​de​ ​usuario​ ​o​ ​un​ ​tópico
concreto,​ ​sino​ ​que​ ​permiten​ ​la​ ​libre​ ​participación,​ ​proporcionándole​ ​una​ ​herramienta​ ​para​ ​la
interacción​ ​a​ ​nivel​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Facebook​,​​ ​​Twitter​​ ​y​​ ​​Google+​.
Temáticas​ ​o​ ​verticales​​ ​Son​ ​aquellas​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​público​ ​determinado,​ ​o​ ​sea​ ​que​ ​son
especializadas.​ ​Los​ ​usuarios​ ​acuden​ ​a​ ​ellas​ ​debido​ ​a​ ​un​ ​interés​ ​en​ ​común.
● Profesionales:​ ​su​ ​objetivo​ ​es​ ​establecer​ ​un​ ​nexo​ ​entre​ ​distintos​ ​profesionales.​ ​A
través​ ​de​ ​ellas​ ​se​ ​puede​ ​compartir​ ​información​ ​sobre​ ​una​ ​especialidad​ ​concreta,
originando​ ​relaciones​ ​laborales,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​LinkedIn​​ ​o​ ​blogs​ ​temáticos.
● De​ ​ocio:​ ​su​ ​finalidad​ ​es​ ​reunir​ ​a​ ​usuarios​ ​interesados​ ​en​ ​actividades​ ​de
esparcimiento​ ​como​ ​deportes,​ ​música​ ​o​ ​videojuegos,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Wipley
(videojuegos)​ ​o​ ​Dogster​ ​(perros).
● Mixtas:​ ​son​ ​una​ ​fusión​ ​entre​ ​las​ ​dos​ ​anteriores,​ ​proporcionando​ ​al​ ​usuario​ ​un​ ​lugar
concreto​ ​donde​ ​desarrollar​ ​actividades​ ​profesionales​ ​y​ ​personales,​ ​por​ ​ejemplo
Unience​ ​(red​ ​social​ ​de​ ​bolsa​ ​y​ ​mercados).
Por​ ​tipo​ ​de​ ​conexión
● Simétricas:​ ​para​ ​que​ ​dos​ ​usuarios​ ​sean​ ​amigos,​ ​ambos​ ​deben​ ​aceptarse
mutuamente,​ ​es​ ​decir,​ ​que​ ​deben​ ​realizarse​ ​acciones​ ​desde​ ​ambos​ ​lados​ ​para
poder​ ​establecer​ ​esta​ ​conexión,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Facebook.
● Asimétricas:​ ​un​ ​usuario​ ​puede​ ​seguir​ ​a​ ​otro,​ ​el​ ​cual​ ​puede​ ​optar​ ​por​ ​seguir​ ​o​ ​no​ ​a​ ​su
seguidor,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+.
​ ​En​ ​función​ ​del​ ​sujeto
● Humanas:​ ​están​ ​orientadas​ ​a​ ​la​ ​interacción​ ​entre​ ​personas​ ​según​ ​sus​ ​gustos,
intereses,​ ​y​ ​actividades​ ​en​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Dopplr​ ​y​​ ​​Tuenti
● De​ ​contenido:​ ​el​ ​centro​ ​de​ ​interés​ ​es​ ​en​ ​el​ ​contenido​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​publica,​ ​o​ ​sea​ ​que
dependerán​ ​del​ ​tipo​ ​de​ ​archivos​ ​a​ ​los​ ​que​ ​tengan​ ​acceso​ ​los​ ​usuarios.​ ​Por​ ​ejemplo
Flickr​,​​ ​​Instagram​​ ​​Youtube​​ ​y​​ ​​Vimeo​.
En​ ​función​ ​de​ ​la​ ​localización​ ​geográfica
● Sedentarias:​ ​son​ ​aquellas​ ​que​ ​se​ ​modifican​ ​según​ ​los​ ​contenidos,​ ​relaciones,
eventos,​ ​etc,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Blogger​​ ​y​​ ​​Wordpress​.
Nómades:​ ​similares​ ​a​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​sedentarias,​ ​se​ ​les​ ​suma​ ​un​ ​nuevo​ ​elemento
basado​ ​en​ ​la​ ​ubicación​ ​geográfica​ ​del​ ​usuario,​ ​mutan​ ​de​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​cercanía​ ​existente
entre​ ​los​ ​integrantes​ ​o​ ​los​ ​lugares​ ​visitados,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Google​ ​Latitude​​ ​y​ ​Fire​ ​Eagle.
Tecnologías​ ​Inalámbricas
La​ ​​comunicación​ ​inalámbrica​​ ​o​ ​sin​ ​cables​ ​es​ ​aquella​ ​en​ ​la​ ​que​ ​la​​ ​​comunicación
(​emisor​/​receptor​)​ ​no​ ​se​ ​encuentra​ ​unida​ ​por​ ​un​​ ​​medio​ ​de​ ​propagación​​ ​físico,​ ​sino​ ​que​ ​se
utiliza​ ​la​​ ​​modulación​​ ​de​​ ​​ondas​ ​electromagnéticas​​ ​a​ ​través​ ​del​ ​espacio.
​​ ​En​ ​este​ ​sentido,​ ​los​ ​dispositivos​ ​físicos​ ​sólo​ ​están​ ​presentes​ ​en​ ​los​ ​emisores​ ​y​ ​receptores
de​ ​la​ ​señal,​ ​entre​ ​los​ ​cuales​ ​encontramos:​​ ​​antenas​,​​ ​​computadoras​ ​portátiles​,​​ ​​PDA​,​​ ​​teléfonos
móviles​,​ ​etc.
La​ ​comunicación​ ​inalámbrica,​ ​que​ ​se​ ​realiza​ ​a​ ​través​ ​de​ ​ondas​ ​de​​ ​​radiofrecuencia​,​ ​facilita​ ​la
operación​ ​en​ ​lugares​ ​donde​ ​la​ ​computadora​ ​no​ ​se​ ​encuentra​ ​en​ ​una​ ​ubicación​ ​fija
(almacenes,​ ​oficinas​ ​de​ ​varios​ ​pisos,​ ​etc.)​ ​actualmente​ ​se​ ​utiliza​ ​de​ ​una​ ​manera​ ​general​ ​y
accesible​ ​para​ ​todo​ ​público.​ ​Cabe​ ​también​ ​mencionar​ ​actualmente​ ​que​ ​las​ ​redes​ ​cableadas
presentan​ ​ventaja​ ​en​ ​cuanto​ ​a​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​sobre​ ​las​ ​inalámbricas.​ ​Mientras​ ​que
las​ ​cableadas​ ​proporcionan​ ​velocidades​ ​de​ ​hasta​ ​1​​ ​​Gbit/s​​ ​(Red​​ ​​Gigabit​),​ ​las​ ​inalámbricas
alcanzan​ ​sólo​ ​hasta​ ​108​​ ​​Mbit/s​.
Se​ ​puede​ ​realizar​ ​una​ ​“mezcla”​ ​entre​ ​inalámbricas​ ​y​ ​alámbricas,​ ​de​ ​manera​ ​que​ ​pueden
funcionar​ ​de​ ​la​ ​siguiente​ ​manera:​ ​que​ ​el​ ​sistema​ ​cableado​ ​sea​ ​la​ ​parte​ ​principal​ ​y​ ​la
inalámbrica​ ​sea​ ​la​ ​que​ ​le​ ​proporcione​ ​movilidad​ ​al​ ​equipo​ ​y​ ​al​ ​operador​ ​para​ ​desplazarse
con​ ​facilidad​ ​en​ ​distintos​ ​campo​ ​(almacén​ ​u​ ​oficina).
Un​ ​ejemplo​ ​de​ ​redes​ ​a​ ​larga​ ​distancia​ ​son​ ​las​ ​Redes​ ​públicas​ ​de​ ​Conmutación​ ​por​ ​Radio.
Estas​ ​redes​ ​no​ ​tienen​ ​problemas​ ​en​ ​pérdida​ ​de​​ ​​señal​,​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​su​ ​arquitectura​ ​está
diseñada​ ​para​ ​soportar​​ ​​paquetes​ ​de​ ​datos​​ ​en​ ​vez​ ​de​ ​comunicaciones​ ​por​ ​voz.
Actualmente,​ ​las​ ​transmisiones​ ​inalámbricas​ ​constituyen​ ​una​ ​eficaz​ ​herramienta​ ​que
permite​ ​la​ ​transferencia​ ​de​​ ​​voz​,​​ ​​datos​​ ​y​​ ​​vídeo​​ ​sin​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​cableado.​ ​Esta
transferencia​ ​de​ ​información​ ​es​ ​lograda​ ​a​ ​través​ ​de​ ​la​ ​emisión​ ​de​ ​ondas​ ​de​ ​radio​ ​teniendo
dos​ ​ventajas:​ ​movilidad​ ​y​ ​flexibilidad​ ​del​ ​sistema​ ​en​ ​general.
Desarrollo​ ​de​ ​escenarios:
En​ ​el​ ​inicio​ ​de​ ​la​ ​fase​ ​de​ ​la​ ​red​ ​celular,​ ​la​ ​capacidad​ ​no​ ​era​ ​el​ ​problema​ ​esencial​ ​debido​ ​a
que​ ​existían​ ​pocos​ ​usuarios.
Las​ ​estaciones​ ​bases​ ​están​ ​situadas​ ​dependiendo​ ​del​ ​máximo​ ​rango​ ​en​ ​que​ ​puedan​ ​ser
acomodadas.​ ​Este​ ​rango​ ​depende​ ​de​ ​las​ ​características​ ​físicas​ ​del​ ​ambiente;​ ​las
frecuencias​ ​de​ ​programación​ ​y​ ​el​ ​beneficio​ ​de​ ​la​ ​antena;​ ​y​ ​las​ ​características​ ​específicas​ ​del
equipo​ ​para​ ​ser​ ​desplegado.​ ​Como​ ​la​ ​capacidad​ ​no​ ​es​ ​importante,​ ​en​ ​este​ ​escenario​ ​son
utilizados​ ​grandes​ ​grupos,​ ​que​ ​proporcionan​ ​una​ ​insignificante​ ​interferencia.​ ​Esta
interferencia​ ​proviene​ ​de​ ​grupos​ ​vecinos​ ​de​ ​móviles​ ​que​ ​usan​ ​el​ ​mismo​ ​canal.
Mientras​ ​la​ ​red​ ​madura,​ ​la​ ​capacidad​ ​comenzará​ ​a​ ​dar​ ​un​ ​importante​ ​incremento.​ ​El​ ​tamaño
del​ ​grupo​ ​es​ ​disminuido​ ​mientras​ ​se​ ​mantengan​ ​los​ ​Ratios​ ​de​ ​Interferencia​ ​de​ ​la​ ​Señal
(SIR),​ ​en​ ​un​ ​rango​ ​que​ ​garantice​ ​que​ ​la​ ​calidad​ ​de​ ​enlace​ ​sea​ ​aceptable.​ ​En​ ​los​ ​sistemas
de​ ​la​ ​primera​ ​y​ ​segunda​ ​generación,​ ​en​ ​el​ ​caso​ ​americano​ ​(sistemas​ ​analógicos)​ ​se
utilizaba​ ​el​ ​AMPS​ ​y​ ​en​ ​el​ ​caso​ ​europeo​ ​(sistemas​ ​digital)​ ​se​ ​utilizaba​ ​el​ ​GSM.​ ​Ambos
utilizaban​ ​grandes​ ​celdas.
Estas​ ​celdas​ ​tienen​ ​antenas​ ​ubicadas​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​los​ ​edificios​ ​altos,​ ​donde​ ​la​ ​carga​ ​de
rentas​ ​era​ ​alta,​ ​para​ ​evitar​ ​estas​ ​rentas​ ​adicionales​ ​de​ ​los​ ​sitios​ ​para​ ​las​ ​BS​ ​y​ ​acondicionar
además​ ​el​ ​terreno​ ​de​ ​las​ ​variaciones​ ​del​ ​edificio,​ ​las​ ​antenas​ ​unidireccionales​ ​fueron
reemplazadas​ ​por​ ​unas​ ​direccionales,​ ​la​ ​cual​ ​partición​ ​la​ ​celda​ ​en​ ​sectores.​ ​La
escorificación​ ​generalmente​ ​origina​ ​el​ ​incremento​ ​en​ ​el​ ​SIR,​ ​el​ ​cual​ ​mejora​ ​la​ ​calidad​ ​de​ ​la
transmisión​ ​de​ ​radio.​ ​Si​ ​la​ ​escorificación​ ​no​ ​se​ ​hace​ ​cambiando​ ​el​ ​tamaño​ ​del​ ​grupo,
entonces​ ​cada​ ​sitio​ ​de​ ​BS​ ​tiene​ ​el​ ​mismo​ ​número​ ​de​ ​canales.​ ​Supongamos​ ​que​ ​cada​ ​celda
está​ ​dividida​ ​en​ ​tres​ ​sectores,​ ​y​ ​de​ ​aquí​ ​los​ ​canales​ ​en​ ​cada​ ​sector​ ​es​ ​un​ ​tercio​ ​del​ ​total​ ​de
los​ ​sitios​ ​de​ ​los​ ​canales.​ ​Para​ ​el​ ​mismo​ ​bloque​ ​aceptado,​ ​probablemente,​ ​el​ ​tráfico​ ​llevado
por​ ​el​ ​sitio​ ​es​ ​tres​ ​veces​ ​el​ ​tráfico​ ​llevado​ ​en​ ​cada​ ​sector,​ ​y​ ​este​ ​es​ ​menor​ ​que​ ​el​ ​tráfico
llevado​ ​por​ ​la​ ​celda​ ​original​ ​antes​ ​de​ ​la​ ​sectorización.
El​ ​mínimo​ ​aceptable​ ​de​ ​SIR​ ​(denotado​ ​por​ ​SIRmin)​ ​es​ ​un​ ​sistema​ ​específico.​ ​Por​ ​ejemplo,
en​ ​una​ ​red​ ​simple​ ​FDMA,​ ​el​ ​promedio​ ​SIR​ ​requerido​ ​debe​ ​ser​ ​aproximadamente​ ​18​ ​db.
Usando​ ​Transmisiones​ ​Discontínuas​ ​(DTX)​ ​significa​ ​que​ ​la​ ​transmisión​ ​se​ ​detiene,​ ​ya​ ​sea
mientras​ ​un​ ​usuario​ ​no​ ​está​ ​hablando,​ ​cuando​ ​ocurre​ ​un​ ​salto​ ​de​ ​frecuencia​ ​de​ ​las
portadoras​ ​o​ ​cuando​ ​el​ ​control​ ​de​ ​poder​ ​del​ ​transmisor​ ​está​ ​limitado​ ​a​ ​proveer​ ​solamente​ ​el
suficiente​ ​poder​ ​recibido​ ​para​ ​garantizar​ ​la​ ​calidad​ ​del​ ​enlace,​ ​con​ ​lo​ ​cual​ ​los​ ​sistemas
pueden​ ​permitir​ ​un​ ​bajo​ ​SIRmin​ ​de​ ​9​ ​db.​ ​Los​ ​SIRmin​ ​bajos​ ​permiten​ ​pocas​ ​celdas​ ​por​ ​grupo
a​ ​ser​ ​usadas​ ​y​ ​los​ ​GSM​ ​tienen​ ​de​ ​dos​ ​a​ ​tres​ ​veces​ ​la​ ​capacidad​ ​de​ ​un​ ​UK​ ​analógico​ ​de​ ​un
TACS.
MICROCELDAS
Los​ ​Sistemas​ ​de​ ​Comunicación​ ​Personal​ ​(PCS)​ ​son​ ​frecuentemente​ ​diferenciados​ ​de​ ​la
telefonía​ ​celular,​ ​porque​ ​proporcionan​ ​servicios​ ​a​ ​cada​ ​uno,​ ​donde​ ​quiera,​ ​además
proporcionan​ ​gran​ ​capacidad​ ​de​ ​la​ ​red,​ ​cobertura​ ​omnipresente,​ ​pocos​ ​equipos,​ ​bajos
costos​ ​de​ ​infraestructura​ ​y​ ​facilidades​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​las​ ​BS.​ ​Las​ ​microceldas​ ​son​ ​usadas
en​ ​los​ ​sistemas​ ​celulares,​ ​de​ ​tal​ ​manera​ ​que​ ​el​ ​tamaño​ ​y​ ​el​ ​costo​ ​son​ ​reducidos.​ ​Las​ ​BS
son​ ​pequeñas​ ​y​ ​no​ ​tan​ ​costosas​ ​para​ ​los​ ​sistemas​ ​sin​ ​cable​ ​como​ ​es​ ​el​ ​caso​ ​de​ ​los
sistemas​ ​de​ ​teleComunicaciones​ ​sin​ ​cables​ ​europeos​ ​(CT-2)​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​de
teleComunicaciones​ ​digital​ ​sin​ ​cable​ ​(DECT),​ ​pero​ ​estos​ ​no​ ​son​ ​diseñados​ ​para​ ​redes
celulares​ ​ni​ ​para​ ​aquellos​ ​que​ ​suministran​ ​alta​ ​capacidad​ ​de​ ​requerimiento​ ​para​ ​los​ ​PCS.
Las​ ​macroceldas​ ​convencionales​ ​son​ ​interconecta-das​ ​a​ ​centros​ ​móviles​ ​típicamente
configurados​ ​inicialmente​ ​con​ ​las​ ​facilidades​ ​de​ ​una​ ​vía​ ​de​ ​transmisión​ ​estándar,​ ​como​ ​lo​ ​es
de​ ​1.5​ ​Mbits/seg​ ​(estándar​ ​norteamericano,​ ​T1​ ​)​ ​o​ ​2​ ​Mbits/seg​ ​(estándar​ ​europeo,​ ​E1)​ ​de
enlace.
La​ ​interconexión​ ​de​ ​microceldas​ ​es​ ​y​ ​será​ ​completamente​ ​diferente.​ ​Algunas​ ​microceldas
son​ ​esencialmente​ ​"Sitios​ ​de​ ​Radiación​ ​Remota",​ ​donde​ ​los​ ​RF​ ​o​ ​IF​ ​de​ ​señales​ ​de​ ​radio
móviles​ ​son​ ​transmitidos​ ​a​ ​través​ ​de​ ​un​ ​enlace​ ​óptico,​ ​o​ ​un​ ​enlace​ ​de​ ​radio​ ​punto​ ​a​ ​punto,
para​ ​una​ ​distribución​ ​puntual​ ​de​ ​microondas​ ​que​ ​actúa​ ​como​ ​el​ ​centro​ ​físico​ ​de​ ​una
microcelda.
Situando​ ​una​ ​BS​ ​en​ ​los​ ​sistemas​ ​de​ ​primera​ ​y​ ​segunda​ ​generación,​ ​involucra​ ​el​ ​uso​ ​relativo
de​ ​herramientas​ ​de​ ​planeación,​ ​para​ ​predecir​ ​la​ ​cobertura​ ​de​ ​radio​ ​de​ ​la​ ​posición​ ​de​ ​una​ ​BS
con​ ​errores​ ​de​ ​pérdida​ ​de​ ​ruta​ ​que​ ​a​ ​menudo​ ​exceden​ ​20​ ​db​ ​y​ ​usualmente​ ​requieren
soportar​ ​la​ ​propagación​ ​de​ ​las​ ​medidas​ ​y​ ​encontrar​ ​dueños​ ​que​ ​permitan​ ​rentar​ ​sus
propiedades​ ​para​ ​el​ ​despliegue​ ​de​ ​la​ ​BS.​ ​Las​ ​herramientas​ ​de​ ​predicción​ ​para​ ​el​ ​piso​ ​de​ ​las
microceldas​ ​son​ ​más​ ​exactas,​ ​por​ ​la​ ​condición​ ​de​ ​que​ ​la​ ​antena​ ​de​ ​las​ ​BS​ ​deben​ ​estar
montadas​ ​por​ ​debajo​ ​del​ ​horizonte​ ​de​ ​la​ ​ciudad.​ ​La​ ​propagación​ ​de​ ​la​ ​microonda​ ​en​ ​la
microcelda​ ​es​ ​esencialmente​ ​determinada​ ​por​ ​la​ ​topología​ ​de​ ​las​ ​calles​ ​y​ ​edificios​ ​y​ ​además
las​ ​microceldas​ ​son​ ​irregulares​ ​si​ ​las​ ​calles​ ​son​ ​irregulares.
CELDAS​ ​MIXTAS
Hay​ ​muchos​ ​tipos​ ​de​ ​celdas​ ​cuyo​ ​tamaño​ ​y​ ​forma​ ​están​ ​determinada​ ​por​ ​los​ ​niveles​ ​de
poder​ ​de​ ​radiación,​ ​la​ ​ubicación​ ​de​ ​la​ ​antena​ ​y​ ​el​ ​desarrollo​ ​físico​ ​de​ ​la​ ​región.​ ​Se​ ​ha
descrito​ ​como​ ​determinar​ ​los​ ​pisos​ ​de​ ​las​ ​microceldas​ ​por​ ​las​ ​inmediaciones​ ​de​ ​la​ ​topología
de​ ​las​ ​calles​ ​y​ ​los​ ​edificios.
Ubicando​ ​las​ ​BS​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​los​ ​edificios​ ​más​ ​altos,​ ​se​ ​produce​ ​una​ ​macrocelda.​ ​Los
nodos​ ​de​ ​la​ ​celda​ ​suministran​ ​una​ ​gran​ ​capacidad​ ​de​ ​radio​ ​en​ ​el​ ​nodo​ ​de​ ​la​ ​red,​ ​un​ ​tipo​ ​de
celda​ ​telepunto.​ ​Podemos​ ​arreglar​ ​picoceldas​ ​de​ ​pocos​ ​metros​ ​de​ ​diámetros​ ​en​ ​un​ ​cuarto
de​ ​un​ ​edificio,​ ​celdas​ ​en​ ​un​ ​área​ ​grande​ ​rural,​ ​a​ ​megaceldas,​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​de​ ​celdas​ ​satelitales
(>500​ ​km).​ ​Podemos​ ​anticipar​ ​que​ ​pueden​ ​existir​ ​geográficamente​ ​celdas​ ​mixtas.
Teniendo​ ​sistemas​ ​celulares​ ​multidimensionales,​ ​multiniveles​ ​y​ ​celdas​ ​multitamaño
profundamente​ ​compuesta​ ​por​ ​planes​ ​complejos​ ​de​ ​frecuencias.​ ​Un​ ​ancho​ ​de​ ​banda
particionado​ ​puede​ ​ser​ ​adoptado.​ ​Por​ ​ejemplo​ ​las​ ​microceldas​ ​pueden​ ​dar​ ​el​ ​mayor​ ​ancho
de​ ​banda,​ ​si​ ​ellas​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​operar​ ​con​ ​una​ ​alta​ ​capacidad​ ​y​ ​soportar​ ​grandes
variedades​ ​de​ ​servicios.
Las​ ​macroceldas​ ​pueden​ ​usarse​ ​en​ ​diferentes​ ​bandas​ ​de​ ​frecuencias​ ​desde​ ​las​ ​calles​ ​de
microceldas.​ ​Las​ ​oficinas​ ​de​ ​microceldas​ ​pueden​ ​tener​ ​una​ ​única​ ​banda​ ​para​ ​prevenir​ ​que
interfieran​ ​con​ ​móviles​ ​en​ ​las​ ​calles​ ​de​ ​microceldas,​ ​pero​ ​hay​ ​dificultades​ ​para​ ​suministrar
buenos​ ​planes​ ​de​ ​frecuencias​ ​para​ ​las​ ​microceldas​ ​de​ ​oficinas​ ​en​ ​los​ ​edificios​ ​adyacentes,
y​ ​dentro​ ​del​ ​edificio.
Hardware​ ​de​ ​conexión
Hardware​ ​de​ ​red​​ ​es​ ​aquel​ ​que​ ​normalmente​ ​se​ ​refiere​ ​a​ ​los​ ​equipos​ ​que​ ​facilitan​ ​el​ ​uso​ ​de
una​​ ​​red​ ​informática​.​ ​Típicamente,​ ​esto​ ​incluye​​ ​​routers​,​​ ​​switches​,​​ ​​hubs​,​​ ​​gateways​,​​ ​​puntos​ ​de
acceso​,​​ ​​tarjetas​ ​de​ ​interfaz​ ​de​ ​red​,​ ​cables​ ​de​ ​redes,​​ ​​puentes​ ​de​ ​red​,​​ ​​módems​,​​ ​​adaptadores
RDSI​,​​ ​​firewalls​​ ​y​ ​otros​​ ​​dispositivos​ ​hardware​​ ​relacionados.​1​
​
El​ ​tipo​ ​más​ ​común​ ​de​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​hoy​ ​en​ ​día​ ​son​ ​los​​ ​​adaptadores​​ ​​Ethernet​,​ ​ayudados
en​ ​gran​ ​medida​ ​por​ ​su​ ​inclusión​ ​de​ ​serie​ ​en​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​los​ ​sistemas​ ​informáticos
modernos.​ ​Sin​ ​embargo,​ ​la​​ ​​red​ ​inalámbrica​​ ​se​ ​ha​ ​hecho​ ​cada​ ​vez​ ​más​ ​popular,
especialmente​ ​para​ ​los​ ​dispositivos​ ​portátiles​ ​y​ ​de​ ​mano.
Otros​ ​materiales​ ​que​ ​prevalecen​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​computadoras​ ​son​ ​los​ ​equipos​ ​de​​ ​​centros​ ​de
datos​​ ​(tales​ ​como​​ ​​servidores​ ​de​ ​archivos​,​ ​servidores​ ​de​​ ​​base​ ​de​ ​datos​​ ​y​ ​las​​ ​​áreas​ ​de
almacenamiento​),​​ ​​servicios​ ​de​ ​red​​ ​(tales​ ​como​​ ​​DNS​,​​ ​​DHCP​,​​ ​​correo​ ​electrónico​,​ ​etc),​ ​así
como​ ​otros​ ​dispositivos​ ​de​ ​red​ ​específicos,​ ​tales​ ​como​​ ​​entrega​ ​de​ ​contenido​.​2​
​
Otros​ ​dispositivos​ ​diversos​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​considerados​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​incluyen
teléfonos​ ​móviles​,​​ ​​PDAs​​ ​e​ ​incluso​​ ​​cafeteras​​ ​modernas.​3​
​​ ​Mientras​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​crece​ ​y
redes​ ​basadas​ ​en​​ ​​IP​​ ​están​ ​integradas​ ​en​ ​la​ ​infraestructura​ ​de​ ​construcción​ ​y​ ​en
electrodomésticos​,​ ​​hardware​ ​de​ ​red​​ ​se​ ​convierte​ ​en​ ​una​ ​expresión​ ​ambigua​ ​debido​ ​al
número​ ​creciente​ ​de​ ​terminales​ ​con​ ​​capacidad​ ​de​ ​red​.
Antivirus
Los​ ​​antivirus​​ ​son​ ​programas​ ​cuyo​ ​objetivo​ ​es​ ​detectar​ ​o​ ​eliminar​​ ​​virus​ ​informáticos​.​ ​Con​ ​el
transcurso​ ​del​ ​tiempo,​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​sistemas​ ​operativos​ ​más​ ​avanzados​ ​e​ ​internet​ ​los
antivirus​ ​han​ ​evolucionado​ ​hacia​ ​programas​ ​más​ ​avanzados​ ​que​ ​además​ ​de​ ​buscar
detectar​ ​virus​ ​informáticos​ ​consiguen​ ​bloquearlos,​ ​desinfectar​ ​archivos​ ​y​ ​prevenir​ ​una
infección​ ​de​ ​los​ ​mismos.​ ​Actualmente​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​reconocer​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​​malware
como​ ​​spyware​,​ ​gusanos,​ ​troyanos,​ ​​rootkits​,​ ​entre​ ​otros.
De​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​tecnología​ ​empleada,​ ​un​ ​motor​ ​de​ ​antivirus​ ​puede​ ​funcionar​ ​de​ ​diversas
formas,​ ​pero​ ​ninguno​ ​es​ ​totalmente​ ​efectivo,​ ​según​ ​lo​ ​demostrado​ ​por​​ ​​Frederick​ ​Cohen​,
quien​ ​en​ ​1987​ ​determinó​ ​que​ ​no​ ​existe​ ​un​​ ​​algoritmo​​ ​perfecto​ ​para​ ​identificar​ ​virus.​1​
​
Algunos​ ​de​ ​los​ ​mecanismos​ ​que​ ​usan​ ​los​ ​antivirus​ ​para​ ​detectar​ ​virus​ ​son:
● Firma​ ​digital​:​ ​consiste​ ​en​ ​comparar​ ​una​ ​marca​ ​única​ ​del​ ​archivo​ ​con​ ​una​ ​base​ ​de
datos​ ​de​ ​virus​ ​para​ ​identificar​ ​coincidencias.
● Detección​​ ​​heurística​:​ ​consiste​ ​en​ ​el​ ​escaneo​ ​de​ ​los​ ​archivos​ ​buscando​ ​patrones​ ​de
código​ ​que​ ​se​ ​asemejan​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​usan​ ​en​ ​los​ ​virus.
● Detección​ ​por​ ​comportamiento:​ ​consiste​ ​en​ ​escanear​ ​el​ ​sistema​ ​tras​ ​detectar​ ​un​ ​fallo
o​ ​mal​ ​funcionamiento.​ ​Por​ ​lo​ ​general,​ ​mediante​ ​este​ ​mecanismo​ ​se​ ​pueden​ ​detectar
software​ ​ya​ ​identificado​ ​o​ ​no,​ ​pero​ ​es​ ​una​ ​medida​ ​que​ ​se​ ​usa​ ​tras​ ​la​ ​infección.
● Detección​ ​por​ ​caja​ ​de​ ​arena​ ​(o​​ ​​sandbox​):​ ​consiste​ ​en​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en
máquinas​ ​virtuales​ ​y​ ​determinar​ ​si​ ​el​ ​software​ ​ejecuta​ ​instrucciones​ ​maliciosas​ ​o​ ​no.
A​ ​pesar​ ​de​ ​que​ ​este​ ​mecanismo​ ​es​ ​seguro,​ ​toma​ ​bastante​ ​tiempo​ ​ejecutar​ ​las
pruebas​ ​antes​ ​de​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en​ ​la​ ​máquina​ ​real.
Navegadores​ ​Web’s
Un​ ​​navegador​ ​web​​ ​(en​ ​inglés,​ ​​web​ ​browser​)​ ​es​ ​un​​ ​​software​,​​ ​​aplicación​​ ​o​​ ​​programa​​ ​que
permite​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​la​​ ​​Web​,​ ​interpretando​ ​la​ ​información​ ​de​ ​distintos​ ​tipos​ ​de​ ​archivos​ ​y
sitios​ ​web​ ​para​ ​que​ ​estos​ ​puedan​ ​ser​ ​visualizados.
La​ ​funcionalidad​ ​básica​ ​de​ ​un​ ​navegador​ ​web​ ​es​ ​permitir​ ​la​ ​visualización​ ​de​ ​documentos​ ​de
texto,​ ​posiblemente​ ​con​ ​recursos​ ​multimedia​ ​incrustados.​ ​Además,​ ​permite​ ​visitar​ ​páginas
web​ ​y​ ​hacer​ ​actividades​ ​en​ ​ella,​ ​es​ ​decir,​ ​enlazar​ ​un​ ​sitio​ ​con​ ​otro,​ ​imprimir,​ ​enviar​ ​y​ ​recibir
correo,​ ​entre​ ​otras​ ​funcionalidades​ ​más.
Los​ ​documentos​ ​que​ ​se​ ​muestran​ ​en​ ​un​ ​navegador​ ​pueden​ ​estar​ ​ubicados​ ​en​ ​la
computadora​ ​donde​ ​está​ ​el​ ​usuario​ ​y​ ​también​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​cualquier​ ​otro​ ​dispositivo
conectado​ ​en​ ​la​ ​computadora​ ​del​ ​usuario​ ​o​ ​a​ ​través​ ​de​​ ​​Internet​,​ ​y​ ​que​ ​tenga​ ​los​ ​recursos
necesarios​ ​para​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​los​ ​documentos​ ​(un​​ ​​software​​ ​​servidor​ ​web​).
Tales​ ​documentos,​ ​comúnmente​ ​denominados​​ ​​páginas​ ​web​,​ ​poseen​​ ​​hiperenlaces​​ ​o
hipervínculos​ ​que​ ​enlazan​ ​una​ ​porción​ ​de​ ​texto​ ​o​ ​una​ ​imagen​ ​a​ ​otro​ ​documento,
normalmente​ ​relacionado​ ​con​ ​el​ ​texto​ ​o​ ​la​ ​imagen.
El​ ​seguimiento​ ​de​ ​enlaces​ ​de​ ​una​ ​página​ ​a​ ​otra,​ ​ubicada​ ​en​ ​cualquier​ ​computadora
conectada​ ​a​ ​Internet,​ ​se​ ​llama​ ​​navegación​,​ ​de​ ​donde​ ​se​ ​origina​ ​el​ ​nombre​ ​navegador
(aplicado​ ​tanto​ ​para​ ​el​ ​programa​ ​como​ ​para​ ​la​ ​persona​ ​que​ ​lo​ ​utiliza,​ ​a​ ​la​ ​cual​ ​también​ ​se​ ​le
llama​ ​​cibernauta​).​ ​Por​ ​otro​ ​lado,​ ​​hojeador​​ ​es​ ​una​ ​traducción​ ​literal​ ​del​ ​original​ ​en​ ​inglés,
browser​,​ ​aunque​ ​su​ ​uso​ ​es​ ​minoritario.
Comercio​ ​Electrónico
El​ ​​comercio​ ​electrónico​,​ ​también​ ​conocido​ ​como​ ​​e-commerce​​ ​(​electronic​ ​commerce​​ ​en
inglés​)​ ​o​ ​bien​ ​​negocios​ ​por​ ​Internet​​ ​o​ ​​negocios​ ​online​,​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de
productos​​ ​o​ ​de​​ ​​servicios​​ ​a​ ​través​ ​de​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​​ ​​Internet​​ ​y​ ​otras​​ ​​redes
informáticas​.​ ​Originalmente​ ​el​ ​término​ ​se​ ​aplicaba​ ​a​ ​la​ ​realización​ ​de​ ​transacciones
mediante​ ​medios​ ​electrónicos​ ​tales​ ​como​ ​el​​ ​​Intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​,​ ​sin​ ​embargo
con​ ​el​ ​advenimiento​ ​de​ ​la​​ ​​Internet​​ ​y​ ​la​​ ​​World​ ​Wide​ ​Web​​ ​a​ ​mediados​ ​de​ ​la​ ​década​ ​de​ ​1990
comenzó​ ​a​ ​referirse​ ​principalmente​ ​a​ ​la​ ​venta​ ​de​ ​bienes​ ​y​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet,
usando​ ​como​ ​forma​ ​de​ ​pago​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​las​​ ​​tarjetas​ ​de​ ​crédito​.
La​ ​cantidad​ ​de​ ​comercio​ ​llevada​ ​a​ ​cabo​ ​electrónicamente​ ​ha​ ​crecido​ ​de​ ​manera
extraordinaria​ ​debido​ ​a​ ​Internet.​ ​Una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​comercio​ ​se​ ​realiza​ ​de​ ​esta​ ​manera,
estimulando​ ​la​ ​creación​ ​y​ ​utilización​ ​de​ ​innovaciones​ ​como​ ​la​​ ​​transferencia​ ​de​ ​fondos
electrónica​,​ ​la​​ ​​administración​ ​de​ ​cadenas​ ​de​ ​suministro​,​ ​el​​ ​​marketing​ ​en​ ​Internet​,​ ​el
procesamiento​ ​de​ ​transacciones​ ​en​ ​línea​​ ​(OLTP),​ ​el​​ ​​intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​​ ​(EDI),
los​ ​sistemas​ ​de​ ​administración​ ​del​​ ​​inventario​​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​automatizados​ ​de​ ​recolección
de​ ​datos.
La​ ​mayor​ ​parte​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de​ ​productos​ ​o
servicios​ ​entre​ ​personas​ ​y​ ​empresas,​ ​sin​ ​embargo​ ​un​ ​porcentaje​ ​considerable​ ​del​ ​comercio
electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​adquisición​ ​de​ ​artículos​ ​virtuales​ ​(software​ ​y​ ​derivados​ ​en​ ​su
mayoría),​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​contenido​ ​"premium"​ ​de​ ​un​ ​sitio​ ​web.
En​ ​los​ ​últimos​ ​decenios​ ​del​ ​siglo​ ​XIX​ ​empresas​ ​comerciales​ ​como​ ​Montgomery​ ​Ward​ ​y
luego​ ​Sears​ ​iniciaron​ ​la​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​en​ ​los​ ​Estados​ ​Unidos.​ ​Este​ ​sistema​ ​de​ ​venta,
revolucionario​ ​para​ ​la​ ​época,​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​catálogo​ ​con​ ​fotos​ ​ilustrativas​ ​de​ ​los​ ​productos
a​ ​vender.​ ​Este​ ​permitió​ ​a​ ​las​ ​empresas​ ​captar​ ​nuevos​ ​segmentos​ ​de​ ​mercado​ ​que​ ​no
estaban​ ​siendo​ ​atendidos.​ ​Además,​ ​otro​ ​punto​ ​importante​ ​a​ ​tener​ ​en​ ​cuenta​ ​es​ ​que​ ​los
potenciales​ ​compradores​ ​pueden​ ​escoger​ ​los​ ​productos​ ​en​ ​la​ ​tranquilidad​ ​de​ ​sus​ ​hogares,
sin​ ​la​ ​asistencia​ ​o​ ​presión,​ ​según​ ​sea​ ​el​ ​caso,​ ​de​ ​un​ ​vendedor.​ ​La​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​tomó
mayor​ ​impulso​ ​con​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito;​ ​además​ ​de​ ​determinar​ ​un​ ​tipo​ ​de
relación​ ​de​ ​mayor​ ​anonimato​ ​entre​ ​el​ ​cliente​ ​y​ ​el​ ​vendedor.
La​ ​práctica​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​comenzó​ ​a​ ​principios​ ​de​​ ​​1970​,​ ​con​ ​novedosas
aplicaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos​ ​monetarios.​ ​Después​ ​apareció​ ​el​ ​intercambio
de​ ​datos​ ​vía​ ​electrónica,​ ​que​ ​produjo​ ​una​ ​expiación​ ​en​ ​el​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​dando​ ​lugar
a​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​procesos​ ​comerciales.​ ​Todos​ ​estos​ ​procesos​ ​permitieron​ ​que​ ​pequeñas
empresas​ ​pudieran​ ​aumentar​ ​su​ ​nivel​ ​de​ ​competitividad​ ​implementando​ ​el​ ​comercio
electrónico​ ​en​ ​sus​ ​actividades​ ​diarias.​ ​Debido​ ​a​ ​esto​ ​el​ ​comercio​ ​en​ ​línea​ ​se​ ​ha​ ​expandido
muy​ ​rápidamente​ ​gracias​ ​a​ ​los​ ​millones​ ​de​ ​consumidores​ ​potenciales​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​puede
llegar​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​medio.
A​ ​principio​ ​de​ ​los​ ​años​ ​1970,​ ​aparecieron​ ​las​ ​primeras​ ​relaciones​ ​comerciales​ ​que​ ​utilizaban
una​ ​computadora​ ​para​ ​transmitir​ ​datos,​ ​tales​ ​como​ ​órdenes​ ​de​ ​compra​ ​y​ ​facturas.​ ​Este​ ​tipo
de​ ​intercambio​ ​de​ ​información,​ ​si​ ​bien​ ​no​ ​estandarizado,​ ​trajo​ ​aparejadas​ ​mejoras​ ​de​ ​los
procesos​ ​de​ ​fabricación​ ​en​ ​el​ ​ámbito​ ​privado,​ ​entre​ ​empresas​ ​de​ ​un​ ​mismo​ ​sector.
A​ ​mediados​ ​de​ ​1980,​ ​con​ ​la​ ​ayuda​ ​de​ ​la​ ​televisión,​ ​surgió​ ​una​ ​nueva​ ​forma​ ​de​ ​venta​ ​por
catálogo,​ ​también​ ​llamada​ ​venta​ ​directa.
De​ ​esta​ ​manera,​ ​los​ ​productos​ ​son​ ​mostrados​ ​con​ ​mayor​ ​realismo,​ ​y​ ​con​ ​la​ ​dinámica​ ​de
que​ ​pueden​ ​ser​ ​exhibidos​ ​resaltando​ ​sus​ ​características.​ ​La​ ​venta​ ​directa​ ​se​ ​concreta
mediante​ ​un​ ​teléfono​ ​y​ ​usualmente​ ​con​ ​pagos​ ​de​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito.
En​ ​1995​ ​los​ ​países​ ​integrantes​ ​del​ ​G7/G8​ ​crearon​ ​la​ ​iniciativa​ ​Un​ ​Mercado​ ​Global​ ​para
PYMES,​1​
​​ ​con​ ​el​ ​propósito​ ​de​ ​acelerar​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​entre​ ​las​ ​empresas​ ​de
todo​ ​el​ ​mundo.
Servicios​ ​Peer​ ​to​ ​Peer​ ​(P2P)
Una​ ​​red​ ​​peer-to-peer​,​ ​​red​ ​de​ ​pares​,​ ​​red​ ​entre​ ​iguales​​ ​o​ ​​red​ ​entre​ ​pares​​ ​(​P2P​,​ ​por​ ​sus
siglas​ ​en​ ​inglés)​ ​es​ ​una​​ ​​red​ ​de​ ​ordenadores​​ ​en​ ​la​ ​que​ ​todos​ ​o​ ​algunos​ ​aspectos​ ​funcionan
sin​​ ​​clientes​​ ​ni​​ ​​servidores​​ ​fijos,​ ​sino​ ​una​ ​serie​ ​de​​ ​​nodos​​ ​que​ ​se​ ​comportan​ ​como​ ​iguales
entre​ ​sí.​ ​Es​ ​decir,​ ​actúan​ ​simultáneamente​ ​como​ ​clientes​ ​y​ ​servidores​ ​respecto​ ​a​ ​los​ ​demás
nodos​ ​de​ ​la​ ​red.​ ​Las​ ​redes​ ​P2P​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio​ ​directo​ ​de​ ​información,​ ​en​ ​cualquier
formato,​ ​entre​ ​los​ ​ordenadores​ ​interconectados.
Normalmente​ ​este​ ​tipo​ ​de​ ​redes​ ​se​ ​implementan​ ​como​​ ​​redes​ ​superpuestas​​ ​construidas​ ​en
la​ ​capa​ ​de​ ​aplicación​ ​de​ ​redes​ ​públicas​ ​como​​ ​​Internet​.
El​ ​hecho​ ​de​ ​que​ ​sirvan​ ​para​ ​compartir​ ​e​ ​intercambiar​ ​información​ ​de​ ​forma​ ​directa​ ​entre​ ​dos
o​ ​más​ ​usuarios​ ​ha​ ​propiciado​ ​que​ ​parte​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​lo​ ​utilicen​ ​para​ ​intercambiar
archivos​ ​cuyo​ ​contenido​ ​está​ ​sujeto​ ​a​ ​las​ ​leyes​ ​de​​ ​​copyright​,​ ​lo​ ​que​ ​ha​ ​generado​ ​una​ ​gran
polémica​ ​entre​ ​defensores​ ​y​ ​detractores​ ​de​ ​estos​ ​sistemas.
Las​ ​redes​ ​​peer-to-peer​​ ​aprovechan,​ ​administran​ ​y​ ​optimizan​ ​el​ ​uso​ ​del​​ ​​ancho​ ​de​ ​banda​​ ​de
los​ ​demás​ ​usuarios​ ​de​ ​la​ ​red​ ​por​ ​medio​ ​de​ ​la​ ​conectividad​ ​entre​ ​los​ ​mismos,​ ​y​ ​obtienen​ ​así
más​ ​rendimiento​ ​en​ ​las​ ​conexiones​ ​y​ ​transferencias​ ​que​ ​con​ ​algunos​ ​métodos​ ​centralizados
convencionales,​ ​donde​ ​una​ ​cantidad​ ​relativamente​ ​pequeña​ ​de​ ​servidores​ ​provee​ ​el​ ​total
del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​y​ ​recursos​ ​compartidos​ ​para​ ​un​ ​servicio​ ​o​ ​aplicación.
Dichas​ ​redes​ ​son​ ​útiles​ ​para​ ​diversos​ ​propósitos.​ ​A​ ​menudo​ ​se​ ​usan​ ​para​ ​compartir​ ​ficheros
(archivos)​ ​de​ ​cualquier​ ​tipo​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​audio,​ ​vídeo​ ​o​ ​​software​).​ ​Este​ ​tipo​ ​de​ ​red​ ​también
suele​ ​usarse​ ​en​ ​telefonía​​ ​​VoIP​​ ​para​ ​hacer​ ​más​ ​eficiente​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​en​​ ​​tiempo
real​.
La​ ​eficacia​ ​de​ ​los​ ​nodos​ ​en​ ​el​ ​enlace​ ​y​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​puede​ ​variar​ ​según​ ​su
configuración​ ​local​ ​(​cortafuegos​,​​ ​​NAT​,​​ ​​ruteadores​,​ ​etc.),​ ​velocidad​ ​de​ ​proceso,
disponibilidad​ ​de​​ ​​ancho​ ​de​ ​banda​​ ​de​ ​su​ ​conexión​ ​a​ ​la​ ​red​ ​y​ ​capacidad​ ​de​ ​almacenamiento
en​ ​disco.
En​ ​mayo​ ​de​ ​1999,​ ​con​ ​millones​ ​de​ ​personas​ ​más​ ​en​ ​Internet,​​ ​​Shawn​ ​Fanning​​ ​introdujo​ ​la
aplicación​ ​para​ ​compartir​ ​música​ ​y​ ​archivos​ ​llamada​​ ​​Napster​.​1​
​​ ​Napster​ ​fue​ ​el​ ​comienzo​ ​de
las​ ​redes​ ​peer-to-peer,​ ​como​ ​las​ ​conocemos​ ​hoy​ ​en​ ​día,​ ​donde​ ​"los​ ​usuarios​ ​que​ ​participan
pueden​ ​establecer​ ​una​ ​red​ ​virtual,​ ​totalmente​ ​independiente​ ​de​ ​la​ ​red​ ​física,​ ​sin​ ​tener​ ​que
obeecer​ ​a​ ​cualquier​ ​autoridad​ ​administrativa​ ​o​ ​restricciones".
REALIZADO​ ​POR:​ ​ANA​ ​DIÉGUEZ​ ​PÉREZ​ ​Y​ ​OLGA​ ​GARCÍA​ ​TORRES.

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TIC

  • 1. TIC​ ​(Tecnologías​ ​de​ ​la​ ​Información​ ​y la​ ​Comunicación) Redes​ ​Sociales Son​ ​sitios​ ​de​ ​Internet​ ​formados​ ​por​ ​comunidades​ ​de​ ​individuos​ ​que​ ​comparten​ ​intereses​ ​o actividades,​ ​como​ ​pueden​ ​ser​ ​amistad,​ ​parentesco,​ ​trabajo,​ ​hobbies,​ ​y​ ​que​ ​permiten​ ​el intercambio​ ​de​ ​información. No​ ​necesariamente​ ​los​ ​integrantes​ ​se​ ​tienen​ ​que​ ​conocer​ ​previamente,​ ​sino​ ​que​ ​pueden hacerlo​ ​a​ ​través​ ​de​ ​ella. En​ ​la​ ​primera​ ​parte​ ​de​ ​la​ ​década​ ​del​ ​2000​ ​empezaron​ ​a​ ​aparecer​ ​muchos​ ​sitios​ ​web dedicados​ ​a​ ​brindar​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​comunicación​ ​dentro​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​llamó​ ​las​ ​redes sociales,​ ​que​ ​en​ ​aquella​ ​época​ ​eran​ ​conocidas​ ​como​ ​Círculos​ ​de​ ​Amigos.​ ​Fue​ ​con​ ​el​ ​auge de​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​cuando​ ​Internet​ ​empezó​ ​a​ ​ser​ ​una​ ​herramienta​ ​masificada​ ​que realmente​ ​es​ ​útil​ ​pero​ ​también​ ​peligrosa. En​ ​el​ ​año​ ​2003​ ​aparecieron​ ​algunos​ ​de​ ​los​ ​sitios​ ​más​ ​populares​ ​que​ ​lograron​ ​hacer​ ​crecer exponencialmente​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​servicio,​ ​como​​ ​​MySpace​,​ ​Friendster,​​ ​​Tribe​​ ​y​​ ​​Xing​,​ ​entre​ ​otras. En​ ​julio​ ​de​ ​2006​ ​se​ ​lanzó​ ​la​ ​versión​ ​definitiva​ ​de​​ ​​Twitter​. Entre​ ​los​ ​años​ ​2007​ ​y​ ​2008​ ​se​ ​puso​ ​en​ ​marcha​​ ​​Facebook​​ ​en​ ​español,​ ​extendiéndose​ ​a​ ​los países​ ​de​ ​Latinoamérica​ ​y​ ​a​ ​España. Google+​​ ​se​ ​lanzó​ ​en​ ​junio​ ​de​ ​2011. Existen​ ​varios​ ​tipos: Generalistas​ ​u​ ​horizontales​​ ​No​ ​están​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​tipo​ ​específico​ ​de​ ​usuario​ ​o​ ​un​ ​tópico concreto,​ ​sino​ ​que​ ​permiten​ ​la​ ​libre​ ​participación,​ ​proporcionándole​ ​una​ ​herramienta​ ​para​ ​la interacción​ ​a​ ​nivel​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Facebook​,​​ ​​Twitter​​ ​y​​ ​​Google+​. Temáticas​ ​o​ ​verticales​​ ​Son​ ​aquellas​ ​dirigidas​ ​a​ ​un​ ​público​ ​determinado,​ ​o​ ​sea​ ​que​ ​son especializadas.​ ​Los​ ​usuarios​ ​acuden​ ​a​ ​ellas​ ​debido​ ​a​ ​un​ ​interés​ ​en​ ​común. ● Profesionales:​ ​su​ ​objetivo​ ​es​ ​establecer​ ​un​ ​nexo​ ​entre​ ​distintos​ ​profesionales.​ ​A través​ ​de​ ​ellas​ ​se​ ​puede​ ​compartir​ ​información​ ​sobre​ ​una​ ​especialidad​ ​concreta, originando​ ​relaciones​ ​laborales,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​LinkedIn​​ ​o​ ​blogs​ ​temáticos. ● De​ ​ocio:​ ​su​ ​finalidad​ ​es​ ​reunir​ ​a​ ​usuarios​ ​interesados​ ​en​ ​actividades​ ​de esparcimiento​ ​como​ ​deportes,​ ​música​ ​o​ ​videojuegos,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Wipley (videojuegos)​ ​o​ ​Dogster​ ​(perros). ● Mixtas:​ ​son​ ​una​ ​fusión​ ​entre​ ​las​ ​dos​ ​anteriores,​ ​proporcionando​ ​al​ ​usuario​ ​un​ ​lugar concreto​ ​donde​ ​desarrollar​ ​actividades​ ​profesionales​ ​y​ ​personales,​ ​por​ ​ejemplo Unience​ ​(red​ ​social​ ​de​ ​bolsa​ ​y​ ​mercados). Por​ ​tipo​ ​de​ ​conexión ● Simétricas:​ ​para​ ​que​ ​dos​ ​usuarios​ ​sean​ ​amigos,​ ​ambos​ ​deben​ ​aceptarse mutuamente,​ ​es​ ​decir,​ ​que​ ​deben​ ​realizarse​ ​acciones​ ​desde​ ​ambos​ ​lados​ ​para poder​ ​establecer​ ​esta​ ​conexión,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Facebook. ● Asimétricas:​ ​un​ ​usuario​ ​puede​ ​seguir​ ​a​ ​otro,​ ​el​ ​cual​ ​puede​ ​optar​ ​por​ ​seguir​ ​o​ ​no​ ​a​ ​su seguidor,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Twitter​ ​y​ ​Google+.
  • 2. ​ ​En​ ​función​ ​del​ ​sujeto ● Humanas:​ ​están​ ​orientadas​ ​a​ ​la​ ​interacción​ ​entre​ ​personas​ ​según​ ​sus​ ​gustos, intereses,​ ​y​ ​actividades​ ​en​ ​general,​ ​por​ ​ejemplo​ ​Dopplr​ ​y​​ ​​Tuenti ● De​ ​contenido:​ ​el​ ​centro​ ​de​ ​interés​ ​es​ ​en​ ​el​ ​contenido​ ​de​ ​lo​ ​que​ ​se​ ​publica,​ ​o​ ​sea​ ​que dependerán​ ​del​ ​tipo​ ​de​ ​archivos​ ​a​ ​los​ ​que​ ​tengan​ ​acceso​ ​los​ ​usuarios.​ ​Por​ ​ejemplo Flickr​,​​ ​​Instagram​​ ​​Youtube​​ ​y​​ ​​Vimeo​. En​ ​función​ ​de​ ​la​ ​localización​ ​geográfica ● Sedentarias:​ ​son​ ​aquellas​ ​que​ ​se​ ​modifican​ ​según​ ​los​ ​contenidos,​ ​relaciones, eventos,​ ​etc,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Blogger​​ ​y​​ ​​Wordpress​. Nómades:​ ​similares​ ​a​ ​las​ ​redes​ ​sociales​ ​sedentarias,​ ​se​ ​les​ ​suma​ ​un​ ​nuevo​ ​elemento basado​ ​en​ ​la​ ​ubicación​ ​geográfica​ ​del​ ​usuario,​ ​mutan​ ​de​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​cercanía​ ​existente entre​ ​los​ ​integrantes​ ​o​ ​los​ ​lugares​ ​visitados,​ ​por​ ​ejemplo​​ ​​Google​ ​Latitude​​ ​y​ ​Fire​ ​Eagle.
  • 3. Tecnologías​ ​Inalámbricas La​ ​​comunicación​ ​inalámbrica​​ ​o​ ​sin​ ​cables​ ​es​ ​aquella​ ​en​ ​la​ ​que​ ​la​​ ​​comunicación (​emisor​/​receptor​)​ ​no​ ​se​ ​encuentra​ ​unida​ ​por​ ​un​​ ​​medio​ ​de​ ​propagación​​ ​físico,​ ​sino​ ​que​ ​se utiliza​ ​la​​ ​​modulación​​ ​de​​ ​​ondas​ ​electromagnéticas​​ ​a​ ​través​ ​del​ ​espacio. ​​ ​En​ ​este​ ​sentido,​ ​los​ ​dispositivos​ ​físicos​ ​sólo​ ​están​ ​presentes​ ​en​ ​los​ ​emisores​ ​y​ ​receptores de​ ​la​ ​señal,​ ​entre​ ​los​ ​cuales​ ​encontramos:​​ ​​antenas​,​​ ​​computadoras​ ​portátiles​,​​ ​​PDA​,​​ ​​teléfonos móviles​,​ ​etc. La​ ​comunicación​ ​inalámbrica,​ ​que​ ​se​ ​realiza​ ​a​ ​través​ ​de​ ​ondas​ ​de​​ ​​radiofrecuencia​,​ ​facilita​ ​la operación​ ​en​ ​lugares​ ​donde​ ​la​ ​computadora​ ​no​ ​se​ ​encuentra​ ​en​ ​una​ ​ubicación​ ​fija (almacenes,​ ​oficinas​ ​de​ ​varios​ ​pisos,​ ​etc.)​ ​actualmente​ ​se​ ​utiliza​ ​de​ ​una​ ​manera​ ​general​ ​y accesible​ ​para​ ​todo​ ​público.​ ​Cabe​ ​también​ ​mencionar​ ​actualmente​ ​que​ ​las​ ​redes​ ​cableadas presentan​ ​ventaja​ ​en​ ​cuanto​ ​a​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​sobre​ ​las​ ​inalámbricas.​ ​Mientras​ ​que las​ ​cableadas​ ​proporcionan​ ​velocidades​ ​de​ ​hasta​ ​1​​ ​​Gbit/s​​ ​(Red​​ ​​Gigabit​),​ ​las​ ​inalámbricas alcanzan​ ​sólo​ ​hasta​ ​108​​ ​​Mbit/s​. Se​ ​puede​ ​realizar​ ​una​ ​“mezcla”​ ​entre​ ​inalámbricas​ ​y​ ​alámbricas,​ ​de​ ​manera​ ​que​ ​pueden funcionar​ ​de​ ​la​ ​siguiente​ ​manera:​ ​que​ ​el​ ​sistema​ ​cableado​ ​sea​ ​la​ ​parte​ ​principal​ ​y​ ​la inalámbrica​ ​sea​ ​la​ ​que​ ​le​ ​proporcione​ ​movilidad​ ​al​ ​equipo​ ​y​ ​al​ ​operador​ ​para​ ​desplazarse con​ ​facilidad​ ​en​ ​distintos​ ​campo​ ​(almacén​ ​u​ ​oficina). Un​ ​ejemplo​ ​de​ ​redes​ ​a​ ​larga​ ​distancia​ ​son​ ​las​ ​Redes​ ​públicas​ ​de​ ​Conmutación​ ​por​ ​Radio. Estas​ ​redes​ ​no​ ​tienen​ ​problemas​ ​en​ ​pérdida​ ​de​​ ​​señal​,​ ​debido​ ​a​ ​que​ ​su​ ​arquitectura​ ​está diseñada​ ​para​ ​soportar​​ ​​paquetes​ ​de​ ​datos​​ ​en​ ​vez​ ​de​ ​comunicaciones​ ​por​ ​voz. Actualmente,​ ​las​ ​transmisiones​ ​inalámbricas​ ​constituyen​ ​una​ ​eficaz​ ​herramienta​ ​que permite​ ​la​ ​transferencia​ ​de​​ ​​voz​,​​ ​​datos​​ ​y​​ ​​vídeo​​ ​sin​ ​la​ ​necesidad​ ​de​ ​cableado.​ ​Esta transferencia​ ​de​ ​información​ ​es​ ​lograda​ ​a​ ​través​ ​de​ ​la​ ​emisión​ ​de​ ​ondas​ ​de​ ​radio​ ​teniendo dos​ ​ventajas:​ ​movilidad​ ​y​ ​flexibilidad​ ​del​ ​sistema​ ​en​ ​general. Desarrollo​ ​de​ ​escenarios: En​ ​el​ ​inicio​ ​de​ ​la​ ​fase​ ​de​ ​la​ ​red​ ​celular,​ ​la​ ​capacidad​ ​no​ ​era​ ​el​ ​problema​ ​esencial​ ​debido​ ​a que​ ​existían​ ​pocos​ ​usuarios. Las​ ​estaciones​ ​bases​ ​están​ ​situadas​ ​dependiendo​ ​del​ ​máximo​ ​rango​ ​en​ ​que​ ​puedan​ ​ser acomodadas.​ ​Este​ ​rango​ ​depende​ ​de​ ​las​ ​características​ ​físicas​ ​del​ ​ambiente;​ ​las frecuencias​ ​de​ ​programación​ ​y​ ​el​ ​beneficio​ ​de​ ​la​ ​antena;​ ​y​ ​las​ ​características​ ​específicas​ ​del equipo​ ​para​ ​ser​ ​desplegado.​ ​Como​ ​la​ ​capacidad​ ​no​ ​es​ ​importante,​ ​en​ ​este​ ​escenario​ ​son utilizados​ ​grandes​ ​grupos,​ ​que​ ​proporcionan​ ​una​ ​insignificante​ ​interferencia.​ ​Esta interferencia​ ​proviene​ ​de​ ​grupos​ ​vecinos​ ​de​ ​móviles​ ​que​ ​usan​ ​el​ ​mismo​ ​canal. Mientras​ ​la​ ​red​ ​madura,​ ​la​ ​capacidad​ ​comenzará​ ​a​ ​dar​ ​un​ ​importante​ ​incremento.​ ​El​ ​tamaño del​ ​grupo​ ​es​ ​disminuido​ ​mientras​ ​se​ ​mantengan​ ​los​ ​Ratios​ ​de​ ​Interferencia​ ​de​ ​la​ ​Señal (SIR),​ ​en​ ​un​ ​rango​ ​que​ ​garantice​ ​que​ ​la​ ​calidad​ ​de​ ​enlace​ ​sea​ ​aceptable.​ ​En​ ​los​ ​sistemas de​ ​la​ ​primera​ ​y​ ​segunda​ ​generación,​ ​en​ ​el​ ​caso​ ​americano​ ​(sistemas​ ​analógicos)​ ​se utilizaba​ ​el​ ​AMPS​ ​y​ ​en​ ​el​ ​caso​ ​europeo​ ​(sistemas​ ​digital)​ ​se​ ​utilizaba​ ​el​ ​GSM.​ ​Ambos utilizaban​ ​grandes​ ​celdas. Estas​ ​celdas​ ​tienen​ ​antenas​ ​ubicadas​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​los​ ​edificios​ ​altos,​ ​donde​ ​la​ ​carga​ ​de rentas​ ​era​ ​alta,​ ​para​ ​evitar​ ​estas​ ​rentas​ ​adicionales​ ​de​ ​los​ ​sitios​ ​para​ ​las​ ​BS​ ​y​ ​acondicionar
  • 4. además​ ​el​ ​terreno​ ​de​ ​las​ ​variaciones​ ​del​ ​edificio,​ ​las​ ​antenas​ ​unidireccionales​ ​fueron reemplazadas​ ​por​ ​unas​ ​direccionales,​ ​la​ ​cual​ ​partición​ ​la​ ​celda​ ​en​ ​sectores.​ ​La escorificación​ ​generalmente​ ​origina​ ​el​ ​incremento​ ​en​ ​el​ ​SIR,​ ​el​ ​cual​ ​mejora​ ​la​ ​calidad​ ​de​ ​la transmisión​ ​de​ ​radio.​ ​Si​ ​la​ ​escorificación​ ​no​ ​se​ ​hace​ ​cambiando​ ​el​ ​tamaño​ ​del​ ​grupo, entonces​ ​cada​ ​sitio​ ​de​ ​BS​ ​tiene​ ​el​ ​mismo​ ​número​ ​de​ ​canales.​ ​Supongamos​ ​que​ ​cada​ ​celda está​ ​dividida​ ​en​ ​tres​ ​sectores,​ ​y​ ​de​ ​aquí​ ​los​ ​canales​ ​en​ ​cada​ ​sector​ ​es​ ​un​ ​tercio​ ​del​ ​total​ ​de los​ ​sitios​ ​de​ ​los​ ​canales.​ ​Para​ ​el​ ​mismo​ ​bloque​ ​aceptado,​ ​probablemente,​ ​el​ ​tráfico​ ​llevado por​ ​el​ ​sitio​ ​es​ ​tres​ ​veces​ ​el​ ​tráfico​ ​llevado​ ​en​ ​cada​ ​sector,​ ​y​ ​este​ ​es​ ​menor​ ​que​ ​el​ ​tráfico llevado​ ​por​ ​la​ ​celda​ ​original​ ​antes​ ​de​ ​la​ ​sectorización. El​ ​mínimo​ ​aceptable​ ​de​ ​SIR​ ​(denotado​ ​por​ ​SIRmin)​ ​es​ ​un​ ​sistema​ ​específico.​ ​Por​ ​ejemplo, en​ ​una​ ​red​ ​simple​ ​FDMA,​ ​el​ ​promedio​ ​SIR​ ​requerido​ ​debe​ ​ser​ ​aproximadamente​ ​18​ ​db. Usando​ ​Transmisiones​ ​Discontínuas​ ​(DTX)​ ​significa​ ​que​ ​la​ ​transmisión​ ​se​ ​detiene,​ ​ya​ ​sea mientras​ ​un​ ​usuario​ ​no​ ​está​ ​hablando,​ ​cuando​ ​ocurre​ ​un​ ​salto​ ​de​ ​frecuencia​ ​de​ ​las portadoras​ ​o​ ​cuando​ ​el​ ​control​ ​de​ ​poder​ ​del​ ​transmisor​ ​está​ ​limitado​ ​a​ ​proveer​ ​solamente​ ​el suficiente​ ​poder​ ​recibido​ ​para​ ​garantizar​ ​la​ ​calidad​ ​del​ ​enlace,​ ​con​ ​lo​ ​cual​ ​los​ ​sistemas pueden​ ​permitir​ ​un​ ​bajo​ ​SIRmin​ ​de​ ​9​ ​db.​ ​Los​ ​SIRmin​ ​bajos​ ​permiten​ ​pocas​ ​celdas​ ​por​ ​grupo a​ ​ser​ ​usadas​ ​y​ ​los​ ​GSM​ ​tienen​ ​de​ ​dos​ ​a​ ​tres​ ​veces​ ​la​ ​capacidad​ ​de​ ​un​ ​UK​ ​analógico​ ​de​ ​un TACS. MICROCELDAS Los​ ​Sistemas​ ​de​ ​Comunicación​ ​Personal​ ​(PCS)​ ​son​ ​frecuentemente​ ​diferenciados​ ​de​ ​la telefonía​ ​celular,​ ​porque​ ​proporcionan​ ​servicios​ ​a​ ​cada​ ​uno,​ ​donde​ ​quiera,​ ​además proporcionan​ ​gran​ ​capacidad​ ​de​ ​la​ ​red,​ ​cobertura​ ​omnipresente,​ ​pocos​ ​equipos,​ ​bajos costos​ ​de​ ​infraestructura​ ​y​ ​facilidades​ ​de​ ​desarrollo​ ​de​ ​las​ ​BS.​ ​Las​ ​microceldas​ ​son​ ​usadas en​ ​los​ ​sistemas​ ​celulares,​ ​de​ ​tal​ ​manera​ ​que​ ​el​ ​tamaño​ ​y​ ​el​ ​costo​ ​son​ ​reducidos.​ ​Las​ ​BS son​ ​pequeñas​ ​y​ ​no​ ​tan​ ​costosas​ ​para​ ​los​ ​sistemas​ ​sin​ ​cable​ ​como​ ​es​ ​el​ ​caso​ ​de​ ​los sistemas​ ​de​ ​teleComunicaciones​ ​sin​ ​cables​ ​europeos​ ​(CT-2)​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​de teleComunicaciones​ ​digital​ ​sin​ ​cable​ ​(DECT),​ ​pero​ ​estos​ ​no​ ​son​ ​diseñados​ ​para​ ​redes celulares​ ​ni​ ​para​ ​aquellos​ ​que​ ​suministran​ ​alta​ ​capacidad​ ​de​ ​requerimiento​ ​para​ ​los​ ​PCS. Las​ ​macroceldas​ ​convencionales​ ​son​ ​interconecta-das​ ​a​ ​centros​ ​móviles​ ​típicamente configurados​ ​inicialmente​ ​con​ ​las​ ​facilidades​ ​de​ ​una​ ​vía​ ​de​ ​transmisión​ ​estándar,​ ​como​ ​lo​ ​es de​ ​1.5​ ​Mbits/seg​ ​(estándar​ ​norteamericano,​ ​T1​ ​)​ ​o​ ​2​ ​Mbits/seg​ ​(estándar​ ​europeo,​ ​E1)​ ​de enlace. La​ ​interconexión​ ​de​ ​microceldas​ ​es​ ​y​ ​será​ ​completamente​ ​diferente.​ ​Algunas​ ​microceldas son​ ​esencialmente​ ​"Sitios​ ​de​ ​Radiación​ ​Remota",​ ​donde​ ​los​ ​RF​ ​o​ ​IF​ ​de​ ​señales​ ​de​ ​radio móviles​ ​son​ ​transmitidos​ ​a​ ​través​ ​de​ ​un​ ​enlace​ ​óptico,​ ​o​ ​un​ ​enlace​ ​de​ ​radio​ ​punto​ ​a​ ​punto, para​ ​una​ ​distribución​ ​puntual​ ​de​ ​microondas​ ​que​ ​actúa​ ​como​ ​el​ ​centro​ ​físico​ ​de​ ​una microcelda. Situando​ ​una​ ​BS​ ​en​ ​los​ ​sistemas​ ​de​ ​primera​ ​y​ ​segunda​ ​generación,​ ​involucra​ ​el​ ​uso​ ​relativo de​ ​herramientas​ ​de​ ​planeación,​ ​para​ ​predecir​ ​la​ ​cobertura​ ​de​ ​radio​ ​de​ ​la​ ​posición​ ​de​ ​una​ ​BS con​ ​errores​ ​de​ ​pérdida​ ​de​ ​ruta​ ​que​ ​a​ ​menudo​ ​exceden​ ​20​ ​db​ ​y​ ​usualmente​ ​requieren soportar​ ​la​ ​propagación​ ​de​ ​las​ ​medidas​ ​y​ ​encontrar​ ​dueños​ ​que​ ​permitan​ ​rentar​ ​sus propiedades​ ​para​ ​el​ ​despliegue​ ​de​ ​la​ ​BS.​ ​Las​ ​herramientas​ ​de​ ​predicción​ ​para​ ​el​ ​piso​ ​de​ ​las microceldas​ ​son​ ​más​ ​exactas,​ ​por​ ​la​ ​condición​ ​de​ ​que​ ​la​ ​antena​ ​de​ ​las​ ​BS​ ​deben​ ​estar montadas​ ​por​ ​debajo​ ​del​ ​horizonte​ ​de​ ​la​ ​ciudad.​ ​La​ ​propagación​ ​de​ ​la​ ​microonda​ ​en​ ​la
  • 5. microcelda​ ​es​ ​esencialmente​ ​determinada​ ​por​ ​la​ ​topología​ ​de​ ​las​ ​calles​ ​y​ ​edificios​ ​y​ ​además las​ ​microceldas​ ​son​ ​irregulares​ ​si​ ​las​ ​calles​ ​son​ ​irregulares. CELDAS​ ​MIXTAS Hay​ ​muchos​ ​tipos​ ​de​ ​celdas​ ​cuyo​ ​tamaño​ ​y​ ​forma​ ​están​ ​determinada​ ​por​ ​los​ ​niveles​ ​de poder​ ​de​ ​radiación,​ ​la​ ​ubicación​ ​de​ ​la​ ​antena​ ​y​ ​el​ ​desarrollo​ ​físico​ ​de​ ​la​ ​región.​ ​Se​ ​ha descrito​ ​como​ ​determinar​ ​los​ ​pisos​ ​de​ ​las​ ​microceldas​ ​por​ ​las​ ​inmediaciones​ ​de​ ​la​ ​topología de​ ​las​ ​calles​ ​y​ ​los​ ​edificios. Ubicando​ ​las​ ​BS​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​los​ ​edificios​ ​más​ ​altos,​ ​se​ ​produce​ ​una​ ​macrocelda.​ ​Los nodos​ ​de​ ​la​ ​celda​ ​suministran​ ​una​ ​gran​ ​capacidad​ ​de​ ​radio​ ​en​ ​el​ ​nodo​ ​de​ ​la​ ​red,​ ​un​ ​tipo​ ​de celda​ ​telepunto.​ ​Podemos​ ​arreglar​ ​picoceldas​ ​de​ ​pocos​ ​metros​ ​de​ ​diámetros​ ​en​ ​un​ ​cuarto de​ ​un​ ​edificio,​ ​celdas​ ​en​ ​un​ ​área​ ​grande​ ​rural,​ ​a​ ​megaceldas,​ ​a​ ​lo​ ​largo​ ​de​ ​celdas​ ​satelitales (>500​ ​km).​ ​Podemos​ ​anticipar​ ​que​ ​pueden​ ​existir​ ​geográficamente​ ​celdas​ ​mixtas. Teniendo​ ​sistemas​ ​celulares​ ​multidimensionales,​ ​multiniveles​ ​y​ ​celdas​ ​multitamaño profundamente​ ​compuesta​ ​por​ ​planes​ ​complejos​ ​de​ ​frecuencias.​ ​Un​ ​ancho​ ​de​ ​banda particionado​ ​puede​ ​ser​ ​adoptado.​ ​Por​ ​ejemplo​ ​las​ ​microceldas​ ​pueden​ ​dar​ ​el​ ​mayor​ ​ancho de​ ​banda,​ ​si​ ​ellas​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​operar​ ​con​ ​una​ ​alta​ ​capacidad​ ​y​ ​soportar​ ​grandes variedades​ ​de​ ​servicios. Las​ ​macroceldas​ ​pueden​ ​usarse​ ​en​ ​diferentes​ ​bandas​ ​de​ ​frecuencias​ ​desde​ ​las​ ​calles​ ​de microceldas.​ ​Las​ ​oficinas​ ​de​ ​microceldas​ ​pueden​ ​tener​ ​una​ ​única​ ​banda​ ​para​ ​prevenir​ ​que interfieran​ ​con​ ​móviles​ ​en​ ​las​ ​calles​ ​de​ ​microceldas,​ ​pero​ ​hay​ ​dificultades​ ​para​ ​suministrar buenos​ ​planes​ ​de​ ​frecuencias​ ​para​ ​las​ ​microceldas​ ​de​ ​oficinas​ ​en​ ​los​ ​edificios​ ​adyacentes, y​ ​dentro​ ​del​ ​edificio.
  • 6. Hardware​ ​de​ ​conexión Hardware​ ​de​ ​red​​ ​es​ ​aquel​ ​que​ ​normalmente​ ​se​ ​refiere​ ​a​ ​los​ ​equipos​ ​que​ ​facilitan​ ​el​ ​uso​ ​de una​​ ​​red​ ​informática​.​ ​Típicamente,​ ​esto​ ​incluye​​ ​​routers​,​​ ​​switches​,​​ ​​hubs​,​​ ​​gateways​,​​ ​​puntos​ ​de acceso​,​​ ​​tarjetas​ ​de​ ​interfaz​ ​de​ ​red​,​ ​cables​ ​de​ ​redes,​​ ​​puentes​ ​de​ ​red​,​​ ​​módems​,​​ ​​adaptadores RDSI​,​​ ​​firewalls​​ ​y​ ​otros​​ ​​dispositivos​ ​hardware​​ ​relacionados.​1​ ​ El​ ​tipo​ ​más​ ​común​ ​de​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​hoy​ ​en​ ​día​ ​son​ ​los​​ ​​adaptadores​​ ​​Ethernet​,​ ​ayudados en​ ​gran​ ​medida​ ​por​ ​su​ ​inclusión​ ​de​ ​serie​ ​en​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​los​ ​sistemas​ ​informáticos modernos.​ ​Sin​ ​embargo,​ ​la​​ ​​red​ ​inalámbrica​​ ​se​ ​ha​ ​hecho​ ​cada​ ​vez​ ​más​ ​popular, especialmente​ ​para​ ​los​ ​dispositivos​ ​portátiles​ ​y​ ​de​ ​mano. Otros​ ​materiales​ ​que​ ​prevalecen​ ​en​ ​redes​ ​de​ ​computadoras​ ​son​ ​los​ ​equipos​ ​de​​ ​​centros​ ​de datos​​ ​(tales​ ​como​​ ​​servidores​ ​de​ ​archivos​,​ ​servidores​ ​de​​ ​​base​ ​de​ ​datos​​ ​y​ ​las​​ ​​áreas​ ​de almacenamiento​),​​ ​​servicios​ ​de​ ​red​​ ​(tales​ ​como​​ ​​DNS​,​​ ​​DHCP​,​​ ​​correo​ ​electrónico​,​ ​etc),​ ​así como​ ​otros​ ​dispositivos​ ​de​ ​red​ ​específicos,​ ​tales​ ​como​​ ​​entrega​ ​de​ ​contenido​.​2​ ​ Otros​ ​dispositivos​ ​diversos​ ​que​ ​pueden​ ​ser​ ​considerados​ ​hardware​ ​de​ ​red​ ​incluyen teléfonos​ ​móviles​,​​ ​​PDAs​​ ​e​ ​incluso​​ ​​cafeteras​​ ​modernas.​3​ ​​ ​Mientras​ ​que​ ​la​ ​tecnología​ ​crece​ ​y redes​ ​basadas​ ​en​​ ​​IP​​ ​están​ ​integradas​ ​en​ ​la​ ​infraestructura​ ​de​ ​construcción​ ​y​ ​en electrodomésticos​,​ ​​hardware​ ​de​ ​red​​ ​se​ ​convierte​ ​en​ ​una​ ​expresión​ ​ambigua​ ​debido​ ​al número​ ​creciente​ ​de​ ​terminales​ ​con​ ​​capacidad​ ​de​ ​red​.
  • 7. Antivirus Los​ ​​antivirus​​ ​son​ ​programas​ ​cuyo​ ​objetivo​ ​es​ ​detectar​ ​o​ ​eliminar​​ ​​virus​ ​informáticos​.​ ​Con​ ​el transcurso​ ​del​ ​tiempo,​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​sistemas​ ​operativos​ ​más​ ​avanzados​ ​e​ ​internet​ ​los antivirus​ ​han​ ​evolucionado​ ​hacia​ ​programas​ ​más​ ​avanzados​ ​que​ ​además​ ​de​ ​buscar detectar​ ​virus​ ​informáticos​ ​consiguen​ ​bloquearlos,​ ​desinfectar​ ​archivos​ ​y​ ​prevenir​ ​una infección​ ​de​ ​los​ ​mismos.​ ​Actualmente​ ​son​ ​capaces​ ​de​ ​reconocer​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​​malware como​ ​​spyware​,​ ​gusanos,​ ​troyanos,​ ​​rootkits​,​ ​entre​ ​otros. De​ ​acuerdo​ ​a​ ​la​ ​tecnología​ ​empleada,​ ​un​ ​motor​ ​de​ ​antivirus​ ​puede​ ​funcionar​ ​de​ ​diversas formas,​ ​pero​ ​ninguno​ ​es​ ​totalmente​ ​efectivo,​ ​según​ ​lo​ ​demostrado​ ​por​​ ​​Frederick​ ​Cohen​, quien​ ​en​ ​1987​ ​determinó​ ​que​ ​no​ ​existe​ ​un​​ ​​algoritmo​​ ​perfecto​ ​para​ ​identificar​ ​virus.​1​ ​ Algunos​ ​de​ ​los​ ​mecanismos​ ​que​ ​usan​ ​los​ ​antivirus​ ​para​ ​detectar​ ​virus​ ​son: ● Firma​ ​digital​:​ ​consiste​ ​en​ ​comparar​ ​una​ ​marca​ ​única​ ​del​ ​archivo​ ​con​ ​una​ ​base​ ​de datos​ ​de​ ​virus​ ​para​ ​identificar​ ​coincidencias. ● Detección​​ ​​heurística​:​ ​consiste​ ​en​ ​el​ ​escaneo​ ​de​ ​los​ ​archivos​ ​buscando​ ​patrones​ ​de código​ ​que​ ​se​ ​asemejan​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​usan​ ​en​ ​los​ ​virus. ● Detección​ ​por​ ​comportamiento:​ ​consiste​ ​en​ ​escanear​ ​el​ ​sistema​ ​tras​ ​detectar​ ​un​ ​fallo o​ ​mal​ ​funcionamiento.​ ​Por​ ​lo​ ​general,​ ​mediante​ ​este​ ​mecanismo​ ​se​ ​pueden​ ​detectar software​ ​ya​ ​identificado​ ​o​ ​no,​ ​pero​ ​es​ ​una​ ​medida​ ​que​ ​se​ ​usa​ ​tras​ ​la​ ​infección. ● Detección​ ​por​ ​caja​ ​de​ ​arena​ ​(o​​ ​​sandbox​):​ ​consiste​ ​en​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en máquinas​ ​virtuales​ ​y​ ​determinar​ ​si​ ​el​ ​software​ ​ejecuta​ ​instrucciones​ ​maliciosas​ ​o​ ​no. A​ ​pesar​ ​de​ ​que​ ​este​ ​mecanismo​ ​es​ ​seguro,​ ​toma​ ​bastante​ ​tiempo​ ​ejecutar​ ​las pruebas​ ​antes​ ​de​ ​ejecutar​ ​el​ ​software​ ​en​ ​la​ ​máquina​ ​real.
  • 8. Navegadores​ ​Web’s Un​ ​​navegador​ ​web​​ ​(en​ ​inglés,​ ​​web​ ​browser​)​ ​es​ ​un​​ ​​software​,​​ ​​aplicación​​ ​o​​ ​​programa​​ ​que permite​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​la​​ ​​Web​,​ ​interpretando​ ​la​ ​información​ ​de​ ​distintos​ ​tipos​ ​de​ ​archivos​ ​y sitios​ ​web​ ​para​ ​que​ ​estos​ ​puedan​ ​ser​ ​visualizados. La​ ​funcionalidad​ ​básica​ ​de​ ​un​ ​navegador​ ​web​ ​es​ ​permitir​ ​la​ ​visualización​ ​de​ ​documentos​ ​de texto,​ ​posiblemente​ ​con​ ​recursos​ ​multimedia​ ​incrustados.​ ​Además,​ ​permite​ ​visitar​ ​páginas web​ ​y​ ​hacer​ ​actividades​ ​en​ ​ella,​ ​es​ ​decir,​ ​enlazar​ ​un​ ​sitio​ ​con​ ​otro,​ ​imprimir,​ ​enviar​ ​y​ ​recibir correo,​ ​entre​ ​otras​ ​funcionalidades​ ​más. Los​ ​documentos​ ​que​ ​se​ ​muestran​ ​en​ ​un​ ​navegador​ ​pueden​ ​estar​ ​ubicados​ ​en​ ​la computadora​ ​donde​ ​está​ ​el​ ​usuario​ ​y​ ​también​ ​pueden​ ​estar​ ​en​ ​cualquier​ ​otro​ ​dispositivo conectado​ ​en​ ​la​ ​computadora​ ​del​ ​usuario​ ​o​ ​a​ ​través​ ​de​​ ​​Internet​,​ ​y​ ​que​ ​tenga​ ​los​ ​recursos necesarios​ ​para​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​los​ ​documentos​ ​(un​​ ​​software​​ ​​servidor​ ​web​). Tales​ ​documentos,​ ​comúnmente​ ​denominados​​ ​​páginas​ ​web​,​ ​poseen​​ ​​hiperenlaces​​ ​o hipervínculos​ ​que​ ​enlazan​ ​una​ ​porción​ ​de​ ​texto​ ​o​ ​una​ ​imagen​ ​a​ ​otro​ ​documento, normalmente​ ​relacionado​ ​con​ ​el​ ​texto​ ​o​ ​la​ ​imagen. El​ ​seguimiento​ ​de​ ​enlaces​ ​de​ ​una​ ​página​ ​a​ ​otra,​ ​ubicada​ ​en​ ​cualquier​ ​computadora conectada​ ​a​ ​Internet,​ ​se​ ​llama​ ​​navegación​,​ ​de​ ​donde​ ​se​ ​origina​ ​el​ ​nombre​ ​navegador (aplicado​ ​tanto​ ​para​ ​el​ ​programa​ ​como​ ​para​ ​la​ ​persona​ ​que​ ​lo​ ​utiliza,​ ​a​ ​la​ ​cual​ ​también​ ​se​ ​le llama​ ​​cibernauta​).​ ​Por​ ​otro​ ​lado,​ ​​hojeador​​ ​es​ ​una​ ​traducción​ ​literal​ ​del​ ​original​ ​en​ ​inglés, browser​,​ ​aunque​ ​su​ ​uso​ ​es​ ​minoritario.
  • 9. Comercio​ ​Electrónico El​ ​​comercio​ ​electrónico​,​ ​también​ ​conocido​ ​como​ ​​e-commerce​​ ​(​electronic​ ​commerce​​ ​en inglés​)​ ​o​ ​bien​ ​​negocios​ ​por​ ​Internet​​ ​o​ ​​negocios​ ​online​,​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de productos​​ ​o​ ​de​​ ​​servicios​​ ​a​ ​través​ ​de​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​​ ​​Internet​​ ​y​ ​otras​​ ​​redes informáticas​.​ ​Originalmente​ ​el​ ​término​ ​se​ ​aplicaba​ ​a​ ​la​ ​realización​ ​de​ ​transacciones mediante​ ​medios​ ​electrónicos​ ​tales​ ​como​ ​el​​ ​​Intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​,​ ​sin​ ​embargo con​ ​el​ ​advenimiento​ ​de​ ​la​​ ​​Internet​​ ​y​ ​la​​ ​​World​ ​Wide​ ​Web​​ ​a​ ​mediados​ ​de​ ​la​ ​década​ ​de​ ​1990 comenzó​ ​a​ ​referirse​ ​principalmente​ ​a​ ​la​ ​venta​ ​de​ ​bienes​ ​y​ ​servicios​ ​a​ ​través​ ​de​ ​Internet, usando​ ​como​ ​forma​ ​de​ ​pago​ ​medios​ ​electrónicos,​ ​tales​ ​como​ ​las​​ ​​tarjetas​ ​de​ ​crédito​. La​ ​cantidad​ ​de​ ​comercio​ ​llevada​ ​a​ ​cabo​ ​electrónicamente​ ​ha​ ​crecido​ ​de​ ​manera extraordinaria​ ​debido​ ​a​ ​Internet.​ ​Una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​comercio​ ​se​ ​realiza​ ​de​ ​esta​ ​manera, estimulando​ ​la​ ​creación​ ​y​ ​utilización​ ​de​ ​innovaciones​ ​como​ ​la​​ ​​transferencia​ ​de​ ​fondos electrónica​,​ ​la​​ ​​administración​ ​de​ ​cadenas​ ​de​ ​suministro​,​ ​el​​ ​​marketing​ ​en​ ​Internet​,​ ​el procesamiento​ ​de​ ​transacciones​ ​en​ ​línea​​ ​(OLTP),​ ​el​​ ​​intercambio​ ​electrónico​ ​de​ ​datos​​ ​(EDI), los​ ​sistemas​ ​de​ ​administración​ ​del​​ ​​inventario​​ ​y​ ​los​ ​sistemas​ ​automatizados​ ​de​ ​recolección de​ ​datos. La​ ​mayor​ ​parte​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​compra​ ​y​ ​venta​ ​de​ ​productos​ ​o servicios​ ​entre​ ​personas​ ​y​ ​empresas,​ ​sin​ ​embargo​ ​un​ ​porcentaje​ ​considerable​ ​del​ ​comercio electrónico​ ​consiste​ ​en​ ​la​ ​adquisición​ ​de​ ​artículos​ ​virtuales​ ​(software​ ​y​ ​derivados​ ​en​ ​su mayoría),​ ​tales​ ​como​ ​el​ ​acceso​ ​a​ ​contenido​ ​"premium"​ ​de​ ​un​ ​sitio​ ​web. En​ ​los​ ​últimos​ ​decenios​ ​del​ ​siglo​ ​XIX​ ​empresas​ ​comerciales​ ​como​ ​Montgomery​ ​Ward​ ​y luego​ ​Sears​ ​iniciaron​ ​la​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​en​ ​los​ ​Estados​ ​Unidos.​ ​Este​ ​sistema​ ​de​ ​venta, revolucionario​ ​para​ ​la​ ​época,​ ​consiste​ ​en​ ​un​ ​catálogo​ ​con​ ​fotos​ ​ilustrativas​ ​de​ ​los​ ​productos a​ ​vender.​ ​Este​ ​permitió​ ​a​ ​las​ ​empresas​ ​captar​ ​nuevos​ ​segmentos​ ​de​ ​mercado​ ​que​ ​no estaban​ ​siendo​ ​atendidos.​ ​Además,​ ​otro​ ​punto​ ​importante​ ​a​ ​tener​ ​en​ ​cuenta​ ​es​ ​que​ ​los potenciales​ ​compradores​ ​pueden​ ​escoger​ ​los​ ​productos​ ​en​ ​la​ ​tranquilidad​ ​de​ ​sus​ ​hogares, sin​ ​la​ ​asistencia​ ​o​ ​presión,​ ​según​ ​sea​ ​el​ ​caso,​ ​de​ ​un​ ​vendedor.​ ​La​ ​venta​ ​por​ ​catálogo​ ​tomó mayor​ ​impulso​ ​con​ ​la​ ​aparición​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito;​ ​además​ ​de​ ​determinar​ ​un​ ​tipo​ ​de relación​ ​de​ ​mayor​ ​anonimato​ ​entre​ ​el​ ​cliente​ ​y​ ​el​ ​vendedor. La​ ​práctica​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​comenzó​ ​a​ ​principios​ ​de​​ ​​1970​,​ ​con​ ​novedosas aplicaciones​ ​como​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​fondos​ ​monetarios.​ ​Después​ ​apareció​ ​el​ ​intercambio de​ ​datos​ ​vía​ ​electrónica,​ ​que​ ​produjo​ ​una​ ​expiación​ ​en​ ​el​ ​comercio​ ​electrónico,​ ​dando​ ​lugar a​ ​otros​ ​tipos​ ​de​ ​procesos​ ​comerciales.​ ​Todos​ ​estos​ ​procesos​ ​permitieron​ ​que​ ​pequeñas empresas​ ​pudieran​ ​aumentar​ ​su​ ​nivel​ ​de​ ​competitividad​ ​implementando​ ​el​ ​comercio electrónico​ ​en​ ​sus​ ​actividades​ ​diarias.​ ​Debido​ ​a​ ​esto​ ​el​ ​comercio​ ​en​ ​línea​ ​se​ ​ha​ ​expandido muy​ ​rápidamente​ ​gracias​ ​a​ ​los​ ​millones​ ​de​ ​consumidores​ ​potenciales​ ​a​ ​los​ ​que​ ​se​ ​puede llegar​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​medio. A​ ​principio​ ​de​ ​los​ ​años​ ​1970,​ ​aparecieron​ ​las​ ​primeras​ ​relaciones​ ​comerciales​ ​que​ ​utilizaban una​ ​computadora​ ​para​ ​transmitir​ ​datos,​ ​tales​ ​como​ ​órdenes​ ​de​ ​compra​ ​y​ ​facturas.​ ​Este​ ​tipo de​ ​intercambio​ ​de​ ​información,​ ​si​ ​bien​ ​no​ ​estandarizado,​ ​trajo​ ​aparejadas​ ​mejoras​ ​de​ ​los procesos​ ​de​ ​fabricación​ ​en​ ​el​ ​ámbito​ ​privado,​ ​entre​ ​empresas​ ​de​ ​un​ ​mismo​ ​sector. A​ ​mediados​ ​de​ ​1980,​ ​con​ ​la​ ​ayuda​ ​de​ ​la​ ​televisión,​ ​surgió​ ​una​ ​nueva​ ​forma​ ​de​ ​venta​ ​por catálogo,​ ​también​ ​llamada​ ​venta​ ​directa.
  • 10. De​ ​esta​ ​manera,​ ​los​ ​productos​ ​son​ ​mostrados​ ​con​ ​mayor​ ​realismo,​ ​y​ ​con​ ​la​ ​dinámica​ ​de que​ ​pueden​ ​ser​ ​exhibidos​ ​resaltando​ ​sus​ ​características.​ ​La​ ​venta​ ​directa​ ​se​ ​concreta mediante​ ​un​ ​teléfono​ ​y​ ​usualmente​ ​con​ ​pagos​ ​de​ ​tarjetas​ ​de​ ​crédito. En​ ​1995​ ​los​ ​países​ ​integrantes​ ​del​ ​G7/G8​ ​crearon​ ​la​ ​iniciativa​ ​Un​ ​Mercado​ ​Global​ ​para PYMES,​1​ ​​ ​con​ ​el​ ​propósito​ ​de​ ​acelerar​ ​el​ ​uso​ ​del​ ​comercio​ ​electrónico​ ​entre​ ​las​ ​empresas​ ​de todo​ ​el​ ​mundo.
  • 11. Servicios​ ​Peer​ ​to​ ​Peer​ ​(P2P) Una​ ​​red​ ​​peer-to-peer​,​ ​​red​ ​de​ ​pares​,​ ​​red​ ​entre​ ​iguales​​ ​o​ ​​red​ ​entre​ ​pares​​ ​(​P2P​,​ ​por​ ​sus siglas​ ​en​ ​inglés)​ ​es​ ​una​​ ​​red​ ​de​ ​ordenadores​​ ​en​ ​la​ ​que​ ​todos​ ​o​ ​algunos​ ​aspectos​ ​funcionan sin​​ ​​clientes​​ ​ni​​ ​​servidores​​ ​fijos,​ ​sino​ ​una​ ​serie​ ​de​​ ​​nodos​​ ​que​ ​se​ ​comportan​ ​como​ ​iguales entre​ ​sí.​ ​Es​ ​decir,​ ​actúan​ ​simultáneamente​ ​como​ ​clientes​ ​y​ ​servidores​ ​respecto​ ​a​ ​los​ ​demás nodos​ ​de​ ​la​ ​red.​ ​Las​ ​redes​ ​P2P​ ​permiten​ ​el​ ​intercambio​ ​directo​ ​de​ ​información,​ ​en​ ​cualquier formato,​ ​entre​ ​los​ ​ordenadores​ ​interconectados. Normalmente​ ​este​ ​tipo​ ​de​ ​redes​ ​se​ ​implementan​ ​como​​ ​​redes​ ​superpuestas​​ ​construidas​ ​en la​ ​capa​ ​de​ ​aplicación​ ​de​ ​redes​ ​públicas​ ​como​​ ​​Internet​. El​ ​hecho​ ​de​ ​que​ ​sirvan​ ​para​ ​compartir​ ​e​ ​intercambiar​ ​información​ ​de​ ​forma​ ​directa​ ​entre​ ​dos o​ ​más​ ​usuarios​ ​ha​ ​propiciado​ ​que​ ​parte​ ​de​ ​los​ ​usuarios​ ​lo​ ​utilicen​ ​para​ ​intercambiar archivos​ ​cuyo​ ​contenido​ ​está​ ​sujeto​ ​a​ ​las​ ​leyes​ ​de​​ ​​copyright​,​ ​lo​ ​que​ ​ha​ ​generado​ ​una​ ​gran polémica​ ​entre​ ​defensores​ ​y​ ​detractores​ ​de​ ​estos​ ​sistemas. Las​ ​redes​ ​​peer-to-peer​​ ​aprovechan,​ ​administran​ ​y​ ​optimizan​ ​el​ ​uso​ ​del​​ ​​ancho​ ​de​ ​banda​​ ​de los​ ​demás​ ​usuarios​ ​de​ ​la​ ​red​ ​por​ ​medio​ ​de​ ​la​ ​conectividad​ ​entre​ ​los​ ​mismos,​ ​y​ ​obtienen​ ​así más​ ​rendimiento​ ​en​ ​las​ ​conexiones​ ​y​ ​transferencias​ ​que​ ​con​ ​algunos​ ​métodos​ ​centralizados convencionales,​ ​donde​ ​una​ ​cantidad​ ​relativamente​ ​pequeña​ ​de​ ​servidores​ ​provee​ ​el​ ​total del​ ​ancho​ ​de​ ​banda​ ​y​ ​recursos​ ​compartidos​ ​para​ ​un​ ​servicio​ ​o​ ​aplicación. Dichas​ ​redes​ ​son​ ​útiles​ ​para​ ​diversos​ ​propósitos.​ ​A​ ​menudo​ ​se​ ​usan​ ​para​ ​compartir​ ​ficheros (archivos)​ ​de​ ​cualquier​ ​tipo​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​audio,​ ​vídeo​ ​o​ ​​software​).​ ​Este​ ​tipo​ ​de​ ​red​ ​también suele​ ​usarse​ ​en​ ​telefonía​​ ​​VoIP​​ ​para​ ​hacer​ ​más​ ​eficiente​ ​la​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​en​​ ​​tiempo real​. La​ ​eficacia​ ​de​ ​los​ ​nodos​ ​en​ ​el​ ​enlace​ ​y​ ​transmisión​ ​de​ ​datos​ ​puede​ ​variar​ ​según​ ​su configuración​ ​local​ ​(​cortafuegos​,​​ ​​NAT​,​​ ​​ruteadores​,​ ​etc.),​ ​velocidad​ ​de​ ​proceso, disponibilidad​ ​de​​ ​​ancho​ ​de​ ​banda​​ ​de​ ​su​ ​conexión​ ​a​ ​la​ ​red​ ​y​ ​capacidad​ ​de​ ​almacenamiento en​ ​disco. En​ ​mayo​ ​de​ ​1999,​ ​con​ ​millones​ ​de​ ​personas​ ​más​ ​en​ ​Internet,​​ ​​Shawn​ ​Fanning​​ ​introdujo​ ​la aplicación​ ​para​ ​compartir​ ​música​ ​y​ ​archivos​ ​llamada​​ ​​Napster​.​1​ ​​ ​Napster​ ​fue​ ​el​ ​comienzo​ ​de las​ ​redes​ ​peer-to-peer,​ ​como​ ​las​ ​conocemos​ ​hoy​ ​en​ ​día,​ ​donde​ ​"los​ ​usuarios​ ​que​ ​participan pueden​ ​establecer​ ​una​ ​red​ ​virtual,​ ​totalmente​ ​independiente​ ​de​ ​la​ ​red​ ​física,​ ​sin​ ​tener​ ​que obeecer​ ​a​ ​cualquier​ ​autoridad​ ​administrativa​ ​o​ ​restricciones".
  • 12. REALIZADO​ ​POR:​ ​ANA​ ​DIÉGUEZ​ ​PÉREZ​ ​Y​ ​OLGA​ ​GARCÍA​ ​TORRES.